台服月卡,2018年流行什么手游手机游戏?

2023-06-26 16:10:04 132阅读

台服月卡,2018年流行什么手游手机游戏?

大家好,我是v驴解说。

关于2018年什么游戏最火而且还是手机游戏的,这个问题非常简单,我给大家列了几个游戏,如有不同意见的小伙伴们,勿喷!

台服月卡,2018年流行什么手游手机游戏?

绝地求生-刺激战场全军出击

腾讯游戏一直在中国乃至全球都是非常出了名的代理游戏分站公司,在中国的发展流水账也是好几亿的!

图为绝地求生

这是2018年火的吃鸡游戏

荒野行动

注意我没按流行指数排名的。

前几天荒野行动开发商被告以后,荒野行动的人数也是漂增,不知道是可怜网易还是故意挖苦网易,但是网易你的荒野行动bug和外挂可是太多了呦!

被告以后的网易游戏开发商还在微博上发了一大片文章来告诉广大玩家自己也是受害者,而网友还是骂声不断。

第二款网络吃鸡游戏也是网易开发的,名字为终结者2这款手游是根据电影来起名的和开发的,有权拥有知识权,这是网易游戏在发文称。

腾讯的老古董

腾讯的古董游戏多了数不胜数,但是这款游戏还是很古老的,不过他的手游游戏才刚出且人数下降的惨不忍睹。

没错,这款游戏和赛车有关,他就是QQ飞车。

这款游戏电脑上线的时间简直就是老的不能再老了,老游戏了,就和腾讯以前的cf差不多了,借此机会就把腾讯cf也说说,腾讯cf从韩国收购以后中国玩家玩cf的人数一直往上增,日活跃在线人数5000万,这个数据就和手游版的QQ飞车数据一样,刚刚上线一星期的QQ飞车在线统计人数就是3000万人,这时候腾讯开发商高兴的不得了,可惜了,好景不长,活跃的统计数目仅仅20万。瞬间变成一个辣鸡游戏了。

也趁着这个机会我给大家普及一下现在还玩飞车的朋友们不出s级赛车的原因,就是人数不够,积攒人数,来个绝版赛车返利,卖的只有利润哦。

王者荣耀

吃鸡吃鸡万人迷,唯独王者天天凉。

凉了的王者,日在线活跃人数位500万,这个数据对于小游戏来说,记住是小游戏网页版的游戏来说是很乐观的,不过对于腾讯来说,卖了赵云一款皮肤就够你们花的了!别太贪心了,坑网民的钱早早晚晚会凉的,还是用心做游戏吧!这也是你们在吃鸡里不设置充钱的理由吧,算是个良心商家吧!

吃鸡王者这两款网络大型游戏是现在2018年最流行也是最火的游戏。我说的是类型不是说具体个型。

现在马上要火的游戏是

第五人格,这个游戏非常火日在线人数2000万,我还没玩呢,玩完以后再告诉大家。

还有一个不知道该不该说,这个游戏不是最火的游戏也不是马上火的游戏而是国产沙盒游戏,迷你世界,这款游戏被大家喷是抄袭我的世界,对于谁对谁错我也不多说了。

这一期的解答就到这里了吧,我是新来的,谢谢大家关注我。拜拜!

steam上如果开DNF国际版?

虽然说腾讯坑钱,但是不得不说DNF在腾讯的手上运营的一直非常的好,相比较于作为DNF发源地的韩国现在运营的情况远远没有腾讯来的好,甚至在台服DNF已经倒闭了,我想如果当年DNF由网易或者盛大来代理这游戏此时也早已经凉了把。

DNF这游戏在国内火爆算得上是一个奇特的现象,这种原始的画面以及古老的操作玩法放在海外是绝对活不下去的,偏偏在国内却能让其生命一直延续下去。想想如果steam上开了DNF国际版我觉得欧美玩家是绝对不会去玩的,他们一直以来就对这种2D横版游戏不感兴趣,而小鬼子的玩家呢我想也不会有太大的流量,到最后依旧是中国人称霸全世界,而且steam开个国际版一点意义都没有,本来这游戏就只有中国人玩,开了与不开并没有什么区别。

那我们来说一下为何DNF在国内能够存活,在海外却没有能够像国内一样呢。

我觉得首先是国内玩家和国外玩家对于游戏的喜爱类型不同。我们知道欧美更偏向于写实画风的游戏,大部分多为3D游戏并且画面要更加的精致。而鬼子玩家基本就是局限在自己国家的小圈子里,大家都玩掌机和主机,很少人对pc游戏感兴趣,至于游戏的画风也多为二次元动漫角色。韩国我觉得就是欧美和鬼子的结合把,他既有一些偏向鬼子风格也有类似于欧美的写实风。我们国内由于过去没有太多自己的游戏积淀,基本上就是国际上流行什么游戏我们的游戏风格就偏向于什么游戏,定位比较模糊。

