瘟疫之罗刹,历史上的噶尔丹是哪里?

2023-08-06 18:30:03 46阅读

瘟疫之罗刹,历史上的噶尔丹是哪里?

噶尔丹是人名,不是地名。

这个人是准噶尔汗国的第四任大汗,全名叫绰罗斯·噶尔丹。

瘟疫之罗刹,历史上的噶尔丹是哪里?

明朝初期,北元在明军打击下,分裂成了鞑靼和瓦剌两个大部落。

这里的“瓦剌”人,就是准噶尔人的先祖。

这里插一句。“瓦剌”人,以及包括后面会提到的“卫拉特”人和“漠西蒙古”人。其实都是指的同一拨人。

具体的说:

明朝时期,称作“瓦剌”;

清朝时期,称作“卫拉特”或“漠西蒙古”。

中原王朝随着历史演变,不断在更迭。中原统治者对草原民族的称呼,也在不断变化。

所以如果你在书上看到瓦剌、卫拉特、漠西蒙古等生僻名词时,别犯迷糊,还以为这是三个部落。其实,这都是指的一拨人。

说回正题。北元分裂后,明朝继续对继承了北元正统的鞑靼部进行打击。

期间,鞑靼人被明朝打得喘不过气来。

而由于瓦剌人的地盘离明朝远,在草原西北部位置。再加上,他们也不是蒙元正统。

因而,瓦剌人便在一旁观战,闷声发财。

到了明宣宗时期。鞑靼只剩一口气,瓦剌的首领脱欢见机,趁虚而入,奇袭鞑靼,干掉了鞑靼的宰相,随即又立了一位傀儡皇帝。

于是,鞑靼部就被瓦剌部兼并了。

草原民族内部换了老大,明朝方面当然就得调整政策了。

从明宣宗统治后期开始,明朝便把打击对象变更为瓦剌。

双方在其后数年相互攻打,冲突逐渐升级。

公元1449年,明朝与瓦剌的矛盾达到顶点。

这一年,明英宗亲率二十万大军出征讨伐。

结果明军全军覆没。这便是“土木堡之变”。

此一役后,明朝由胜转衰。再也无法对草原民族发动几十万人规模的征伐。

不过,打赢了明朝的瓦剌人,在其后的日子里也没有维持很长的巅峰期。

公元1455年,瓦剌大汗也先(就是在土木之变中活捉了明英宗的那位)被手下暗杀。

瓦剌部随即就陷入分裂,一蹶不振。

鞑靼人则趁机摆脱了瓦剌部的控制。

十几年后,鞑靼部的达延汗横空出世(明朝人称其为“小王子”)。这位达延汗,先统一了鞑靼各部,然后彻底赶走瓦剌人。把瓦剌又撵回了草原西部。

至此,瓦剌也就退出了与明朝的战争。再次沦为草原看客。

之后的瓦剌历史,就比较简单了。

瓦剌人先是西迁至草原西部,但鞑靼人继续打他们。然后他们就进一步西迁,搬到了现在的新疆地区。

明末,瓦剌分裂为了四部:准噶尔部、和硕特部、土尔扈特部、杜尔伯特部。

在这期间,中原人对他们的称呼也变了。变成了“卫拉特”。

由于和硕特部首领是成吉思汗弟弟哈布图哈萨尔的后裔,有黄金家族血统,其血脉比其他三部首领要高一丢丢。(准噶尔部和杜尔伯特部首领是也先的后裔,土尔扈特首领部据说是克烈部后裔)

