穿越火线倒闭,霸气网吧叫板全网肝帝?
穿越火线倒闭,霸气网吧叫板全网肝帝?
我认为这种事情还是能者为之!像我这样打一会电脑就头晕的还是算了
网吧作为最便宜最经济的娱乐场所,从诞生那一刻开始就深受游戏玩家喜爱,虽然现在几乎人手一台电脑,但很多人依旧喜欢去网吧,因为家里给不了那样浓厚的游戏氛围。在十多年前,网络还没有如此发达的时候,网吧就是年轻人们最好的去处,一连通宵几周甚至几个月都不会感到疲倦。
不过随着手游的快速崛起,网吧就开始逐渐衰落了,很少有人再愿意通宵呆在网吧。为了拯救网吧日渐萧条的现状,不少网吧老板都还是动起了脑筋,试图以此来吸引游戏玩家们再度回归。这家网吧老板更是可怕,他竟然向全网肝帝发出了挑战,推出免费一年还包吃喝的活动,但前提是必须遵循这个条件……
如图所示,这是这个网吧打出的口号,免费上网12个月,也可以免费一个月,以供玩家根据自己的情况选择。虽然看似这么多条件限制,但实际上只有一个硬性条件,那就是每天上机时间需要达到12个小时,而且不能挂机不允许找人替完,否则的话就得按照正常标准收费。
为了保证玩家完成挑战,老板特意说明,接受挑战前需交6000押金(挑战一个月则只需交600)。如果挑战成功,那么押金全额退还,绝对不收一分钱,如若挑战失败,那押金就不会退还,就当做支付网费了。挑战期间,会不定时赠送饮料,每天上机固定送一瓶可乐,通宵的话还送泡面。
以现在的眼光来看,这个条件似乎有点苛刻了,但假若放在10年前,这样的网吧那肯定人满为患。因为那时候的网吧个个都是战神,别说一年12个月,就算是3年5载都有大佬能够坚持下来。游戏日报瓜皮君的一位同学曾经就是网瘾少年,最高记录连续通宵8个月,一连几年都没人能超越,在学校还被传为神话。
当年网吧之所以通宵的人多,不仅是因为网络的新鲜,还有很大一部分因素在于游戏本身。当年的魔兽世界、DNF、CS、CF、神鬼传奇、征途等等,每一个游戏都很多人一起玩,无与伦比的快乐。不过在当今,大部分游戏玩家都长大成人之后,能够承受得住如此强度,怕是只有DNF玩家了吧。
这样的老板,DNF工作室应该会很喜欢,他们若是组团进来打金,不仅省了电费、设备费甚至连生活费都省了,每天还能净赚几百块。光是上网一个月就有数万收入,而且12个小时的强度,对于他们来说再正常不过了。其他游戏玩家应该是挺不住了,毕竟爆肝这一块,DNF工作室认第二还真没人敢认第一。
各位玩家,这样的条件,你们最多能够坚持多久呢?cf手游枪坊有什么?
cf手游枪战工坊是什么?其实很简单这就是一个自定义系统,
玩家小伙伴们可以在游戏里自己定义任何数据和武器,相当于玩家小伙伴们变成了超级GM拥有各种权限,
可以把武器的攻击速度,攻击力提高或者减小,这是一个非常有意思的事情,
小伙伴们如果把垃圾武器变成很厉害的,把很厉害的变垃圾,是不是很意外很惊喜?
反正我感觉这游戏离倒闭不远了!
很多游戏都是因为越来越坑钱而走向衰落?
