魔兽世界7.0:邪DKPVE向初步体验心得报告

2026-02-08 12:12:17 8阅读

关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,死亡骑士,邪恶,体验,心得

摘要:魔兽世界7.0:邪DKPVE向初步体验心得报告。DK这个经历了一个又一个寒冬职业,终于在7.0测试服迎来了第一个春天,摒弃更加蛋疼的机动性和大砍一刀的保命能力不谈,目前自认为冰/邪DK的潜力很大。

自CTM版本开始,DK这个经历了一个又一个寒冬职业,终于在7.0 测试服 迎来了第一个春天,摒弃更加蛋疼的机动性和大砍一刀的保命能力不谈,目前自认为冰/邪DK的潜力很大。

本次测试基于7.0测试服版本(21737)。

由于测试服经常会有变动,本次测试涉及到的输出数据不作为最终正式服参考依据。

每个人对技能天赋理解都可能都不一样,因此对于每个技能的定义都会有所偏颇,尤其版本初期,现在还处于摸索阶段。

先比较一下,相对于6.X版本,经历几次大改之后的邪DK具有:

比WOD版本更强的单体和AOE爆发。

更流畅的技能输出循环。并不存在特别便秘的情况,相对于WOD版本7.0的邪DK操作起来更加能作畅一些,尤其是点出几个大特质后更加明显。

脸,相比较起来还是6.X的邪DK更稳一些,拼脸的情况不多,7.0的邪相比看脸的情况更多了一些。

自保能力和团队辅助变差了(炼狱、契约、群拉),但是没关系,我们更加中意他的DPS提升,而且其他职业也没改好哪去。

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先分析一下邪DK的主要技能和天赋:一:先说主要的输出技能:

脓疮打击:2符文。

脓疮打击就是溃烂之伤的主要来源了,面板伤害很高,经过神器特质BUFF后面板伤害为天打的2倍。

造成大量物理伤害,并为目标施加2到4层溃烂之伤效果。

溃烂之伤:

从面板上看,3层伤口爆发与1个天灾打击伤害持平,而高精通下伤害更明显。

一道脓包伤口,在死亡或被天灾打击击中时爆发,造成中量暗影伤害并产生3点符文能量。

天灾打击:1符文。

单体和AOE下的主要输出技能,也是伤口的主要引爆方式。

一次邪恶的攻击,造成中量物理伤害和中量暗影伤害,并使1层溃烂之伤爆发。

枯萎凋零:1符文,30秒CD。

伤害很高,而且是暗影伤害,配合天打或暗爪可以打出爆炸的AOE伤害。单体站桩中也可以加入技能循环。

腐蚀一片区域,在10秒内对该区域内的敌人造成大量暗影伤害。当你在此区域内时,你的天灾打击可以攻击附近的所有敌人。

爆发:1符文

造成少量暗影伤害,并使目标和目标附近所有敌人感染恶性瘟疫。

恶性瘟疫:

爆炸的伤害很高,无论单体还是AOE疾病都需要保持不断。

在21秒内造成大量暗影伤害。如果受感染的目标死亡,则产生爆炸,造成中量暗影伤害,由附近所有敌人分摊,每次造成伤害时都有30%的几率会爆炸。

召唤石像鬼:3分钟CD。

结合瓦格里天赋+橙色护肩,单体爆发爆炸。

一只石像鬼飞入战场并轰击目标,持续40秒。

亡者大军:3符文,10分钟CD。

伤害虽然低,但是在点出特质“诅咒军团后”,普攻会对目标附加10%易伤DEBUFF,棒棒哒!

