英雄联盟武器大师,希特勒的五虎上将是哪几位?

2023-09-05 01:18:03 104阅读

英雄联盟武器大师,希特勒的五虎上将是哪几位?

曼施坦因、古德里安、隆美尔这三大纳粹名将肯定榜上有名,而至于其他两位,个人觉得可以从邓尼茨、克鲁格、莫德尔、凯塞林等人中选,个人更倾向于邓尼茨和凯塞林。这些人都是希特勒手下的得力干将,只不过却站在了正义的对立面,所以他们最终的结局可想而知。

英雄联盟武器大师,希特勒的五虎上将是哪几位?

曼施坦因—闪电伯爵

曼施坦因被认为是第二次世界大战德国陆军中最优秀的将领,他的战略思想深邃而可怕,并且对于各种战术运用自如。其中在入侵波兰时,通过闪电战迅速占领波兰。在进攻法国时,出其不意的绕过马奇诺防线成功击溃法军主力。而作为这些战役的最直接策划人,一时间曼施坦因声名鹊起,因此人送外号“闪电伯爵”!

而对于曼施坦因来说,他最高光的时刻还是在收复哈尔科夫的战役中。当时德军在斯大林格勒战役中失利,整个南线战场遭受到毁灭性打击。在这危急时刻,曼施坦因承担起了重任,他借助闪电战术和机械化部队的优势重新夺回哈尔科夫,并以此为立足点硬生生的把苏军的反攻挡了下来,稳住了南部战线。

事后很多军事专家都说,如果德军没守住哈尔科夫,任由苏军挺进罗马尼亚,那么德国将深陷苏军的包围,这样二战有可能在那年就结束了。所以正是凭借曼施坦因出众的军事能力,才硬生生的把纳粹德国灭亡的期限退后了两年时间。而哈尔科夫战役过后,曼施坦因也被授予了陆军元帅称号,此时的他已是撑起德军半边天的人物。

古德里安—帝国之鹰

古德里安是德军现代化装甲机动作战的奠基人,被誉为“闪电战之父”,更有人称他为第三帝国的“帝国之鹰”。但此人由于制造了数不尽的杀戮,在战争中夺走了上百万人的生命,所以他也是一个双手沾满了鲜血的刽子手!

在二战初期,得益于古德里安先进的技战术打法,德军一路高歌猛进,而此时的古德里安也深得希特勒信任,基本对他言听计从。但后来由于他在莫斯科战役中指挥失利,因此也被解了职。而后他在家闲赋了一年多,在斯大林格勒战役后重新被启用。

但古德里安被再次启用后,昔日的荣光已不再,只能在后方提点建议,希特勒也没给过他机会上前线领兵作战。而后由于多次公然反对、违抗希特勒的命令,古德里安最终都没有被晋升为元帅,最高军衔就只是大将而已,并且在1945年3月他还再次被希特勒免职。

隆美尔—沙漠之狐

隆美尔的战功可能不如前面两位,但他绝对是最深得希特勒信任的一位。因为希特勒在宣传隆美尔上可谓不余余力,把他塑造成了一位全民推崇的国家英雄形象。不过隆美尔也可以说是伤希特勒最深的一位,因为他间接参与了当年刺杀希特勒的行动,所以他最终的结局也是被希特勒赐死。

隆美尔的主要功绩是在北非战场上,他当时在北非可谓是叱咤风云。虽然当时他统领的军队不算多,最多时也就是四个德国师加上一些意大利军队。但他拥有德意北非军队的统一指挥权,并且有权负责一个独立战略方向上的战事。所以从这个角度上看,隆美尔无论是政治地位还是受重视程度都要高于曼施坦因和古德里安。

作为希特勒真正的心腹将领,隆美尔获得希特勒格外的照顾是前两位不敢想象的。比如在授衔上,攻克法国时,古德里安已是大将,曼施坦因则是步兵上将,而隆美尔还只是陆军少将。但短短两年后隆美尔已率先当上元帅,这比曼施坦因还早一个月,而古德里安此时还停留在原地,并已被冷落!

