双截龙格斗出招表,有什么经典的游戏大boss?
双截龙格斗出招表,有什么经典的游戏大boss?
传奇-沃玛教主
在传奇盛行的时代,夜色觉得传奇是最公平也是最好的RPG类游戏了,虽说传奇的制作比较粗糙,但是这款游戏属实风靡了好几年。在传奇中的Boss有很多,但是最经典的莫过于沃玛神教的沃玛教主了。因为沃玛教主爆传送戒指、记忆套装、高级职业技能书以及沃玛号角,其中沃玛号角因为可以创建公会,让很多玩家都没日没夜的蹲守沃玛神教。可以说,沃玛教主已经成了每个传奇玩家的执念了。
放慢脚步,品味人生!
蜗牛的游戏之道!
能勾起惨痛回忆的带来童年阴影的游戏大boss貌似很多啊!从最早玩的红白机,小霸王其乐无穷啊!
《沙罗曼蛇》
一款飞机射击类的游戏,这个带眼睛的脑仁,还带两个小手绕来绕去的摸你,在幼小的心灵里留下创伤了!虽然难度不大,但是对于小学生看到这种造型印象深刻啊!
《超级玛丽兄弟》
任天堂出品的著名横版过关游戏,这个游戏比较经典,应该是很多人童年的回忆,经典的boss应该很熟悉了吧!吃完蘑菇救公主!
boss龙龟的招牌技能,火焰斧子,丢丢丢!
《双截龙》
就是封面右边这个带利爪的小胡子,一套组合拳就倒下,打过了之后就可以使用这个特殊的角色了,哈哈哈,还有左边那个帅气的忍者,这种设定还是挺有意思的!
《上尉密令》
这个游戏当时不知道居然主角就是美国队长,而且里面的背景音乐和紧张的氛围让我留下很深的印象,压抑,里面的boss天上飞得白人,真是噩梦难度!
街机里的也很多《名将》
当时1个币能通关的都是高手,哈哈哈,玩的最多的街机了,最喜欢的是喷火的帅哥,老大刀客的武器攻击范围长也很好用,相信里面觉得最有难度的boss是那个大猩猩了吧,绿巨人,一巴掌呼死你,不过里面也有无伤通关的小技巧,经常和朋友一起配合欺负boss!
《恐龙快打》
我们那个时候叫新快3,喜欢小黄帽,飞脚和刮很厉害,有特点的就是第二关boss双刀和最烦的应该就是第四关boss,回旋镖的杀马特了!会幻影还突然冲出了刮你一刀,1个就够难受了,倒数第二关是3个相同的boss,简直无情!
《街头霸王》
格斗游戏的鼻祖,红白载,耗油根,一个技能通关,boss警察太经典,剪刀腿,还有电钻!
《拳皇97》
格斗游戏的经典也是巅峰之作了!各种帅气的角色和连招!
boss大蛇 的阳光普照 黑虎掏心,哈哈哈
主机游戏玩的不多,但是近期玩了一款
《只狼》
震撼到我了,第一次进月下芦苇地的场景,真是陶醉!太带感了,就是发现手残的只能看“死”字。最终boss樱龙的造型也是颠覆了我得想象!故事背景值得挖掘,很赞!!
PC上的也不少哦
《Diablo2》暗黑破坏神
大菠萝 这个形象太经典了,地狱的恶魔,恐惧魔王,头上有犄角,身后有尾巴!
《魔兽世界》
经典大型MMORPG,这个里面boss就比较多了,各个身怀绝技!!!一代人的回忆!
满满的回忆啊,不知不觉玩过这么多游戏了,当然还有很多,有时间再整理!
