尘埃3漂移,中国茶叶农残为什么这么严重?

2023-10-21 23:07:03 104阅读

尘埃3漂移,中国茶叶农残为什么这么严重?

首先,要搞清楚两个标准:

1、执法标准 - “国标”

尘埃3漂移,中国茶叶农残为什么这么严重?

《食品安全国家标准食品中农药最大残留限量》

2、最严标准 - “欧标”

欧盟食品安全局关于茶叶农药最大残留限量的规定

意思就是中国的标准和欧盟的标准是不一样的,简单说,在国内只要满足几十个指标就算合格,可以上市售卖了,但要符合欧盟标准,得481项以上,稍微有一点超标,都不可以!国内我只见过“中闽魏氏”的红茶是符合这个标准的。

这也是为什么斯里兰卡、印度那些地方能生产出符合欧标的茶,因为它们的茶都是出口到欧洲,所以要求就更高,而作为茶叶发源地的中国,反而产出的茶,有些连茶农自己都不喝。

其次,造成中国茶叶农残超标的主要原因有这几点:

1. 虽然中国早已禁用“六六六”和“滴滴滴”等农药,但实验发现,因为有大量水稻地在使用,水稻地喷了农药后就吸附在空气中的尘埃中,漂移到茶园中。加上,过去使用的一些持久性农药残留在土壤中,导致植物从土壤中吸收了部分残留,因此茶叶中检测出农药残留物。

2. 大部分茶农的土地是分散式种植,即使谁家不用农药,也会被临近的农药漂移污染,无法形成病虫害的连片防控,

3. 消费者要性(Gou)价(Pian)比(Yi)高的茶叶,茶商只能压榨收购价,农民只能用更低成本种植,不仅造成农残,还会因为滥用化肥、除草剂等形成危害。

说白了,就是要实现茶叶无农残,就得实现规模化、集约化、现代化的种植模式,再说白一点,就是不是小农经济能搞的,因为大多数小农无法拥有一片独立的土地,而且还是没受过污染的土地,来进行完全有机的种植。

因为,即使你家不洒农药,隔壁家洒的农药也会飘到你家。中间的隔离带要起码有500米,而且要全部种上树,才能起到隔离的效果。

在国内,我只见过一家茶企做到了这一点,去年国庆我去过他们家的万亩生态茶园。

在那里,我看到了真正不打农药、不洒除草剂、不用化肥的生态种植模式。

在安溪龙涓1000米海拔的山上,周围根本没人居住,更别谈农药漂移的问题了。那座山头从没被开发过,老板自己花了13年时间,开山劈地,修起的这座生态茶园。

2/5用来种茶叶,3/5用来种树,目前已经种了150万棵美国松啊,香樟啊,桂花啊之类的,既能维持生态平衡,还能减少虫子去吃茶叶。

因为那里云雾缭绕湿度大,所以草长得特别茂盛,一年要除10次草,一个工人一天就除一亩地,虽然比“用一瓶十几块钱的百草枯(除草剂),10亩地2年内寸草不生”的方式,多出了千倍的成本,但是茶园的老板还是坚持使用这样的方式。

而且在茶园里面,到处可以看到粘虫板,红外线防虫器,这种物理防控的方式比用农药成本高100倍。

当时在魏氏茶园住了一周,把这座人间仙境般的茶园,真实还原给大家看,我觉得很有意义。

而且每盒红茶都有欧标检测报告,我自己每天都在喝。

你拍到过什么特别的云彩吗?

我来贴一些我的旅途中的云彩,大家来看下特别嘛?

雅家梗,不知这是云还是雾?

兔儿山,一大块三角形的云,而且非常规则。

念湖,星空中的幻彩云,应该是不知来源的光污染。

念湖,意外遇到的云海。

昆明,滇池的清晨。云彩其实一般,但是穿破云层的晨光和破云而出的鸥堪称杰作。

阳关,2千年岁月逝去,不知那衬托的云彩变幻了几千几万的身姿。

青海湖,很喜欢这个构图,云彩破除了天空的单调。

祁连,折磨不是人间仙境,仙境被祥云笼罩着。

南八仙,云端的我,也很仙吧!

青海湖,环湖西路的黄金海岸,云彩如展翼!

莲宝叶则,乌云压顶的别样美景!

今天先发到这里吧,喜欢的亲们可以关注哦。

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为什么引力质量等于惯性质量?

