三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?
三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?
《全面战争:三国》非常不错的三国游戏
玩了10个小时,大概说一下游戏感受。
游戏运行方面:
1、机械硬盘读取速度怀疑人生,第一次打开游戏开了至少2分钟,过程中切入战争场景会需要大量硬盘读取,请使用SSD。
2、游戏程序崩溃过一次。
3、1070高特效在大地图略卡,和锤2的体验差不多。
4、中文好评。
5、中配还行,偶尔觉得莫得感情,曹老板一开始一口一个孤有点出戏。
历史部分:
1、游戏开始时间是190年,董卓西迁,同盟军解散。事实上游戏只是提供了一个大致的开局局势以及一连串事件,就算没有玩家的参与也会走向魔幻展开,在北方诸侯们还在狗咬狗的时候,孙坚已经锤烂了南方所有势力的狗头建立了吴国。
2、游戏中加入了大量触发事件用来表现重要的历史事件,但是跟游戏进程整体不是很契合,比如刘备白拿徐州反手就和曹操和谈结盟。当游戏进入中期以后,世界线严重偏离之后很难再触发预设的事件,这一点和三国志系列的问题很像。
3、游戏开始差不多十年就开始眼花缭乱的全国狗斗了,各种给别人当狗,强迫别人当狗。在势力不是很多的情况下,经常出现打到半截的敌人突然变狗然后强制和平;或者本身关系不错的邻居变成敌人的狗然后背刺。有点晕。
人物:
璀璨如繁星的角色是构成三国世界的基础,这一点CA倒是看得非常清楚,繁复的人物系统是全战三国与前作最大的区别。
1、人物横向分为五类,分别对应不同的兵种和自身特点,纵向可以分为三层,强度有很大区别。并且忠诚度上有很大区别,比如吕布渴求高位的特性会极大降低他的忠诚度,如果不封给他高官,随时都会叛变。
2、所有角色之间都有相性影响,不同于光荣系列基于数值的相性系统,这个相性系统更类似CK基于特质进行计算的结果。但是不合的角色在一起会发生什么暂时还没玩明白。同朝为官有相性影响,同队领军也有相性影响,招募个新军队的时候头都抠秃了。
3、联姻:外交选项里有一个通过联姻加入对方/让对方加入我方,这就非常基督教了。
英国人是不是对天朝封建制度有什么错误的理解。
4、继承人:我怀疑不手动结婚就生不出儿子来,而且这联姻还有年龄限制,我皇叔52岁称帝无后,这大汉吃枣药丸。
和三国志系列一样,打几十年以后你就发现各个势力继承得一塌糊涂你根本不认识这他妈是谁。
战斗部分:
先说缺点,兵种差异化不足,可能是受限于史实题材,不能像战锤一样放飞自我(中古战锤下至鼠人、小恐龙,上至魔导炮、星耀龙),基本上是步弓骑循环,战斗过程有些死板。
兵牌水墨画风影响辨识度,基本上要去看tips上的名字来区分。
雪地眼睛都亮瞎了,弓箭弹道完全看不到。
将领能干的事情太少(单挑基本上是个自动化过程,可能需要开下技能),战锤我好歹还有英雄技能+战场魔法+全局魔法可以用。
每个将领能够招募的兵种受到太多的影响(派系、将领自身、科技),经常多了一个能招募的兵种要想半天是哪儿来的,这一部分主要是信息传递实在是太不直观。
夜战主要是点了技能的占个便宜吧,没什么需要动脑子的点,当然夜战火箭弹道爱好者好评。
优点,emmmmmm锤2什么时候加强帝国啊。
军队加入了补给需求,总算不会有一只军队在你家转悠了一万年了。
内政部分:
内政部分和传统没有太大变化,人口+粮食替代了发展度,硬推着去不断发展城市,但是由于军队现在绑定在人物身上,完全没看懂军事序列的建筑有什么用。
差事的操作设计是真的反人类,大量的重复操作并且需要每过几个回合去操作一遍,而且忘了操作还没有提示。
税收拆分成了工农商三个方向,应该是配合附属小城的特点去发展,但是城市多了以后操作非常麻烦,毕竟我大汉皇帝要手动去修建一个铁匠铺。
整体来说内政变复杂了,但是体验并没有什么提升,毕竟全战的核心还是战斗部分。
科技树很简单没什么好说的,唯一问题是每次打开都要等几秒钟动画。
外交部分:
外交选项!非!常!多!