DNF-机械牛
如果问一直跟随DNF版本的老玩家,DNF这么多版本中最经典的Boss是谁,那么相信很多玩家都会提到机械牛。在镇魂图刚刚出现的时候,由于镇魂图能够产出泰拉石而泰拉石是制作当时顶级泰拉石武器的必须材料,在众多的镇魂图中比尔马克帝国实验场是相对来说最容易的地图,所以机械牛也就成为了镇魂图中最惨的Boss。后来随着玩家们装备与技术的提升,机械牛也被很多竞速大佬拿来当竞速图。
马里奥兄弟-库巴
超级玛丽应该是绝大部分80、90后玩家们的启蒙游戏了,当时通关是夜色的执念,在不断的尝试通关与寻找捷径,夜色终于通关了超级玛丽得知了超级玛丽的剧情。原来超级玛丽是为了营救被库巴绑架的公主,而超级玛丽作为最早期的游戏之一,库巴也成为被玩家击杀的最多的Boss。其实,库巴绑架公主并没有恶意,单纯是为了玩家们的快乐与马里奥与公主的幸福而已。
拳皇97-大蛇
拳皇97作为当初风靡全世界的格斗类街机游戏,夜色小时候是没少划动着摇杆不断拍击着街机的按键。当时几乎所有游戏厅里的玩家除了挑战其他玩家外,都有一个共同的愿望那就是打败拳皇97最终的Boss大蛇。大蛇作为拳皇97版本故事中唯一一个神,在游戏中也确实有着很难的难度,作为游戏最终的Boss,最后玩家要用三个角色来打败大蛇。虽然明面上看起来是玩家有优势毕竟三打一,但是实际上大蛇无论从技能以及AI强度再到释放、速度等属性都要强于其他角色太多太多,玩家如果能打败一次大蛇可以兴高采烈地吹好几天。
游戏Boss作为很多游戏中非常重要的存在,是我们每个玩家在玩游戏时难以逾越的鸿沟,不过也正是因为这些Boss,才增加了游戏的趣味性让其成为经典。
八零后和九零后们还能想起小时候玩过的哪些游戏?
你好,我是先锋哥哥。
很荣幸回答这个问题,以下就是我的答案。
小的时候,总是幻想着自己快点长大,长大以后就没人管,不用去上课,也不用写作业,想想都挺开心的。如今长大的你,或许已经大学毕业,或者已经步入社会,每天忙于工作,朝九晚五,但是你却开始怀念小时候的生活,那时候每天无忧无虑,什么也不用去关心。 那时候不像现在,除了小游戏之外没什么玩的,大家还记得小时候玩的游戏吗?下面跟着先锋哥哥来看看回忆!不知道能不能换的你的会心一笑。
八零后的怀念游戏1:
第一个就是乒乓球,八十年代没有手机,没有电脑等一些电子产品,那时的孩子们依然有着快乐童年,比如乒乓球就是那时候男孩子最喜欢玩的一项运动,当时没有专业的乒乓球桌,用的是简陋的球台,有的用桌子拼起来,有的是用水泥和砖砌成的简易球桌,但是却能从白天玩到晚上。
2:
第二个就是“斗鸡游戏”此斗鸡非彼斗鸡。
在很多地方,这种游戏也叫"撞拐子"。 游戏规则就是一脚独立,另一脚用手扳成三角状,膝盖朝外,用膝盖去攻击对方,若对方双脚落地,则赢得战斗。在童年游戏中,这是最激烈最有男子汉气概的游戏,不过有少身材魁梧的女生也喜欢这种游戏,而且杀伤力惊人。
这一基本运动形式在民间是以童年游戏出现,称谓有多种,北方多称为"撞拐"、"斗拐",南方多称为"斗鸡"。不小心暴露先锋哥哥是南方人了哈哈哈。
3:
第三个就是“角色扮演”,那个时候还没有太多的电视剧和电影,都是看了又看,所以小时候经常玩的游戏就是扮演里面的角色,今天拿个棍子模仿齐天大圣,明天又抱着一个玩具枪当起了守卫国家的解放军。不过那个时候扮演最多的角色就是解放军了,谁没有一个当兵的梦?