所以,相当长的一段时间里,和硕特部大汗都是西迁之后的瓦剌部的老大。

当时,分裂的不止瓦剌。

鞑靼也在短暂统一后,也分裂了。

先是外蒙各部落首领对成吉思汗后裔的领导能力不信任,纷纷自立门户。蒙古,分裂成了漠南蒙古和喀尔喀蒙古。

后来,漠南蒙古各部落对其领袖林丹汗的领导能力不信任,纷纷自立门户。

于是,漠南蒙古又进一步分裂成了若干个小部落联盟。

这些个部落联盟中,又还有若干小部落。

这些小部落相互之间,没有从属关系,打起仗来,各顾各的,一点都不团结。

所以等到女真人在东北兴起时,这些蒙古人看似人多势众,但其实一盘散沙。根本打不过女真人。最终,被清朝逐一消灭,吞并。

其中,最先被满清征服的,是漠南蒙古。

公元1634年,林丹汗去世。

次年,他的儿子被皇太极俘虏。漠南蒙古各部首领随即也就顺势向皇太极归顺。并尊皇太极为蒙古大汗。

喀尔喀蒙古和卫拉特各部这件事听说后,亦也遣使归顺,承认皇太极是自己的宗主。

皇太极成了所有蒙古人(也包括准噶尔人在内)公认的老大。

也就是说 ,一群蒙古贵族请了一个女真人来做自己的皇帝。

不过,喀尔喀蒙古和卫拉特各部,只是名义上归顺,清朝对他们并无实际控制。所以这也为后来准噶尔汗国与清朝翻脸,争夺蒙古大汗地位,埋下了伏笔。

差不多是漠南蒙古归顺清朝的同时期。准噶尔部凭武力挤走了土尔扈特人,把他们撵到了伏尔加河下游地区。后来,土尔扈特人在那里建立了卡尔梅克汗国。

而和硕特部又主动搬家,离开新疆,到了青海地区发展。

于是准噶尔部就变成了新疆地区的老大,雄据天山南北,是当时中亚地区最有实力的部落联盟。没有之一。

截止至噶尔丹继承准噶尔汗位时,准噶尔的疆域面积大约有三百万平方公里。

噶尔丹是个很有雄才大略的人,他认识到准噶尔汗国地盘虽大,但扩展空间有限(受到清朝和沙俄的两面夹击)。如果居安不能思危,准噶尔日后必然完蛋。

于是,他就以成吉思汗为榜样,挑起了统一蒙古诸部的战争。

按他的计划,先打服喀尔喀,然后再招揽漠南蒙古。待统一蒙古后,最后灭掉清朝。就像当年成吉思汗消灭金国一样。

然而,噶尔丹运气很糟糕。他刚率军攻伐喀尔喀蒙古诸部不久,他的侄子策妄阿拉布坦就在后方篡位了,断了他的退路,导致他失去了后援,只能以自己带去外蒙古的三万人与控制了中原,拥有上亿人口的清朝血战。

这样悬殊的实力差距,结果是显而易见。

鏖战七年后,噶尔丹战死。(还有一说是自杀身亡)

