魔兽世界官方Hekili及一键宏将在11.1.7版本上线,谈谈看法
凌晨,国服官网居然有人值班,和全球官方同时发布最新一期的WOWCAST,也就是魔兽播客。
在阅读本文之前,还是建议大家先前往官网,看一下官方翻译的视频版本内容:
https://wow.blizzard.cn/news/24202090/
这一期,主要是为了宣布即将在11.1.7版本上线的两个官方重大功能:
1、输出循环提示辅助插件Hekili的暴雪官方内置版本:循环辅助

会高亮官方推荐的下一个官方认为应该使用的技能:

但目前,一些触发类技能同样使用高亮,如何区分两者,还不得而知。
因为是官方版本,所以可以实现单目标/双目标/多目标的实时检测,给出合适的技能推荐。
但,目前的天赋树,各种各样的Build,我估计很难一蹴而就,能完美根据玩家不同的Build给出不同的操作建议。
2、官方“一键宏”功能:一键输出助手

初始版本看起来也是内置的技能循环,后续肯定会提供技能排序的编辑功能。
并且可以看到,启用后,GCD将增加0.2秒,作为使用惩罚。
毕竟如果后续技能编辑到位,再没有惩罚,就一定会被滥用。
今天的暴雪官方到场人员是Ion。
众所周知,Ion的发言,一般来说,还不如放屁。放屁起码还气过留味儿。
看完之后,我的脑海中,只有4个大字:
宏大叙事
我个人作为20年来,一直深度体验核心PVE游戏内容的玩家,作为算是资深的插件使用者,应该是有资格谈一谈自己看法的。
这一次暴雪官方的初衷是好的。
以上两个功能,主要是因为他们知道自己设计的东西,目前除了惩戒,复杂程度已经很难让进入游戏的新玩家迅速掌握游戏玩法。
加上为了游戏在线率KPI,强推战团系统。
注意,是强推。
战团好不好,肯定是好的。但是用不用,应该是玩家自己的事情。
而暴雪,目前明显遇到了一些产能问题。相信一直在游的玩家不需要我多说就有体会。
所以,当游戏内容不足,除了个别玩法之外,大多数玩家,单角色很快就会陷入无事可做的境地。只能,去玩小号。
但是,我们知道,学习一个之前没有接触过的专精,或者一个以前玩过,但是好几年没玩的专精,需要花费多少时间。
以我自己为例,首先,Archon上抄两套天赋,大秘一套,团本一套。
然后,要进行阅读理解,大致搞清楚技能联动和技能优先级。之后开始做宏,排键位,打木桩。
几个小时过去了,依然还只能停留在主城木桩旁。
在没有形成初步的肌肉记忆前,根本不会去祸祸集合石。
注意,这是在我有20年魔兽经验的前提下。
对新手来说,这简直太可怕了。
当然,很多人并不具备这个能力。所以大家在副本中,才会遇到各种拟人生物。
暴雪官方当然知道这样不是个事儿。
以上两套系统,也就自然而然,或者说,不得不出现了。
但是哈,请注意“宏大叙事”这4个字。
你知道怎么做是好的,和你能把一件事情做好,两码事儿。
就暴雪目前这些自己根本不玩游戏的阿三设计师,我个人,不相信,他们有意愿和能力做好这些事情。
一个项目,满分期望,领导有自知之明,说,咱们只要能做到80分就好了。大家好好干。最终的结果呢?60分都算高。谁让暴雪员工的平均薪资就只有业界的60%呢?
就现在这个内置的职业监控。你告诉我,在有WeakAuras各种优秀的职业监控珠玉在前的情况下,你抄都能抄成这个鸡儿样儿,我也是服气的不行。
所以,你告诉我,在有Hekili的前提下,你搞出这个东西的意义在哪里?
是,对纯新人,不会用插件,应该,有那么一点意义。
但是,我真的不相信,内置的系统,可以自适应每一种Build给出正确的循环推荐。我都没想过是最优解。
如果推荐的技能顺序不对,有没有一种可能,反而因为错误的示范,起到反效果?
还有这个官方的一键宏。
这东西在其他游戏很常见了,都是方便玩家入门。但入门轻松,和游戏能否留住玩家,也是两码事儿。
比如上一个对标魔兽的塔瑞斯世界,满共13个技能,内置一键宏。大概2个月就彻底凉凉。
最终,玩家是否能够留存,还是看,游戏体验,以及游戏好不好玩。
经常有人说,魔兽世界哪里都好,就是特m的不好玩。
值得设计师深思。
Ion的说法是这个是给就想刷刷坐骑,体验剧情的玩家准备的。
问题是这些玩家不需要这个也能刷坐骑,体验剧情啊。
对了,更别说,这也仅针对DPS玩家。
坦克/治疗玩家,用不上一点儿。
问题就在于,这个游戏的核心是PVE。而PVE,就强制需要坦克和治疗。
一个坦克+一个治疗,才能组成一个大秘境队伍。
一个RL+两个坦克+4个治疗+1个替补坦克+2个可切治疗的DPS,才能组成一个团队副本队伍。
所以,让游戏更能留人的正确方法,其实应该首先放在如何让更多的普通玩家,成为公会RL,如何让游戏有更多的玩家,去玩坦克和治疗上。
此外,他们根本没搞明白为啥有这么多人去使用叫做“一键宏”的外挂。
当然,这个是要分国外和国内的不同情况讨论的。
在国外,这套系统,如果做的好,是可能取代GSE的。
毕竟白皮里的煞笔一点不比国内少,甚至更多。二八定律,宇宙通用。
在国内,我只能说意义不大。一群手残,买一键宏外挂,可不是仅仅是为了能玩游戏,而是希望直接作弊,体验游戏高难度内容,装X。
这一部分人,宁可冒着封号的风险,也会在外挂继续存在的情况下,继续使用外挂,而不是想着用官方一键宏。
而所谓新人,用这种东西,不去学习游戏真正的玩法,最终,也依然难以真正融入这个游戏。
对我们这些核心玩家来说,个人就一个要求,请在团本副本英雄难度及以上,大秘境7层及以上,禁止使用该功能的玩家参与。
否则,这就是对其他想打出自己职业上限玩家的不公平!
这次的播客,关于这两个系统的介绍,其实只占用了不到1/5的时间。
后面大量时间,都在阐述插件对游戏生态的影响。
还是那4个字:宏大叙事。
或者说:老生常谈。
这些问题,暴露了不止3年,逼逼叨叨也在无数访谈中提到过n次。只不过,这一次,算是把以前所有的曾经提到的点,汇总成为了一期访谈节目而已。
大家可以回想一下,这几年间,暴雪有过任何的改变吗?
没有!
而且,截至目前,依然在变本加厉和世界首杀团队,和插件作者,无休止的做着技术对抗。
要减少玩家对插件的依赖,不去设计必须依靠插件才能处理的机制,提高玩家的开荒效率和体验,巴拉巴拉巴拉小魔仙。
然后上版本反手就是一个M5。
不要听暴雪说了什么,要看暴雪做了什么。
什么后面要限制插件功能,什么要减少玩家对插件的依赖,什么要内置伤害统计,内置更好的姓名板,内置时间轴,内置语音提醒。
等先做出来合格的东西,我觉得再谈,不迟。
而以上,我只认为,内置时间轴,意义最大。因为暴雪自己最知道技能什么时间会来,而插件是根据已有数据去进行分析,一定准不过官方。
另外,伤害统计,玩家水平分析,这东西,15年前就应该官方来提供。
但20年后,最终就是只有Details一统江湖,成为游戏安装率最高的插件。甚至基本干掉了所有同类插件。
暴雪早干什么去了?
民间都做到这个地步后,你想起来了?

