dota虚空假面出装,dota中能够一锤定音的技能有哪些?

2023-08-14 21:00:04 74阅读

dota虚空假面出装,dota中能够一锤定音的技能有哪些?

在刀塔2中“一锤定音”的技能还是非常多的。有些是物理爆发秒人技能,有些则是大范围团控技能。

总而言之,都是通过某种手段将看似旗鼓相当的局势瞬间定出胜负。

dota虚空假面出装,dota中能够一锤定音的技能有哪些?

那么就来简单的说说这些技能有哪些?

以物理爆发而达到“一锤定音”的效果:

1. “一刀之灵”灰烬之灵——无影拳该英雄在打“物理流派”时,由于装备的支持,通过无影拳可以打出奇效,非常容易改写局势。记忆犹新的几场比赛,一场是430的火猫,还有一场是Ti5上Maybe的翻盘火猫。

2. “一刀流”昆卡——潮汐使者该英雄其实也是同理,二技能“潮汐使者”的溅射效果配合装备的支持可以打出一刀入魂的效果。不过,这个技能被削了几个版本了,现在的昆卡没有当年的霸气风范了。

以团战控制与先手而达到“一锤定音”的效果:

1. 马格纳斯毁灭大招——两极反转该英雄的大招也就无需多言了吧,集锦中的杀手,往往会在一场焦灼的比赛中,一脚定乾坤。

2. 虚空假面大招让时空冻结——时间结界该英雄的大招在完美释放时,几乎可以说是刀塔中最不讲道理的技能之一。特别是在后期,虚空拥有神装后,大招才是真的厉害。

3. 谜团的大招黑洞牵引——黑洞谜团一直是后期非常厉害的英雄之一,其大招“黑洞”也往往会在团战中达到恐怖的威力,通过其大招获胜的战役也数不胜数。

另外还有一些先手技能效果也往往不错。

比如斧王的先手跳吼,潮汐的刷新大,黑暗贤者的拉墙接人马踩……

另外还有一个英雄,往往也会是反手一锤定音的存在,那就是大魔王——拉比克好吧,该英雄懂得都懂,靠“偷”技能来反向一锤定音的战役也是不少的,哈哈。

现在的刀塔节奏已经很紧凑了,面对有一锤定音的技能的英雄时,大家都会特别注意站位,不像以前那么毫无意识的被一波抬走了。

不过,防得了一时防不了一世呀,是人总归会失误,这也是刀塔的迷人之处,没有人是没有缺点的。

你认为还有什么一锤定音的存在呢?或技能或装备或Combo?

DOTA五大后期单挑之王都有谁?

提起dota里的后期英雄,很多都属于团队型的打法,需要围绕该英雄匹配合适的阵容才能发挥该英雄的最大威力,而如果起单打独斗单挑的情况,那么这些英雄有的就排不上号了,那么游戏里到了后期单挑最厉害的英雄都有那些呢?今天就来列举一下,我心目中后期单挑能力最强的五大英雄。

虚空假面

论起后期单挑能力,虚空假面绝对是首屈一指的,超强的控制能力以及bug般的输出,让单挑时虚空假面可以在完全自我输出的环境下打出高额伤害。

虚空后期输出的主要技能是他的三技能时间锁定,这个技能虚空最多可以有25%的概率眩晕对手,并且造成额外125点伤害,不断地眩晕对手可以极大限制对手的输出。二技能时间膨胀虚空假面可以将敌人困在一个时间膨胀圈里,每停止一个技能冷却就可以降低对手14%的攻击速度,这样一来虚空就可以极大的减少对手的输出速度。大招时间结界是非常变态的一个控制技能,在虚空的大招里只有虚空一个人可以输出,其他所有人都将被静止,这样一来虚空就可以拥有5秒钟自由输出的时间,这段时间虚空完全可以领先对手一个身位的输出,当技能释放完毕后虚空也已经在血量上取得大量优势。