第二是国内下层用户还是占据绝大多数。如今中国的玩家素质水平普遍还不是很高,玩DNF的不仅仅是小学生,像一些地处农村以及一些小县城的青年也是玩DNF的主力军之一,中国当前的城市化程度并不是很高,农业人口还占据绝大多数,这些人就是DNF的主力消费军,同时他们也是快手和抖音的主要用户。

第三如今的DNF相比于以前呈现出的是一种氪金玩家玩的爽,非氪金玩家也一样能玩的状态。毕竟游戏中非氪金的玩家也占据很大的比例,现在游戏经常会想方设法的维护非氪金玩家的利益,只要你肯花一定时间,你也能玩下去这点还是比较人性化的。其实游戏运营商都不是傻子,有些游戏运营商会出一些及其坑钱的敛财手段导致大批玩家的流失他们真的不懂这个原因么?其实他们在后台的数据中早就看出自家的游戏未来到底有没有前途了,没前途的呈现在赶快大捞一波赶快跑路,有前途的才会细水长流保证玩家游戏体验。所以DNF当年腾讯在发现其有源源不断的收入能力以后,就开始慢慢的改善游戏环境,想方设法将绝大多数的玩家都留下来。

如何看待魔兽世界取消点卡收费模式?

感谢163信箱尾号3319的朋友对此文的贡献。

上次讲到地球时代老玩家觉得点卡贵,现代玩家觉得月卡贵,然后居然有人说我洗地?按他的说法,“重点不是点卡贵还是月卡贵,而是你没有给我选择的权利”。哇靠这位朋友政治学得还蛮好,连“权利”这么难的概念都知道。既然你想要选择,那我们就来看看到底有什么可以选择?魔兽世界这个游戏,当然不只是一个服务器,让我们看看其他服务器的情况。

国服,游戏免费下,点卡最便宜的时候30块钱4000分钟,大概1小时4毛多。后来改了价格,30块钱2700分钟,1小时6毛6。月卡,包年360,单月75。这些都是常识,任何魔兽玩家都知道。

然后美服。美服买游戏是要钱的,而且每个版本都要交一次钱,光是这点就被国服摁在地上摩擦了。就拿7.0军团再临来说,首先你要买《魔兽世界》基础版(14.99美元,送1个月游戏时间,其实等于15美元包月),然后再买军团再临标准版,49.99美元,折合人民币328块,恰好是在炉石里买个连抽包的价格(为什么这么巧)。减去买资料片送的一次直升100级服务(价值120元),那么相当于你买游戏首先花了328,只能玩一个月。如果你玩小号,用不到直升100,那这120块还省不下来。

美服没有点卡,月卡价格是14.99/月,77.94/半年,也就是差不多100块/月,比国服高25%。

有人说:美国是发达国家,15美金的月卡对他们来说就是一顿饭的钱!那如果再加上买游戏的钱呢?玩过美服的都知道那里小号特别少,为什么?贵啊。开个新号啥也不干就65美金,四五顿饭的钱,等于两天不吃不喝,两天不吃不喝就算美国人也受不了啊。

欧服和美服很相似,游戏单买,价格为14.99欧(基础版)+44.99欧(军团再临),然后每个月12.99欧。欧洲整体生活水平肯定比国内高,不过也分区域:北欧中欧不错,尤其瑞士卢森堡之类的地方富得流油;东欧南欧明显逊色,意大利越往下越穷,到了西西里岛和国内的农村没啥区别。撇开收入不谈,就说这买游戏还要单花钱的做法,相信没有任何国内玩家心理上能接受。这么多年来我们玩的WOW都是不要钱的,要是现在叫你去买游戏恐怕你瞬间就掀桌子了。

让我们换一个角度来思考,也许欧美太发达,老外人傻钱多,愿意掏钱?那我们来看看亚洲的情况。

首先是台湾地区的服务器。台服游戏不要钱,而且有点卡有月卡,选择余地很大。但台服点卡非常坑——150NT可玩30小时,相当于1小时1块钱,比国服贵33%。另外台服没有半年卡只有季卡,大概83块一个月,比国服的季卡小贵一点。月卡之前88块,这是08年那阵我在台服玩的时候的价格。现在汇率有所变动,450NT折合人民币96块左右,和欧服、美服一个水准了。

(08、09年那阵玩过的人应该有在淘宝上买“月饼”的记忆吧?也算是历史痕迹)

韩服的情况如何?点卡,3900韩元(约22人民币),5个小时,等于说每小时4块多,呵呵。还有14900韩元(86块)玩30个小时,每小时差不多3块的大点卡。从任何角度来看这都不划算。韩服的周卡是7天40块,月卡则是单月115,季度275。以上所有服务器的收费情况综合起来可以见下表:

看了这个表之后回到最开始的问题,“你没有给我们选择”——美服玩家有选择吗?欧服玩家有选择吗?韩服台服这么坑的选项你会选吗?

