cf官,52同温层堡垒战略轰炸机?

2024-04-06 12:00:08 71阅读

cf官,52同温层堡垒战略轰炸机?

我来回答一下这个问题。

目前美国战略轰炸机部队由三种在役的战略轰炸机,按服役时间先后分别是B-52H“同温层堡垒”,B-1B“枪骑兵”和B-2A“幽灵”和一种在研的轰炸机——B-21“突袭者”。根据美国空军最新的计划,现役的三种机型都将继续服役至少十年。唯一可能让人大跌眼镜的是服役年限最久的B-52却将是继续服役时间最长的飞机,计划至少服役到2050年。而B-1B和B-2都将逐步被B-21所替代,分别从在2036年和2032年前完成退役。如果该计划能够真的得以实现得话,到当前的B-52H全部退役时,它们的平均机体年龄将超过100岁。

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图一 美国战略轰炸机部队的“三个火枪手”,从左往右:B-52H,B-1B,B-2A

之所以让年龄最大的飞机服务更长的时间是基于提供同样任务能力的费率,即全寿命支持费用和备件供应链状况,而决定的。在这方面,尽管B-52的年龄比它的竞争者要老,但它能提供一个负担得起的路线图,以降低和减少其运营成本的复杂性。美国空军选择保留B-52的另一原因是它所拥有的可携带载荷多样性和任务适应性,以及能够携带新型武器,如远程防区外(Long Range Stand-Off,LRSO)巡航导弹,的能力,要知道它是唯一可以用于近距空中支援(Close Air Support,CAS)的战略轰炸机。

图二 谜一样的LRSO,本照片并不是官方公布的LRSO外形图

那B-52“同温层堡垒”将如何坚持战斗直到百年高龄呢?美国空军计划对大约75架B-52轰炸机进行一个包括新发动机和先进雷达在内的22亿美元升级,以维持其战斗力,并且跟上现代战争的节奏。“这架飞机是1960年制造的。如果你走进驾驶舱,它看起来就像是1960年的驾驶舱。它像1960年的飞机一样飞行。”路易斯安那州巴克斯代尔空军基地(Barksdale AFB)的第307作战大队司令官罗伯特·伯吉斯(Robert Bogis)上校说,“但是,航空电子设备,软件和武器系统必须进行升级以满足当今世界的需求。”

图三 最新的B-52H驾驶舱,还有好多模拟仪表

新发动机

计划升级中最重要的部分是为“同温层堡垒”提供新的发动机和雷达。美国空军认为,与现代商用发动机相比,B-52H现有的TF33涡扇发动机效率低下,能力有限,维护成本高昂且需要大量人力。

自1996年以来,美国空军为B-52换发方案和选择先后进行了13项研究。最初关注的方向集中在用四台更大,涵道比更高,推力更强的涡扇发动机,如普惠(Pratt Whitney)公司的PW2000和罗尔斯·罗伊斯(Rolls-Royce)公司(下简称罗罗公司)的RB211,来替换所有八台TF33。现在确定的计划是将TF33按一比一的比例换成八台尺寸,重量和额定推力值相似的发动机,以保留现有的机舱并最大程度地减少对结构修改的需要。目的是减少维护成本并提高燃油效率至少20%。

图四 最早曾经研究过的四发动机方案的B-52,最终因为结构改动太大而放弃

美国空军现已拨款7.275亿美元用于在2019-23财年之间对换发方案进行研发,目标是在2022财年进入生产阶段。对于新发动机的选择预计将在2020年中决定,并在2026财年决定购买74套发动机(每套发动机可以替换一整架飞机的发动机)之前,建造两架装备新发动机的原型机。整个项目应在2034年之前完成。

为此,罗罗公司提出了BR725涡扇发动机的F130变型,通用电气(General Electric)公司提供了CF34-10发动机。这两种发动机都已被广泛应用于现有的公务机上。而普惠公司正在对TF33进行大修,以降低成本,并提出全新的动力装置。

