英雄联盟adc天赋加点图,牛头天赋符文加点及出装推荐?

2024-06-23 03:54:17 169阅读

英雄联盟adc天赋加点图,牛头天赋符文加点及出装推荐?

乱斗的话 符文很简单 红色攻击 黄色生命 蓝色固定魔抗 精华攻击 天赋可以12-8-0点出战争热诚 也可以8-12-0点出雷霆 第二页的天赋8点要点出来 就是杀人助攻回血回蓝的那个 大乱斗出装备很讲究 如果对面前排近战肉多的话 就出ADC的装备 如无尽轻语火炮 破败 如果对面远程输出多的话就出刺客装备 如幽梦 黑切 轻语 幕刃 若果对面远程输出多且你们这边没有肉的情况就出半肉 如大冰锤 女妖面纱 大饮魔刀 亡者板甲

ADC怎么点天赋伤害最高?

我主玩ADC的(手动滑稽跟他们的队形),不过看其有两个答主写的东西都有问题,现在时代变了,要是战争热诚还在的话,现在ADC的状况应该会好很多。

英雄联盟adc天赋加点图,牛头天赋符文加点及出装推荐?

ADC该如何佩戴符文才能伤害最大化?

首先目前版本ADC所佩戴符文一共有4中基石符文的选择思路,主系其他的都大同小异,辅系方面就是根据个人喜好来点。

首先我们来说说强攻系的英雄:

目前带强攻性价比高的ADC有女枪、女警、VN、卢锡安、轮子妈以及老鼠。

这里我们来解读一下符文思路。主系选择精密,基石符文带强攻。

后续点出凯旋,在我们击杀或者参与击杀以后可以获得12%已损失生命值的回血量,这个回复能够最大限度的保证我们在团战中的续航能力。

第二个点成长吸血,这个符文被加强过,一般来说上述我们提到的英雄里除了VN需要做破败拥有回复能力,其他的ADC多是走的暴击,就算是卢锡安这个版本也是直接无尽、吸蓝刀了。

所以这个生命偷取效果对他们的加持非常的高。

最后一个点致命一击,这一点没有什么好说的,另外两个符文效果都比较一般,点致命一击能够让我们更好的K头,缩短发育周期。

主系方面其他ADC只要是点精密,那么就照着我说的这个点就行了,性价比绝对是最高的。

其次是辅系,辅系方面有两到三中点发,这里我们就不做一一解读了,重点说两种思路。

第一种是上面的灵光披风➕风暴聚集,这两个符文都是那种可以让我们获得作战能力的符文,灵光披风在我们使用召唤师技能的时候可以获得加速,从而更好的风筝对手。

风暴聚集则是后期提升伤害的符文,路人局中大家的节奏没有那么快,所以带这个能够让我们后期变得更强。

另一个点法就是神奇鞋子➕未来市场。

神奇鞋子这个符文属于非常优秀的符文,他能为我们省去300块钱的鞋子费用,这一点就峡谷相对论来说,我们平白无故的就能领先对手一个人头。

另外未来市场可以让我们更快的拿到大件,比如说女警卡大剑的时候未来市场能够更好的帮助我们买下这件装备。

第二类ADC就是带致命节奏的,这类ADC有厄斐琉斯、维鲁斯(持续输出)、霞、大嘴、金克斯以及寒冰。

需要带强攻的ADC,要么是前期需要弥补伤害,要么是前期很带上强攻能把对面打炸。

而致命节奏则是这类ADC的普攻伤害非常高,需要更高的攻速来提升他们的作战能力。

符文方面这里我们就不做过多强调了,前面都说过了,照着我说的点就好,无非就是把基石符文换一下。

第三类是带征服者的,这类AD目前版本应该就两个,一个是德莱文,另一个是EZ。

这类ADC的持续输出能力以及中期的爆发伤害非常的高,相比于其他的ADC来说,他们甚至拥有一波伤害秒杀对手的本事。

这里说一下EZ吧,EZ的主系里需要带那个成长攻速,因为EZ在改版后攻速非常难受,这也使得他必须要依赖三项以及这个符文所提供的攻速才能流畅走A。

辅系方面最好带法力流系带和超然,本身EZ是很需要CD的英雄,超然的10%CD能让EZ更快的释放多个技能,而法力流系带所提供的250点蓝量,能够让EZ在出完魔宗以前不缺蓝。