邓尼茨—狼群之父

提到邓尼茨估计人们会立马联想到狼群战术,而在二战开始后,他也因“狼群战术”被希特勒看中,因此一跃成为德国潜艇部队指挥官。由于战术得当,战绩卓著,他也让当时不被人看好的德国海军风光无限,而他本人后来也被授予海军元帅。

二战后期希特勒对于邓尼茨是十分信任的,在纳粹德国战败之际,不能接受战败结果的希特勒自杀前还特地留下遗嘱,任命邓尼茨为德意志帝国总统和国防军最高统帅。而对希特勒极度崇拜的邓尼茨,为了完成偶像的遗愿,在大势已去的情况下死磕苏联,让苏军在最后付出了不小的代价。

凯塞林—微笑的阿尔贝特

凯塞林是二战期间纳粹德国的空军元帅,如果抛开其他因素不谈,就论军事水平来说他的确是位很有才华的将领。这点从战后盟军许多高级将领都为他求情,就可见一斑。而当年纳粹德国空军就是由他和戈林一手创办发展壮大的,所以希特勒对他也是特别的欣赏。

在二战期间,凯塞林为希特勒攻城拔寨,几乎所有的大战役都可以看到他的身影,并且取得了不错的战绩。像在入侵苏联的战役中,他指挥的空军曾在在一周内击毁了2500架苏联飞机。而他本人不仅指挥空军出色,指挥陆军也同样不凡。在莫斯科战役失败后,凯塞林被任命为南方战区总司令,当时隆美尔的北非军团也受其指挥。

个人觉得凯塞林对于希特勒的作用应该是最大的,因为自始至终他一直都被希特勒所重用,直至战败前几天还被任命为西线总指挥。所以他的能力在希特勒眼里毋庸置疑,并且他低调、谦和的性格也让他备受信任。

结语

这五位希特勒左膀右臂的军事才能还是十分了得的,但毕竟跟错了人,所以实力再怎么强悍也终究被世人所唾弃!他们的绰号再怎么好听,也还是跟杀戮、恶魔挂上钩,我们不推崇他们,我们只记得我们的英雄!

但是同样经历了战争洗礼的56冲为何很少被人提及?

56式冲锋枪是算是我军第一代统一制式步兵班武器,与它一起装备到步兵班的还有56式半自动步枪和56式轻机枪,它们都使用7.62×39毫米子弹,实现步机枪弹通用,这在战场上的意义是很大的,作为步兵班火力支援的核心,机枪火力要一直持续的战斗结束,而且56式枪族参加过对印自卫反击战、珍宝岛反击战和对越自卫反击战,总体来说战场表现不错。其实,1979年对越自卫反击战时我军步兵班并不是人手一支56式冲锋枪,它只是配备给正副班长,其他8名战士使用56式半自动步枪,56式轻机枪由正副射手使用,这种配置方式主要是我国当时的国防政策是全民借兵,地方民兵组织人数太多,通过较高强度的军事训练骨干民兵就是战略预备队,战时军队员额可以迅速扩编,由于军队和民兵数量庞大,以当时我国的武器装备制造产能确实不可能做到人手一支,况且人手一支冲锋枪子弹消耗量太大了!而当时我军步兵班射击训练也要求的是:苦练杀敌本领,射击做到百发百中,而冲锋枪“一梭子”下去显然有些浪费...当时国家也确实很穷,根本消耗不起。对越自卫反击战当中的攻占同登“炮台山”后我军参战部队和民兵的一张合影,大部分战士都使用56式半自动,只有照片最左的这位战士使用56式冲锋枪,要有一位民兵使用54式冲锋枪(仿制苏联PPSh–43),但56式冲锋枪和56式半自动步枪在对越自卫反击战中也暴露出很多问题,“56半”虽然在200米内射击准确,但是在丛林战当中它火力持续性太低!茂密的植被也遮掩视线没法进行精确瞄准,而56式冲锋枪虽然与越军的AK–47/AKM突击步枪基本一样,但数量太少了,在一对一的步兵班对抗当中我军火力反而落下风,而越军由于在越南战争当中得到了大量的军援反而做到了几乎人手一支突击步枪,甚至有部分越军连队完全使用了缴获南越的M16突击步枪...由于单兵自动武器比我军多,也确实给我军进攻部队造成了很大的麻烦,好在我军进攻时都先对越军阵地进行长时间的火力急袭消灭了大半敌人,在后续的短兵相接中才没有吃大亏。图片上我军真正意义上的第一代通用化枪族:81式轻机枪、81–1式突击步枪、81式突击步枪,81式步机枪的零件更换率在70%,大大的减小的勤务保障的工作量。