图五 罗罗公司使用F130发动机为B-52H换发的宣传图

新雷达

今年7月,波音公司宣布雷声公司击败了诺斯罗普公司的AN/APG-83可扩展敏捷波束雷达(Scalable Agile Beam Radar,SABR),将为“同温层堡垒”生产一种新的有源相控阵雷达,以取代目前诺斯罗普·格鲁曼公司的AN/APQ-166雷达。

新的有源相控阵雷达将基于雷声公司为F/A-18E/F生产的APG-79和为F-15E/X生产的APG-82雷达。根据雷声公司的说法,它将扩大B-52探测目标的范围,并增加轰炸机可以定位和攻击的目标数量。

图六 波音选中的B-52新雷达是基于F/A-18E/F上的APG-79和F-15E/X的APG-82

“当你的楼下(B-52的雷达操作室位于驾驶舱下方)仍在使用古老的技术时,我们的工作会变得更加困难,尤其是在需要使用雷达的武器系统上。”巴克斯代尔B-52武器系统操作员里贝卡·哈拉(Rebecca Halla)中尉说,“获得升级不仅将使我们在这方面做得更好,而且还为我们提供了使用新武器的能力。”

波音公司的B-52雷达现代化项目经理迈克尔·里格斯(Michael Riggs)说,作为合同的一部分,雷声公司将与总承包商波音公司合作,更换雷达和雷达罩,并安装新的显示器。初始合同只提供了到关键性设计审查的资金,该审查将在2021年完成。首次地面和飞行测试最早可在2023年进行。

新计算机和通讯

全彩色LCD显示屏,更新的计算机和几个新的通信链接也正在通过“战斗网络通信技术(COmbat NEtwork Communication Technology,CONECT)”项目进行。升级后,B-52可以以实时输入流的方式,提供情报和更新任务计划。

图七 波音的CONECT项目为B-52H带来了彩色液晶多功能显示器和其他新技术

美国空军全球打击司令部B-52项目副简历艾伦·威廉姆斯(Alan Williams)表示,到目前为止,76架B-52H中已有60架进行了升级。

波音轰炸机项目负责人斯科特·奥索特(Scot Oathout)说,空军还正在为B-52加上Link 16数据链路,这使它成为获得该北约标准通信链路最晚的现役飞机之一。该公司目前正在对这一修改进行设计,计划于2020年中进行飞行测试。接下来还将为其安装美国海军的“移动用户目标系统(Mobile User Objective System)”数据链路。

图八 Link 16数据链让B-52H可以连接到整个联合空中多层网络

B-52飞行教官和武器官埃里克·纳尔森(Eric Nelson)上尉指出,通信升级对于B-52连接其他平台的能力尤为重要。

他说:“没有战斗是单打独斗的。B-52需要和整个平台上的许多飞机进行协同作战,哪怕是核任务也一样。新的升级将使我们能够拜托以前严重依赖的视距内模拟通信,在数字世界中更好地进行通信。”

增加载弹量

美国空军计划通过新的外部武器挂架将“同温层堡垒”的外挂弹药载荷增加四倍。美军希望将B-52两个外部挂架上的负载从4536千克(10000磅)增加到18144千克(40000磅)。 目前该机正在使用的“改进型通用挂架(Improved Common Pylon,ICP)”是1959年设计的,能够挂载重达2268千克(5000磅)的武器。计划中的新挂架正处于加速工程和制造开发(Engineering and Manufacturing Development,EMD)阶段。它可以提供挂载从5000磅级别到20000磅级别的多种武器的能力。这将使B-52H可以携带美国空军武器库中任何空射弹药,甚至包括9979千克(22000磅)重的GBU-43/B大规模军械燃烧空气(Massive Ordance Air Burst,MOAB)炸弹,也就是人们常说的“炸弹之母”。

图九 B-52H的一个升级项目是通过使用新的外挂架使武器外挂能力增加到现在的四倍

此外,B-52还对其炸弹舱内常规的旋转发射器进行了升级,这将使飞机从内部炸弹舱同时发射的武器数量增加一倍。根据美国空军2月份发布的信息,空军已于今年年初开始测试新的发射器。