综合来看虚空的几个技能在单挑时都非常有用如果再加上天赋带来的攻击攻速增加,以及回到过去的闪避,虚空的单挑能力在东塔里首屈一指。

军团指挥官

军团这个英雄一出来就是为单挑量身定做的,就连他的大招也是一对一单挑的技能决斗,可以看出这个英雄的单挑能力一定非常强。

军团的二技能强攻可以解除军团的负面效果,并且增加军团140的攻击速度以及45点生命回复速度,这个技能军团在单挑时非常有用,给自己先加一个强攻可以极大提高军团的输出。三技能勇气之霎是一个被动技能,军团有25%的几率立即做出反击,反击可以有85%的吸血效果,在决斗中不时来几次反击军团可以快速回血量。大招决斗则是为单挑量身定做的技能,逼迫对手只能和军团选择平A,这个时候比拼的就是谁的攻击力高,谁的输出猛。

军团比的就是自己回复多,攻击起来后叠加攻速的高输出,在去单挑时军团是真正意义上的平A者。

幻影刺客

幻刺是最佳单挑的有理竞争者,天生就是单点爆发极强的英雄,在比赛里也几乎是切人一切一个准。

PA的二技能幻影突袭可以让PA瞬间闪烁到敌人身边,并且增加PA的攻击速度130点,这个技能是PA快速输出的主要技能。三技能魅影无形为PA提供大量的闪避,最多时候PA将拥有50%的闪避几率。大招致命一击是PA重要的输出提高,最多时候15%的几率提高450%的输出,打出一次暴击就有超高输出。

PA在单挑时利用自己的闪避能够抵挡大量伤害,不过如果对手选择出金箍棒就可以很容易的针对这个技能。

混沌骑士

混沌骑士的大招制造幻想也具有和暴击一样的效果,属于另类单挑王者,制造幻想后变为四打一。

混沌的一技能混乱之箭是一个拼人品的技能,如果人品好最多可以眩晕目标4秒并且造成275点伤害,如果打出4秒眩晕效果不亚于一次虚空的大招。三技能致命一击也是一个被动触发技能,有12%的概率造成275%的致命一击伤害,并且有75%的吸血。大招可以最多制造三个幻想,幻想可以继承100%的攻击力,而混沌的二技能实相裂隙可以将自己和敌人瞬间拉进到一个任意距离,并且最多减少对手7点护甲,配合大招的幻想可以瞬间行成围殴。

混沌骑士是一个吃人品的英雄,如果人品好多次触发被动加上幻想的输出,混乱之箭的控制单挑非常凶猛。

斯拉克

小鱼人在单挑榜上之所以能上榜很大原因是因为他的被动,小鱼人的三技能能量转移很次普攻可以偷对面全属性各一点增加为自己的三点敏捷,这让小鱼人在单挑对A时越打自己的输出越高而对手的输出越低。

小鱼人的二技能突袭可以将敌人束缚住给小鱼人输出空间,大招暗影之舞小鱼人会幻化成一团黑影,移动速度和生命回复速度都将加快,再结合被动能够打出不俗输出。

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地下城堡2图17影兽掉落?

【影兽奖励一览】

永恒冰窟:2*恒金锭+2*狂乱符文

图14:暗影之盾

图15:暗影之袍

图16:10*恒金锭

图17:暗影晶坠

图18:影兽假面

图19:1000*虚空魂石

时间墓穴:影兽禁袍

裂隙67:影兽之心

DOTA1你觉得哪些英雄哪些局势出某个装备有逆天能力?

如果说最有名的就是UG和辉耀,UG因为技能特性和辉煌加层很高,这一点大家都知道,不细说了。

再一个比较有名的是小牛和跳刀,劣势局,如果有个会玩的小牛,优先保小牛跳刀,至少能让对方40分钟前上高变得十分困难。小牛爆发很高,高地攻防战,对方在进攻时很容易形成密集阵型,通过卖队友,小牛三连基本可以化解掉对方上高的态势。

这里说一个老玩家都知道,但新玩家不一定听说过的,劣势局骷髅王直接强袭反盘概率极高。

说一下原因吧,骷髅王的技能十分利于对刚,但骷髅王两大特点一是脆二是没攻速。强袭是目前为止与骷髅王特点最搭的道具没有之一。而且劣势局是因己方抗不住,输出又不如对方,强袭群体加甲加攻速,群体减对方甲,然后差距一下拉小了。五点甲可能看不出什么,但甲的加减差是十点,想下黯灭才减六点,十点甲差代表什么?