导读:如何理解引力与惯性的关系,值得深思。引力的本质是什么?惯性的本质又是什么?你思考过这个问题吗?本章将带你思考这个问题。本文内容摘录自灵遁者先生科普作品《变化》。

内容如下:

引力是惯性的源泉!!该如何解释这句话呢?无论是哲学还是物理都必须“精确”的解释。

上面我们讨论了惯性系。在现实宇宙中找不到惯性系,无论从全局宇宙还是局部空间来说都是。这也是爱因斯坦为什么说牛顿第一定律有循环论证的原因。

而我以为问题本身恰恰就是答案。我们不能在宇宙中找到一个真实的惯性系。而引力质量又与惯性质量严格相等,这是公认的。但这绝不是巧合。所以解释惯性系的答案还是引力,必须是引力。当然最根本的东西还是物质,物质时空。因为物质具有引力,因为物质时空产生引力。

也就是说时空的引力才使得物质具有惯性,这就是我的观点。这样为什么在宇宙中找不到惯性系的问题就解决了,因为引力。牛顿第一定律也就没有循环论证的嫌疑了,因为根找到了。

引力如何使得物质具有惯性?是我要接下来分析的。这时候我要引出另一个大家熟悉的关键词——引力场。

我们知道任一物体在空间任一点的引力影响用一个表示该点引力强度来代表。严格讲,一个物体的引力场可以延伸到整个宇宙,但实际上它的影响只在它的近邻区域才是显著的。这点通过万有引力公式便可以看出。

也就是说一个物体,它受到四面八方的万有引力的影响,处于密集的不均匀的“引力场”中。而这个引力场显然是由宇宙中的四面八方的物质所产生的。正是这样的引力场,使得物体具有保持原来运动状态的性质,即我们所说的惯性。而且物质质量越大,保持这样的运动状态的能力就越强。这与质量越大引力越大不谋而合。

而要改变物体的运动状态,必须克服惯性。准确的说是克服引力场惯性。而物体的运动状态改变后,便会处于“新的”引力场中,“新的”引力场依然有保持它继续处于当前运动状态的性质。我们可以把这样的情况称之为:引力场均衡。

而且我将同一个物体的相对静止“引力场均衡”转变为相对运动的“引力场均衡”的转换速度定为光速。也就是说引力作用的速度是光速!

而且物体的运动不是绝对空间中的绝对运动,而是相对于宇宙中其他物质的相对运动,因而不仅速度是相对的,加速度也是相对的;在惯性系和非惯性系中物体所具有的惯性是一种宇宙物质引力场的表现,即是宇宙中其他物质对该物体的作用;所以物体的惯性不是物体自身的属性,而是宇宙物质空间产生的引力场作用的结果。但与物体的质量有关,引力场是根据物体的质量“智能”作用物体的。这就是为什么惯性质量与引力质量是严格相等的原因。

也可以这样表述:惯性是物体自身的属性【物质与时空是一体的】的延伸,与物体本身不可分。但是本质是物体引力的作用。假设引力消失,那么惯性将不复存在!显然这是不可能出现的情况。

马赫是第一个批评牛顿的经典力学时空观的人。而爱因斯坦正是吸取了马赫原理的精辟理论,创立了广义相对论。而马赫原理的观点是宇宙整体物质决定惯性。马赫强调了宇宙物质的整体对于惯性的作用,却忽略了物体本身,这将导致惯性作用的超距情况。但他的观点很先进。

事实上牛顿是将惯性看作物体的内禀属性;而马赫则认为惯性是宇宙物质整体作用于物质的结果。而爱因斯坦赞同了马赫的关于惯性的认识。那么应该是这样的,马赫批评了牛顿的绝对时空,那么就应该想到了物质作用的传递速度是有限的。不是牛顿认为的超距作用。

我在网络上看到一个叫殷业的大学生的论文《马赫原理及其物理模型》中赞同马赫的这种观点。他写道:如果惯性与近场宇宙物质有关,近场宇宙物质又是不停运动的,也就是分布是变化的,如太阳相对地球上的物体,一年四季太阳到地球的距离变化很大。在冥王星上,近日点和远日点要差1.68倍,所以必然得出惯性是变化的,但我们一般认为如果物体相对惯性参照系静止,则相对于该参照系的惯性是不变的,这就产生了矛盾,所以惯性只能与遥远宇宙物质有关。

如果惯性只看作远场宇宙物质的话,反而大错了。远距离传递的滞后性,与我们现在所观测到惯性现象严重不符。这样滞后性表现在相对于一个物体的运动状态的改变,物体抵抗运动状态的改变是立刻体现的,而远场宇宙物质考虑到传递速度有限则不能。如果不考虑传递速度,那么又回到了牛顿的超距作用,这与之前的马赫批判矛盾。那么该大学生到底是支持牛顿呢,还是支持马赫呢?

