fifa09妖人,实况足球2017和FIFA17哪个好玩?

2023-09-11 07:18:04 67阅读

fifa09妖人,实况足球2017和FIFA17哪个好玩?

《FIFA》正在探索着一条从没有人走过的路,无可参考,无从借鉴。一方面,真实性和游戏性如何达到相对完美的平衡,可能是EA SPORTS未来更多要考虑的。在另一方面,电竞战略的推动显示出EA想要将《FIFA》做大做强的决心。

寒霜出众,画面拔群

依托于寒霜引擎,《FIFA 17》的画面可以说相比《FIFA 16》有了质的飞跃。游戏的光影效果表现出色,球员的脸型细节有非常出色的展现,随着比赛时间的推移脸上逐渐会布满汗水,另外一个让人不容易发现的细节是,像鲁尼这样的球员在比赛进行一段时间脸部会像现实一样发红,让人不得不称赞一下开发团队的用心。球衣有着非常不错的质感,褶皱的效果非常出色。尤其给人印象深刻的是本作的球鞋,看上去的效果终于能够符合它们原本的身价了。

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▲《FIFA 17》中的鲁尼会脸红

比赛画面方面整体显得非常干净,日场的光照效果出众,并且伴随飘动的云彩在球场上会出现区域性淡淡的阴影效果。曾经非常期待的动态天气效果这一次并没有出现,但是这是寒霜引擎的特性之一,日后可期。夜场的光照效果非常逼真,光照范围也接近真实球场。相比《FIFA 16》球场的草皮有些泛黄,起初以为是引擎的渲染问题,后来看了一下前些天英超切尔西与利物浦比赛的重播,忽然觉得《FIFA 17》夜场做得还是不错的。

总的来说已经被EA玩熟的寒霜引擎,画面想要做差了都不是很容易。

音乐越来越“硬”,音效越来越“真”

近几年EA SPORTS更多的选择与独立音乐制作人进行合作,使得近几代的《FIFA》音乐少了些激情,多了几分味道。这其实还是要得益于Steve Schnur和Cyebele Pettus, 前者是EA音乐营销总裁而后者则是EA资深音乐总监,而他们的主要职责就是通过同独立唱片公司或音乐制作人合作来提升游戏的体验。

《FIFA》这个特殊的平台除了建立起俱乐部与球迷的联系外,还将音乐艺术家与乐迷们联系了起来。今年《FIFA 17》的原声中有接近1/5的曲目是全球首发,这也可见音乐制作人们对于《FIFA》这个平台的重视。毕竟Imagine Dragons乐队曾经凭借入选《FIFA 13》的原声而成功获得2013年全美流媒体最佳流行专辑,这个活生生的例子摆在这里。

今年《FIFA 17》带来的五十一首曲目都是实实在在的硬货。 Kasabian、Zedd、CHVRCHES、Kygo这些已经耳熟能详的音乐大神所带来的全部都是最新的曲目。Zedd更是把在自己27岁生日时发布的Adrenaline直接放入了《FIFA》,“足球乐迷 ”们绝对能够一饱耳福。想要在这长达一年的赛季中迎合世界各地玩家的口味实属难事,不过EA SPORTS的这份答卷我认为交的还算可以。

音效部分相比《FIFA 16》也是有所提升,EA SPORTS在本作新采集了超过百种的球迷助威音效,如果你家中有7.1声道的音响系统,那体验绝对爽到爆。另外足球击中门柱、球网架杆、场外广告牌的音效也重新进行了采集,球场播报员的音效也采用了不再是合成人声。总之EA SPORTS正在努力的将一切球场上可收集到的声音全部装到《FIFA》中。

从游戏性向真实性过渡

《FIFA》自正式进入到新次世代平台,每一作都有它的“技术风向标”。总体来说《FIFA》目前正处于一个从游戏性向真实性过渡的阶段。EA SPORTS正在尝试通过每一代作品引导并培养玩家,使之进入到自己的产品更迭节奏中,每年销量的增加也证明《FIFA》在此方面的策略是成功的。

