cf妖姬,穿越火线最萌手雷即将上线正式服?
cf妖姬,穿越火线最萌手雷即将上线正式服?
穿越火线这么一款游戏自从出现为止仿佛就和可爱不搭边,毕竟是一款FPS射击游戏,追求的是酣畅淋漓非常热血的枪战游戏,而不是走可爱路线的养成游戏。不过这几年随着穿越火线玩家的大量流失,官方为了迎合大众的口味,也是全方面的时候设计了一些比较有趣的武器。前面的各种猫猫枪、吉他枪、迷你娃娃枪,再到现在的迷你娃娃手雷,到处都体现着官方的良苦用心,只不过有些玩家你不好好珍惜,到最后再怎么弥补也无济于事。话说然这么说但是有一说一,最近即将推出的迷你生化手雷的确是非常可爱,而且还有非常丰富的互动表情,和以往的布偶手雷完全不同。
首选掏出迷你生化手雷的时候,这个妖姬形象的娃娃会用她的左手轻轻敲打玩家人物的手背,之后就会向玩家人物挥手。而当玩家要把这么一枚可爱的手雷扔出去的时候,就会用手指给小妖姬一个脑瓜崩,之后小妖姬会紧握双手表示愤怒,头上还会出现一个生气💢的表情。随后扔出爆炸后会爆发出一阵绿色有毒气体,生化幽灵进入有毒气体中还会削减移动速度。总得来说现在的穿越火线各种武器都有一些是拥有非常强大的属性,但是手雷这方面却一直没有,现在来了个妖姬手雷也算是补上了空位,相信再过不久英雄级手雷就要像玩家招手了。
cf妖姬什么时候出的?
妖姬是《王者荣耀》游戏中的一位英雄角色,她于2017年12月1日正式上线。妖姬是一名具有强大控制能力的法师,她可以通过技能对敌人造成伤害并减速,同时还能使用技能进行位移和控制敌人的行动。妖姬的上线为玩家提供了更多的选择和策略,丰富了游戏的玩法体验。
怎么样提升打游戏时的心态呢?
王者荣耀-我只需要四个说666的小伙伴
我游戏打的一般,但是我不坑人。为什么这个游戏有输有赢,有坑有大神。而我是在意输赢的,因为游戏本身就是用输赢来刺激人的好胜心一直战斗的。我想大多数的宝宝打这个竞技型的游戏就是为了赢的,而不是打游戏为输而输。
王者荣耀是个随机匹配的游戏,五人一组推塔打水晶。打游戏的宝宝们肯定遇到挂机,新手,小学生,不会打的,送人头的……各种都有过。这种情况下肯定都会很心累,有时候会有卸载游戏的冲动,因为可能会连输好多局,比如我现在已经连输七局了。输的我已经不想在打这个游戏,我说过这只是游戏娱乐自己就可以了,但是我也说过输赢也很重要,我不是来陪四个坑来填坑。
那些坑都是怎么来的,为什么我们会遇到。那么现在我来说王者荣耀为什么不会让你一路躺到赢,也不会让你一路坑到底,更不会然后你一直从青铜到最强王者。为什么我们会遇到坑货,为什么连胜几把十几把你必然会输,而不是让你一直升到最强王者。为什么你更本不会打也能赢!