至于被他短暂征服的喀尔喀蒙古诸部,则顺势归顺了清朝。

这次归顺不同于上一次。这次是真正意义上的献土归顺。

喀尔喀蒙古(外蒙古)并入清朝版图。

噶尔丹死后,篡了他大汗之位的侄子策妄阿拉布坦在一段时间内与清朝保持了友好。

但前面说了。受清朝、沙俄的两面挤压,准噶尔汗国的发展空间本来就小。现在外蒙古也并入清朝版图,准噶尔汗国向东扩张的可能性也被完全堵死。

因而后来,策妄阿拉布坦便把突破口瞄准在了南面的青藏高原地区。

公元1717年,准噶尔军攻入拉萨,灭掉了昔日的老大和硕特汗国,将西藏兼并。

此举吸引了康熙的注意。不久后,十四阿哥胤禵代康熙出征西藏,赶走准噶尔军。

此役胜利后,为了断绝准噶尔对西藏的领土野心,清朝将西藏并入版图。

几年后,青海的罗布藏丹津造反。他与准噶尔汗国有勾结,吸引了雍正的注意。

当年羹尧率军迅速平叛后,。为了避免青藏高原本地势力再与准噶尔勾结,青海也被并入清朝版图之内。

从准噶尔与清朝的历次冲突中可以看出,其实准噶尔和清朝,是没有仇的,有的只是利益冲突。

起初,清朝只想守住明朝的疆域,并没有远征新疆,吞并准噶尔的计划。

但随着准噶尔野心暴露,企图统一蒙古,破坏了清朝满蒙一体的立国之本。这才导致清朝和准噶尔的矛盾变得不可调和。激发了清朝一定要灭掉准噶尔的欲望。

公元1727年,策妄阿拉布坦去世。

雍正认为这是个灭准平疆的机遇,便调集十六万大军,以稳扎稳打,蚕食鲸吞的战术向准噶尔腹地推进。

这个计划是合理的,新疆离内地遥远,只有稳扎稳打才最保险。但很可惜,清军的计划因泄密,被准噶尔人获知。所以此次灭准战役(“博克托岭、和通泊之战”),最终以清军惨败,与准噶尔划定国境线而收场。

不过,清朝毕竟体量大,输得起。再加上清军已经在河西走廊站稳脚跟,并在巴里坤和哈密等地设立了前进基地,手握了战略主动权。因而在其后三十年,清朝与准噶尔虽然表面上和气,没有爆发战争。但准噶尔对清朝已经没有威胁了。而清朝则自保有余,随时都可以居高临下,攻打准噶尔。

清朝只是缺一个远征准噶尔的机遇。

公元1753年,准噶尔发生内乱,盼望许久的机会终于来了。

乾隆召开廷议,征求群臣意见。他是满怀希望的听取众人的意见,可大部分大臣却认为远征新疆,劳民伤财,穷兵黩武,不赞成远征。当时只有傅恒等少数几个大臣建议趁虚而入,灭掉准噶尔。他们认为朝廷已经布局了多年,早就具备吞并准噶尔的基础。若是此次机会不抓住,那要等到什么时候?

乾隆心里是想远征的。最终最终,他以独断专行的方式,以一人之力推动了灭准计划。

公元1755年,清军在准噶尔叛徒引路下,双路并进,长途奔袭,拿下伊犁。吞并准噶尔汗国大部分领土。

但不想,当年冬天,给清军引路的准噶尔叛徒见清军主力撤走(因粮草不足撤走),立即起兵反水(阿睦尔撒纳叛乱),把留守在准噶尔的少量清军(几千人)歼灭。又夺回了大片地盘。

消息传回京城后,一些大臣主张放弃已经占领的准噶尔地盘,退守哈密。

乾隆气的大怒。他一面斥责刘统勋(刘罗锅的老爸,退兵的建议就是他提出的),并将其免职处理;一面调集大军报复,并明发上谕,授意前线主将“灭准噶尔,永绝后患”。

之后,乾隆还补了一句“就粮于敌”,让前线主将不必在意世人的评价。

于是,清军就这么一路走,一路吃,一路打的将准噶尔踏平。

此一役后,“准噶尔”变成历史名词。

至于盘踞于新疆的漠西蒙古,元气大伤,再也无力成为清朝的威胁了。

地下城起源版本鬼泣和魔神谁更强?