图十 工作人员正在对B-52H升级的炸弹舱进行测试

“传统的旋转发射器具有很高的功耗,因此机组人员一次只能向四枚弹药供电,以确保保险丝不会在飞行中烧断。”第49测试和评估中队部队项目管杰森·麦卡加(Jason McCargar)少校在新闻稿中说,“通过此次升级,所有八枚弹药都可以处于待发状态。”

新武器

B-52可以装备一系列核武器和常规武器,并且将携带一些空军最先进的弹药。

2019年6月12日,美国空军在加利福尼亚州爱德华兹空军基地进行了其高超音速导弹——AGM-183A空中发射快速反应武器(Air-launched Rapid Response Weapon,ARRW)——的首次飞行测试。当时,该导弹由位于加利福尼亚州爱德华兹空军基地第419飞行测试中队的一架B-52H通过外挂架携带。尽管美国空军事后宣布,本次试验仅测试了导弹在挂载状态下的空气动力学性能以及对载机的影响,并没有真正发射导弹,也没有装载弹头。

图十一 B-52H携带ARRW进行首次飞行测试

B-52也将获得目前正在研发的,旨在取代AGM-86B空射巡航导弹的远程防区外(Long Range Stand-Off,LRSO)导弹。该导弹可以配备核弹头或常规弹头。

也许更多……

美国空军正在集思广益,应该如何改进BUFF的自卫系统,特别是其电子战系统。威廉姆斯说,美国空军正在对当前的ALQ-172电子对抗(Electronic Counter Measurement,ECM)系统进行一种“外形,尺寸和功能替换”,这将在不提供功能升级的情况下,解决元器件老化问题,以提高可靠性。

图十二 B-52上的ALQ-172电子对抗系统

他说:“我们将把机箱内的计算机芯片,主板和板卡都进行升级,但仍然维持现有的功能。如果将来全球打击司令部希望升级B-52的ECM能力,我们将有足够的升级空间。”

他说,美国空军已经签订了合同升级电子对抗系统的10个子系统中的前两个,今年9月还会签订另外两个子系统的升级。

尽管美国空军已经讨论了ALQ-172的全尺寸替代品,但威廉姆斯表示,替换成全新系统的成本可能高达数十亿美元,基于该飞机未来的作战方式,这可能并不值得。”

他说:“ B-52被认为是个防区外平台。目前的想法是它不会进入高威胁区域,因此升级电子战系统的需求不如升级B-52其他部分的需求那么高和紧急。”

总结

正是因为这种不断地升级,保证了B-52“同温层堡垒”始终能够跟上时代的步伐,即使百岁高龄还能与曾孙辈的B-21“突袭者”一起在天空飞翔。

图十三 飞向2050年的“同温层堡垒”

官方亲自回应或将年底上线?

我是一个LOL的忠实粉丝,LOL可以说是我的青春,是我的童年。但我作为一个总游对局大号3000多把,小号对局也有2000多把的老粉。我真的不支持LOL出手游,我相信这是我们大部分LOL死忠粉的心声。

再怎么说我的游戏时长也有2000多个小时吧。从S1到现在的S9,LOL陪伴了我很多,有感动、有愤怒、有感激,接下来我会理智的阐述为什么我不支持LOL手游化。

LOL的基础对局时间是真的长,有的时候真的没办法用手机专心的去玩上半个小时一局的LOL放在快节奏的手游上真的不合适。半个小时一直盯着手机打LOL耗费的精力实在太大,更别说干好几把。我知道有些人指定会问:自走棋一局40分钟起怎么那么多人玩,怎么到你这就不行了呢?讲道理LOL在30分钟花的精力是自走棋没法比的,只能说LOL是LOL,自走棋是自走棋。玩过的自然理解。