其实李日强有个话说得挺好,(并非原文但意思大致如此)“你一个月就玩几个小时,那还耍什么怀旧服?”在上篇文章里我已经论述了怀旧服要做的事情确实很多,想要玩好你肯定要比较投入。当然你也可以纯休闲,纯休闲的前提就是你以前已经肝过了现在想换个活法,这样的人也不少。但可以确定,真正地球时代玩过的老玩家现在基本都上班了,一个月绝对不差那几十块。就算是为了情怀买单也罢,掏这点钱又算得了什么。非要去纠结“点卡贵还是月卡贵”、“给选择不给选择”,除了“杠精”二字评价,我不能说更多。

tera台服收费模式?

台服是月卡~ 大概是500台币。

折算成人民币就是100多一点这样~ 充值的话可能淘宝有代理充值的地方吧~不过要谨防骗子哦! 台服2次内测我都玩过了,不卡的,我是没有用代理的哦~

魔兽世界玩个什么职业好?

随着《魔兽世界:军团再临》资料片的开启,这款经典网游再度焕发了新的活力。相信此时有很多新老玩家想要上手这款游戏,但是面对纷繁复杂的职业和专精,很多新人还是会感到无所适从,在这里我就简要的介绍一下所有职业以及专业的特点,以供选择:

首先《魔兽世界》中的玩家职责大体可以分为三类:坦克、治疗与输出。

坦克:吸引怪物的仇恨(使怪物攻击你),承受关键伤害,保护队友安全。所以坦克职业都有大量的免伤机制,拉怪手段和团队辅助功能,很多战斗的成败都是由坦克玩家决定的。如果你喜欢成为团队的护盾,喜欢成为战术核心的话,那么你比较适合选择坦克。

治疗:主要负责恢复队友损失的生命值,在战斗全程保证所有团员血量安全。同时还有很多额外任务,具体情况视战斗而定。治疗是更偏向辅助的角色,也是团队的坚强后援。

输出:简单直接,伤害输出者的主要任务就是尽可能多的制造伤害。

具体到每个职业的话,《魔兽世界》中的职业都有三个专精(恶魔猎手只有两个、德鲁伊有四个),每个专精对应坦克、治疗、伤害输出中的一个职责。

死亡骑士

鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。

冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。

邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。

恶魔猎手

浩劫:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。

复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。

德鲁伊

平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。

野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。

守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。

恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。

猎人

野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。

射击:远程DPS,弓弩枪炮的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。

生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓弩,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。

法师

奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。

火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。

冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。

武僧

酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。

织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。

风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。

圣骑士

神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。

防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。

惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!

牧师

戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。

神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。

暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。

潜行者

刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。

狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手枪进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。

敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。

萨满

元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。

增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。

恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。

术士

痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。

恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。

毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。

战士

武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。

狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。

防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。

按照职业划分的话:

可以担任坦克职责的职业:鲜血死亡骑士、防御战士、防御骑士、守护德鲁伊、酒仙武僧、复仇恶魔猎手

可以担任治疗职责的职业:神圣牧师、戒律牧师、神圣骑士、恢复德鲁伊、治疗萨满祭司、织雾武僧

可以担任输出职责的职业:此外所有专辑

从可以担任职责的多样性而言:

1.德鲁伊

德鲁伊拥有多种变身能力,人形态对应治疗、枭兽形态对应远程法系输出、猎豹形态对应近战物理输出、野熊形态对应坦克。一个职业可以应对所有职业需求,是游戏里最全能的职业。

2.圣骑士

使用盾牌可以抵挡伤害,使用双手武器可以制造伤害,同时还有治疗队友的能力,与德鲁伊相比只缺少远程法系输出能力。

3.萨满祭司

萨满祭司不可以担当坦克,但是其他专精都各具特色。增强专家可以使用两把武器攻击敌人,元素专精可以使用元素力量远距离攻击敌人,恢复专精也可以用于治疗队友。

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