wp8应用商店,为什么同一个应用ios比Android大那么多呢?
wp8应用商店,为什么同一个应用ios比Android大那么多呢?
首先怎么玩时所用的IPA和APK都是ZIP文件,比较压缩前的体积才有意义,iOS上46M的QQ就是因为一点没压缩。其次反对最上面说是因为资源文件的问题,不是每家公司的美工都爱偷懒的。对于常见的应用,个人认为体积大的原因是是iOS上的可执行文件比Android上的字节码文件体积大太多,以常用的QQ为例。iOS上的可执行文件在未压缩前是44M,压缩后是20MAndroid版QQ的执行文件有点多这个是主文件这3个是库文件四个加起来,压缩前是20M,压缩后共11.4M,也就是说可执行文件的iOS版比Android版在压缩前多了24M,压缩后多了8M。再看看IPA文件和APK文件的体积:对比上面的可执行文件体积,可以说在手机QQ中,Android版的资源文件比iOS版多了一倍。
针对占用应用体积大小的大户图片资源,来尝试回答下这个问题
.1. 一个应用的影响大小因素很大一方面是来自于资源,而非代码,一般应用主要的是图片资料,比如图标,背景,图片等.2. iOS 对于图片资源的要求严格一些、
2.1 从屏幕密度上说: 比如 iOS 上屏幕密度不同,得支持 iPhone 6 Plus (3倍),iPhone 6(2倍) iPhone 3GS(1倍)那么你必须提供三种屏幕密度的图片资源,即: 60x60,40x40,20x20, 如果不提供的话,至少在 iOS 7之前则会显示文件缺失.这方面 Android 的机制复杂但宽松一些:说复杂是因为 iOS 的图片资源主要有屏幕密度作为区别(在 iOS 8中也加入了几个屏幕大小的类别),但是 Android 呢,你可以看到: 根据Android 关于资源的官方文档 Providing Resources上面所列举出来的 Table 2. Configuration qualifier names. 有18大项之多.不仅包含屏幕密度,长,宽,大小,比例,方向,语言,还包含其他 N 多情况. 这是复杂的一面.按理来说,Android 的应用应该比 iOS 的大才对.但是事实并不是这样的.因为 Android 的限制宽松一些.就拿屏幕密度来说,iOS 的屏幕密度现在就三种,(如果不考虑老的设备的话,就算两种了)但是 Android 的设备,你知道千奇百怪,很多种--不过基本也在1倍,2倍,3倍,左右.如1.5倍, 2倍, 2.2倍,2.5倍等等. 屏幕密度很多种,怎么办? Android 在一开始设计的时候就提供了这样一个解决方法:即,如果1.5的设备,对应图片不存在,如果有2倍或以上的倍数的图片就用相应的图片,缩放后使用.上面文档关于屏幕密度的与资源的匹配说明如下:
Note: Using a density qualifier does not imply that the resources are only for screens of that density. If you do not provide alternative resources with qualifiers that better match the current device configuration, the system may use whichever resources are the best match.这样造成的一种情况就是:很多应用其实都是主要使用一份屏幕密度的图片资源,比如我看微信 Android 版本,有一个版本的资源图片主要集中在3倍上. 这样一来,Android 应用就比 iOS 设置少了两份屏幕密度的资源了.
在这里稍微总结一下:Android 的图片资源查找规则是查找最匹配的一个,最终查找到有就不会出错.而 iOS 在 iOS 7之前呢,则就是查找匹配的资源.对于一般的图片,图标来说,从96x96压缩到72x72对外观应该没有什么影响(具体我没有测试过),所以导致 Android 中提供的资源少一些.