两个小男孩拿着两把玩具冲锋枪在街边玩耍,其中一个小男孩还带着军帽,在七八十年代军人至非常受尊敬的职业,每个小孩心里都有一个军人梦。
4:
第四个就是“滚铁环”
那个时候没有太多的娱乐活动,滚铁环也可以说是男孩子们最喜欢的游戏,一边滚一边大喊大叫,那种滋味,我想,是现在的孩子享受不到的。
滚铁环,是一种旧时传统儿童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。玩家手捏顶头是"U"字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。
用铁丝做一个圈,然后再做一个长柄的铁钩子,推着这个铁丝圈滚着走。这个东西可不好推,也是需要技巧的,不然可能就只能滚一步两步。
5:
压轴的我放在最后,没错,就是“弹弹珠”
打弹珠,又称"打玻璃珠、弹玻璃球、弹球儿、打弹子、弹溜溜",应该是一项世界性儿童游戏,各国儿童都会玩儿。玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权,胜利者可以拿走别人的弹珠。
玩法通常是在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫"出纲" ;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫"打老虎洞"。 男生大多热衷这类纯技术性的游戏,在玩时彼此之间还常互相攀比谁的弹珠较多,对他们来说,那可是一笔值得炫耀的财富。当然,谁最后赢得弹珠多,那可不是一般的神气,赢来的弹珠也会当成宝贝一样藏在最重要的地方。
以上五款回忆小游戏是我认为最具代表性的游戏,各位观众老爷如果觉得其他回忆小游戏也很深的你心,不妨在下方评论一番。
说完了八零后,怎么能少得了九零后?来看看九零后的回忆游戏吧!
九零后的怀念游戏九零后那个时候已经有游戏机出现了,所以我就重点介绍电子小游戏了哦
90后的童年游戏里,那时候,没有电脑,只有“小霸王”学习机,两个把子、两个兄弟,占据了小时候大都数的记忆。
1:
第一款游戏是雪人兄弟!
《雪人兄弟》这是为了营救雪山公主,做出的一款雪人通关游戏。
小时候,和小伙伴玩的时候,总是把怪物打成雪球,然后一次推下去。因为这样能得到更多的食物和更多的药水,红药水是加速的,我们称之为“小快腿”蓝药水加大攻击力量,称之“大波”黄药水加攻击射程,取名叫做“长波”。小小的游戏,我们不厌其烦的玩了又玩。
2:
第二款游戏是魂斗罗
说道小时候怀念的射击游戏,就不得不说《魂斗罗》这款射击游戏了。人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙,这是很多男孩子所崇拜的偶像。 游戏可以采用双人模式,小伙伴们要互帮互助。必要时可以“借命”。不过小记认为玩这游戏很废脑细胞了。因为,记不住各种强化的英文代号。这很苦恼。不知道玩家们会不会有类似的问题呢?ps:告诉你们按上上下下左右左右BABA,可以有30条命哦。
3:
第三款游戏是双截龙
《双截龙》这是一款和恶势力争斗的游戏。那年暑假和小伙伴一起玩耍,尤记得那振奋人心的呐喊声:小心,注意点等类似的话语。小记最喜欢抓住敌人的脑袋,然后狂揍了。非一般的感觉。不过他们的绝招不仅仅只有这一种的。因为《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。
4:
第四款游戏叫 激龟快打
首先这是一款对战小游戏。《激龟快打》里面有四只帅气逼人的忍者龟,分别手执忍者刀、武士棒、双截棍和钢叉,与妖魔鬼怪斗争着。性格迥然的乌龟还以知名艺术家、科学家的名字命名:达芬奇、拉斐尔、的米开朗基罗和多纳泰罗。个人比较喜欢玩双刀的。绝招转起来很是拉风。而且对敌人的伤害也比较大,是个不错的选择。
5:
第五款压轴游戏就是 超级玛丽
看到陪伴着我们整个童年的马里奥,会不会很亲切?吃了蘑菇会长大,碰到毒蘑菇会死翘翘。乌龟是坑货,有时候由于画面有限,不知道前面是管道还是坑,就会把踩到的乌龟T飞,这时候,倒霉的不是乌龟,就是你自己了。因为乌龟壳也不是吃素的。神奇的马里奥还会“魔法”。有时候变小,有时候变大,有时候还会换衣服。一切的一切都是回忆了。
以上五款电子游戏并不能代表所有人,要是各位观众老爷觉得其他游戏也非常好玩,欢迎在下方评论留言哦。
我是先锋哥哥,以上就是我的回答。
双截龙外传双龙出海攻略?