强袭骷髅王反盘概率高的具体局势说一下吧。

劣势局之所以劣势八层是因为团不过,团不过后就会形成一个很奇葩的现像,法师和输出不敢上,输出环境很差。但强袭骷髅王能很好的弥补这一点。

团战时对方两个选择,一是秒后排,一是硬刚打崩前排后形成追杀。

如果对方秒后排,强袭骷髅王在前排一站,一个锤子后可以分割对方,形成双方互打后排的局势。

如果对方后排选择无视,那对不起有强袭的骷髅王输出是很可观的,而且有减甲,敌方后排如果没有吹风推推的后排装根本抗不住。一般直接出强袭的骷髅王出来强袭时对方酱油不可能肥成这样,有一个推推都己经很肥了。大多是只有梅肯之类的。利用己方酱油逃生时的拉扯空间骷髅王能切死一个半到两个半。等对方回头想打骷髅王时,那就进入了骷髅王的最佳时间。己方后排存活回头远程支援几个技能骷髅王在三四秒内能切死另一个,然后对方场上剩下的人与己方大约相等,有时对方比己方还少,但骷髅王是两条命,而且大招是个群体减速,只要不碰脑残基本都知道怎么打了,基本就是己方压上来,骷髅王护住阵型,对方硬刚刚不过,逃命就被追杀。

互切后排另一个选择是己方骷髅王被对方后排群殴,然后己方后排群殴对方先手切入的一到两个英雄。如果对方不脑残一般不会这样选择,因为骷髅王和对方一人换命后可以利用大招再站起来,这时对方群体减速,己方人数优势,猪都知道怎么打了。

对方另一个选择是打崩前排。强袭骷髅王两条命,记得是20点甲的加层,然后有吸血,有爆击,想一下如果把这样的骷髅王打崩需要多少输出。如果这样打有另一个问题就是,对方后排法师至少能安全的放两轮技能,物理输出可以安全的输出近十秒,而且骷髅王有大,两条命加群体减速,你得多大优势才能把对方打崩啊。

所以当劣势局中一强袭骷髅王在前排一站,对方十分头痛,输出不算高但也不低,又硬又有控又有两条命,不管己方能死两三个,就算能打的过,骷髅王杀一两个后一看情况不好就跑你未必留的下,去追,一个锤子好了,半血的就是死。如果打他,他和你换命,他是假死,你是真死。

所以劣势局第一大件强袭骷髅王反盘概率很高,而且强袭越早出越好反盘。

本人玩骷髅王一般假腿魂戒直接强袭,就怕对友顶不住。顺风局这样出作用不明显,但逆风局,强袭一出,两波团后对方连团都不敢接。

打强袭骷髅王不能硬团,要靠抓,抓骷髅王的命弄不死也要让他没大,没大对方就不敢团。另外抓他队友,抓死一个关键法师或输出点再开团,然后互切后排,己方后排两个人与骷髅王纠缠,另外三个去追杀。强袭骷髅王硬刚猛但追杀不强,与骷髅王纠缠的两个后排不要想杀他,只需要相互配合不被杀,遛狗就行。千万别留一个后排与骷髅王纠缠,因为骷髅王只需要两个锤子,法师就一条命,如果脸好两个爆击,一个锤子一条命。能逃的概率很小。

最后再说几个吧。

劣势刚被出刃甲,不为别的就因为菊花硬,以前曾用先锋刃甲刚被与对方三神幻刺换命,幻刺一死对方立刻团灭。

劣势小鱼出隐刀。小鱼其实跳刀效果好,但要2250,隐刀合的平滑,关键是隐刀小鱼能逛野带线和与对方输出强但脆的英雄在野外换命,不要小瞧换命,对方主力输出一死对方就上不了高,以前用隐刀小鱼切对方火枪,先期偷,中期换命,对方四十多分钟就上不了高,因为要上高时,火枪死了。直到对方火枪冰眼蝴蝶后一点办法都没才输,不过己方大哥五十分钟两大件我也是醉了。亲自去己方插保护眼,安全线插保护眼,全程与对方一堆人捉迷藏,偷对方野区火枪,后来与火枪换命。对方大优就上不了高,最后也没能翻盘也很无奈,刺客类英雄能为己方续命,但无法决定最后胜负,胜负还得靠大哥。

