暴走装甲,浩克的力量究竟有多强?

2023-08-08 10:45:03 55阅读

暴走装甲,浩克的力量究竟有多强?

到底多强,很显然!

再强没有他的裤衩强,哈哈

暴走装甲,浩克的力量究竟有多强?

衣服全烂裤衩不烂,这是常规操作,真怀疑他的裤衩是什么材料做的。

下面回到正题+图片说明来给大家了解一下浩克的力量强大

1.两百斤索尔甩起来跟悠悠球一样轻松!

2.一车扔起来像砖头,一辆汽车大概是两顿左右。

3.反浩克装甲被击飞!(10-20吨)

4.坦克投手(40-80吨)保龄球冠军级别

5.一拳超人系列,吊打怪兽,异界飞船(万吨级)一个异界飞船大概有一栋楼大小,而一栋30层楼大概在2万到3吨左右。加上加速度应该在20万-30万吨的级别,能挡下已经是极限了。

6.终极大招,爆锤火焰领主,(千万吨或者亿吨?)火焰领主的身高大概在300米左右,一座200米山的重量大概在2000万-5000万吨左右,按照浩克的这个冲击效果,应该能把山头砸塌,加上力量加成应该在1亿-3亿左右的重量体系!这应该是浩克目前打出来的最大伤害吧。

根据以上结果来说,浩克目前的单体战斗力应该就是这样了。如果在其他力量的加持下,应该还能再强2-3倍。至于效果如何,我们拭目以待!

数码宝贝分别是几几年出的?

应该是1999年

1999年,由于数码世界资料异常增生,导致数码世界和现实世界的连接发生紊乱。地球上相应地出现奇怪的自然现象:东南亚没有下雨,池塘全部干涸;中东却因为连场大雨发生洪水,美国则遇到有史以来最寒冷的冬天鬼子则突降大雪。

11岁的少年八神太一和他的六个朋友一起参加了夏令营,却被神秘地送到了一个多彩的数码世界。在那里,他们得到了叫做“数码宝贝”的搭档。这些孩子被认为是数字世界的未来,他们与数码宝贝们一起要解开控制这个可怕的数码世界之谜。当他们踏上这个伟大的征程时,因特网成了他们的战场。

进入数码世界的八神太一他们遇到了凶恶的怪兽贝壳兽,眼看大家都要被抓住的时候,太一的亚古兽忽然进化成为暴龙兽,拯救了他们。进化到底是怎么回事情?数码世界究竟是什么?无数的谜团出现在被召选的小朋友们面前。随着故事的发展,渐渐地数码宝贝变得更加强大,而小朋友们也开始明白友情的重要。

通过无数的努力和巨大的牺牲,孩子们终于战胜了极恶魔王,取得了胜利,坐公交车,返回地球。

数年后,数码世界又发生混乱,孩子们应招出动。

数码宝贝共出过五部动画片,分别为:数码宝贝大冒险1,数码宝贝大冒险2,数码宝贝驯兽师,数码宝贝无限地带,数码宝贝拯救者

剧场版九部,分别为:光丘事件,我们的战争游戏,超绝进化!黄金装甲最强之力,超恶魔兽的反击,冒险者的战斗,暴走特急,古代圣兽的复活,第十三位皇家骑士,究级力量!爆裂模式发动!

数码暴龙大冒险,是一般人类的小朋友进入到数码世界,和数码暴龙合作使数码世界回复平衡的冒险旅程。

和诺亚很像的奥特曼?

没有和诺亚很像的奥特曼,因为奥特曼的外观设计和故事情节都是独特的,没有直接参考其他角色或人物。

奥特曼是鬼子特摄剧的一种,以守护和保护地球为主题,其中最著名的是“奥特曼系列”,包括了多个奥特曼战士。每个奥特曼都有不同的外观和能力,但他们都有相似的特征,例如红色和银色的配色、身体上的线条和细节等。这些特征让人们联想到了奥特曼的形象,但这并不意味着他们像其他的人物或角色。

因此,如果想要设计一个和诺亚很像的奥特曼,需要先了解奥特曼的外观和故事特征,然后结合诺亚的形象和特点,进行创意和设计。这样才能创造出一个独特而实用的角色形象。

总之,没有和诺亚很像的奥特曼,创作一个新的角色需要仔细考虑其外观和能力特点,并给予充分的创意和设计。

浩克为什么被灭霸几拳打翻了过后就变不了身了?

其实要纠正的一点的是:本身《复联3》中班纳无法变身浩克并非是因为灭霸暴揍的缘故!