2.2 上面说了屏幕密度,那屏幕大小呢? Android 的屏幕大小也是众多的,反正我是说不清倒底有多少,但是 iOS 呢? 我估计你稍微查找下资源,是可以穷举过来的. 例如 iPhone 从3GS到5S 屏幕的宽度都可以表述为320点宽对设计和实现上有这么一些影响:1. 也许你已经知道,很多设计师一般是以 iPhone 为参考大小来设计的.这个时候举一个例子:假充我需要有一个设计上有一个背景,320x240, 这样设计师,切出来之后,就是320x240再出一份,640x480的, iOS 开发者,放上去直接可用 - 搞定,到面透气去了.Android 开发者,这个时候就苦逼一点了,因为 Android 的屏幕宽度比例众多,怎么搞?一开始 Android 开发工具提供了一个叫 Draw-9-Patch 的软件(我就不具体描述这个软件有多难用了,反正用过的都说坑,--- 后来这个软件可以拖动了,1年成集成进 Android Studio,更好用了),这个软件就是用来画点九(.9.png)图片,点九图片的概念具体我就不解释了(基主要是一个图片四条边,左边和上边可定义可扩展区域,右边和下边可以用来定义内容区域)然后花几分钟,或者补学者,慢一点10多分钟,将一张图片处理好,作为背景来说,可自动根据大小拉伸缩放.(最典型的案例其实是,如聊天用的气泡背景图)上面的问题造成这样的可能:一张背景图在 iOS 因为至少有两份,而且是原图大小可能要10多 K.但在 Android 这边制作成点九格式之后一般是1K 不到.
说明: 在设计上,(主要内容区域)纯色的背景下点九处理是再好不过了,但是有些纹理的就会导致最终的效果差强人意了. 说明2: 在 iOS 中,Xcode 5也加入了制作类似点九图的功能叫 Slicing.(之前也可以在代码中,设置图片的edge 来达到点九的效果,但是一般用的情况不多- 这是由于 iOS 设备尺寸种类有限决定的)说明3: iOS 比 Android 更容易在应用中还原设计. Android 中由于尺寸众多,导致开发者对设计还原的妥协. 所以一般的应用大小反而更低,但是美观上略输(针对现在,以前是输很多),其实从某些方面来说,这也是近年影响扁平化设计的一个因素,纯色远比纹理,阴影,高光处理来得方便.
总结: Android 系统资源宽松灵活,使得 Android 应用体积较小,但是设计上不如 iOS 精致Store无法购买?
手机后台运行的应用程序过多也会导致出现无法购买东西的现象,用手指从手机的主界面底部向上滑动,这时候就会看到在手机后台运行的应用,用手指向上滑动应用,就能将后台运行的应用全部清除,如果想避免在清理时不小心清掉自己需要的应用,可以点击界面右上角的锁头图标对应用进行加锁,这样在清理的时候就不会将应用清理掉
手机单机大型开放性游戏有哪些?
说道手机的大型单机游戏,还要有一定自由度的,那么大家应该会联想到手机移植的GTA系列,它们和电脑版本的玩法都差不多,开放性也很高。而在移植版本中《侠盗猎车:罪恶都市》和《侠盗猎车:圣地安列斯》是最完美的移植版。但是除了GTA系列,手机上还有很多具有开放性的大型单机手游,下面小编就介绍给大家吧。
《辐射岛》辐射岛一共有三个版本,它们分别是《辐射岛》《辐射之城》《切尔诺贝利大逃亡》,这三个版本是前后顺序,玩法都是以生存和探索为主,还有着一条不影响自由度的剧情故事。在游戏中,有着大量的辐射生物,玩家需要到处寻找物资和装备来抵抗它们,在这过程中玩家可以直接通关也可以自由探索。
《方舟:生存进化》(配置要求高)可能很多人以为方舟的手游是网游,但它是支持单人模式。单人模式的玩法就和电脑版本的差不多,玩家需要在一个恐龙横行的世界中生存下去,自由度和开放性非常的高,没有任务和剧情的限制,你可以骑龙上天、造船下海,甚至还可以踩着霸王龙到处旅游。推荐手机配置:内存6G,安卓7.0以上,存储空间大于3G。
《模拟山羊》模拟山羊系列也有好几个版本,是一个休闲整蛊的游戏,有着非常高的自由度和开放性,可以说没有任何的任务限制,整个游戏都以整蛊和破坏为主。游戏中你会扮演一只山羊,可以到处搞破坏,以及用各种方式去整蛊人类,比如拉它们去幢车、把它们撞飞等几十种有趣的整蛊方法。
《危境:崛起》最后在给大家推荐一款ARPG类的手游单机吧,它可能并不算大型单机,但是玩法还算开放。它有着类似暗黑2的刷怪、升级、刷装备玩法,有着多种职业可供选择,装备方面比较特殊,大部分的套装、神器都需要通过BOSS打设计图,在刷材料自己做(有点爆肝)。另外游戏还有一个养成系统,你的王国在你的运营下,会生产材料、金币等物品。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”如何看待wp系统?