劣势神灵武士出护腕与先锋。不要想鬼爪秀了,菜点的出这个,会玩的出勋章和蓝杖。一般护腕先锋稳点。

记住以下几个劣势常用套路:如果团战己方全灭,对方红,有钱的立刻出梅肯。如果己方AOE强,全员死灵书。如果近战多,对方AOE强,全员刃甲。

以前三个法师三本死灵书打崩了对面神装小娜迦加神装混沌,这个特殊点,后来分析过,输出全靠术士致命链接。

这里说下经过,本人猛犸前期崩,秘法打法师流,两基友一光法辅导,基本没装备,另一个是术士,装备五人最好梅肯蓝杖出到一半,另外两个存在感不是很强。敌方就记得一小娜迦一混沌,其他三个是法师,具体谁忘了。前期大崩。然后三人商量,出死灵书吧,反正前排顶不住,用死灵书顶。艰难的出到两本时。敌方小娜迦己净化分身。混沌也是净化分身出到一半,敌方出净化就为追杀和针对地狱火。当时净化能秒地狱火。

然后术士在天灾到河道处转老版肉山处被小娜迦网住,对方小娜迦混沌分身与另一人追上来,本人与光法在野区,术士被网时两人去救,光法开大跑过去时,对方己近身,术士梅肯回身致命链接,放死灵,光法弹人大波将对方弹开,然后开推大波,然后放死灵书,本人冲进去大,然后波。术士回头大。然后小娜迦与另一秒躺,混沌空血被追死,然后三基友三死灵出山。对方不信邪又团,等到有大,死灵书一顶,还是那一套,对方秒躺,就剩两个空血的。然后进入平稳对刷。己方三基友三本三级死灵,术士又出蓝杖刷新,光法出了推推,本人出了跳。术士之所以肥是因为人头都是他的。

最后对方上高,小娜迦又有龙心蝴蝶,混沌龙心。三本死灵书上前,找机会本人跳大,控住三人,小娜迦与混沌上来秒我,然后术士两个致命链接加大,本人波,光法波,敌方小娜迦与混沌分身全死,两人空血,另外三人秒躺,然后五人追杀。对方GG。

事后分析,输出全死致命链接,敌方幻像共十个,幻像血量都在2500以上,AOE幻像全死,致命链接机致是所受伤害百分比传到被链接人身上,所以对方幻像不多,幻像血不多,致命链接威力不会这么大。

所以对付幻像系来个术士效果好。

这局死灵书唯一的作用是前排与推搭。因为我们谁都不敢先上,尤其是一开始大劣的时候。

但多死灵书的作用不仅如此,前排推搭,撑血蓝,带线,破对方阵型,敌方AOE爆发很客易被死灵书爆死。

五刃甲的局要到比较古老的年代了。当时都还比较菜,前期五近战打崩对面,对方退四人,一月骑遗产,二万五多的经济一打五,五个人两秒躺。五人苦思冥想,然后灵光一闪,五人打钱五刃甲,开推,月骑一挑五,刃甲一开,月骑一秒躺,五人半血以下,红血以上。然后赢了。

劣势想赢主要靠眼与雾。对方想上高,有隐身或B的就带TP带线。有爆发的出隐刀偷人。己方野区不安全就插眼去敌方野区打钱。

劣势局最重要的是眼与反眼。所以有个好辅助真的很重要。当然大哥不会一切玩完。团不过就抓,打不过就带线,但千万别瞎带,瞎带大哥没钱打。

就侃这些吧。

DOTA2中单模式?

从dota1到dota2,论一骑讨,我虚空那什么脸还真没怕过谁!

满级无限经济.....我实在找不到虚空输掉的理由。虚空的大招可以称得上最IMBA的技能,还没有之一。即使不出刷新跟A,一个大招一样能把正常人给敲得脑壳痛。超长的控制时间里,虚空假面同志真是为所欲为,在大招时间里杀掉绝大多数英雄,对于虚空来说简直如砍瓜切菜一样简单。

天赋方面就选择增加跳越距离,毕竟神装单挑里闪避会被装备给完克。

装备方面偷个懒,就用下面这一套,狂战换圣剑。鞋子看情况,如果站撸换掉也行。

极端情况面对某些英雄,没错就是没削弱之前的小小,虚空可能有点费力。但是现在嘛,哼哼,只能说虚空要打10个!

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