有鉴于单兵武器不适应战场的需要,我军在对越自卫反击战后紧急的研制新型突击步枪,来替代原先的56式枪族,在著名枪械设计师王志军的带领下于1981年完成定型,并且在1983年大量列装到部队,1984年“老山战斗”中被参战部队大量使用,在阵地战和“猫耳洞对峙战”当中确实是有效的压制了越军的AK–47/AKM突击步枪!

还有一个很主要的原因,就是81步枪可以使用我国库存量极大的7.62×39毫米子弹,我国当年引进苏联:西蒙诺夫SKS半自动步枪(56半)、卡拉什尼科夫AK–47步枪(56冲)、捷格佳廖夫RPD轻机枪(56轻机)后,也引进了M43型7.62×39毫米子弹生产线(我军型号56式步机弹),从1960年代初开始~1990年代末差不多40年的时间里制造了上百亿发的该型号子弹!由于库存巨量,加之我军以前训练和使用习惯,所以81式步枪仍然延续7.62×39毫米这个口径。56式冲锋枪/AK47从枪械的可靠性来说确实无与伦比,但实事求是的说,它都有严重的设计缺陷,就是它的气导活塞运动原理,在射击时后座力太大,枪手控枪性不好,同时活塞与导管猛烈撞击使枪口剧烈的向上弹跳,严重的影响到了射击精度,当年卡拉什尼科夫大师设计该枪的时候是应付大规模战争需要的,也就是说新兵甚至不经过三个月训练也能很好的使用AK47,当时正值二战刚刚结束,苏军的武器装备机械化程度很高,并且崇尚“大炮沙文主义”作战思想,进攻敌人阵地时一顿大炮“犁过”之后,步兵搭载坦克开始进攻,到了敌人阵地后又是一顿排枪,阵地上也就没有敌人存在了...所以AK47作战距离也就200米,这个距离射击精度已经不重要了。

1960年代苏联陆军就是这样的“大纵深突破理论”,但这种理论到了1970年初就落伍了,部队训练还是要以射击精确为目标的,大规模战争打不起来,小规模地区冲突却持续不断,对于步兵的要求也是强化单兵作战技能和精瞄射击训练,这个时候枪本身就要求在机械性能可靠的基础上提高精确射击的性能...苏军也意识到了AK47/AKM精确射击性能不佳的问题,在1970年代研制出了小口径的AK74突击步枪,由于使用的5.45毫米口径,比原来的7.62毫米减小很多,在连发射击的时候控枪性能也好了很多,也提高了200米外的射击精度。我军在30年使用56式冲锋枪的经验当中也发现了200米外射击精度下降的问题,在设计81式步枪的过程中,将导气杆和枪机分离,有效的减小了连发射击时的震动,也是使的射击精确有了显著提高。外国枪迷试射56式冲锋枪,连发射击时枪口剧烈的上跳。试射81–时稳定性好了很多,也大大的提高了射击精度。

总之,81/81–是我军第一代自行研制的通用化枪族,加之它研制的时间是在1980年代,根据56式冲锋枪的一些缺陷进行了调整,同时枪的用材和加工工艺都要比1960年代制造的56式冲锋枪有所提高,由于使用性能要比56式冲锋枪好一些,较充分的体现半自动步枪的射击精度和自动步枪的连续射击的猛烈,所以它的综合性能好于56式冲锋枪。更主要的是现在的新兵基本上没有使用过56式冲锋枪,进入到新兵连都用95/03式自动步枪,一部分使用81–1步枪,56式早已经退役多时或许移交给预备役、民兵使用了,新一代的战士对56式冲锋枪也没啥体验。

总之,56式冲锋枪和81式突击步枪在服役期内保卫我国国家的安全,在各自的年代当中都完成光荣使命、尽显军人风采!

各国的枪械子弹是通用的吗?