从互不侵犯、军事通行、贸易协定到建立联盟、加入联盟投票、外交附庸、联姻统治,你能想到的东西应有尽有(简直像挖了P社祖坟),但是考虑到全战系列一直以来AI的草履虫外交智商,不太对外交抱有期望。这部分没细玩,不太清楚具体的细节。
总而言之
CA诚意是有的,游戏质量OK,画面OK,中文中配OK,人物系统OK
战斗系统有遗憾,感觉主要是受限于题材(大不列颠也有类似问题),也还行。内政外交不重要。
如果你是全战系列爱好者,值得买;如果你是三国游戏爱好者,值得买;如果都不是,建议等打折再买。
有没有像幻想三国一样的游戏?
1 有2 因为幻想三国是一款非常成功的游戏,因此许多游戏开发商都会受到它的启发,推出类似的游戏3 例如《三国志战略版》、《三国志战略版2》、《幻想三国志2》等等,都是类似幻想三国的游戏,可以让玩家在三国时代中体验各种策略和战斗。
各位有推荐三国的游戏嘛?
看到这个问题,忍不住推荐一波。
三国游戏也是我的最爱,单机的虽然最近也出了很多手机版,不过大家可以想象到,手机是不可能的重现当年PC单机三国的高度。首先手机屏幕PK电脑屏幕,完败!
单机三国推荐:三国志9、10、11,三国群英传2是经典,傲世三国两部,还有近年的全战三国等,当然骑砍的三国mod也是不错的。
看了各位回答多数说的是单机,那我就说说网游,国内三国手游现在比较多,像《率土之滨》估计很多人都知道的,不过看题主的意思率土可能不在考虑之内,肝就不是一般人能忍的。下面推荐几款不肝微氪的三国游戏大家看看,都是可以手机和电脑一起玩的。
比较新的是《军令如山》,这款的最大特点攻城和武将玩法。
其中武将是按照武技和攻击距离来搭配组合,再加上武技的组合。虽然有一定的烧脑,但是的确很有策略体验。
《军令如山》攻城战自由度很高,就像真的战斗一样,玩家指挥部队在战场中可攻可守,打不过可以迂回或者直接掉头逃跑。
第二个推荐休闲版率土的《萌军天下》
这个跟率土玩法比较像,不一样的就是不耗时间,每天抽点空余时间玩玩就行,除了武将练级稍慢点,其他都不费时间。
第三个休闲不氪的《骁将三国》
这款是纯的三国卡牌游戏,原画级效果堪称是卡牌神作。对冲即时战斗,打击感十足。
《骁将三国》最大了特点是游戏里元宝产出太高了,你只要别太浪费,足够用了,后面所有道具都可以白嫖。
玩转脑洞三国游戏最强阵容?
最强阵容
top1:甘宁、貂蝉、小乔、张郃、左慈
这套阵容全是赤金武将,走的就是混搭路线,满配的输出,主要就是甘宁主c,大量的爆发和收割能力,貂蝉的辅助输出,拥有超强的输出伤害和治疗能力,左慈是有大量的治疗效果,可以进行加血,辅助的坐镇能力很强势。小乔也是走辅助路线的,可以进行加血,持续的消耗和输出,阵容的容错率是非常高的。
哪些游戏比较好?
赤壁(北京先导出品,我玩过的最好的三国即时战略,有武将,阵型,武将计,可惜没继续发展,不然,今天我们玩的可能就是赤壁争霸3,赤壁世界了)三国风云2傲视三国,傲世三国之三分天下三国霸业1,2制霸三国1,2(策略与即时战略结合,类似幕府将军)