而作者在上面所说矛盾,恰恰应该是支持了引力是惯性源泉的论点,也是惯性质量严格相等于引力质量的原因。

其实上面作者的问题,可以转化为地球表面的情况。比如地球表面100KG的物体,在不同纬度,所受到的引力不同,重力加速度就会有小波动。也就是说考虑引力不仅要考虑它的质量和距离,而惯性目前只认为与质量有关,与距离没有关系。

所以引力是惯性的源泉,并不意味着惯性的大小也需要考虑距离。事实上我们可以这样想,引力无论在地球哪个位置,有变化,都改变不了同样质量的物体的引力质量与惯性质量严格相等的事实。而引力作为惯性源泉,引力的变化,对于惯性质量是不变的。所以上面大学生关于惯性与近场和远场宇宙物质是不同的,这个观点是错误的。首先这和马赫把宇宙总物质的作用对于物体产生惯性是同理的。

一定要理解引力是物体与物体的作用,而惯性强调当物体引力延伸的性质。所以他受引力场影响,却不遵从距离反比定律。其实涉及惯性的概念时候,可以不受任何力的概念影响。惯性力不是真实的力。牢牢记住一个观点,惯性质量是不变的。这样就可以解决马赫问题了。

关于这样的引力场是惯性的源泉所涉及的传播问题,我还会在下面文章中介绍。

在这里提前介绍一下。马赫原理强调整体宇宙物质对物体的作用构成惯性。在爱因斯坦眼里,首先想到的宇宙物质所构成的空间!这就是马赫对他的启发。而这样的空间是弯曲的,正是引力的产生根源!

引力场是物质的整体,是物质空间的整体表现。物体与物体的作用却需要以物体质量本身在引力场中发挥作用。这就是我的观点。

摘自独立学者,科普作家灵遁者书籍《变化》

什么是引力?

哈,问的好不如问的巧,关于引力的问题嘛,正巧前几天做了一篇关于“引力"的图文。本人理解如下,希望对你有所帮助。

只要一分钟!这一期里,我们主要讨论宇宙中四大基本力之一的万有引力的基本性质。

我们都知道万有引力是“让物体下落”的根本原因,可它的意义远不止这样,引力是一种远距离物体间的相互吸引的力,是它使得我们不至于飞出地球飞向太空,是它使得丢球按照绕日轨道运行,没错还是它,在45亿年前促使了我们太阳的形成!

光是想想宇宙中的各种巨型天体都在互相吸引就足矣让人生畏了!敞开脑洞想象一下,你的宠物狗,地球,以及距离我们地球250万光年的仙女座中的黑洞,都被你的引力所吸引,当然同时你也被它们所吸引着。

在17世纪时,物理学家艾萨克牛顿((1643年1月4日—1727年3月31日)爵士,英国皇家学会会长,英国著名的物理学家,百科全书式的“全才”,著有《自然哲学的数学原理》、《光学》)发现了引力大小会随着两个物体间距离平方的增加而减少,如果距离增加一倍,引力就减弱到四分之一。

还发现了引力大小与所研究的物体质量呈正比,也就是说物体的质量越大所产生的引力就会越强,这也就解释了为什么我们能感觉到地球对我们的吸引力,却很难高手到月球对我们的吸引力,因为和地球相比月球不但更小,而且距离也更遥远。但是月球的引力足够影响地球的潮汐。

综上所述:万有引力是具有质量物体之间的相互吸引力,或许这个说法严格来说并不准确,我应该说的是,具有能量的物体,因为除了有质量的物体外,引力还能吸引光以及其它无质量,但有能量的微观粒子。所以说一个光子经过太阳时会发生轻微的变向,如果遇到黑洞那就干脆被黑洞所吞噬。

好了今天的宇宙知识小课堂就到这里了,现在你了解引力(重力)了吗?

据说玩地平线4会因画质太逼真导致玩家晕车?

感谢邀请。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在15年前,《极品飞车6》让我成为一名赛车爱好者。

一周前,《地平线4》使我成为了一名驾驶爱好者。

成长让你曾喜欢的东西无时无刻地在改变,不是人人都是韩寒,长大后能如愿当个赛车手。等到有钱买一辆GTR炸街的时候,大多数人的孩子都能打酱油了,虽然初心未改,但现实的打脸也让曾经的追梦者们无可奈何。

《极品飞车》是许多赛车玩家的梦想温床,在懵懂的年代,我的单词量还不知道这辆车叫什么名字,但只要记住一点:开的爽就够了!