更加丰富的进攻技巧

与《FIFA 16》相比《FIFA 17》重新调整了球员与球场的比例,能够明显感觉到球场上有更多球员无法覆盖到的区域。这意味着球队的操控者如果有意识的利用场地的宽度以及纵深,能够创造出更多的进攻空档。球员的跑位AI更智能也更主动,能够制造进攻空档,也可以撕扯对方防线,必要时回撤接应能够对持球人进行很好的支援。

传球方面更加的开放,与以往盘控制造空档相比,本作通过传导可以创造更多的机会。新增的传球方式可以传出更具隐蔽性和威胁性的线路。通过传导制造的进攻机会,进球将会变得更加容易。但是在面对机会时合理的运用射门技巧将变得非常重要。低射,抽射,凌空,搓射以及花式射门都是必须掌握的基础操作。

防守走向理性与真实

而如果作为防守方则需要考虑的就更多,首先《FIFA 17》在防守时不能再向前几作那样保持持续性的高位逼抢,虽然可以给对方制造很大的压迫感,但同样本方将会暴露出更多的防守漏洞给对方制造杀机。操控者需要不断切换防守方式来提升自己的防守强度,比如区域性逼抢,切断传球路线,整体链式防守都是需要掌握的。防守上抢的时机和卡位的方式也更加考验操作。

其次《FIFA 17》球员的体力重新的进行了设计。就像现实一样,操控者手中的球员是无法保持整场高强度进攻或防守的节奏,合理的分配体能在《FIFA 17》中绝对是需要的事情,否则65分钟后场上的局面将会失控。在面对有倾向性的进攻时,如何保证防守强度下又不被带入到进攻方的节奏,这将会非常体现出玩家的水平。

此外本作非常鼓励身体对抗,合理的身体接触能够让你在防守中抢得先机。反之,过早或过晚的身体接触都有可能导致失去对球的控制,最终导致失球。

意义重大的定位球变革

定位球方面是与前作相比改动最大的部分,这直接导致部分玩家的不适应。《FIFA》每一次在进行变革时都会引来非常多的吐槽,比如当年的碰撞引擎和策略防守。客观来说,这作任意球的变革对于《FIFA》本身来说绝对是具有非常大的意义,对于玩家本身的游戏体验也是有所提升的。

举例来说,远距离任意球和角球时由于之前都是采用罚球人视角,对于防守方的站位和防守时机都有一定的影响,从一定角度来说是不公平的。而直接任意球方面前作的进球率着实有点高,重制后的直接任意球可以选择更多的踢法,射门的路线也有更多的选择,操作相比前作稍微复杂一些,但可玩性却得到了很大的提升。

《FIFA》的这套引擎从《FIFA 08》时开始使用,当时仅实现了基本的技战术打法。经过近10年的演变,如今的《FIFA》在技战术尤其是战术层面有着较大的提升。早年的《FIFA》球员同质化比较严重,游戏引擎也无法将球员的差异特点明显的体现出来,在对战时玩的更多的是套路和摸索出的进球规律,球队进攻的方式是非常单一的。如今的《FIFA》,球场上的情况瞬息万变,除了针对场上球员制定合适的打法外,临场的应变能力变得尤为重要。就好比前文提到的球员体力的控制,场面节奏的控制,阵型的控制等等,这都是战术组成的一部分。当然玩家自身的操作也很重要。

足球征程:商业合作的产物,Hunter的路还没走完

作为今年最受人期待的游戏模式之一,足球征程在上手后并未能够给我带来预期的那种体验。对于球迷来说,球队或者说神秘更衣室中发生各种事情以及球员的生活是玩家想在这个模式中最想体验到的。而足球征程中除了一些设定的剧情脚本外,就是比赛和训练,显得有些单调。Alex Hunter并不能因为良好的表现避免租借出去的可能,和基友Walker撕逼成为了必然。笔者听到周围朋友玩完这个模式说的最多的一个词就是:套路。

不过,在这里不得不佩服EA强大的商业能力,能够将英超、阿迪达斯这样的品牌与游戏进行这样的结合。EA通过对游戏资源的整合(Kick off+Skill Game技巧挑战赛+剧情脚本)实现了品牌的最大输出。而游戏剧情玩家后EA也不忘将玩家引导至自己的另一个游戏模式中:Ultimate Team。