春节到来,相信很多玩DNF的小伙伴都很期待这次的起源版本各大职业的强弱,其实主要是春节套,买的越多送的越多,福利也是大大的比去年提示了很多。额,跑题了好像。

下面我们现在来分析一下四大男鬼剑在这次的起源版本中谁强谁弱。因为题主的问题是鬼泣和魔神,剑魂和天帝就简单介绍一下。

先介绍一下鬼泣的技能更新后的强弱情况1、侵蚀之普戾

变更为不可偷学的技能。

鬼泣系列偷学技能变更为封印解除。

删除魔法防御力减少效果。变更为附加魔法攻击伤害增加debuff。

魔法伤害增幅debuff分为自身适用的数值和队员适用的数值。

魔法伤害增加debuff的队员适用数值固定为25%。

魔法伤害增加debuff变更为实时生效。

增加技能适用范围。

2、暗月降临

删除敌人暗属性抗性减少效果,变更为增加本人的暗属性强化数值。

3、恐惧光环

删除敌人暗属性抗性减少效果。

变更技能攻击力增加值。

每级成长率1% → 1.5%

15级时24% → 33%

4、墓碑三绝阵

删除敌人暗属性抗性减少效果。变更为增加自身的暗属性强化数值。

暗属性强化增加效果为实时生效。

增加各石碑的光环范围。200PX → 250PX

修复在石碑光环范围内时,光环效果短暂消失的问题。

光环及诅咒持续时间变更:10秒 → 20秒。

4、瘟疫之罗刹

删除物理防御力减少效果,新增罗刹贴身敌人的物理伤害增加效果。

物理伤害增加效果分为本人和队员承受的数值。

队员的物理伤害增加debuff固定为25%。

增加技能适用范围。

冷却时间减少为5秒。

5、御鬼之极

删除增加卡赞的力量/智力的效果。

6、巨剑精通

提高魔法武器攻击力增加值。

26级时31.2% → 39.2%

7、钝器精通

提高魔法武器攻击力增加值。

26级时26.2% → 37.9%

8、太刀精通

提高魔法武器攻击力增加值。

26级时31.2% → 35.5%

9、鬼斩

提升攻击力。

10、鬼影鞭

提升攻击力。

11、鬼斩狂暴

提升攻击力。

12、冰霜之萨亚

提升攻击力。

增加技能适用范围。

13、死亡墓碑

提升攻击力。

14、鬼影闪

提升攻击力。

15、冥炎剑

提升攻击力。

16、鬼斩 : 炼狱

提升攻击力。

17、幽魂剑影阵

提升剑影阵魔法攻击力。

提升中毒攻击力。

提升领域斩攻击力。

提升终结攻击力。

增加技能适用范围。

18、幽魂降临 : 式

提升攻击力。

19、王者号令 : 吉格降临

提升攻击力。

20、勇者:幻影之怒套装 - 变更9套装效果:

[暗月降临]敌人暗属性抗性减少量 +8 → [暗月降临]自身暗属性强化增加值 +8

21、勇者:领域支配者套装 - 变更6套装效果: [暗月降临]减少敌人暗属性抗性 +7 → [暗月降临]自身暗属性强化增加值 +7 - 变更6套装效果:[侵蚀之普戾蒙]魔法防御力减少值 +25% → [侵蚀之普戾蒙]自身魔法伤害增加率 +25% - 变更9套装效果:[瘟疫之罗刹]物防额外减少率 +2% → [瘟疫之罗刹]自身物理伤害增加率 +2% ▪勇者:夜叉王的降神套装 - 变更6套装效果:[侵蚀之普戾蒙]魔防减少量 +25% → [侵蚀之普戾蒙]自身伤害增幅率 +25%

可以看出鬼泣即便是个非纯粹的输出职业,但随着版本的加强,即便是输出鬼泣也对队友有加成,尤其是法系类职业加成幅度大,可以提升全队的作战能力 。

团队副本中适应性好,输出装毕业的可以作为输出,装备入门级的也可以去作为辅助入团,根据投资的精力以及财力不同,可以满足不同类型玩家的需要。

而红眼就是魔神改动不大1、崩山地裂斩 -

砸地攻击调整为固伤

2、魔狱血刹

攻击+17% ,冷却调整(140秒 → 145秒) 3、血气爆发 ,攻击+11%

3、浴血之怒

攻击+7%

基数大,玩家质量参差不齐,没有拖手控制,比较较吃手法,需要各种顶级装备附魔和换装支持。

技能改版后虽然技能都有提升但是提升幅度不大,只有1觉被动提升是一个关键的提升直接增加图里的独立,剩下在技能形态没有改动没有拖手控制的情况下,红眼这个职业也只能在国服处于中等水平。当然了作为我们阿拉德大陆的国服第一红眼旭旭宝宝,小编只能膜拜。

DNF中召唤PK如何无敌?

