激战2世界boss位置,七龙珠里面有什么不为人知的秘密吗?

2023-08-22 07:50:04 81阅读

激战2世界boss位置,七龙珠里面有什么不为人知的秘密吗?

1、小林和撒旦先生年龄几何

两人都是736年出生,天下第一武道会(767年)两人第一次相遇,这时他们31岁。

激战2世界boss位置,七龙珠里面有什么不为人知的秘密吗?

2、短笛大魔王的手指是几根

动画版中的那美克星人短笛手指是5根,但是漫画原作中的短笛大魔王是4根手指,这是动画版与原作的差别。

3、贝吉塔第一次袭击地球的时候30岁

在赛亚人篇中、贝吉塔袭击地球的时候29、30岁,那巴50岁以上,那美克星篇中的贝吉塔32岁左右,人造人篇35岁左右,魔人布欧篇42岁-52岁。

4、人造人17号的未来

在沙鲁篇结束后,17号在王立自然公园的动物保护区工作,作为偷猎者治安官,娶了一名动物学家为妻,1个儿子和2个养子,一家人在公园内幸福的生活,在《龙珠》最终话中有人造人17号手持来复枪在动物保护区的样子。

5、《龙珠》世界观的漏洞

从《龙珠》中的变形胶囊、人造人和宇宙飞船等设定来看,显然是近未来的设定,但是在《龙珠》最初的序章中却写着“在很久很久以前”这样sui气的话。

6、弗利萨等外星战斗民族名字的由来

原作中弗利萨一词的原意是冷柜,其他手下的名字由来一一如下:

赛亚人——野菜

贝吉塔——蔬菜

拉蒂兹——小萝卜

卡卡罗特——胡萝卜

巴达克(卡卡罗特的父亲)——牛蒡

基纽特种部队:

基纽——牛奶

利库姆——奶油

吉斯——奶酪

巴特——黄油

古尔特——酸奶

7、弗利萨、悟空、超级赛亚人的战斗力

弗利萨:

普通形态:53万

巨大形态:120万

第三形态:300万

最终形态:6000万

最终形态MAX:1亿2000万

悟空:

到达那美克星时:9万

2倍界王拳:18万

与基纽剧斗治疗结束:300万

10倍界王拳:3000万

20倍界王拳:6000万

超级赛亚人:1亿5000万(普通形态的50倍战力)

超级赛亚人:

第一形态:1亿2000万

第二形态:2亿4000万

第三形态:9亿6000万

8、《龙珠》的三个责任编辑

初代编辑:鳥嶋和彦,一直负责到“第23界天下第一武道会篇”,恋爱达人、建议悟空和布尔玛拍拖,一度令鸟山明困惑;即使不当鸟山明的责任编辑了,在19、20号出现的时候还打电话来叽叽歪歪,然后17、18号出现后又BB了一次。

二代编辑:近藤裕,负责到“完全体沙鲁登场”,美型达人、少女心,沙鲁刚出现时,他说“太恶心了,一定要改变形态”,第2形态时,说“这家伙好2啊,快变成完全体吧”,于是完全体比较接近近藤的审美。

第三代编辑是武田,鸟山明先生对他并没有太多的埋怨。

9、弗利萨篇(激战那美克星)才应该是最终章

《龙珠》的故事在弗利萨篇时达到人气顶峰,这时与《龙珠》IP相关的企业都在迅速成长,如果这时结束连载的话不仅会影响JUMP周刊的发行量,还会影响到各商务相关公司的股票波动,于是被建议继续连载,所以大家可以看到弗利萨后面故事与前面的明显不同。

10、悟空的败绩

原作中悟空有12次败绩、其中数次被碾压:

1败:龟仙人、天下第一武道会惜败;

2败:怀特将军、黑绸军激战时用枪偷袭打晕;

3败:桃白白、压倒性被碾压;

4败:天津饭、天下第一武道会惜败;

5败:铃鼓、短笛大魔王吐出来的怪物、力尽而败;

6败:短笛大魔王、被碾压;

7败:波波、压倒性的差距;

8败:神仙(那美克星人)、手指一弹;

9败:拉蒂兹、完败;

10败:基纽、身体被夺;

11败:人造人19号、心脏病影响败北;

12败:沙鲁、力尽。

11、胎死腹中的桃白白之女

桃白白之女,原计划在短笛大魔王出现的第23界天下第一武道会登场,对打到父亲桃白白的强者产生兴趣,后来被他吸引最后坠落情网,这样的设定。后来感到剧情太狗血以及最后和琪琪结婚的伏笔因而作罢。

12、短笛大魔王的性别

女性?男性?