你说的也不对,并没有越来越坑钱,而是做的游戏就是牟利,厂商不牟利做什么游戏,玩家不牟利又会怎么投资大量资金。游戏有3类
第一类梦幻西游,,,等游戏,梦幻西游作为一个需要投入大量资金的游戏,回报也会很大。并且这游戏装备,宝宝等,越出越多,但是游戏达到顶点以后,你只要每天玩个7.8小时,估计还有回本的可能。所以,梦幻西游虽然越来越坑钱,但是有藏宝阁的出现,货品和人民币是等价的,不会贬值太大,就像股票一样。
第二类就是腾讯代言的游戏地下城,,等游戏,前期由于玩家等级过低,06年玩过dnf的都知道吧!打个格兰之森暗黑幽暗密林都得让高等级的人带,还要给钱。玩家对于这种杀怪的体验感高出回合制游戏体验感,玩家数量超过了同期的梦幻西游数量。为了更快的刷怪,家里有钱的玩家,就会少量投资,穿时装,强化几下武器,让自己刷怪更加流畅。数量如此大玩家群对于有商业头脑的玩家就会发现游戏赚钱的方法,当时墨竹等一系列装备被买出天价。但是这游戏弊端太大,因为终有一天人物会满级,系统故意的出一些超级难的副本,例如安图恩、卢克。让玩家组队找快乐,但是有些大金主确通过氪金单刷,例如旭旭宝宝,自恋狂等。当然旭旭宝宝并没有错,因为宝哥投入大,单刷安图恩,卢克。会给自己赚更多的利益赚更多的粉丝,(如果不是,那么多观众,粉丝,龙珠的时候)在安图恩,卢克时期, 旭旭宝宝成就了dnf,dnf成就了宝哥。。超时空到奥兹玛以后。就是宝哥成就了dnf。因为游戏已经不如人意了,两方面说,一游戏制裁商人,dnf制裁商人的时期不对,前期墨竹等在人物初期装备不来制裁,确在dnf生死存亡的时候制裁商人。后期以后玩家投资那么大,想回点本确被制裁,有些人估计倾家荡产了。2是大金主的流失,因为就安图恩卢克,这一个版本,dnf赚得钱就比梦幻西游两年赚得多,可是超时空以后在出新装备是否还能有那么多的金主,因为现在的游戏不是动作游戏了。前期,dnf靠着动作游戏战胜梦幻西游的回合制游戏,后期dnf的站桩输出是否能赢的过梦幻西游的回合制游戏这还不好说。以上两点说明了,游戏乐趣不大,因为如果你没有很高的增幅,没有很好的武器装备,你站桩输出就会不够。但是你想刷的流畅也是可以的,因为你有等级优势,你穿一身100的白色装备冲进悬空城,估计比打奥兹玛的boss还有体验,一刀杀。所以这游戏当你有等级以后这游戏的体验感就结束了,商人眼里这游戏只有增幅这一个项目可以赚钱,而且又被dnf怎么猛烈的制裁,商人也好多脱坑。所以dnf游戏增值几率很小,玩家大量流失,原因在于,除了增幅,没有什么吸引商人。刷钱也是为了增幅,玩家等级已经登顶。就算70老玩家回归,一个礼拜就满级。装备的淘汰,超低爆率的深渊,超多投入的增幅,让玩家已经没有体验的感觉。
第三类moba类游戏,说到这个就的说我最先接触的moba类游戏,起凡,梦三国。起凡三国争霸,当是玩觉得挺好的,大家都是一级出门,一个鞋子和一张符出门基础相同,没有dnf cf等游戏的充钱的武器装备,觉得靠技术玩游戏就是牛逼。然后接触到群雄逐鹿,当然如果游戏不以盈利为目标就不会开发游戏,转箱子,一把十几元体验一把不打怪就神装的体验。当时lol没有出现,玩家还不算少。lol出现以后不用冲钱,不转箱子,地图更加流畅吸走了大量的dnf cf 等玩家,随着lol世界赛出现,游戏热度的提升,原来好多起凡,梦三国的玩家转玩英雄联盟。因为lol的出现不在有转箱子等氪金操作,也没有了冲时装加属性,强化增幅加输出的操作,lol刚出的时候真的觉得就是技术游戏,话有的回来如果游戏不以盈利为目标那么谁会开发游戏,英雄联盟盈利通过出售好看的皮肤和增加对线强度的符文通过玩家数量赚钱,由于庞大的玩家数量有些玩家就会走捷径,让人代练。s3-s10估计高级代练的玩家都买车买房了吧!但是,任何游戏都会有寿命,年龄的增长,人物的改版,游戏的版本,不得不说技术流游戏已经不属于一个s3就进入联盟的人了,现在在进入游戏打排位,估计队友会把你的全家问候,所以全英雄的号也被我在S9的时候放弃了,是时候和技术游戏说再见了。当然也没有遗憾了,ig赢得世界冠军。再说同款游戏,王者荣耀吧!凭借这手机操作有最多的玩家群,通过买皮肤,买符文,转水晶等一系列赚钱牟利。由于巨大的玩家群,匹配机制问题,玩这个游戏很容易上火,前2把游戏赢了,可能是你技术的问题,但是到第3把游戏以后,你就会觉得输赢就和你没关系了,匹配到的队友你就会觉得他们是怎么玩上来的,如果王者荣耀真的还想生存的话,我觉得就要打击代练,并且着重的将玩家分成多个段位,只有青铜,白银,黄金,白金,钻石,星耀,王者。太少了,应该在加7..8个段位排名,名字自己想,估计有20个段位,让玩家技术差大一点,现在打的王者段位觉得匹配到的就是青铜玩家,队友选个上路,被单杀9次,还是不服气,照样冲出去和对面打,队友选的中路,一直在帮这个上路,中路塔都被推了,也不去中路,吃兵线。