召唤师PK技巧 考虑到PK向,所以SOLO能力大幅度下降,不过组队混混还是没有多大问题的。 召唤怕什么,就是被人缠上召不了宝宝,所以不屈点满是肯定的,施放霸体。 个人此类加点的核心就是要会跑,利用高跳配合杰克爆炸,基本就是全频飞,和枪的空射手炮一样,一抓到机会就立刻召唤宝宝,有魔法盾抗着,也不会哪么脆了。满级光精灵的伤害和眩晕率是很不错的。 刚开局的情况下,优先不屈意志,尽量开始召唤施放比较快的小精灵,也就是火,暗,冰,冰精灵由于没有冰MM的支持只召唤1个也没关系,这些小精灵是为了召唤其它生物的牵制和炮灰。推荐光精灵就是因为召唤师可以独立完成一次多体召唤,有了机会迅速雷珠,光球。有了这三个光球支持,魔界花,哥布尔,还有冰MM的出场也不远了,要知道20级的光球可不是哪么容易杀的,而且光球本来就缠人。场上有了这几只精灵,你完全可以加个follow me,然后在宝宝中间安心召唤,他可以靠过来,不过有不屈,抗着继续召唤就是了,或者丢一个魔法印记继续,不屈持续时间可是55秒,不用担心时间不够。记得花的位置要放好,一般都是在索希雅左右两边靠近桶子的位置,当作牵制点。 场面上宝宝很多的情况下,你就什么也不用怕了,就往宝宝堆里穿就是了,对手敢杀宝宝就丢他魔法印记,然后继续召唤,放心,除了少数职业绝对杀得没有你召唤得快。即使对面利用全程霸体技能硬抗,他的血肯定也哗哗往下掉,满血被召唤大军秒的人很多的。还有,你不能老跑,雪人施放速度很快,没事就丢,冻住了对手就是添丁的好机会。Follow me是非常强大的技能。 只能说一个大概思路,因为并不象其它职业那样连击啊,起手啊什么的,完全就是靠宝宝拖死对手,只能说意识上等。要相信,再强的人,也有失手的时候,坚持贯彻 肥的拖瘦,瘦的拖死的原则就行。 召唤师pk技巧(2) 首先是,柔道,大枪,阿修罗,法破,红眼,街霸,鬼泣。这几个是召唤的天敌。柔道,抓宝宝乱摔,连人带宝宝一起摔,几下宝宝死光,说不定还会被技能的范围给砸到;大枪,重火器乱丢,比柔道好点,可以用黑毛,雪人之类牵制一下,不过大枪清频太快,原子弹激光细火啥的威胁很大;阿修罗,对于召唤来说,爆炎神技,邪光波动阵神技,修罗邪光斩神技,波动剑地裂神技,召得还不如他打得快,消耗比他大,而且阿修罗不怕被围;法破,成佛美啊,杀元素怪还回血回蓝,锄大地,全垒打,白虎阵啥的无敌还面伤,不过,法破个人觉得是天敌里威胁最小的一个;红眼,不是怕他杀宝宝,是根本就没机会召唤宝宝,对上高手红眼,你可能高级宝宝一个招不出来就被活活砍死了。街霸,请参照阿修罗,无耻的强奸,撒网,毒药炸弹;鬼泣,好吧。。。最好的队友也是最大的敌人,冰霜之萨亚无敌,瘟疫之罗刹无耻,死亡墓碑无奈,鬼影闪无视宝宝说不定连人一起闪了。。。 跑动的范围尽量围绕在魔界花的攻击范围之内,魔界花的地刺是很强的牵制,比如枪的TMS,剑枪的XXX等都很容易被花的一下地刺给中断。 散打:散打最大的威胁对于召唤来说无意义了,看到他上了霸体,直接给他解除掉,她敢没霸体旋风腿冲怪堆,肯定死得很难看。 物破,十字军:雪人牵制,并且雪人还带减速。跑得慢就要被欺负,对上物破切记把稻草人留来躲大回旋,或者倒地的同时立刻跑,倒地物破绝对会接全垒打的;十字军,随便打吧,被纯白封起身就稻草人走,他加无敌就给他解除掉,召唤打十字军还是蛮轻松的,十字军耗不过召唤的。 漫游:比红眼差一点点,注意手雷和空弹,哎。。。其实这是对上漫游的基本,格外小心空弹和滑铲。不被连上就不会疼,他加死亡左轮的话能解就解,多用雪人牵制。体操?有了宝宝体操敢进来就是找死,特别是自爆,follow me之后带宝宝无限追杀,敢靠来直接献祭炸死,不屈是很强大的。 机械:看谁炮灰多了,尽量解除掉机械的加攻BUFF。机械血少是最大的硬伤。 力法:捉迷藏,不被抓就好,解除掉力法的BUFF她也不敢乱来,算是好拖的职业。 元素:等看元素是哪个属性向了。。。。要是出了黑洞的话,召唤又要哭的。元素单发伤害是打不死的宝宝的,所以需要召唤去反抓他了,不靠近就OK,冰墙的CD很长,注意火冲,元素并不可怕。魔界花的位置扔好了,对付元素要轻松很多。