LOL游戏节奏较慢队友沟通密切,需眼观六路耳听八方。是的,LOL可以说是我接触到团队配合最紧密的游戏了,有的时候队友吵架都赢不了,更别提挂机了。而且细节真的很重要,大家各司其职,团战打好配合才能取胜。LOL是需要频繁拖动视角的,这个问题手游就很难处理好。

补刀过于繁琐复杂,如果LOL出了手游,我真的不知道怎么补刀,补刀算是最能体现LOL玩家技术的操作,如果LOL手游把补刀操作简化那就又出现新的问题,手游玩家是不是要新开一个服务器,如果新开一个服务器,手游和手游玩那就和新开一个游戏无差,只是挂着LOL的牌子罢了。

说了这么多,我是真的希望LOL能出一个完美的手游,但显然现在还不是时候,希望官方三思不要让我们这些老玩家心寒。最后再说lol给我带来的体验,是任何手游也代替不了的。

欢迎大家在评论区说出你对LOL手游的看法,喜欢我的观点的朋友别忘点赞关注,我是优酱,我们下期再见。

极路由王楚云被拘?

很多网民听过P2P这个词,但大部分人了解的可能是P2P下载,这个技术对网络资源共享作出了不可磨灭的贡献。与之对应的是,P2P金融就不是什么好事了,这种投资方式看上去很美,结果这两年来P2P金融风险大规模爆发,去年就有大大小小的P2P爆雷事件十多起。作为一个以路由器为主的公司,极路由也牵涉到了P2P爆雷,他们推出的能挖矿的路由吸引了不少人参与,但合作方i财富去年六月份宣布停止兑付,日前有爆料称极路由创始人王楚云去年就已经被警方抓获。

P2P金融火爆的时候,但凡能沾边的公司几乎都要参与一把,特别是跟区块链相关的,即便是路由器厂商也玩起了能挖矿的路由这个概念,极路由B70就是这样的一款产品,不仅能挖矿,而且还玩起了P2P金融模式,他们背后的合作方是i财富,用户购买499元的B70路由器之后也会获得CF码,在i财富平台上投资一定数额,到期之后就返还本金+购买路由器的本金,这个套路跟联壁金融以及斐讯路由零元购是一样的。

不过i财富去年6月底就爆雷了,暂停到期项目兑付,并停止所有投资标的,启动推荐方代偿机制。官方承诺不跑路,不消失,客户电话正常运营等等,不过购买极路由的投资者可不会相信他们的承诺,随后这件事演变了极路由的一次危机,官方发表公告称会代消费者报案,帮助追偿。

当时极路由创始人王楚云还发表了一封公开信,表示i财富被立案,产品也被下架,导致极路由现金流出现断裂,核心销售渠道被迫阻断,具体经营状况面临重大危机,极路由随时有可能倒下,对于未来恐怕是回天乏术。

这封公开信感动了不少人,不过事后很多人才注意到极路由本身也是i财富的股东,所以这封公开信有多少诚意就看大家是不是相信创业者的无辜了。

来自链克币的那些事微博爆料称,极路由创始人王楚云去年12月已经被警方拘留,i财富相关法人、大股东刘化净、股东沈阳等人也被刑事拘留。

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PUBG正在失去人气吗?

毋庸置疑,绝地求生确实是在失去人气,2017年的巅峰时期在线人数达到了326万人,反观现在在线人数只剩50万人了,虽然还是比很多游戏要好,但是确实是在慢慢的失去人气,原因我来给你分析分析

外挂问题

外挂的问题其实一直都是所有FPS的头号大敌,CSGO、CF、守望先锋、战地系列等等的游戏都逃脱不了外挂的问题,但是由于游戏特性,被外挂击杀后的心情简直可以说是暴跳如雷,辛辛苦苦搜的物资,直接被外挂千里之外带走,任谁心情也不会好过

因为游戏机制的问题,外挂种类可以说是层出不穷,在CSGO、CF等等这些游戏中,绝大多数碰到的外挂都是自瞄和透视,但是在PUBG中,自瞄和透视是最基础的外挂,还有千里击杀挂、网络爆炸挂、飞天挂、超人挂,简直可以说是神仙大战!虽然现在好了很多,但是由于早期蓝洞对外挂的治理态度太差,导致了玩家的大批量流失