而到了考驾照的年龄,心想终于可以一展拳脚时,教练的苛责,各种档位和离合的一顿操作让你手忙脚乱,氮气加速?不存在的。

1、每张图都能拿来做微商广告,带老司机走过春夏秋冬

“这是游戏?”许多玩家第一眼看到《地平线4》的玩家都会提出这个疑问,是的,这就是一个游戏,一个把汽车类游戏画面做到极致的游戏。

画面极致到什么程度?买个好点的显卡,找个风景好点的地方拍照,就是微商喜提新车的广告了。

不客气的说,小弟我一个从来不晕3D的人,玩了这款游戏之后,因为画质太好效果太拟真,玩到晕车,吐了半个小时才回来继续开。

《地平线4》里有许多名胜景点可以去浏览,譬如海边的班伯城堡、司各特纪念碑、爱丁堡城堡等,到达城区后甚至还能在英国著名的考科伯恩街和皇家英里大道飙车。但遗憾的是没有加入拍照模式。

考科伯恩街↑↑↑

司各特纪念碑↑↑↑

爱丁堡↑↑↑

真实的驾驶体验让你懂得开车不是《极品飞车》里的漂移,加速,知道为什么有的车叫弯道王、直线亡。知道每一辆车都有自己的脾气后,引擎的轰鸣替代了车速带来的感官刺激。让没钱体验到更多汽车个性的我们,有了新的选择。如果你想假装自己是个富二代,体验狂飙阿斯顿马丁的感觉,买个这游戏就够了。

为了配合不同场景下的驾驶,《地平线4》提供了全地形车辆供玩家选择,从赛道专用的F1到装甲车,四个季节的场景变化使得赛车体验产生变化,在Demo版本中就用迈凯伦、福克斯RS以及福特猛禽F150体验出这些变化。

夏秋天气干爽,适合街头狂奔↑↑↑

春天万物复苏,可以在草原上追赶牛羊的速度↑↑↑

寒冬凝固一切,宽阔的河面结冰后成为最受欢迎的赛道↑↑↑

天气与车辆的互动也十分细腻,雨水打在挡风玻璃上会被雨刮刮走,春天开入泥地和冬天冲进雪地,车身都会沾上一层雪和泥污。

2、诠释男人“暴力与激情”的路感游戏

在《地平线4》Demo出来后,很多人反应的是:什么都好,就是没有路感。那么路感是个什么东西呢?简单点说就是人与车与路面的沟通,这与车的转向调教以及底盘调教息息相关。一辆路感好的车会将路面的沙石以及轮胎碾过的每一个坑洼地段所产生的颠簸感,通过方向盘以及作为传递到你的手和屁股。

(凤凰牌)单车是路感最好的驾驶工具↑↑↑

没有路感,就缺少了和路面的沟通,感受不到车辆在运动。这种感觉放在游戏里,就跟坐在电脑前看一辆车在前进,风景在变化,但车身看起来就像一个模型在一条线上稳定移动。

提供了多种复杂的地形供玩家选择,在第三人称下,走过砂石路段和泥泞路段,车身的表现和路面的互动都是十分到位的,虽稍逊于《尘埃》系列,但也不是太空步。有点出戏的是第一人称的车舱视角,车窗外的景色体现不了车速的提升,车舱的反馈感受不到路面的起伏。

如果说赛车是男人暴力与激情的游戏,那么《地平线4》的地图和古典乐就把你变成一个优雅的绅士。

我说的不是这种“绅士”↑↑↑

与《GTA》系列一样,《地平线4》驾驶时随意切换车载电台,游戏中共收录了7个电台,供玩家在英国这个大农村的公路上驰骋时,能加入一首应景音乐作为调味料,略感乏味的长途驾驶就变得有了乐趣。

歌曲的类型非常多,富有激情的舞曲和摇滚都非常适合赛道飞驰时听,而平时在英国乡间巡航时,古典乐会令整个行车过程变得惬意,这时你不需要开着一辆昂贵的捷豹,也能在这个大地图里感受到纯正的英伦风情。

古典乐同样适用于赛道,每次开赛道的时候,都会调到Time Less电台,这是一个纯古典音乐的电台。就像是用法国红酒配KFC炸鸡,但搭配食用却有一种在米其林五星餐厅的感觉。

当汽车开到隧道时,电台的信号会自动中断,而此时整个隧道都被你的爱车引擎所发出的性感声线所填满,不少玩家都喜欢买一辆好车,然后开到隧道里拉着手刹踩油门,也许这就是爱车之人的享受方式吧。不过大家在现实里可不要这样做,在隧道里停车直接扣6分,罚款多少根据实际情况而定。

就算你是但丁也要守交规↑↑↑

3、那么这么好的赛车游戏,需要的配置高吗?

从下图可以看出《地平线4》的入门配置是非常低的,推荐配置也非常合理,在下目前的配置就是i7 4790k搭配GTX970,效果全开无压力。

用什么屏幕玩最好?在尝试过朋友的4K和2K后,在下更偏向于用21:9的带鱼屏进行游戏,进入游戏后可以对分辨率进行设置,保存后进入游戏画面,你会发现打开了一个新世界。

小弟打死也要说:无论是当下最高水准的画面,还是细腻的游戏体验、唯妙唯俏的四季天系模拟,都足以将其称之为至今最好的赛车类游戏。

一个正经问题:你问我《极限竞速:地平线4》值不值得买?那么,不如问问自己是不是一个热爱赛车游戏的老司机吧。

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