为什么僵尸类的电影大多数是清朝的打扮?

看过僵尸片的朋友可能都有个疑问,为何影片中的僵尸都穿着清朝服饰呢,而且大多是清朝官服,其实这里面有几个历史因素。

第一、僵尸电影主要是在香港影坛流行,而且是在20世纪后期才流行,影片中涉及的故事,大多发生生20世纪初期,也就是慈禧统治时期,或者是民国时代。当时民间有个风俗,如果家里有人去世,但凡有点钱的家庭,就会给死者买一套官服入殓,这是保佑后代当官的意思,僵尸片中故事发生在清末民初,当时大多数死者都是穿着清朝官服下葬的。

第二、从逻辑上而言,僵尸封为小僵尸和老僵尸,那些上时间较久的老僵尸比较厉害,人类一般对付不了,而清朝末年到香港僵尸片流行年代,刚好经历了不足百年,这时出来的僵尸都是初级版的,人类可以抓住对付,这也影片从逻辑上而言,也能讲得通,所以僵尸的形象只能用清朝人。

第三、清朝服饰总体而言比较丑,尤其是官服颜色深沉,穿在身上整个人看起来直直的,配上个帽子,看起来更加诡异,这种压抑、沉闷的视觉效果,放到僵尸影片中气氛比较合适,如果用唐、宋、明时代的服饰,就拍不出僵尸片的恐怖效果了。

第四、清朝晚期社会动荡不安,各种起义不断,有战争就会四人,而且当时农民只顾逃难,所以就没人收尸,当时死去的人也比较多,加上清朝曾经有扬州十日、嘉定八十一日等屠杀行为,人死得多僵尸才会越多,僵尸影片正是抓住了这一点。

第五、从民族情感而言,清朝给中国带来了太多灾难,而且满清入关对汉人大肆屠杀,还留辫子等,所以后人对清朝几乎没什么好感,而僵尸本是个人人厌恶的物种,让清朝人代替僵尸出现在影片中,也是一种情感的宣泄吧。 在历史上关于僵尸的传说有很多,比如湘西赶尸、僵尸跳起来跟人走等,后人根据这些传说加上自己的想法,才编成了僵尸片,实际上这都是传说,甚至带有一定封建迷信色彩,世界上根本没有僵尸。

大家不要被影片中的情节吓到了,那僵尸片些都是假的,看看娱乐下就行了

DNF中最强的使徒知道了那么最强的NPC是谁?