枪都不一样,子弹怎么能通用呢?这个问题需要分时代、分情况来看,不能一概而论。

比如第二次世界大战,枪械口径特别多,各国几乎都有自己的一套标准。

以步枪口径简单叙述,口径有:鬼子的6.5mm,7.7mm,美国的7.62mm,苏联的7.62mm,英国7.7mm,意大利6.5mm,7.35mm,10.35mm,法国7.5mm、8mm等等。

而且,这些还只是口径数值,不代表子弹的完全数值,许多子弹看似是同一个口径,实际弹长、直径、锥度、底缘等很多数值都截然不同。

比如,你没法拿英国的.303 British(7.7×56mm R),与鬼子的友坂7.7×58,mm步枪弹通用,尽管它们口径是一毛一样的,但长度尺寸上一个56mm,一个58mm。

又比如,同为7.62mm口径,美国的30-06弹与7.62NATO差别大的很,一个是7.62x63mm的春田弹药,一个是加兰德的7.62x51mm的弹药。

注意子弹数据后面的“R”、“SR”等字样,这代表着底缘模式,即子弹底部那个凸缘的形态,一般分为突缘弹(Rim)、半突缘弹(Semi-Rim)、全缘弹(Rimless)、缩缘弹(Rebated rim)、底带弹(Belted)等。

这些子弹的设计都对应了对应枪械的上膛、退壳等操作,哪怕只是一个小小的凹凸不同,也不可能让子弹被装进不同的枪械,就算装进去了也没法配合机械运作。

比如苏联的7.62×54mmR的莫辛纳甘弹,你把它从莫辛纳甘步枪里拿出来,可以塞进马克沁M1910重机枪,可以塞进DP“大盘鸡”,甚至可以塞进SVD狙击枪里替代7N1,但想塞到美国的“春田”步枪里就不行。

“春田”虽然也是7.62mm口径,但它7.62x63mm的尺寸以及截然不同的底缘,显然与莫辛纳甘完全凑不到一套,怎么塞得进枪里?

二战以后,因为北约和华约组织的成立,冷战的阵营化让军用武器得到了极大的统一,这减少了相当多的军用武器制式。

所以今天的军械主要就两种标准——北约NATO,华约WTO。

NATO的标准枪弹主要为7.62×51mm的全威力弹和5.56×45mm的小口径弹。

前者多用于机枪、狙击枪、大威力自动步枪等,如M60、M14、M40等等,后者则主要是M16、M4等突击步枪的弹药。

它们覆盖辐射北约组织的全部成员国,比如英国的L85A1,法国的FAMAS,德国的G3、G36等等,北约的FAL步枪,全都是遵循的NATO弹药标准。

此外,一些非成员国受到NATO成员国影响,也遵循了相关的标准,以提高自身武器的通用性,以及减少研制过程中的弯路。

比如以色列的“加利尔”,它遵循了5.56mm和7.62mm两种NATO的口径版本,可直接使用如M193弹等北约子弹(后来推过7.62版本)。

还有印度的“因萨斯”步枪,它走的也是5.56NATO的道路,除弹药外,许多工程设计也遵循了NATO标准。

什么新加坡、台湾省、鬼子等地区更是如此,他们虽然有自己的武器工业,却完全照搬的是NATO的体系套路。

华约国家的标准主要为7.62×39mm的M43弹、7.62x54mmR突缘弹,以及5.45×39的M74弹,在东欧以及各大第三世界国家相当普及。

M43弹是AK47、AKM等扩散率极高的武器的专用弹药,时至今日存世量仍然巨大,其它弹药也随着俄罗斯军火的扩散遍地都是。

我国步枪弹药属于一个例外,我国有不少7.62×39的弹药,如56式半自动步枪,56式冲锋枪,81式枪族等,使用的都是此弹种。

但我国目前主要的弹药口径是5.8mm体系,拥有好几个弹种,主要使用枪械为95式枪族、03式突击步枪等。

相比于步枪们的“闹别扭”,手枪的兼容性要大得多,如果排除那些民间杂七杂八的手枪,军用手枪的各国弹药标准统一性很强。

这得归功于1902年德意志武器弹药制造公司设计的“鲁格弹”(帕拉贝鲁姆弹),这种发源于7.65mm弹的9 x 19 mm手枪弹横行世界100年,完全就成了今天手枪弹的主流,是地球上影响最大的弹药标准。

