死歌天赋,英雄联盟初始生命值最高的前三位是谁?
死歌天赋,英雄联盟初始生命值最高的前三位是谁?
这个是一个相对性的,符文天赋都是有一定影响的 ,如果不算天赋和符文加里奥最高,其次是乌迪尔,然后是鳄鱼和机器人,下面是一些之最: 初始移动最快:赏金(355) 初始移动最慢:机器人,小炮(300)初始攻击最远:女警(650) 不用技能攻击最远:小炮(18级703) 使用技能攻击最远:老鼠(850)注:防御塔 攻距:800 初始攻击力最高:宝石(61.5,系统默认62 初始攻击力最低:死歌(45.5) 初始暴击率最高:寒冰(被动效果) 最BT的技能:猩红收割者的W(开启后,2s内 即使敌人的泉水也无可奈何) 最BT的被动:波比(任何非防御塔攻击造成 超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%初始防御最低:娜美 初始防御最高:波比 初始攻速最快:老鼠 初始攻速最慢:机器人 最难上手:暗黑元首 最易上手:盖伦 体型最大的英雄:虚空恐惧 生命偷取最高:亡灵勇士 削弱得最惨:恶魔小丑(不是刀妹) 推线最快ADC:战争女神 最肉的ADC:首领之傲 厄加特 爆发最高的ADC:法外狂徒 格雷福斯 拥有最长控制时间的ADC:寒冰射手 艾希 对坦克英雄威胁最大的ADC:暗夜猎手 薇恩 最不能追的英雄;三速鞋时光冰杖的炼金术士 2级爆发最强:鳄鱼 1级爆发最强:赵信 最强势野区遭遇战:渔人 最容易五杀的英雄:卡特琳娜或者ap贱圣 最强AP加成:雪人骑士 最物有所值:审判天使(比赛中有时会被禁, 集上单,辅助,ADC,AP,打野于一身 最值得练习:流浪法师(比赛出场率很高的4 50) 最多控制技能:深海泰坦(4个) 冷却时间最短位移技能:卡萨丁 5S 死亡率最高:提百万 大家都知道 Q伤害加成最高的英雄:狂野女烈手 W伤害加成最高的英雄:小法 E伤害加成最高的英雄:努努 最BT的团控:阿木木 最抗压的上单:掘墓者 输出最低的:慎 单体爆发最强AP:鬼术妖姬(稳定),暗黑 元首(不好练,使用的好比妖姬爆发高) 安妮、小鱼 打野效率最快(前期) :野兽之灵 打野效率最快(后期):木木拥有联盟最强减速:沙漠死神(不知道为什么 ,努努没抢到这个荣誉…) 最讨厌的队友:人头狗德莱厄斯 最有威慑力的辅助:蒸汽机器人 初始生命值最低的英雄:冰鸟 440 理论上护甲能达到最高的英雄:巨魔、锤石 大招cd最长的英雄:死歌 补给最足:众星之子 可以逆转战局的辅助:布里茨 对坦克威胁最大的英雄:蒙多 最害怕点燃的英雄:蒙多(一个点燃四分之一 的血就这样没了) 最强AOE法师:爆破鬼才出场率最低的英雄:首领之傲(有人统计500 局,共Ban英雄3000人次,选英雄5000人次 ,共8000人次,竟然没见过一次厄加特) 最不值得购买的英雄:奎因(宁用四百五的寒 冰,不用六千三的奎因)大招定位太尴尬 不值得6300 体型最小的英雄:露露 技能最坑队友的英雄:死歌
英雄联盟无限乱斗中法师出大天使的人是怎么想的?
无限火力是英雄联盟中一个非常快乐的模式,在这个模式中玩家会获得无限火力的buff加持,技能冷却得到极大缩减,并且不会消耗蓝量和能量。因此在这个模式中,玩家通常都不会去选择一些增加蓝量的装备,如果有玩家出了时光杖、大天使一类增加蓝量的装备,反而还有可能会被其他玩家嘲讽。但是真正的的情况却不是这样,在无限火力中选择装备也是要看契合度的,就比如大天使之杖这件装备,完全是可以选择在无限火力中使用的。因为冷却时间的大幅度缩减,导致在无限火力中大天使很快就可以进化成炽天使之拥。
至于炽天使之拥这件装备,装备本身可以提供80法术强度、1000法力值以及+50的基础法力回复。它的唯一被动洞察可以为玩家提供最大法力值3%的法术强度,按照平均2000+的法力值,基本上可以保证最低有60+的法术强度,加上前面的80法术强度,一共可以提供140+的法术强度。然后是唯一主动法力护盾,汲取当前法力值的15%来形成一个护盾护盾生命值为150+被汲取的法力值,持续时间为两秒。
因为在无限火力中不用消耗法力值的原因,所以这个主动护盾的生命值会一直以一个满法力值的15%来计算,按照平均2000+的法力值来算,也就是说这个护盾的生命值会在450+左右。这就相当于是自带一个屏障技能,而且120秒的cd到了无限火力也才25秒,甚至比屏障还要划算,如果再出几件时光杖,那这个数值还可以更高。
所以不要看无限火力不消化法力值就觉得不需要出时光杖大天使了,你认为别人看重的是装备的法力值,其实别人看重的是装备所附加的属性。
LOL如果被动增强100倍?