首先鬼神现有的是16个而不是8个 使徒是有12个 不是10个 但是总数上面两边都要减掉1因为奥兹玛是使徒的同时也是鬼神 再来瘟疫之罗刹变成鬼神前是狄瑞吉的手下还存在叛变的可能性倒戈鬼神团 再来不管使徒团队再怎么厉害结果他们永远也赢不了,因为鬼神会在特定的情况诞生 几乎无穷无尽,你永远也不可能杀得完 使徒嘛那么强大如神 现在还不是死了没几个了 甚至结果就是某某使徒因为什么原因死全了 某某时间地点就诞生了一个新的鬼神 我先给你补充一下鬼神得信息吧 使徒就不先说了你知道的不少 大佬吉格排名第9 其余15鬼神的力量他都能用包括他自己的一共16鬼神的能力 16鬼神一条巨大不知道多少千公里身体的黑龙已经几乎和巴卡尔55开 被巴卡尔杀了后成鬼神又被吉格给收了,这是目前吉格手下的最大战将已经几乎和使徒巴卡尔媲美了而巴卡尔在使徒里面中上游水平 鬼神不细说就讲一个特点 大概概括成把某个属性或者能力走到极致的一种战力 而鬼神有 很强的共性 难杀死甚至里面有意念体根本没实体 不像使徒那样能强杀 就现状上鬼神不敌使徒 主要是有卡恩在 吉格很强而且上限未知 至今还在不断变强 但是设定上吉格的强模糊不清 卡恩一直强调极强至强 鬼神的数量并不是有限的只要是特定情况下都可以出现新的鬼神 吉格的强度理论上源自他有多少个鬼神加身,只要给他时间他甚至可以无限强 吉格生前能吧前八鬼神的能力玩得那么6死的时候也没有想道过自己以后也会变成第九鬼神 但是使徒是固数 源自12人造神和创世神卡罗索12打1互相残废重新寄宿肉体才变成了现在的12使徒 而且鬼神很奇葩 其中有死神的手下 也有人类死后 也有使徒的手下和本身就是使徒的鬼神几乎包括所有种族 论潜力鬼神是最大的 除开各种本身设定为神的卡罗索和死神这类强到无解的鬼神团都有一战之力 还有就是使徒都是互相提防的,真的这样开团我甚至怀疑会不会有谁趁机除掉异己的 鬼神是一条心的 真的打起来并不是16VS12这个基本数目 只会是16VS?或者15VS?当然最坏的情况是15VS13 你明白我的意思吧? 只要吉格不死 鬼神团就不会乱 而卡恩死不死 使徒团都是乱七八糟 所以前者的可能性大很多反之极小 卢克 表面上帮大部队自己怎么想是一回事 关键时刻肯卖队友保自己 卡恩作为强者肯定与之一战 赫尔德知道预言会不会打是一个问题 会打论战力他在使徒团里面不咋地 依西斯普雷作为空中霸主与之一战 卡西利亚斯参上!不解释 不接受任何反驳 希洛克了解比较少个性是个谜保底会上(为了使徒团的面子?多半会一边打一边嘲讽安图恩) 狄瑞吉上了也基本没什么变化 他的能力和鬼神相对契合什么瘟疫,病毒,诅咒,对鬼神来说真不知道有什么用 打起来多半对上他以前的手下鬼神瘟疫之罗刹(当然也有瘟疫之罗刹叛变鬼神团的可能性)只是可能性不大 吉格当冥主有他不少事 安图恩嘛 他妥妥的多半酱油了 甚至打不打都不知道 就趴在那里一坨 还有可能用他的身体做战场? 罗特斯就不说了先不说打不打 在没水的地方他就打不动 有水的地方他就是爷 很好针对 暴龙王巴卡尔VS宿敌16鬼神暗黑龙格克琳尔 这次会不会历史重演?还是黑龙能找回自己的尊严? 奥兹玛?????我是谁?我在哪?我干嘛?我跟我战斗? 米歇尔使徒关我事?除非你奥兹玛去帮鬼神我就来阻止你不然关我事? 因为米歇尔是以人类身份立场多自居去看待问题使徒与鬼神之战也有奥兹玛在对立面的时候才会有理由阻止 再来使徒有很多精英小弟和杂兵 但是吉格头衔也不少其中一条就叫 万鬼 吉格 别人信仰的是神官吉格 惧怕的是 万鬼 吉格 鬼物惧怕的是 冥界之王 当然不可能是万个鬼神 鬼神凌驾于鬼物才叫的鬼神 两边打起来我不敢说那边一定赢 就目前而言吉格对上卡恩胜算不大 因为吉格在场的同时会借用别的鬼神的能力 这是打破均衡战力的弊端 队友会被消弱 现状不知道怎么说 使徒死到七七八八了 而且还会继续死下去 硬实力上来说 鬼神团不如使徒团 但是有一点就确信的 鬼神团超越使徒团是时间的问题 就看你怎么个看法了

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