你本身不坑打的挺好,可是你总会一波三折的在排位一直升上跌下的。因为目前的王者荣耀有个坑爹的设定,就是匹配机制问题,在匹配中你会发现队友段位参差不齐,青铜白银黄金是可以一起配,白银,黄金,铂金可以一起配,依次类推。所以在匹配过程中你可能一个黄金配三个白银一个青铜。那么这局你们输定了,开局直接被对面碾压,几分钟后就可以投降了。
因为游戏的匹配机制问题,当你连胜的时候你会发现接下来一把会匹配的特别慢,没错,这正是系统正在给你寻找胜率低的坑货队友给你。你也许说对方肯定也是这么搭配队友的,系统在配所以系统决定你会遇到什么样的对手,或者给你一个系统自己的英雄。
你可以在结束后保存战斗,然后重播看看对面,对面段位会十分平均,也就是实力都相当。那么输了也就输了,但游戏方完全解释这是在考验你的实力。
你要是很厉害只需要四个说666的小伙伴不是吗?确实,有的强者真的能做到1打5并带飞4个坑,一个人打5个坑,应该是容易的,毕竟都是坑把坑填了就可以了。所以如果你坑了,直接说6666就可以了。
那么知道真相的你是不是觉得这个游戏太心机,其实这种情况是可以避免的。
避免并不代表你会一路稳赢。只是减少一下系统为你挖坑的次数,输赢还是靠实力昂。有时匹配到后你会发现有人就是不点进入,其实这就是系统搞的鬼,系统考虑到你之前连胜或连败,而这把匹配不足以扭转你的局势,系统就会掐掉这次匹配。
知道这个规律后我们就可以适当利用这个小技巧使排位胜率高一些,在打排位之前你可以打几把匹配,一旦碰到被对面碾压的局后,恭喜,这把结束后你去打排位,你的队友绝对是给力的,至少没有坑货哦。
所以有时候开局被别人碾压,有些人就开始喷队友坑,实际上是你们技术都不怎么样然后被游戏匹配机制搞到一块而已,相逢就是缘分要珍惜,不如就一起快乐坑吧,哈哈。如果秒匹有人秒选一个自选技能和人物不搭的英雄,那么恭喜系统给你专门一个坑。
你让发胜率不发,也不讲话,任你们怎么骂死就是不做声,就是这样子静静的坑来坑去到结束。
我不坑,但是我也不厉害,我只是会打这个游戏。输输赢赢,赢赢输输,其实也挺好!我把我看到的了解到的遇到的分享给喜欢打游戏的宝宝们,我已经很开心。
cf怎么得永久妖姬?
cf得永久妖姬的方法有:
方法一:大家可以在游戏更新后,每天登录领取奖励,其中就有妩媚妖姬。

方法二:直接在商城购买了,但是目前还不知道妩媚妖姬需要多少钻石。

妩媚妖姬角色属性:免疫己方手雷伤害、高处掉落不受伤害、生化模式感染成生化幽灵后HP增加,以及经验值和金币加成属性
众英雄外号的由来是什么?
大家好,我是CF宗主。
英雄联盟在这款游戏中有很多的英雄都是有绰号的。在玩游戏时,很多玩家听到绰号却不知道是哪个英雄,下面就和我一起来看看英雄联盟有哪些英雄有独特的绰号吧!
AD:超级兵的简称。
好运姐:厄运小姐,女枪。女枪的Q技能进行过一次改动。
女警:皮城女警,名字由来,单纯由性别和职业决定。最初的女警有EQ二联,利用E技能可以取消q技能的前置,后来该机制被取消。
寒冰:寒冰射手的简称。最初,寒冰的Q技能是现在的被动效果,E技能的被动有点类似卡牌的被动,可以加钱。
奥巴马:卢锡安的原画神似前米国总统。卢锡安的技能进行过一次抽调,改过一次射程。
滑板鞋:卡莉斯塔刚出的时候,这首歌正火。
电耗子:我以前一直叫他凯南,叫电耗子是因为动画《啦啦啦啦德玛西亚》
剑圣:人如其名。剑圣经过好几次改版,其中有个版本是AP剑圣,QW技能超高的AP加成,使AP剑圣成了超高的团战收割机,后来改过一次,最初版本的剑圣,Q技能变成了AD加成,杀人或助攻即重置冷却,此改动亦过分强大,故而改成现在这个样子了。
猴子:齐天大圣孙悟空,叫猴子的由来实在太久,最初玩街机西游记的时候,就管孙悟空叫猴子。
乌鸦:因为策士头领的肩膀上有一只乌鸦。(有小伙伴说乌鸦开大招变乌鸦,我知道他外号的时候,他已经叫乌鸦了,我记得好像是当初的英雄介绍里,特意提到过那只乌鸦,我以前还把乌鸦和稻草人搞反过,因为稻草人跳大的时候,也有乌鸦),最初的乌鸦,Q技能是减速,区域减速,E技能是给对面一个增伤的DEBUFF,一般连招是先EQ,然后W。
以上就是LOL:那些英雄绰号的由来的全部内容了。
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