地球上几乎所有的军用手枪都参照了9mm帕拉贝鲁姆的弹种,各种你叫得出名字的手枪,比如美军制式的意大利博莱塔92F,格洛克,西格绍尔P229,二战的德军鲁格P08,瓦尔特P38,我军的92式9mm等等,相当的多,连“沙漠之鹰”都有9mm帕拉版。

还有MP5、UZI、MP38/40、斯登等,很多冲锋枪也都使用的是9mm帕拉贝鲁姆子弹。

除9mm帕拉外,还有俄式的7.62 x 25mm手枪弹,我国的54手枪、79冲锋枪、85冲锋枪等都使用的是这种子弹(51式手枪弹),二战苏联的“波波沙”、PPS-43等冲锋枪也使用的是这家伙。

7.62mm手枪弹改自德国的7.63mm子弹(0.30in毛瑟手枪弹,也就是盒子炮的子弹),二者是可以勉强通用的。

但目前7.62mm子弹基本上已经被淘汰,大多处于清库存状态,当年苏联都逐渐改换9mm口径了(9x18mm马卡洛夫手枪弹)。

除9mm米外,在美国最有影响力的是.45ACP弹,这种大粒手枪弹在勃朗宁M1911上使用过,也是二战美军汤普森、M3冲锋枪的弹药,二战后更是成为USP.45手枪,UMP45冲锋枪等武器的弹药。不过出了美国之外,.45ACP的影响力就小得多了。

所以,如果真的爆发大战,那么确实有不少捡子弹的可能性,比如两伊战争,伊朗和伊拉克都装备了AK系列步枪,满地的M43弹那真是随便捡。

但如果是叙利亚打以色列,那么对面能捡的估计也只有使用9mm弹药的UZI冲锋枪。

又比如俄罗斯打车臣,双方的东西完全是同一标准,同一套路,别说有啥子弹不能捡起用的,就连火箭筒都可以通用。唯一要担心的,是这些武器是否做了手脚。

战场上是否能捡弹药,这极大的取决于双方的武器装备标准,如果是同一体系内,或者大标准上是一致的,那么拿来用问题不大。反之,你拿来也没用。

除非像二战德军那样,把大量缴获的苏军冲锋枪、自动步枪、弹药,专门设个后勤门类,然后系统集中的下发部队使用,像SVT-40步枪,被德军改了个制式名叫SIG.259(r)和SIG.Zf260(r),这是成堆缴获的优势。

据说以色列的特种部队就很不爱选择西式标准的自动武器出门,他们更青睐AK等枪械,减少弹药压力是最主要的原因之一,毕竟卡拉什尼科夫步枪在阿拉伯世界都已经是必备家当了。

俄制武器和美制武器谁更强?

俄制武器不如美制武器的一个梗,是从海湾战争开始的。当时做为中东军事强国的伊拉克,使用全部是苏制武器,被打得魂飞魄散,毫无招架之力。于是从此便有了俄制武器等同于粗制滥造的说法。真实的情况并非如此,武器也要看用在谁的手里。

我们知道,世上最赚钱的贸易就是军火,西方为卖武器,总是拼命诋毁他国装备,他们拿战争当做自家武器广告,狠狠大赚了一笔。当年苏联达到的技术巅峰,在装备上完全可与美国齐类比肩。

苏联解体后,俄制军工体系支离破碎,加上经济失血,进入了长达20年的恢复期,部分装备出现了大幅度落后,如美制五代机F-22于2005年入役,俄苏-57到今年才开始装备,且在隐身性能上要差F-22一大截。

俄制武器外销不得不以吃老本度日,不过,经过多年积蓄力量,一些装备性能已大幅度赶将上来。其中家中几朵奇葩很靓,正在大幅外销。

如S-400防空系统,要力压美国一头,受到国际市场欢迎。常规潜艇“基洛”以及改进型也很是火了一把,苏-27系列战斗机,成为俄最赚银子的装备。

2019年集中亮相六款先进战略武器,万里巡航的“波塞冬”,高超音速武器“匕首”和“先锋”,可以制衡的重器“海燕”和“萨尔马特”导弹,以及“佩列斯韦特”激光系统等,基本稳固了美俄战略武器均势,个别武器还具引领性。

在传统兵器方面,俄罗斯打造了属于自己的下一代坦克T-14“阿玛塔”,有先进的武装直升机米-28N和卡-52等;前沿武器方面,俄在叙利亚实战测试了几百种新型武器,从战斗机器人到无人机等,应有尽有,体现了俄罗斯装备的整体技术进步。

如今俄罗斯,作为唯一一个可与美国匹敌的军事强国,不仅家底厚实,而且随着新武器的不断涌现,日益表现出相当的实力,说落后还有那么一点点,但无论是谁,也不敢无视于他。

盗贼有哪些攻略推荐?