对那美克星人的研究表明,这是一个大西洋扇贝雌雄同体并且用嘴来生产子孙后代的奇怪种族。

13、爆料!孙悟饭并非悟空之子!

悟饭并非琪琪和悟空的孩子,无需亲子鉴定,悟饭的爸爸竟然是……有图为证:

14:龙珠与海贼王共用声优的同一角色

动画版龙珠与海贼王中声优是同一人的角色有:

小林和路飞

短笛和艾斯

乐平和萨博

15、《乌龙派出所》联动漫画:两津勘吉大战弗利萨

16、悟空的妈妈

悟空的爸爸巴达克和妈妈吉内在2014年龙珠特别篇中一起出现,发型很像悟空的哥哥拉蒂兹。

17、中途退场的主角之一兰奇

作为初期主角之一的双重人格女性兰奇,后来却突然消失并被抹杀了,即使是在魔人布欧篇聚集元气弹的原角色全家福时也没有再出现,官方解释是双重人格是一种病,世界上深受其苦的大有人在,几经考量后才淡化了兰奇。

18、悟空角色的设定稿

初稿

初期设定的悟空和小伙伴

第二次修改后的悟空

第三次修改后的悟空

19、海贼王路飞友情客串龙珠

20、宇宙人后裔天津饭

天津饭的祖先流落到地球后就在地球定居下来,这点从天津饭的战斗技能和外形也可以判断出来,三只眼、后背可以长出胳膊、分身4个人等。

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你有哪些舍不得删的单机手机游戏?

随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。

《DF·Quest》

这款游戏可以说是单机版本的DNF,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。

《异教之神》

模仿暗黑2制作的一款地牢类ARPG游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个BOSS,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。

《悲情:法典》

如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款RPG类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。

《成长城堡》

比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。

《铁锈战争》

手机中的RTS神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。

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激战2白银荒地缠绕迷宫里面迷宫探索点怎么进去?

那个地方有两种方法进去:

1、做个人史诗世界动态第二季到第6章盘根迷途中有个任务会让你进去;

2、等白银荒地突破之后迷宫会开放,这个时候可以进去。(突破之后打完3个boss拿完箱子你跟着从上路出去的人跑,他们会带你过去的。)

传奇176命运之刃任务详细流程?

你好,传奇1.76命运之刃任务详细流程如下:

1. 任务名称:初出茅庐

任务描述:与村庄里的村长对话,接受任务

任务目标:到附近的猎人村寻找猎人协会会长

2. 任务名称:寻找会长

任务描述:到猎人村寻找猎人协会会长

任务目标:与猎人协会会长对话

3. 任务名称:狩猎猛兽

任务描述:到猎人村附近狩猎猛兽

任务目标:狩猎猛兽

4. 任务名称:回报任务

任务描述:回到村庄里找村长交任务

任务目标:与村长对话,交任务

5. 任务名称:寻找矿工

任务描述:到矿区寻找矿工

任务目标:与矿工对话

6. 任务名称:矿区危机

任务描述:解决矿区的危机

任务目标:击败矿区里的怪物

7. 任务名称:救援矿工

任务描述:救援被困在矿区里的矿工

任务目标:找到被困的矿工,带他们回到村庄

8. 任务名称:报告任务

任务描述:回到村庄里找村长交任务

任务目标:与村长对话,交任务

9. 任务名称:探险

任务描述:探险寻找宝藏

任务目标:找到宝藏,获取奖励

10. 任务名称:寻找药草

任务描述:寻找草药,制作草药

任务目标:收集草药,制作草药

11. 任务名称:解救城主

任务描述:解救被困在城堡里的城主

任务目标:找到被困的城主,带他们回到城堡

12. 任务名称:报告任务

任务描述:回到村庄里找村长交任务

任务目标:与村长对话,交任务

以上就是传奇1.76命运之刃任务的详细流程,希望对玩家有所帮助。

有哪些虽然暴力但看着很过瘾的电影?

谢邀!说到暴力但很过瘾的电影,你算是问对人了!最近我的作品里发了好多暴力美学的电影,既精彩又过瘾,下面我就为大家盘点一下有哪些虽然暴力,但看着既精彩又过瘾的电影大片!(喜欢的朋友可以关注——熊大look)

王牌特工

通缉令

特工绍特

圣徒

火线保镖

忍者刺客

非常人贩系列

史密斯夫妇疾速特攻

杀死比尔

突袭

无耻混蛋

罪恶之城

终极斗士系列

最后,奉上一部国产经典作为结尾

英雄本色

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