穿越火线 电影,电脑连接电视玩CF为什么电脑不全屏显示了?
穿越火线 电影,电脑连接电视玩CF为什么电脑不全屏显示了?
分辨率不同,调节的时候需要调节第二显示器。
英雄联盟为什么不拍一部电影?
一句话回答就是—“剧情弱,人物多,风险高”
游戏吸引玩家核心的点在于玩法,电影则是靠剧情,而这一点,恰恰是英雄联盟的弱项,严格意义上来说,LOL没有什么剧情,如果说《魔兽世界》的剧情是一部编年史,那么《英雄联盟》的剧情就是一本流水账,这对电影的改编提出了相当的难度,放眼整个电影圈,能够驾驭如此难度的编剧和导演屈指可数,这也是LOL为何不出电影的主要原因。
好消息是游戏联盟也开始加强剧情建设,官方于7月26日发布了全新的剧情CG《瑞兹:力量的召唤》,从符文法师瑞兹的视角,以“世界符文”为主线,展开了一段奇妙的冒险,除了瑞兹,厄运小姐、内瑟斯、娑娜等角色都加入到了剧情之中:
在比尔吉沃特,他遇到了正在和帮派火拼的女枪莎拉小姐。
在恕瑞玛,他和狗头内瑟斯并肩作战,抵抗苏醒的守护者
这让整个作品更加丰满,瑞兹的形象也变的更加立体,正是这种之作水准,让玩家们看到了改编的希望,最后留下的悬念是,何时找到第五个符文,下一部CG或许能给出答案。
另外,拳头也表示,要等到英雄联盟宏伟的世界观构成后 ,再做一个真正的,不让大家失望的电影。
另外一个改编的瓶颈就是英雄数量,英雄联盟自上线后一直在发布新的英雄,到目前为止,英雄的数量已经超过100个,这还不包括游戏里的其他角色,如果要改编,对于人物的设定来说又是一个艰巨的挑战,不过在演员的挑选上看起来到没有什么太大的难度,玩家已经帮官方选了几个,而且看起来还原度投都在90%以上:
周杰伦 VS 皇子
安吉丽娜朱莉 VS 龙血武姬 希瓦娜
巨石强森 VS 弗雷尔卓得之心布隆
另外在从业界的改编的现状来看,除了《生化危机》和《寂静岭》等少数作品之外,其他的游戏改编电影基本都扑街了,这让官方在推出电影这件事上慎之又慎。
《生化危机》是难得游戏电影佳作
综合以上,尽管《英雄联盟》改编呼声强烈,但是短期内要上线怕是不容易,不过官方也表达过改编的意愿,并且开始注重剧情的建设,相信电影离我们应该是越来越近了。
最后问下各位,如果《英雄联盟》上线了,你会去看吗?最期待哪个角色?
祝各位游戏开心~
网剧穿越火线真的好看吗?
评判一个剧好不好看,大抵有两种方法,一个是看播放量,二是看评分。
在播放量上,这部一共36集的网剧已经播了18集,已近半途,现在在腾讯look的播放量是6.1亿次。这个热度比现在大火的《三十而已》要低一些,但比大多数电视剧表现要好很多。考虑到《三十而已》的受众面更广,话题度更高,《穿越火线》作为一部电竞题材的网剧,已经表现十分优越。
在评分上,《穿越火线》的表现也令人感到惊艳。在一向评分苛刻的豆瓣上,《穿越火线》的评分来到了7.7分,在刚开播的时候甚至是在8分之上。与之相比较,《三十而已》现在的评分是7分。从这个角度来说,《穿越火线》的表现可圈可点。
事实上,当人们听到“穿越火线”这个名字的时候,知道是一部电竞题材的电视剧,很多人都不想看了。因为电竞题材的受众确实太小。一般有时间看电视剧的人和电竞,确实很难联系到一起。不过,事实上,只要看了该剧就能发现,这部片子是披着电竞题材的青春励志剧,本质上与《灌篮高手》是相似的。你可以不喜欢篮球,但一定曾为《灌篮高手》中的青春故事所打动。所以,讲述两个时空中两群少年的青春故事,既为人们讲述了关于青春和成长的故事,人们也可以从中窥见时代与社会的变化。
在第18集里,GALA乐队还参与了演出,扮演了2009年的他们,那时候他们没有名气,刚刚创作了《追梦赤子心》。这样的彩蛋真是太用心了,而拍出来也确实赚足了观众的眼泪。像这样的小细节,这部剧里都有很好的把控,总体来说是在水平之上。
如果说演员阵容,自然也是没得说,两位当红小生:鹿晗与吴磊。更难能可贵的是,鹿晗在这部剧里演技爆发,似乎找到了自己演戏的定位。确实,这部剧可以说让人们耳目一新,是一部好看的电视剧。
另外,宋妍霏在剧中有好几种打扮,非常漂亮。
144Hz刷新率的显示器有用吗?
如果你是射击等快节奏游戏的玩家,讲真,一分钱一分货,高刷新率屏幕真的有用。反之,更高分辨率、更高画质的显示器或许更恰当。
这里要提到两个参数:帧数、刷新率。接下来我们不妨从它俩开始讲起。
帧数玩游戏的小伙伴想必都清楚游戏帧数是什么意思,专业一点来讲,帧数(FPS)主要指1秒内渲染的新画面的次数。这里指的画面是静止画面,而更高的帧数也就意味着更高的“播放速度”,以达到动态影像的目的。因为当下显卡承担了绝大多数的渲染任务,所以通常我们都会告诉大家,游戏帧数低?经常卡顿?升级一下显卡等硬件试试?
刷新率而刷新率则是我们今天的重点,要知道,平台渲染出的游戏画面无法直接传递给我们的视觉神经,所以需要一个中间介质——显示器,刷新率在其中扮演着显示器每秒刷新画面次数的角色。当帧数与刷新率二者达到一个平衡点时,我们的游戏体验是流畅自然的。
帧数&刷新率二者之间的关系前面我们提到,游戏帧数是由显卡等硬件的性能决定的,而刷新率是显示器的固定值。当游戏帧数高于刷新率时(显示器是逐行刷新,从顶部到底部会有时间差),容易出现画面撕裂,尤其是在射击等快节奏游戏中尤为明显。为此,有一项名为“垂直同步”的技术便出现了,它会将游戏帧数锁定在一个固定值,例如与显示器刷新率同步,进而减少画面撕裂感的出现。
但当我们在体验快节奏的游戏时,如果将刷新率控制在60,你会发现,“人物”总是会出现“不跟手”的情况。如果我们的显示器支持更高的刷新率,那么这类问题便会迎刃而解。【144Hz通常是人眼可以分辨的极限】当然不是说更高的刷新率不好,只是再高,你所能感受到的差异就会不那么明显。
话说回来,如果我们很少体验FPS类游戏,日常只是看看电影、玩玩LOL等,其实普通显示器的60Hz刷新率是完全够用的。而在追求舒适视觉体验这条路上,我们完全可以将目光放在2K/4K分辨率、100%sRGB、或者更多护眼功能上。