国服迟迟无法上线

由于网络问题,我们不仅仅需要负担游戏本身的价钱,我们还需要额外的付出加速器的钱,一个月基本不低于30元,不然就是高PING、登陆失败等等各种问题,所以一个国服就对国内玩家来说非常的有必要了,但是由于种种原因,国内玩家心心念念的国服依然杳无音讯,也导致了很多人丧失了等待的耐心

反向听取玩家意见

我们就拿最近新出的地图卡拉金来说,玩家们玩过后统一的心声就是这个地图简直太穷了,结果蓝洞在下一次的更新中,直接降低了卡拉金的物资刷新,都已经不是无视玩家的需求了,直接反向听取玩家意见,你说气人不气人?

同类游戏

在绝地求生带火了大逃杀这个模式后,可以说是各个厂商纷纷跟风,出了一大堆大逃杀游戏

橘子家的《APEX》

腾讯家的《无限法则》

火遍全球但就中国不火的《堡垒之夜》

最近大火的俄罗斯硬核大逃杀游戏《逃离塔克夫》

这些游戏的出现,也对绝地求生造成了很大的玩家流失

总结

绝地求生大逃杀的玩家流失,可以说基本都是蓝洞公司自己造成的,但是也没有哪个游戏可以经久不衰,长生不老,你还记曾经陪你一起吃鸡的小伙伴吗?

如何看待腾讯战略投资快手?

在国内互联网行业的江湖中,从来就没有什么平白无故的空穴来风,因此目前外界传言腾讯与快手之间的“暧昧”自然也不会例外。从本月初开始,腾讯与快手方面将会更进一步的消息大量现身,甚至引发了各路的爆料满天飞。

甚至有消息称,“本轮快手的估值在250亿美元以上,双方或将成立新的合资公司,腾讯持股比例为30%-40%,而合作模式则类似当年腾讯投资京东,并且腾讯方面还将向新公司置入资产(或资源)”。但是也相关传言显示,“据说快手或将被腾讯全资收购。”

腾讯和快手要在一起了

早前,快手官方微博“快手小客服”针对“快手或被腾讯收购”的消息进行了表态,其表示“请勿传谣信谣”。并且在2018年就已经实现盈亏平衡、因此并不太差钱的快手,被全资收购的可能性似乎也几乎并不存在。

不过“嘴上说着不要,身体却很诚实”,全资收购虽然可行性不大,但投资却依旧有着极大的可能。目前坊间的最新消息显示,“腾讯对快手最终的投资额或将在10亿-15亿美元之间,投后快手的估值可达260亿美元。双方谈判的大致框架已经确定,目前只是在确认一些细节问题,并且这些问题已不会影响到最终结果”,以及“有重量级的国际机构此前曾有意参与快手该轮融资,但由于腾讯对于份额要求极高,因此目前已无参与机会”。

佐证腾讯与快手“好事将近”的重要依据,就是目前快手用户已经可以将平台内容直接分享至微信“看一看”的feed流中,而这一待遇,即便是腾讯自家“亲儿子”微视此前都没有享受到,并且快手也成为继微视之后,首个被微信朋友圈解封分享链接的短视频平台。因此如果快手和腾讯“非亲非故”,没有达成一定的协议,这样的好处显然也并不会凭空出现。

事实上,腾讯与快手合作的基础可谓是十分牢固,在快手这一路的融资历程中,腾讯的身影可谓出现得相当频繁。在快手此前共8轮融资中,腾讯参与了3次,已知的最高金额达10亿美元。并且双方目前都有一个共同的对手——字节跳动,具体来说就是抖音。

微视实在扶不上墙

短视频平台现阶段已经无可争议的成为当下最重要的流量来源之一,因此也吸引了各路豪强纷纷进入这条赛道,而作为拥有QQ及微信两大社交平台的腾讯,自然也不会错过。然而非常遗憾的是,腾讯在短视频赛道上推出的微视,目前来看却实在是个“扶不起的阿斗”。