《双截龙外传:双龙出海》是一款经典的横版过关动作游戏。以下是一些建议和攻略,帮助你在游戏中取得更好的表现:
1. 熟悉操作:首先,熟悉游戏的操作方式,包括攻击、跳跃、躲避等动作。掌握好角色的基本操作对战斗和闯关至关重要。
2. 利用连击:游戏中,你可以通过连续攻击敌人组成连击,连击可以增加分数和获得额外奖励。尽量利用连击来提高分数。
3. 多练习:游戏的难度会逐渐增加,所以多练习是提高游戏水平的关键。通过不断的游戏实践,你会逐渐掌握游戏的节奏和技巧。
4. 角色选择:游戏中有多个可选择的角色,每个角色有不同的特点和技能。尝试不同的角色,找到适合自己的角色,以便更好地应对各种敌人和关卡。
5. 观察敌人:在战斗中,观察敌人的攻击模式和行为,学会预判敌人的动作,以便更好地躲避和反击。
6. 合理使用道具:游戏中会有各种道具,如医疗包、能量药剂等。在关键时刻合理使用道具可以帮助你渡过难关。
7. 合作游戏:如果游戏支持合作模式,可以邀请朋友或与其他玩家组队合作,共同挑战游戏中的关卡。
8. 耐心和毅力:《双截龙外传:双龙出海》是一款挑战性较高的游戏,有些关卡可能需要多次尝试才能通关。保持耐心和毅力,相信自己可以战胜所有难关。
以上是一些基本的攻略和建议,希望对你在《双截龙外传:双龙出海》中取得好成绩有所帮助。记得享受游戏过程,尽情挑战自己的极限!
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
你玩过最好玩的游戏是什么?
作为一名90后,我觉得我很必要聊聊我小时候玩的那些巨好玩的游戏。
我是农村的小孩,爸妈都外出工作,算是留守儿童。那时候一放学回家,放下书包就跑去跟小伙伴玩各种游戏,每次都是玩到废寝忘食,都是爷爷或者奶奶喊了不知多少遍,在实在喊不动下,拿着竹竿赶回去吃饭才结束游戏。
弹玻璃球,拿着用塑料瓶装着满满一罐的玻璃球跑去跟小伙伴们弹。只要画一个格子,一群人就在那边玩的有来有去,赢得人一听到爷爷奶奶喊吃饭就回去,输的人在没有看见爷爷奶奶拿竹竿出来赶,是坚决不会早退的。
抓石头,这是一个最便宜的游戏,捡一些圆一点的石头就可以玩,如果看到有人用玻璃球玩,那十有八九是口袋里面有几毛钱的“富豪”。
翻花绳,很考验智力,这个不止女生在玩,很多男生玩的比女生还溜。
丢手绢,这个上幼儿园最经常玩的,那时候学校没什么娱乐设施,一有空,老师都会组织全部的同学围一个大圈。
跳房子,用红砖或者粉笔画出相应的格子,然后人手一块不规则的瓦片,然后就可以组队或者各自为战。先把一个瓦片扔在一个格子里,然后一个孩子错开扔瓦片的那个格子,用单腿跳从下一个格子跳起,跳上一圈后回来捡起瓦片,中途单腿时不能落地,就算是赢了一局。
跳马,这个就是纯男生游戏,不适合混玩,而且个子越高越有优势,比的就是弹跳力,最后一关就是整个人站直,让人跳过去,依稀记得玩这个还受过伤,每次玩这个会有很多女生站旁边观看,谁要是能通关,会听到一片男生喊“哇”的声音,最痛苦就是当马的那个人。
丢沙包,最少4个人,两两一组,团队作战。画一个长方形的区域,丢的一方在长方形头尾两边各站一个孩子,被丢的一方都站在中间,然后两边的拿着沙包去扔在中间的孩子,哪个孩子被击中了,就退场,以此类推,直到里面全部人员都被击中退场,就轮到丢的那方进场。而如果中间哪个孩子抓住了沙包,那就有了一次“复活”的机会,可以自己留着用,也可以复活被击中退场的同伴再进场。
摸瞎,规划一个固定的区域,然后把一个人的眼睛蒙起来,让这个人去寻找另外几个人,如果谁被抓到了,那么就由这个被抓到的人开始蒙眼睛去找其他的人。
还有跳皮筋、跳绳、折东西南北、老鹰抓小鸡等等,虽然因地域关系,很多游戏名字不一样,但是一说玩法,大家就都有了共鸣。这些游戏很多都是父母那一辈传下来的,那时候玩的不亦乐乎,既增进了小伙伴之间感情又锻炼了身体。现在又有多少人还在玩呢?