小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?

盗贼一直是魔兽世界里一个比较热门的职业,最著名的当然是地精盗贼或者侏儒盗贼,那真是,又小又猥琐,操作的好,把人吊着打。小编今天给大家带来的是盗贼的全方位攻略,感兴趣就一起来看看吧。

【盗贼 种族、属性、就业概况 】

种族推荐:

PVE

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

兽人:血性狂暴

PVP

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

练级

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业

满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业

团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主

但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼

60 级职业特性:

制技能

60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作药,药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完以后这个药只能生效 120 次

开锁技能

60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的

属性需求:

1 敏捷= 1 攻强

1 力量= 1 攻强

29 敏捷= 1 暴击

14 攻强=1DPS

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高

PVE天赋推荐:

60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。

平砍会占据输出一半以上的比例

战匕(战斗匕首贼)

核心天赋:

伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害

匕首专精 增加 5 匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

武器附魔要求:

主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

15 力15 耐1 暴击5 匕首等级

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)

16 耐力1 暴击5 匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了

升级思路

升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。

每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。

这样升级的方法能保证你40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的,就发达了。

2、简单任务+刷怪升级方法注意点

(1) 新手村前得正常任务到15级,天赋-战斗;

(2)技能学:邪恶、切割、剔骨、**、偷袭、锁喉,其余都可以不学,省钱

(3) 毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子(都是钱呐)

(4) 开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事

(5) 能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器

(6) 刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军(要买早买)

(7) 练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。

满级后快速赚G方法

1、简单任务+刷怪升级:在60前基本能骑上千金马,打下了基础

2、装备差:刷高地,但必须采药,部落近有优势

3、装备好:刷黑下军需,需要手法和装备

4、PVP爱好者:包场刷西瘟疫壁炉谷的十字军图纸(本人长期包)

5、喜欢看剧者:逆风小径刷胖子,无打扰,掉落高,还有护腕+9力量图纸,就是无聊;或者其他57+非精英人形怪区域

6、厄运刷书:看服务器情况,能不能刷

7、和XD完美厄运:装备要好,采矿+附魔,收益

8、借个FS号刷zug鳄鱼:刚开zug那阵,赚疯了,日进千金不是问题,需要手法

9、靠偷为生:偷血色三本、zul、深渊、黑上/下(钥匙+敏锐天赋+酒+夜色靴子),配合练开锁,小赚一笔,技能练满。偷黑上有机会开提布,相信自己运道的可以坚持,保底有收益,RP爆发就嘚瑟了。

1、武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。另因为锤专不适合PVE;拳套太少又丑,基本也很难凑齐,都属于冷门货,除了NAXX阶段的电锤+末日,其他阶段很难成型,所以在列举配装时,武器以剑为主,匕首、锤爪做了单列。

2、饰品选择:前期-正义+(黑手、厄运饰品、队长符文视配装三选一);中期-龙牙+正义;后期:龙牙+(蜘蛛、纹章、沙虫视配装三选一)

3、属性选择:命中第一,其余随意

4、忽略军装:1、R10整体不如三本和MC装备,获取需要较长时间;2、R14获取太难,R14武器PVE可用到老克前,PVP到电锤+末日才换,故未罗列

5、戒指、披风、远程选择很多,不必花dkp

一、团队选择

工欲善其事必先利其器,必须选择效率严格的团队:

1、的指挥,稳定的框架或者小团体,建议跟不可描述服回归的全通团队

2、主力团员稳定、专注度、天赋、手法必须过关,物资齐全

3、满BUFF进本:龙头、哈卡、厄运、费伍德BUFF等等

4、满药剂打本:合计、猫鼬、奥法、魂能、磨刀石、炸弹等都要能当水喝

5、每次活动准时开打,除开荒外,每个阶段都要能1天打完团本,NAXX阶段2天

多年血泪经验:越是严格要求的团队,占用游戏时间就越少,游戏的自由度就越高,1天准备,1天打本,5天自由活动。

二、获取装备原则

1、长期PVE还是拿工作装后PVP,必须提前定位明确,两者不可兼得

2、用G可以买的不用DKP,并且早买(5天自由活动时间足够你打G);

3、20人以下本或任务可以拿到相应替代品的部位,绝不用DKP在40人团本拿;

4、若是前三CD出,毫不犹豫SH,物超所值

三、天赋、手法、属性、技巧

1、这部分写个大概,具体建议学习[写给盗贼PVE白皮书-作者-NC]

2、手法:高专注度、全附魔、全BUFF、全药剂、贿赂治疗、保证全程不死、保证全程切割,有多少命中装穿多少命中装。

3、宏:建议看大神iStrafer写的,应有尽有,各种黑科技、各种想不到的宏,相当齐全。

4、战斗剑贼天赋:强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择

5、战斗匕首贼:冲动可出可不出,看个人;强化剔骨可不点、**、毒药等可自由选择

本人60版本只玩贼,最喜欢野外PVP,偶尔战场,所以稳定活动获取工作装后,就专心PVP了。另提前说明个人套装控、外观控,所以再PVP装备配装方面,部分存在不合理。

一、装备获取及配装

因为60版本没有双天赋,PVP天赋进不了团本。故为了快速获取工作装,尽早享受PVP的乐趣,必须提前规划好配装,把每分DKP要用到刀刃上,缩短整体Raid周期。

1、本人获取装备思路:

(1)、尽快入手提布(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高,预计5000G拿下),配合银色复仇者(帅)。21-3-27出血天赋可用到NAXX小怪电锤+末日;中间可跳过残忍-放血-多彩-符文-咸鱼,节约DKP及Raid周期。

(2)、尽快入手毁灭(第一阶段就有,时间跨度长,性价比高),配合任意副手。21-8-22匕首天赋可用到NAXX换麦牙或帝陨;其余过渡匕首要么性价比不高,要么比毁灭好不了多少,节约DKP及Raid周期。

(3)、团本不拿-龙牙饰品、多彩、符文、阴谋、咸鱼、死钉、蜘蛛吻、老克剑、天使刃等,DKP必须用到刀刃上,除了毁灭,其余套装、工作装尽量底分或低分拿;NAXX时期以电锤替代老克剑作为出血武器,减少Raid周期。

(4)、PVP天赋不能参加团本,但是20人以下本还是随意的,所以其他部件尽量用20人本装备过渡

2、各阶段配装

(1)、MC黑龙阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:5T1+散件+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ)都可以,只要有毁灭就行

出血贼:5T1+散件+提布+银色复仇者(我玩的每个贼都有提布,尽早入手)

注意点:毁灭是必拿,2T2必拿,2T1直接AH,其余T1随缘

(2)、BWL阶段-预计Raid 三个月

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:6T2必拿,凑T2套。放弃饰品、武器、散件

(3)、TAQ阶段-不需Raid

匕首贼:T2套(5T1+3T2)+毁灭+狗牙(笼罩阴影、剥夺者、血腥、恶魔JJ、无面)

出血贼:T2套+提布+银色复仇者

注意点:T2.5没有成套就是**,要成套难度太大,性价比不高,所以直接放弃,这样也可以极大的拉大肆意PVP的时间,嘿嘿

(4)、NAXX阶段-怀旧重点,必须全身心回归Raid,起码半年以上

出血贼:T3套+电锤+末日

匕首贼:T3套+帝陨+末日

注意点:NAXX经典副本,怀旧重点,还是要回归的,全身心投入。

(5)、军装

R14督军/大元帅-肝不起,放弃;

R10性价比低-放弃,R8的4件还可以,过渡,刷奥山声望顺带到R8

二、饰品、药水、道具 (加粗的必备)