队友选的打野,各种刷自己野,一不帮忙,二不控龙。那条路爆炸了,带这被压3000的兄弟,去给对面送双buff,队友选的射手一直边路带,对面就算是个发育很好的兰陵王也继续单带,辅助永远在中路,也抓不到人,就是逛,射手被对面双人压的都不敢吃兵线了,还是逛。就匹配到队友让我很难相信我玩的是王者局。觉得就是系统局,就算在怎么搞,我也连一分钱也不冲,我在等不是腾讯出的moba类游戏抢占王者荣耀市场转游戏。因为从青铜到王者就这几个段位,青铜碰到几个大神玩家很快就能把他带到星耀,可是他的技术就没到星耀,他进星耀局就是坑我们星耀,我觉得游戏开个机制,你经常带的人,好比你王者玩家带青铜局玩家到星耀,王者玩家的巅峰赛10把比赛遇到他带的这兄弟7把就行,其他三把,我们被坑,我们忍了。弄的玩着王者就上火,我也受够了。这类游戏靠着段位,有牟利空间。代练,演员,假赛,等牟利空间
最后在说我的几位朋友,11年左右也是DNF的投资不大,也投资了,也玩英雄联盟,18年也不玩了,最近听说又去玩梦幻西游了,我估计现在让我玩,我可能也会选择梦幻西游。
如果穿越火线倒闭了?
不得不说,岁月是把无情的杀猪刀,一切都如过眼烟云一般,随风而逝。
《穿越火线》刚公测那会,人气火爆的不行,深受玩家喜爱,加上张杰歌曲逆战MV里演绎的那样更是让其大火一把。据官方数据显示,截止到2017年底,《穿越火线》玩家的注册量就突破了6亿,也因此荣获年度最佳网络游戏奖。显然好景不长,近年来的《穿越火线》开始走下坡路,越来越多的玩家流失。
不免会有玩家提出异议,如果穿越火线倒闭了,充的钱怎么办呢?
特别提示:游戏最终解释权归腾讯所有,给不给予补偿那是腾讯说了算的事,不给也没办法。
1.部分购买过的英雄级武器和人物按一定比例返还Q币
玩过穿越火线的朋友都知道,游戏中的很多英雄级武器和道具都需要人民币购买,且只能购买永久的,然而一把英雄级武器的售价也是相当客观的。一把火麒麟的价格就需要888Q币,再买点其他的装备估计会是一把不小的开支。
2.直接关服,无赔偿
很多玩家在玩《穿越火线》游戏时都或多或少的充值过,如果《穿越火线》倒闭了,你去联系腾讯客服,表示想要退游的态度,申请退还充值的钱,你觉得这现实吗?当然不现实,游戏公司又不是福利企业,也是以盈利为目的的,到手的钱怎么会轻易返还?对于这个问题,这或许是腾讯最直接最不亏本的路子了,不过对于腾讯这样的大公司应该不会一声不吭就直接关服,或多或少都会给玩家一些补偿的。
3.玩腾讯旗下其他的枪战游戏,返还道具或装备有折扣
这种路子目前看来是腾讯最具说服力、最能全身而退的,如果腾讯对于充值过的老玩家不闻不问,势必会引得骂声四起,那就得不偿失了。将《穿越火线》充值过的老玩家转移到旗下别的游戏,用返还道具和装备打折扣的方式,或许能够很好的留住和安抚玩家。
虽然穿越火线大不如从前,可是依然还有玩家在玩,依然在坚持。相信只要有玩家在玩,只要有数据在浮动,腾讯就不会过早的放弃《穿越火线》。抛开一路走来的艰辛不提,能够取得如此高的成就已经难能可贵。
如果穿越火线倒闭了,充的钱怎么办?大家又有何看法呢?小编更希望看到属于你们的心声。
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笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。
但有人说除了穿越火线腾讯做不出好枪战?
首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些。
就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。
除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。
那腾讯有没有自己开发过游戏呢?QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。
不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。
至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。
至于题主说的这款同样打着末日生存题材的《代号:生机》,先不说跟国外的几款同类产品对比,就拿网易的同类型手游《明日之后》来比较,相信大家都能看得出来是什么情况。不过不得不说,虽然现在的网易也变味了,但其速度和高效率确实要比腾讯快的多,这点从当初的吃鸡手游大战中就能看得出来。