在4秒内召唤出一支亡者大军为你作战,持续40秒。这些食尸鬼会在区域内横冲直撞,攻击一切可针对的目标。

凋零缠绕:35符文能量。

主要意义在于:泄能量/触发符文腐蚀/攒满能量开瓦格里爆发/点出神器特质“诸界之灾”后附加50%天打易伤DEBUFF/结合暗影灌注天赋减少宝宝变身CD。

对一个目标造成中量暗影伤害并为你的食尸鬼/憎恶回复10点能量。

黑暗突变:1分钟CD。

可以直接变身不需要叠暗影灌注层数了。

将你的食尸鬼/憎恶变成一个巨大的亡灵巨兽持续20秒,使食尸鬼/憎恶的技能增强并产生新的效果。

神器技能 天启:1分半CD。

最大的意义有2,一个是多了一种引爆伤口的方式,2是召唤食尸鬼,前面说过食尸鬼最大的意义在于施加的10%易伤DEBUFF。

攻击敌人,造成中量物理伤害,并引爆目标身上所有的溃烂之伤。每引爆一层溃烂之伤,就召唤你的亡者大军中的一名成员,持续15秒。

末日突降:被动技能。

把它拿出来说明一下是因为目前触发概率奇高,不知道是不是被BLZ暗改过,99%的时候起手都会必触发一次,其余时间触发概率也奇高。

你的自动攻击有几率使你的下一个凋零缠绕不消耗符文能量。

二、天赋分析

第1层:

万物臣服:你的亡者复生法术会召唤一只额外的骷髅爪牙,并移除其冷却时间。

爆裂之疡:溃烂之伤引爆时的伤害提高50%,同时还会对目标周围8码内所有敌人造成中量暗影伤害。

黑死病:恶性瘟疫的持续时间减半,造成的总伤害不变。

本层天赋单体下爆裂之疡和万物臣服各测了一下,测试结果出乎我的意料,打了2600W木桩,以下是数据:

万物臣服天赋:

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爆裂之疡天赋:

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第2层:

传染:1符文,使100码每一个恶性瘟疫效果点燃,对所有受感染的敌人造成中等暗影伤害,并对其附近的敌人也造成少量暗影伤害。(共有3次充能,充能时间受急速影响)。

脓疮传染:每引爆5层溃烂之伤,你会获得一个符文。

凋零符文刃:1分钟CD,接下来的4次自动攻击会使目标感染2层溃烂之伤。

这层单体下我的选择是凋零符文刃,其一可以留更多的符文给天打,而不必过分依赖脓疮去叠伤口层数。其二前面也说了,7.0邪DK大多时候符能都是充裕的,配合大特质“诸界之灾”下可以多打几个天打并且不必担心伤口断层。AOE下没啥好说的,传染必点,输出爆炸。

第3层:

邪恶狂乱:当溃烂之伤引爆时你的攻击速度提升100%,持续2秒。

惩戒连枷:脓疮打击每次暴击时都会额外施加2层溃烂之伤。天灾打击每次暴击时都会额外引爆1层溃烂之伤 。

暗影之爪:30码射程,取代天灾打击,造成大量暗影伤害,触发一层溃烂之伤。

邪恶狂乱可以直接放弃,第2和和第3个又涉及到单体和AOE的情况,惩戒连枷带来最大收益是暴击多施加2层伤口,多了这2层伤口就可以把更多的符文留给天打。

暗影之爪是个很有意思的天赋,抛开30码射程不说,它直接把天打变成了暗影伤害(不吃护甲),更加放大了精通的收益,AOE下配合凋零/亵渎能爆发出不俗的伤害。

第4层:

淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一直憎恶而非食尸鬼,强化其固有能力。

窒息:45秒CD,使目标昏迷5秒。

衰弱感染:爆发使其影响到的敌人移动速度降低50%,持续3秒。

比较好选择,PVE点憎恶好一些。

第5层:

魔法吞噬:使你的反魔法护罩效果提高20%,持续时间延长5秒。

血肉之盾:在接下来的10秒内,你受到的所有伤害的90%将被转移到你的食尸鬼/憎恶身上。如果你的食尸鬼/憎恶在此法术持续期间死亡,则在30秒内无法再重新召唤。

幽魂徘徊:幽魂步期间的移动速度提高30%,冷却时间缩短15秒。

通常选第一个,看需选择。

第6层:

暗影灌注:当你的食尸鬼/憎恶没有变形时,你的凋零缠绕可以让黑暗突变剩余冷却时间减少5秒。

坏疽:凋零缠绕造成伤害使会使你下一个天灾打击的伤害提高25%。

感染之爪:食尸鬼/憎恶的爪击攻击有35%几率使目标施加上1层溃烂之伤。

暗影灌注和坏疽各测试了一遍,在测试的时候为了保证结果尽可能准确,我只用了4个技能:脓疮打击、天灾打击、凋零缠绕、宝宝变身,不过在这前先看一下20秒时间内宝宝变身和不变身的伤害数据:

憎恶变身输出20秒数据:

憎恶不变身输出20秒数据:

OK,灌注下的手法为变身快结束时留些符能 让宝宝快速进入第二次变身,点坏疽就是1+1式的打法,尽量保持先凋零再天打。各打了1500W木桩,最终数据结果如下:

点暗影灌注天赋:

点死疽天赋:

感染之爪这种既看脸又不实用的直接放弃了,除非及其特殊场合,否则不会出现近战大部分时间都够不到怪 需要宝宝帮忙补伤口的情况的。

第7层:

黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里攻击目标,持续15秒,每消耗1点符文能量,瓦格里造成的伤害就提高1%。

亵渎:替换枯萎凋零,亵渎死亡骑士指定的一片土地,持续10秒。每1秒,如果有任意敌人停留在被亵渎的土地上,将对其造成大量暗影冰霜伤害,使亵渎半径扩大,并使你的精通提高150点,最多叠加10次,站在亵渎范围内时,你的天灾打击将击中目标附近所有人。

灵魂收割:1符文,攻击一名敌人的灵魂,造成大量暗影伤害,并使其感染夺魂之镰,持续5秒。在带有夺魂之镰效果的敌人身上引爆溃烂之伤时可获得7%急速,持续15秒。最多叠加3次。

单体下点瓦格里无疑,满符能一波爆发伤害很爆炸,如果算上使石像鬼/瓦格里伤害增加100%的橙装肩膀,爆发还能再上一个档次。持续AOE下点亵渎无疑,配合暗爪伤害报表。另外亵渎加精通的机制是:精通每秒提高150,持续5秒,每叠加一层都会使BUFF刷新,也就是从开始到加精通效果消失 一共是15秒。

属性优先级

从上面可以得知,邪DK大多数技能都是以暗影伤害为重点了,所以副属性收益也很好确定:

力量>精通>暴击>急速>全能

属性点换算如下:

350点暴击=1%暴击

325点急速=1%急速。急速会加快你的平砍速度和符文回复速度,以及传染的充能速度

140点精通=1%精通=1%暗影伤害

400点全能=1%全能。

输出手法:

写在前面,技能循环是死的,但人是活的。每个人对技能天赋理解都可能不一样,BOSS不同在技能循环上可能也有所不同,甚至各团队打法不一样等等,这些都会导致输出方式也会有所改变。

只有会灵活跟随团队找适合自己输出节奏的DPS才是个合格的DPS,体验过7.0的DK之后,我把我玩DK的个人的理解和相关姿势写在这里希望对其他人有所帮助。

首先说单体,我的天赋加点如下:

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核心是起手围绕瓦格里打一波爆发,假设有橙色肩的情况下:起手爆发上疾病,先上脓疮+天打攒符能,同时开凋零符文刃叠伤口DEBUFF,看好层数开宝宝变身,然后开瓦格里,扔凋零泄符能,然后开天启,可以看情况先补一个脓疮然后继续扔凋零,直到打完一波爆发。

爆发阶段完毕后平稳输出期间,技能施放基本顺序为,优先脓疮补伤口,天打放在缠绕之后用,因为缠绕有可能触发“诸界之灾”,保持好脓疮伤口DEBUFF也是这个原因,尽可能在“诸界之灾”持续期间多打天打。

另外还需要保持好疾病DEBUFF,上疾病的时机为疾病最后一跳后立刻补上最佳,看好宝宝变身的结束时间,尽量高覆盖宝宝变身。站桩的情况下枯萎凋零也可加入技能循环。

纯AOE下加点如下:

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如果是AOE较多的战斗,大多基本可以放弃溃烂之伤。技能优先级是疾病的高覆盖,有传染丢传染,再加上亵渎+暗爪的一波A,吊炸天,同样需要高覆盖宝宝变身。

如果是单体伴随偶尔ADD的战斗:

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基本上单体还跟上面一样,是靠瓦格里一波爆发和伤口,只是少了凋零符文刃上的伤口。在ADD时卡CD丢传染、铺凋零。

四件套和饰品

可能最终最终正式服不是这种效果,但还是一睹为快吧,首先是四件套:

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然后乱翻地下城手册的是看见了一个饰品,如果触发很给力的话,那么可以让瓦格里的爆发来的更频繁:

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