个人总结下60版本PVP:意识手法5成、装备2成、道具2成、运气1成。

1、饰品

(1)、雷纳塔基的狡诈护符/菊花茶:3分钟冷却,回60能量,配合菊花茶,输出爆炸。ZUG一开就打,4个CD换一次隐藏,最快1个半月完成,提前准备好疯狂魔精或黑莲花,然后自己开团或贿赂团长去打隐藏。

(2)、工程三反:火反、暗反、冰反,各种奇思妙用

(3)、潮汐咒符:30码远程昏迷3秒,CD15分钟。远程控制,阿拉希纳兹加克王子掉落,既然不Raid了,那么还是有时间守,而且守的时候,有很多架可以打,嘿嘿

(4)、巴罗夫的管家铃:打猎人破陷阱,配合冰反,即使遇到神级LR也可以一战

(5)、侏儒撒网器:近身利器,容易失灵

(6)、侏儒缩小射线:可以拉人下马,容易失灵

(7)、侏儒死亡射线:有时伤害惊人,容易失灵

(8)、丝瓜:解除流血效果,灼热峡谷任务出品,打战士用

(9)、林克的回旋镖:远程伤害,昏迷或缴械

2、道具

(1)、地精火箭头盔:,能定人30s,追杀利器

(2)、侏儒洗脑帽:黑石山上很有用

(3)、退化射线:可以将敌人强制下马!变成一个麻风侏儒,拦路必备。和炸弹共享CD

(4)、辛特兰毒蘑菇:30秒内一次掉1点血,所有什么变羊闷棍冰冻陷阱魅惑通通报废。

(5)、辛玛洛的水晶:联盟专属,戴上后每秒掉100-500血,伤害受防御减免,贼用太伤。

(6)、侏儒隐形装置:战斗中可用!60分钟CD

(7)、铁皮手雷:移动施法/取消,范围眩晕,伤害,1分钟CD,远程控制

(8)、末日颅骨:副手解控,需要提前使用

(9)、魔尘:西部荒野风元素掉落,掉落率低,使目标进入睡眠状态 最多持续30秒。

3、药剂

(1)、密林药剂:治愈疾病并清除中毒效果,没CD,荆棘谷库尔森营地小怪掉落。打猎人打亡灵暗牧必备良药,去ZUG路上多打点。

(2)、抗毒药剂:可以解毒,成本低廉cd极为实用,解除毒蛇钉刺,贼消失前可以用一用。

(3)、活力行动药水:可以在被晕中解晕,并免疫5秒,强化版徽章、解晕意志。内战神器,图纸ZUG崇拜买,包里常备2组。

(4)、大红、各种抗性药水

(5)、鞭根块茎:准备大量,和大红不共cd

(6)、自由行动药剂:使你对昏迷和移动限制效果免疫,持续30秒,但不能解除已经存在的昏迷或移动限制状态.(2分钟冷却),打FS用,提前喝

(7)、迅捷药水:使你的奔跑速度提高50%,持续15秒。(2分钟冷却)

(8)、有限无敌药水:饮用者在接下来的6秒内对物理攻击免疫。对抗物理职业的神级药水。

(9)、净化药水:=尝试移除饮用者身上的一个诅咒效果、一个疾病效果和一个中毒效果。

(10)、滋补药剂:每5秒从你身上驱散1个魔法、诅咒、中毒或疾病效果。持续30秒。打术士用

(11)、极效抗毒药剂:急救出品,清除目标身上不高于60级中毒效果 可以对队友使用,配方银色黎明声望尊敬获取。

三、意识及手法

针对贼综合PVP个人总结下:

1、1V1 单挑

在水平中,打任何职业都没有优势,最多四六开,不解释,玩多了就知道;

2、野外PVP

盗贼是野外PVP的王者,俗话说不怕贼偷,就怕贼惦记,就是这个理。进可攻:超强的瞬间爆发力、的控场;退可守:2次消失+2次疾跑+减速毒药,配合药水,再极端情况下,想逃都没人拦得住,然后就是对方在瑟瑟发抖中,等待潜行音效突然响起。

3、战场

盗贼在战场定位要清晰,贼不是打团战,正面肝的。骚扰、偷旗、侦查、守旗、奇袭等才是贼的专长,往往一个的贼,在适合的时机,出现在适合位置,能给出决定战场胜负的关键一击。

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