信喵之野望,你认为信长之野望最经典可玩性最好的是哪一部?

2023-08-13 08:15:03 56阅读

信喵之野望,你认为信长之野望最经典可玩性最好的是哪一部?

题主你好。一千个人眼中有一千个哈姆雷特。我玩得比较多的是12和13,14不知道为什么就是玩了几下就不想玩了。特地去玩了不少信长迷都玩过的天翔记也没啥特别感觉。所以个人最喜欢的是信长12和信长13。

先说信长12吧。

信喵之野望,你认为信长之野望最经典可玩性最好的是哪一部?

革新这个名字叫的真是一点都不错,第一次玩得时候真的有一种眼前一亮的感觉。地图,武将,家族科技,计谋,伪报,突袭,南蛮科技。真是一款相当出色的游戏,但是让人恼怒的地方也是很明显的,一个是伪报太频繁了,一个是有了南蛮科技以后粮食耗得太慢有点让人难受。所以个人玩得时候有时用修改软件把伪报费用调得贼高,同时调低携行食的效果,真是乐趣无穷。话说没人才真的实在太难打了,动不动就被突袭加各种计谋灭掉了,既难打,同时又不违背当年只要有才能就创造桶狭间那种奇迹的设定,真是让人又爱又恨。话说后来才发现,这个版本就是海战的天下=。=,而且好像是这个版本(反正不是信长12就是信长13)海上大筒射速设定是有问题的,射速那个快的呀!

再说说13吧。

相比较12来说铺路是让人相当不习惯,但是有些看似没有路的山河都可以铺路出奇制胜,真是非常有趣。游戏取消了伪报,同时降低了士兵的恢复,使得游戏玩得更顺畅。可以通过浪士介绍解决人才问题这个对小大名是一个大福利!另外攻城弩的坦克流也是一个挺有意思的创举,话说有时电脑也用这招,经常被杀得找不到北!不过不能手动围城感觉是最大的遗憾吧!另外如果人员编队能够自动学习玩家的习惯的话那就亚克西了!总体来说,个人喜欢13略胜12一点点哈。

话说在回答期间突然发现竟然信长15也出来好几个月了,我真是OUT了。有空我再去研究看看15哈哈,希望能有更佳的表现。

信长之野望14威力加强版哪个势力强?

信长之野望14PK是高仿真的策略类游戏,以历史上、地理上的实际情况决定了各地的人口、农业和商业状况。所以平原地区的城兵多、商业农业发展快。这样的城集中在各个平原。其中京畿地区和关东平原的城池具有明显的这样的特点。大城还是这两个地区的兵多,且占绝对优势,大阪全部建设兵舍(有兵农分离)的话,可以超过50000兵。而小城也是如此。有冈城(大阪西北),的兵力可以达到20000。从有冈城到备中松山城,沿海的平原小城几乎都可以达到这个水平。再者关东的那些,从江户城到大田原(不是小田原)的小城,到后期都可以接近万人的水平。而反观九州,无论如何也达不到这个兵力水平,其他的山区城市也是如此。

所以平原地域,主要是京畿地区和关东平原的小城最有价值。最有价值,就说是有冈城吧,人口最多,发展最快。

信长野望霸王传怎么玩?

先发展商业,建立2个农场6个水田8个兵营,其他建立商业,记得建立2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮食产量少的可怜,还不如用去买,反正这时粮食的价格是1:1,信长开场就不停的搜索人才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵力和敌人城池相等就出兵攻打。

技巧是先打一下敌人的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,在不发展科技的情况下,我目前可以打下今川,斋藤,小第,加上原来的一共5个城池,这时武田才4个城池,然后和小弟上面的哪个结盟,放心他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊。

《信长的野望-霸王传》是鬼子游戏制造商制作的一款策略类游戏。游戏打破了一国一城一君主的传统模式,每国内设数城,总城池数量达到170座!

如何评价信长之野望?

优点

1、简化很多!这个问题大家有目共睹的,也是很多人不喜欢的,我却放在优点里,以前其实除了一开始几个城,后来都是委任(很多人都这样吧?)之前的城下町等等各种开发比较麻烦,而且还要研究一些最优组合——不完美就不爽,完美又没精力,最后索性全交给电脑,眼不见心不烦。现在官方给你简化,商业你就投资一下,种田你就选择一下每季的开发方向,而且只有二选一,多好,多省事!对我这种懒人,这是优点,虽然喜欢种田搞开发,但这种热情仅限初期主城。但这个优点我怀疑PK会改回来。

2、合战稍微有了一丁点战略性!上一代合战是完全可以随时改变部队作战计划的,真得过于简单了。现在只有每回合安排一次,稍微有了一点难度,当然,只是一点点。也可能是刚接触本作,和上一代那种随时随地的调整部队有些差异,等适应一段也应该很简单。

缺点

1、没有军团委任!!!就像刚才所说,我是个懒人,一个大局已定的天下,我们应该学学信长公,交给几个军团长去发展就好了,统一迟早的事,我们只要防范属于自己的本能寺之变就行~可特么没有啊,我一个雄才大略的英主,本应在后宫繁衍后代,哪有时间盯着一个个破城打来打去,就算能委任,但我也想设置几个军团长,凑成自己的四大天王、五行、六合、七星、八卦什么的。总之没有军团长,全都扁平化管理,感觉公司规模不大,不能当董事长甩包给CEO。不爽~

2、历史代入感太差!虽然有接替之前战国传的什么言行录,可完全没有之前战国传一个个历史小故事的感觉啊!!!没注意就错过和没有触发历史事件,而失败了也没什么感觉。各自大名的发展之前号称会根据历史中的志向发展,可基本还是瞎打一气,很快一些有较强武将的小势力莫名的就牛了。

3、画面太差!!!这个算信长的老毛病了,本来上一作我也忍了,但特么大志一开始宣传的时候还强调自己的画面,什么历史最高清地图啊,放出很震撼的合战画面啊。都连好看的城都没了,高清有毛用,高清看贴图?然后啥也没有?糟糕的画面还配合糟糕的优化。

信长之野望结束时间?

信长之野望11月13号结束

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