微积分基本定理咋用?(这几个例子一看就明白)
今天我来捣鼓捣鼓这个微积分基本定理。这玩意儿听起来挺唬人的,一开始我还真有点怵。
第一步,先找资料!
我这人有个习惯,干啥事前都喜欢先摸摸底。于是我一头扎进网上的各种资料里,什么“定积分的定义”、“中值定理”、“微分”……看得我眼花缭乱。不过也算大概摸清这“微积分基本定理”是个啥路数。
第二步,硬着头皮试试看!
光看理论不行,还得动手实践。我找几个例题,其中一个还挺有意思:
- 已知物体的速度,求某一时刻的位移。
这题目看着还挺像那么回事。已知条件是:物体在某一时刻的速度是 ( v(t) = 3t^2 - 2t +1 ),然后让求物体在时间 ( t = 3 ) 时的位移。
开干!
根据那些资料里说的,好像有个什么“微积分基本定理”,说是可以通过积分速度函数得到位移。我也不管三七二十一,先照着公式套:
[ s(t) = (3t^2 - 2t +1) , dt ]
然后就是一通操作猛如虎,开始对速度函数进行积分。具体咋算的,我就不在这儿啰嗦,反正鼓捣出个位移函数:
[ s(t) = t^3 - t^2 + t + C ]
这里蹦出来个 ( C ),说是叫“积分常数”。我琢磨着,这大概就是因为题目里没给初始条件,所以这 ( C ) 也就没法确定是个啥数。
这么一番折腾下来,我对这“微积分基本定理”也算有个初步的体验。感觉这玩意儿就像个工具,能把一些看似不相关的东西联系起来。虽然我现在用起来还不太熟练,但起码知道它是干啥的。以后遇到类似的问题,我也算是有个思路,哈哈!
今天的实践还算顺利,虽然过程有点磕磕绊绊,但也算是有所收获。 以后得多多练习,争取把这个工具用得更溜!