LOL英雄的被动技能花样还是很多的,我们来大致对比下。
卡牌大师被动先来看看卡牌的被动:击杀1个单位后,崔斯特会随机获得1-6金币,如果这个放大100倍,就是获得100-600金币。
从LOL小兵提供的经验来看,第四波第二个近战被击杀后卡牌升级到3级,也就是20个兵。每个兵都按照20金币+最高被动收益算,共获得12400金币。
来看下卡牌的神装,我们就从当前版本卡牌出装做下参考。
时光之杖:2600金币
明朗之靴:900金币
巫妖之祸:3200金币
中娅沙漏:2900金币
灭世者的死亡之帽:3600金币
虚空之杖:2650金币
共计15850金币,看来3级的卡牌能获得的金币还是有些差距的,不过也算是一个非常强力的被动效果。
那么LOL被动都放大100倍,谁的技能更IMBA呢?这里我们先无视卡牌的满装,来看下卡牌全部装备都加法强可以达到什么地步。
玩过LOL的人都知道,最高法强都按照5个大天使之杖+1个灭世者的死亡之帽来计算。
假定大天使的被动直接可用,卡牌可以获得1830.5的法术强度。按照每个小兵620的金币收益算,卡牌击杀32个小兵后可以获得上面的装备。
再来对比下LOL中比较知名的一些被动。
锤石:
锤石拾取灵魂后会增加一定强度的法强和护甲,按照统计出来的数据,这个值是1.17,放大100倍=117,按照32个小兵计算就是3744法强,远比卡牌的高。
沙漠死神:
狗头本身的被动技能只是提供吸血,最主要的还是靠Q技能的被动。
Q技能被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3,如果是炮车则翻倍放大100倍就是300。32个兵种有2个炮车,所以狗头的Q共可叠300*34=10200伤害。emmm,比锤石的还要高出很多。
上面说的的是两个典型的增加伤害的,LOL还有一些被动是增加持续伤害的,但是这个怎么比较呢?这就需要我们设定一个对比方式了,我们就按照AP/AD加成折算伤害,攻击方式不定。即100倍的被动卡牌能打出1830.5伤害、锤石3744伤害、狗头10200伤害(技能系数加成我们先无视),接下来我们看下持续伤害型的。
男刀:
男刀的被动比较特殊,泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,2秒内造成245伤害(18级),放大100倍,2秒24500伤害,即秒伤12250,如果按照3级计算秒伤为4750,也是非常高。
诺克萨斯:
被动技能效果5秒持续伤害,共造成30-230点伤害,放大100倍,18级秒伤4600,3级秒伤800,稍微弱一些。
除了这些英雄之外,还有一些比较有趣的。
沙漠皇帝:
从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘,如果这个技能放大100倍,emm,就是100座防御塔啊!当然这是建立在无限召唤的情况下。
但是!你以为上面的被动够强了吗?接下来的英雄才是最强的。
疾风剑豪:
被动技能效果:在收到攻击时,亚索可以获得一个吸收伤害的护盾(100-510),即100倍加成后亚索可以有一个抵挡51000伤害的护盾,峡谷最强实至名归!
当然了,这也就是开个玩笑,LOL被动最强的还属于无上限的技能,狗头和锤石的被动技能效果应该就是最强的。
先攻死歌中单出装天赋?
先攻死歌中单出装天赋?
1、先攻死歌中单出装是大天使,卢登或者面具,帽子,法穿棒,法穿鞋,金身,玩的顺可以出书。
2、前期多兰戒和女神泪过渡,带TP可以更加的回线,增加收益和经验。到6级以后随时切屏看队友情况,大招支援,蹭助攻或者人头,因为有先攻所以一个大招的收益很不错。
英雄联盟中四风龙最强英雄是谁?
在英雄联盟新赛季改版后,风龙的属性从移动速度加成变成了大招的冷却缩减
LOL风龙BUFF属性:+3/4.5/6%额外移动速度(脱战时变成3倍)→10/20/30/40%终极技能冷却缩减,无视冷却缩减上限
并且在击杀四条风龙后还会获得风龙魂:提供50%的加速效果,持续3s。那么显而易见的风龙魂对于依靠大招肉身开团的英雄会有很大加强。
猴子猴子R技能的强力控制如果搭配上大幅的移速加成,会给敌方的阵型造成毁灭性的打击,更有效的威胁到敌方的后排,40%的大招CD和移速加成,是风龙魂的强力受益者。
卡萨丁卡萨丁应该说是风龙魂收益最高的英雄,没有之一,40%的大招冷却配合上巨幅移速提升带给他的灵活性,足以让他成为敌方后排的毁灭者。
洛风龙魂带给洛的提升更像是之前版本灵光披风的作用,不过由于现在R闪W开团已经不能再无缝衔接,洛的开团总会有一丝滞后性,会给敌人反应的时间,风龙魂的提升更偏向于靠移速加成去黏住那些不在范围内的敌人。
吸血鬼对吸血鬼来说最重要的就是进场能力,风龙魂能有效补足吸血鬼没有闪现的无力期,使其对后排能够造成持续的威胁,作为最强势的后排杀手之一,吸血鬼如果能够搭配上风龙魂,那么他的进攻性就会更加可怕。
变身类英雄:杰斯、豹女、蜘蛛等风龙魂对于这类英雄的影响并不在于简单的提高英雄的强度,而是他们能通过频繁的使用大招不断加速,达成一个非常恐怖的转线速度,同时也会极大程度的提升他们的团战灵活度。这会极大的提高分带战术的上限,帮助团队取得胜利。
乌鸦每次乌鸦R闪进场,人都跑光了?风龙魂会给你最佳的进场体验,50%的移速加成会给你黏住敌人暴吸的机会。现版本乌鸦的强度确实不够高,如果设计师能给给乌鸦的大招一些低额的移速加成,相信能对他的强度有所提升。