五年前,WP是作为iOS、Android之外的“第三者”出现的,但现在是时候承认失败了,因为不但缺乏厂商和设备支持,就连微软自己的设备都走到了尽头。
根据微软今天公布的财报,Lumia手机去年第四季度只卖出了450万部,对比上年同期的1050万部锐减了57%。别说是锐减57%,就算猛增57%,都已经无法拯救WP。
WP手机的历史总销量为1.1亿部,看起来不少,但是同期的iOS、Android手机一共卖了45亿部。IDC最新报告显示,上个季度全球手机总销量约为4亿部,其中只有1.1%是WP。
从历史上看,WP手机在2014年第四季度达到历史巅峰,然后形势急转直下,一路走跌。
三年前的Lumia 520至今仍是最为畅销的WP设备,而微软全心打造的Lumia 950、950 XL两大旗舰令人失望之极,Windows 10 Mobile系统也成了严重的累赘。
Lumia销量锐减,微软也收缩了产品规划,很显然WP已经走到了尽头。
有传闻称,微软正在开发全新的Surface Phone,值得期待,但必须先拿出来再说,而且微软很擅长把很好的概念给玩残。
硬件缺乏,销量下滑,生态萎靡,市场份额不足2%,是时候盖棺定论了:WP已死。
请大家多多关注我的头条号,谢谢大家!
家长们为什么不给孩子买Windows?
事实上windows phone(简称wp)已经算是死亡了,至少微软已经不再更新这个系统,所以想要购买的话也只能买一些古董机型。不过这些机型不单单不能玩王者荣誉或者是荒野行动这种大热手游,在最为基础的应用方面也无法给予便利。比如支付宝,微信等。所以说给孩子买wp基本上等于给他们买了一台功能手机。
我是诺基亚的粉丝,从塞班时代就十分爱诺基亚,即便是进入了ios和安卓的时代,我依旧会选择一台诺基亚作为我的备用机。wp时代我第一台购买的手机就是lumia 710.
现在看来外形依旧不错的手机,当时购买之后也只是把它当做功能机使用,这时的系统是wp7,支持的软件很少,最大的特色就是wp的磁贴让初次上手的人觉得很漂亮,仅此而已,而之后,微软又犯了之前windows mobile的错误,旧款机型没办法升级新系统,结局就是我的这台lumia710没办法升级wp8,就此退役。
之后wp8时代,被坑过一次的我变得很谨慎,虽说市场上推出了颇具好评的lumia920,不过我还是没有购买,转而买了sony的lt29i
lumia920当时在整个智能机市场也掀起了一阵风潮,只不过由于系统的原因还是没有办法在市场上大获成功。而之后诺基亚在wp8的道路上越走越远,它发布了一款直到今日我都觉得最漂亮的手机,lumia925
设计以及工艺都绝佳的手机,现在看来,依旧让市场上那些全面屏手机汗颜。虽然此时的诺基亚在智能机市场已经跌倒谷底,但是创新以及带给市场的惊艳始终是没有放下,先是2.5d屏的设计让对手们借鉴,再来是4100万像素的lumia 1020,
当时评测的照片成像吊打一众旗舰机,基本上可以媲美微单手机,我想在今天的lumia 1020的拍照功能依旧在一众旗舰手机中毫不逊色。
当然,这些手机我都只是去手机卖场把玩过,真正购买的就是lumia系列最大屏的手机,lumia 1520
6.0屏幕,骁龙800的处理器,加上wp的流畅,可以说吊打一众对手,包括当时的iphone,而且无线充电的设计再次引导了整个市场,只不过还是因为系统的先天不足,此时的诺基亚基本上已经穷途末路,而1520也是卖给微软之前最后一款诺基亚的智能手机。
而今天,windows已经停止了对wp的更新,市场上也有各种传闻微软正在开发surface phone。但是微软一次又一次坑了自己用户,已经让用户对它失去信心,至于这款surface phone推出与否,想必也不会让更多的人期待了。