如果剥离腾讯的背景,重装上阵的微视在现阶段的成绩,可以说在如今这个流量红利不再的时代已经算得上是亮眼。其从启动到400万DAU只用了半年,在今年5月至6月DAU更是从600万增长至750万。但这个世界上显然并没有“如果”,微视能够取得这样的成绩,所依靠的也正是腾讯注入的大量资源。

除了利用腾讯自家两大国民级即时通讯工具微信与QQ上花样繁多的展现之外,单单在去年4月,微视就宣布了30亿元的高额补贴达人召集令,用来吸引短视频达人生产优质内容。除此之外,腾讯在自家综艺节目上也不遗余力的想要带微视起飞,仅在去年夏天最热的《创造101》上,微视不仅有专属点赞通道,选手也都开通了微视账号,并用短视频这一形式来与粉丝进行互动。

但非常可惜的是,腾讯此前无往而不利的导量手段在微视上却失效了,其750万DAU的表现,在抖音3.2亿DAU、快手2亿DAU的对比下显得相形见绌。一方是“亲儿子”微视实在不争气,另一方面抖音却已经开始向微信腹地发起进攻,“重内容,轻关注”的抖音在最近开始尝鲜新功能,并几乎复刻了一个“微信群”,而且相当令人玩味的是,邀请口令只对微信和QQ有效,这明摆着就是想做熟人社区。

内忧外患之下,腾讯或许是想到从历史之中寻找经验。在多年之前另外一个赛道(电商)上,腾讯也面临过与现今几乎一模一样的局面。面对强大的阿里系电商平台,腾讯拍拍也表现的不尽如人意,最终与作为“行业二哥”的京东整合,并且腾讯也成为了京东的第一大股东。

快手与抖音必有一战

腾讯从过去的经验中寻求解答,快手方面则是从现实出发。6月18日快手创始人发出内部信称,对公司的现状表示不满,并宣称在2020年春节前要达到3亿DAU。并表示,“松散的组织、佛系的态度,'慢公司'正在成为我们的标签,但这让快手寝食难安。“

事实上,目前在国内互联网的短视频领域,已经形成“北快手,南抖音”,也就是双头垄断(Duopoly)的局面,类似于可口可乐与百事可乐的对垒,但是在互联网行业中所奉行的是赢家通吃,这就导致快手与抖音之间必有一战。但得益于字节跳动的矩阵策略,抖音并非一个人在战斗,身为弱势一方的快手引入强援也自然在情理之中。

对于快手而言,腾讯能提供的帮助无疑非常实在。在快手最核心的短视频业务上,腾讯旗下的上市公司腾讯音乐(TME)拥有国内最全的核心曲库,并且最近更是要收购环球音乐集团(UMG),因此极有可能未来会为快手的短视频提供海量正版背景音乐。

同时,目前快手商业化的首要变现方式是直播业务。据官方介绍,目前快手站内游戏直播移动端DAU已经突破3500万,游戏视频用户DAU达5600万。但在国内游戏直播领域,腾讯无疑个绕不去的名字,帐下不仅有斗鱼和虎牙两员大将,更拥有目前市场上最受欢迎的几大国民级游戏,君不见腾讯甚至已经通过法律手段,禁止字节跳动直播旗下LOL、CF、王者荣耀等热门游戏。

而值得一提的是,除了短视频和直播之外,快手电丸也就是快手小游戏已经在某种程度切入了游戏分发领域,只不过现在还局限于小游戏这部分。但如果有了目前手游行业一哥腾讯的海量资源,快手就能紧随抖音之后建立起自己的联运渠道,在流淌着奶和蜜的手游市场分上一杯羹。

因此从目前的状况来看,快手与腾讯各取所需的联合几乎已经是板上钉钉。但有了京东联手腾讯后并未掀翻阿里的故事在前,未来所考验的,或将是快手与腾讯方面将如何避免重蹈覆辙了。

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