其他的几项待内置功能,对核心玩家来说,除非内置系统能做到比插件功能更强,否则我为啥不用已经用了n年的插件?
问题在于,现在的暴雪,有这个能力吗?
如果你做出来一坨翔,同时,还禁用了本来体验更佳的插件。
那么很抱歉,我不玩你这个游戏了,行不行?
当然,这次的播客,也有一些积极的意义。
至少,表现出暴雪还是希望事情往好的方向发展,让游戏能更加好玩。
我也觉得,一个点名技能,给5秒反应时间,由大家语音沟通,谁去哪里谁去哪里,这样很好。而不是现在,只有2秒时间,只能依靠插件排序,由插件指挥玩家去哪里。
但这样,团本首杀,都将在3天之内产生。除非依靠纯数值去卡。
暴雪会让团本首杀变成这样吗?我个人不太相信暴雪有这种不破不立的决心。那以后团本首杀,就是竞速赛了。
我也觉得,需要打断的技能,有3秒以上的时间,通过怪物的模型做出不同的施法动作,让玩家直观的了解到,这逼要放大了,我需要去打断,这很好。
但问题是,目前的核心玩家,真的希望游戏从一个高难度挑战,变成毫无挑战,或者又是只靠数值卡人的装备竞赛吗?
话说回来,你知道大秘境中打断是一个问题,直接让打断失败打断技能不进入CD不也可以基本解决?就像驱散一样,浪费一个共CD而已。
为什么不改!
正所谓成也萧何,败也萧何。
插件,以及丰富的插件社区和生态,是魔兽世界这个游戏相比其他游戏,最大的一个特点、难点。
对新玩家来说,可以有一套内置的类插件系统,我也觉得不错。
但是,在核心玩家们都已经学会了使用插件,也习惯了这些插件后。
如果官方没办法做出更好的替代品,就直接禁用。
会很2!
私以为,和插件去较劲,不是一个好的工作重点方向。
你们仅有的人手和工作时间,应该放在,简化游戏难度,减少技能数量,优化输出循环,改变游戏机制,提升团长权益,吸引玩家去玩坦克治疗,让游戏更好玩,更容易上手这些事情上。
你不去设计上版本M5这样的机制,玩家自然不会去依靠插件解决,不是吗?而M5这样的机制怪物,就是在Ion上一次提到本次播客类似内容之后的产物。
因果倒置不可取啊,白皮们!
请学一学我们中国的文化,要知行合一呦!