最后一类是非精密系的符文,属于近期部分ADC的最优选择主宰系丛刃。

这类ADC有卡莎、滑板鞋和烬。

主系选择主宰,基石符文带丛刃,后续点出血之滋味,提升线上回复能力,眼球收集器是给了我们一个成长自适应之力,属于性价比很高的小符文。

最后一个点技能吸血,符文中的双吸血效果是和成长吸血类似的,只不过主宰系没有太多契合ADC的符文,所以只能点这个。

以至于辅系就可以点出成长攻速和凯旋,这样一来攻速和吸血就都有了,性价比非常的高。

女警怎么带符文?

同英雄 也只能比技术出装可以偏纯攻击 多出1000+的攻击小件(残暴 弯刀一类)SOLO拿一血就足够了 所以不用详细的攻略天赋符文用正常ADC就可以了对线他A兵你Q他 往兵线左右边放夹子出装多出小件占前期输出优势加点主Q副W

双枪adc天赋出装?

天赋推荐如下:精密系强攻对拼能力很强+气定神闲回蓝+欢欣+致命一击,副系血之滋味+贪欲猎手。

出装推荐:神话装备选择出海妖杀手,真实伤害收益高,传说装备攻速加成。第二件出收集者,第三件可以出无尽之刃,增加技能爆发伤害。第四件出多米尼克领主大轻语,第五件出疾射火炮。鞋子出攻速鞋。

装备之间的互斥你知道有哪些吗?

LOL: 装备之间的互斥你知道有哪些吗?

根据题主的描述,在英雄联盟LOL中装备之间的互斥可以理解为相互冲突,也就是说不同装备之间存在相同属性或特效,但只能触发其中一种属性或特效,按英雄联盟游戏中的说法就是“唯一性”--不可叠加、不可同时触发等。装备之间最直接、最简单的互斥就是相同装备的【唯一】属性,无论是主动效果还是被动效果。

那么,在英雄联盟游戏中不同装备之间存在哪些互斥或者相互冲突的属性或特效呢?具体如下,请看:

一、斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬

斯特拉克的挑战护手:

如图所示,斯特拉克的挑战护手的唯一被动-救主灵刃: 承受高额伤害时获得一个护盾,并触发可以增大体形的斯特拉克之怒效果。

玛莫提乌斯之噬:

如图所示,玛莫提乌斯之噬的唯一被动-救主灵刃: 获得攻击力加成、法术吸血和生命偷取等效果。

互斥解析:

同时装备两者的时候,要么就触发斯特拉克的挑战护手的效果(获得护盾、增大体形),要么就只触发玛莫提乌斯之噬的效果(增加攻击力、法术吸血和生命偷取 ),而不可以分先后顺序连续地两者都可以触发。也就是说就算两者触发的条件同时达到也只能触发其中一个装备的效果,另一个装备的效果相当于无效果。这就是斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬之间存在的互斥。

二、巫妖之祸、冰脉护手和三项之力

巫妖之祸:

如图所示,巫妖之祸的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成额外魔法伤害。

冰脉护手:

如图所示,冰脉护手的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成两倍基础攻击的物理伤害,同时制造一个范围减速场。

三相之力:

如图所示,三相之力的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成三倍基础攻击的物理伤害。

互斥解析:

同时装备以上三者或任意两者的时候,要么就触发巫妖之祸的魔法伤害效果,要么就只触发冰脉护手的两倍基础攻击物理伤害的效果,或者是三相之力的三倍基础攻击物理伤害的效果,而不可以分先后顺序连续地两者或三者的效果都可以触发。这就是巫妖之祸、冰脉护手和三项之力之间存在的互斥。

三、鞋子(其他鞋子同理)

法师之靴:

如图所示,法师之靴的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。

忍者足具:

如图所示,忍者足具的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。

互斥解析:

同时装备法师之靴和忍者足具的时候,英雄只能获得其中一个的移动速度加成,而不是两者的叠加或总和,这就是法师之靴和忍者足具之间存在的互斥,其他鞋子的互斥效果同理。

四、贪欲九头蛇和巨型九头蛇

贪欲九头蛇:

如图所示,贪欲九头蛇的唯一被动-顺劈: 对目标及范围内所有敌方单位造成伤害,范围边缘的单位所受伤害减少。

巨型九头蛇:

如图所示,巨型九头蛇的唯一被动-顺劈: 对首要目标(正在攻击的目标)造成额外伤害并对锥形范围内的所有其他敌方单位造成物理伤害。

互斥解析:

同时装备贪欲九头蛇和巨型九头蛇的时候,要么触发贪欲九头蛇的顺劈效果,要么就只触发巨型九头蛇的顺劈效果,而不可以分先后顺序连续地或者同时触发。这就是贪欲九头蛇和巨型九头蛇之间存在的互斥。

五、水银饰带和水银弯刀

水银饰带:

如图所示,水银饰带的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等。

水银弯刀:

如图所示,水银弯刀的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等,近战英雄还可获得移动速度加成。

互斥解析:

同时装备水银饰带和水银弯刀的时候,每次只能使用其中一个主动效果来移除身上的控制效果,即使没有还没有使用的另一件装备的主动效果也会同时进入冷却时间而无法使用。这就是水银饰带和水银弯刀之间存在的互斥。

六、兰顿之兆和荆棘之刺

兰顿之兆:

如图所示,兰顿之兆的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。

荆棘之甲:

如图所示,荆棘之甲的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。

互斥解析:

同时携带兰顿之兆和荆棘之甲的时候,只能减少攻击者的15%攻击速度,而不是两者的叠加或总和(15%+15%=30%)。这就是携带兰顿之兆和荆棘之甲之间存在的互斥。

七、卢登的回声和游击者的军刀-符能回声(或追猎者的刀锋-符能回声)

卢登的回声:

如图所示,卢登的回声的唯一被动: 移动或施法时会获得充能,在充能达到100后下一次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。

游击者的军刀-符能回声:

如图所示,游击者的军刀-符能回声的唯一被动-回声: 移动或施法时会获得充能,在完全充能后下次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。

互斥解析:

同时携带卢登的回声和游击者的军刀-符能回声的时候,只能触发其中一件装备的充能伤害,另一件的充能伤害则无效相当于废掉。这就是卢登的回声和游击者的军刀-符能回声之间存在的互斥。

八、日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人

日炎斗篷:

如图所示,日炎斗篷的唯一被动: 对周围敌方单位每秒造成魔法伤害,对小兵和野怪造成额外伤害。

游击者的军刀-熔渣巨人:

如图所示,游击者的军刀-熔渣巨人的唯一被动-献祭: 对附近所有敌方单位每秒造成魔法伤害,对野怪的伤害翻倍。

互斥解析:

同时携带日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人的时候,只能触发其中一件装备的魔法伤害效果而不可以两者叠加。这就是日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人之间存在的互斥,这也是以日炎斗篷为核心装备的英雄在打野时不把打野装备(比如: 游击者的军刀等)升级或附魔的原因。

九、黑色切割者和三相之力

黑色切割者:

如图所示,黑色切割者的唯一被动: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀或助攻会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。

三相之力:

如图所示,三相之力的唯一被动-狂暴: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀目标会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。

互斥解析:

同时携带黑色切割者和三相之力的时候,携带者通过普通攻击目标获得的移动速度加成不可以叠加,只能触发单件装备的移动速度加成。另外,通过击杀获得的更多移动速度加成也是同理。

【结语】

综上所述,以上列举了LOL英雄联盟中大部分装备之间的互斥,以便于大家在选择装备时作参考,避免装备之间的互斥而造成不必要的浪费,无论是装备属性还是购买装备所需的金币。同时也希望和欢迎大家在评论区作遗漏补充或讨论。谢谢!

一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同讨论,欢迎评论区留言!

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文:易钻LOL

图:网络、头条正版免费图片

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