如果说在整个漫威电影宇宙中,论所有的复仇者角色来说,在剧情上比较悲催的就是浩克,因为影视改编权还在环球影业手中使得浩克无法拥有自己的单兵作品。

而针对复联系列来说的话,同样比较可惜的就是,“无限战争”和“终局之战”中的浩克存在感低到够呛。

归根结底——

浩克《复联3》中除了开局,后续几乎就是在划水混经验,好不容易到了《复联4》了,结果一记响指,让浩克战斗力废了一半。

但不得不说的是,让众多影迷遗憾的就是,《复联3》中浩克后半段大战中浩克没有上线,当然,这其中的原因很多人认为是被灭霸揍的,但实际上真正的原因源自这2点:

【1】《复联2》中暴走的导火索,让浩克产生了误解;

看过《复联2:奥创纪元》的影迷应该清楚,在电影中还未洗白的绯红女巫一开始,就利用了混沌魔法,让浩克彻底陷入了暴走当中,也正是因为浩克的暴走,所以才引发了后续的钢铁侠反浩克战甲和浩克的大战。

同样的——

在这场大战中,浩克尽管是被绯红女巫的法术影响了,但终究还是展现了浩克如果在失控的情况下,会造成相当大的灾难的隐患,甚至,在《复联2》中浩克也是实实在在的造成了这种灾难的发生。

那么,基于这点来说,其实对于普通吃瓜民众自然是会对浩克产生恐惧感,我们说这是自然的,但是对于浩克来说,本身班纳人格中自卑情绪的影响,同样让浩克慢慢觉得,地球上的人们的恐惧是源自于对自己的厌恶。

参考:《复联2》中曾经班纳和寡姐的对话中,我们可以看到这一时期的班纳一直将浩克看成是自己的负担、是罪恶,自认为自己是“怪物”。

甚至,可能对于浩克自己来说,在清醒之后,看到自己造成的如此灾难,也是开始自我否定,认为自己对于地球就是一个灾难,也正是因为如此,这才有了后续的《复联2》中浩克在怼翻奥创逃兵后,就自己驾驶昆式战机离开了。

所以,这也就直接衍生了后续,《复联3》中浩克/班纳回到地球时,班纳召唤浩克屡次失败,因为这一时期的浩克对于地球,其实是有误解的,在浩克的意识中,抗拒在地球上变身是源自浩克认为地球不欢迎自己。

浩克不想在看到地球上的民众看到自己的那种惊恐和厌恶的眼神。

【2】浩克和班纳之间的关系界定,让浩克不愿意听从班纳的;

如果说前面咱们说的浩克本身和地球之间的关系界定,那么,另外一点让浩克不愿意去在“无限战争”中上线的缘故,就是因为浩克认为班纳从始至终都只是将自己视为“工具”,需要的时候就召唤自己,不需要自己了就不搭理。

这种将浩克几乎看做是“工具”的设定,恰恰也是浩克最生气的地方!

显然,在浩克看来,班纳并没有真正意义上看清自己,没有将自己视为班纳自己的一部分,而只是一种负担或者是工具,这一点在涉及到浩克的支线剧情中,很多都能够看到,除了前面我们说的班纳在寡姐面前自认为是“怪物”以外。

典型的还有:

在《复联1》中,班纳自己蜗居在偏远的地区,借此来降低自己的存在感和预防暴走时的危险程度,更有甚者,班纳对于浩克的认知关键词就是一个“危险”,将其视为寄宿在自己身体内的病毒,自己和浩克相互独立,无法融合。

直到《复联4》中,我们看到班纳和浩克的融合后的状态,这才让班纳第一次真正认识到自己就是浩克,浩克就是自己,之前将浩克视为“病毒”的看法是错误的,所以,这才有了浩克意识不听从自己的情况。

而当班纳开始真正意义上彻底的去接受浩克,去感受浩克的存在意义时,《复联4》中的融合版浩克也就出现了,这其实才是浩克某种程度上真正存在的意义,因为浩克从来都不是一个“外来客”,浩克本身就是班纳,只不过,班纳一直不愿意承认罢了。

当然,这是后话,在《复联3》时期的班纳可没有认知到这点,没有将自己和浩克的关系看清,自然也就无法召唤出浩克。拓展:灭霸或许可以揍晕浩克,但无法在精神层面上打败浩克!

在电影宇宙中,我们熟悉浩克的粉丝应该清楚,浩克几乎没有出现过颓丧到失去战斗力甚至是避战的时候,更多的往往是浩克喜欢“打不打得过不清楚,反正先来一拳再说”。

这点咱们在《雷神3》中,浩克最后看到已经和永恒之火融合的苏尔特尔时,直接想都没想,就先揍上了一拳的设定。

显然,同样的道理对于浩克和灭霸的战斗来说,也是如此。

浩克或许在能力上的确是不如灭霸强悍,但是如果当时浩克不是被灭霸打晕,随后被海姆达尔趁机利用彩虹桥传送走的话,但凡是浩克还算清醒,估计都会再次怼上灭霸,直到自己被灭霸彻底打趴乃至是送盒饭。

否则,浩克根本不存在所谓的“惧怕”一说。

更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注满屋电影情报局

本文图片源自网络,侵删~

火狼的意思?

【火狼】 狼是一种不知道失败的物种,它们也许会战略性撤退,但永不服输。

用狼作为团队名字,就是要将狼的精神在团队中体现出来。而火是象征团队如火一般的事业精神,也象征团队事业会像火一样如日中天。火狼有是团队精神的体现,是一个霸气高端的团队名称。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。