wow大秘境,魔兽世界最新职业调整?

2023-08-24 19:07:03 81阅读

wow大秘境,魔兽世界最新职业调整?

魔兽世界《争霸艾泽拉斯》第三赛季开放一周后,暴雪也做出了新赛季的第一次职业调整,在此次官方蓝贴中,奥法的所有伤害将提升6%。消息一出,很多法师都是跃跃欲试的状态,特别是信仰奥法的玩家觉得奥法的“春天”要来了啊。什么大米王者,团本必带的帽子先往头上扣,到时候打脸了再说暴雪策划不行。

那么奥法是否能一跃成为现阶段大秘境或者团本的一哥,还有待商榷。很有可能伴随着伤害的提升,奥法特质也会有一定的加强,毕竟奥法已经沉寂了整整两个版本。胖哥认为,如果暴雪此时趁热打铁,加强奥法的特质,那么奥法成为现阶段第一梯队的DPS或许不是问题。但是,如果仅仅是加强了6%的伤害而没有别的配套式的改动,关键的问题没有得到有效的解决,那奥法在现阶段大米或者团本依然处于一个十分尴尬的位置。

wow大秘境,魔兽世界最新职业调整?

从8.15的WCL榜来看,奥法无论在大秘境还是团本都处于非常靠后的位置。而团本奥法的排名倒数,大秘境更是倒数第一。根本打不出伤害来。而奥法致命的缺点就是几乎残废的移动战斗和较弱的多线战斗能力。永恒王宫开放了已经快一个星期,我们已经熟悉了boss的流程,而每个boss都伴随着大量的移动位移,这无疑给这次奥法的加强泼了一盆冷水。大量的移动战斗和转火双线的boss流程使得奥法在团本的表现让人失望,尽管有少数玩家能够忍受,但繁琐的操作还是会劝退大部分玩家,甚至有的可怜的奥法跑了大半场之后。发现转火的目标已经死亡,气的原地奥爆。

而8.2新大米词缀迷醉又给奥法的加强来了迎头一棒,遍布地下城的艾萨拉使者强制增加了大米过程中的移动战占比,尽管坦克会拉怪卡视角的话,奥法还是会落后团队其他dps一段时间的输出。而且奥法特质的方向性过强。要么全是aoe特质打一群怪,要么就是纯单体特质打固定boss。如果出现aoe特质和单体特质的组合,将会造成不伦不类的dps数值。单体打不出伤害,aoe怪比不过其他职业,而这次6%的加强,也会被玩家抛之脑后,默默地打开专业界面,切换成冰法或者火法。

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魔兽世界70大秘境各层难度差别解析wow70大秘境各级难度差别大吗?

魔兽世界里的大秘境其实就是加强版的5人本。

因为机制类似暗黑三的大秘境所以也被叫做大秘境。这个加强版的5人本跟德拉诺黄金挑战不一样的是:大秘境不压缩属性,还有分好几层,越往上难度越高,最后还根据你打通的时间来决定奖励。

魔兽世界武僧好看的双手刀?

从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。

DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。

黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。

DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。

专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。

外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。

这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。

DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。

在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。

在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。

DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。

而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。

因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。

DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。

PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。

从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。

wow大秘境词缀小鬼崩裂?

停手是分开时间杀死小怪,隔5S左右BUFF就不会叠加了。

还有DPS够猛的都是秒完小怪就一键宏脱光装备吃面包

915武器战天赋?

第一层,“碎颅”应该是泛用性最好的选择了,可以给你多一个回资源的手段,可以吃到“横扫”打到额外目标,但并不能产生额外的怒气。“猝死”是偏重单体输出的可选项,在选择“温西尔”盟约的时候效果挺不错,如果没有选择“温西尔”的话收益会更低,且免费的斩杀并不会触发“战术专家”。

第三层,“屠杀”在“温西尔”盟约下可以有不错的收益,尤其是团队副本。大秘境里“战斗狂热”是可选项,“自动猛击”可以提高GCD的利用率,虽然旋风斩触发的猛击无法触发“战术专家”,但是可以吃到“横扫”的效果。“撕裂”也是可选项,甚至在单体战斗里效果还挺不错的,现在“撕裂”持续期间能让你对目标的暴击率提升10%,如果你没有选择“温西尔”盟约的话,那么团本建议选“撕裂”,然后“撕裂”的持续时间最多可以被刷到20秒。

第五层,这层说实话大秘境里真的很推荐“顺劈”,现在重做之后的顺劈挺强的,首先可以吃压制的增幅效果,其次就是能稳定给劈到的敌人上重伤,现在武器战的精通“重伤”重做了,效果比以前强多了,而且顺劈消耗的怒气也不高,CD也短,“灭战+风车”可能比较有快感,但是很吃节奏,间隔也长。

倒数第二层,这个选择其实也是针对“温西尔”盟约的,如果你选了“温西尔”的话就点“致命平静”,没选的话点“天神下凡”。“杀心骤起”就算了,虽然之前武器战经常点这个天赋,但这是建立在“愤怒掌握+杀心骤起”前提下的,版本初期这样的套路收益还不够高,所以放弃。

最后一层,“悍勇无畏”就是现在最好的选择了。“愤怒掌握”现在大概能把“巨人打击”CD压到30秒左右,能把“剑刃风暴”CD压到70秒左右,但现在急速还处于很低下的阶段,这个天赋暂时还没到最强的时候。“悍勇无畏”给你2层充能的“压制”,手感上来说会好不少,“战术专家”也可以减少压制的“浪费”,并且横扫作用下的“压制”也可以产生额外的地震波,伤害也会叠加,算是团本和大秘境通吃了。

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