三幻神卡组,游戏王神之卡组如何打败奥利哈刚卡组?
三幻神卡组,游戏王神之卡组如何打败奥利哈刚卡组?
直接用一张卡就够了,保证毫无还手之力,胜率百分之百。卡名:规则守护者之封锁一。效果大概就是这样,具体自己去看吧:该卡在决斗前无条件发动,永久停留魔法陷阱区域,效果不会被无效化。决斗开始时,双方卡组中的奥利哈刚系列,幻神系列,幻魔系列,混沌系列,魔导系列的卡以及编号为******{我忘记了}的卡排除游戏外,并在此次决斗中无法使用,效果无效化。
游戏王gx的古代机械卡组强度如何?
引言:这套卡组在游戏王第二部中由学院教师库洛诺斯教授所持有,虽然曾经两次败给了游城十代,但是因为其卡组本身的实用性和强大的后场封锁能力以及打破防御的贯穿伤害能力,许多小伙伴还是挺喜欢用的。
不同于三幻神一样的抗性,这套机械卡组大部分怪兽所具有的封魔能力在一定程度上比起幻神更加好用,而且其中的核心怪兽召唤条件是只能同召,所以无法被一些卡牌针对,那么话不多说,接下来就具体介绍一下!
怪兽卡古代机械卡组的核心卡牌当然是古巨机,拥有3000数值的攻击守备,需要两只祭品来进行通常召唤,不能利用魔法陷阱卡和怪兽效果来进行特招。但是携带的两个效果十分夸张,直接封锁对手的后场。
而古代机械卡组其他的一些怪兽还兼具一些检索能力,例如像古代机械素体能够从丢弃一张手卡检索古巨机或者同名魔法陷阱卡,并且在被破坏之后还能无视条件召唤古巨机。而古代机械飞龙和古代机械箱则是可以进行两次检索卡牌。
然而除去古巨机之外的一些其他上级怪兽,效果也是很强大的。比如古代机械工兵,除去封锁之外,还能够破坏对方的魔陷卡;古代机械兽则是在破坏对手怪兽后,封锁其怪兽效果;古代机械合成龙则是能在攻击失效后除外对方怪兽并且能进行多次攻击。
而该卡组的最终王牌怪兽就是古代机械究极巨人,召唤条件和青眼究极龙很相似。只能通过古代机械巨人加上两只古代机械怪兽来融合召唤。攻击力高达4400,拥有封锁后场和贯穿伤害的效果,并且在破坏后还可以无视条件召唤一只古巨机。
魔法陷阱卡一般古巨机的召唤都是搭配古代的机械城一起使用,因为这张魔法卡可以在每次召唤古代机械怪兽后放置一个指示物,而这些指示物就可以作为召唤古巨机的祭品,然后搭配古代机械堡垒这张卡,给古巨机加抗性,能做到攻防双重封锁。
场地魔法齿车街拥有两个效果,不仅能够降低的条件,并且在破坏之后,可以从三池选择特招一只古代机械怪兽。而古代的机械假面作为装备卡可以一回合一次保护怪兽不被破坏,并且加成双倍贯穿上海。
古代的机械射出机可以在己方没有怪兽的情况下,破坏对方以己方表侧存在为对象的卡牌,并且无视条件特招一只古代机械怪兽怪兽,而且在墓地里还能通过除外发动一次,召唤一只衍生物存在于场上。
结语古代机械怪卡组在决斗链接中还是非常受到许多小伙伴的欢迎的。强大的封锁后场能力和贯穿能力,搭配上扎实的魔法陷阱卡,不管是召唤还是检索,这套卡组都应有尽有,没有体验过的小伙伴们可以去试试,玩起来绝对很顺手!
Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v
为什么游戏王里的天空龙?
天龙龙初次登场于 游戏王
其卡片效果可以看图
天空龙之所以能成为 内奸龙 一说的由来 归根于4的效果
每当对方召唤新的怪兽上场时就会强制启动召雷弹,如果是以攻击的形态召唤就扣除2000分的攻击力。如果是以守备召唤则扣除2000分的防御力,如果能力值不足2000的怪兽则可以直接破坏。
在最终决斗篇中
暗游戏法老王 成功 召唤出 三幻神的 压倒势 钳制住了 武藤游戏
在这种劣势里 武藤游戏 凭借 了 天空龙的效果4 配合着 自己的 岩石族的 磁石战士电磁武神 的合体 跟解体 加上了这张 名为磁力的卡(这是动画里设定的效果通常陷阱
这个回合,岩石族或机械族怪兽接受到对方的卡的效果时可以发动。把那些效果转移到对方的怪兽。后续出卡后有所改动:这个回合,原本种族是机械族或者岩石族的场上的怪兽不受自身以外的对方怪兽的效果影响。)例如此卡特性成功将 我们的天空龙变成了大家熟知的内奸龙
由于天空龙的 效果4 的效果 武藤游戏成功的把 暗游戏法老王 的三幻神 团面 导致后面的局势 足部推向失败
当然 只是一次还是不足已奠定他的内鬼的 其实这卡的前任使用者也因为其效果4 的特性败阵 (前使用者 出现在决斗都市篇中 为 马力克 的傀儡)
组游戏王的卡组有什么要求吗?
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。
限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。
在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。
魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。
融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
武藤游戏第一次集齐三幻神是第几集?
得到奥西里斯的天空龙是在67集《超越神之牌组》,得到奥贝利斯克的巨神兵是在134话《击碎憎恨》得到拉的翼神龙是在142话《战斗城市的终结》。规则完善是在战斗都市开始的时候也就是54话。其实还是建议从第一集开始看,2000点规则时代也是很好看的。