EA在这个模式中刚刚放下了第一块拼图,足球征程还未完,Alex Hunter的故事还将继续。为什么?因为EA与英超的合作刚刚开始,3年的合作期足够制造出更多的内容。

Ultimate Team:推动全民电竞,最终目的还是$

Ultimate Team(简称“UT”或“FUT”)梦幻球队这个模式自09年推出以来已经成为了《FIFA》每年最受欢迎的游戏模式,无数玩家为之而疯狂。如何能够混搭出完美化学的阵容,并配合自己独特的打法,让玩家们沉迷不已。当然,凭借这个模式《FIFA》也成为EA旗下所有游戏营收最高的游戏,没有之一。

经过多年的发展,UT模式进入到了一个增长瓶颈期,去年的FUT Draft(征召模式)的推出并没有在玩家中带来太大的反响。恰逢此时,EA成立了电竞事业部开始推动电竞战略。而FUT则被EA推到了最前端,成为主推的电竞比赛模式。

另一方面由于FUT金币售卖一直是让EA头疼的问题,虽然近一年EA采用较为强硬的封停账户的策略来进行威慑,但毕竟治标不治本还会引起用户的反感,失去好不容易培养起来用户是EA绝对不想看到的。所以针对以上两方面,EA推出了两个新的游戏模式:FUT Champion(FUT冠军赛)和Squad Building Challenges(组阵挑战赛,简称“SBC”)。

UT中的球员实际上有80%都是用不到的,这些球员卡在前几代《FIFA》中的命运就是被Quick Sell(直接售卖给系统获得金币),卖出的金币有可能被玩家用于投资黑卡(周最佳阵容卡,比普通卡价值更高)、补强阵容或出售给金币商人。

而本作中由于SBC的加入,曾经的废卡变成宝,球员卡的价值大大提升,开出的每一个球员在将来都有可能成为SBC任务的关键卡牌,这样就使得卡片的使用方式多了一种选择。而SBC的任务奖励也还算不错,球员卡包,金币和特殊球员奖励还是很有诱惑力的。如果让你拿10张废彩票换取一张能够抽中500万的彩票时,你是换呢?还是换呢?

前面我们提到了EA将UT推到实行电竞战略后的最前沿,FUT Champion模式则是实施此战略最重要的一枚棋子。EA今年在《FIFA 17》方面主推两大电竞赛事:FUT Champion Serise和FIWC电子足球世界杯。前者是今年EA新推出的电竞赛事,总奖金达130万美元。而后者则是已经运营多年,国际足联FIFA官方认证的电竞赛事。这两大赛事最终的参赛选手都将从线上进行选拔,而FUT Champion将成为两大赛事选拔的入口。

无数身怀绝技的高手都想要脱引而出,但这绝非易事。因为高手的水平都相对接近,一名好的球员可以在关键时刻决定一场比赛的胜负,所以这会直接导致军备竞赛。想必有些人会说“我不想去打电竞比赛”,而这个模式有意思的是他的奖励异常的丰厚,除了几十万金币外还有周最佳阵容的球员卡包。这对于痴迷于FUT模式玩家的诱惑实在是太大了。于是为了能够达到更高的段位获得更丰厚的回报,军备竞赛升级。玩家会执着于如何能让自己的阵容更具竞争实力。而这最后EA无疑是最大的受益者,源源不断的FIFA Point(用以购买卡包的虚拟货币,需要玩家用真实货币进行购买)消费能让EA的营收和股价再创新高。

也说不足

2500万销量,一年一作,对于现如今的《FIFA》团队来说压力颇大。除了每年特定要加入的新特性外,新的联赛、球队、球员的数据维护和素材采集也是一件非常耗费人力的事情。这直接导致近两年的《FIFA》游戏出厂品质有所下降。

《FIFA 16》发售时的大面积网战匹配问题已经让玩家怨声载道。今年在《FIFA 17》上更是出现了太多的BUG:球员身体畸形、训练场卡死掉帧、球衣选择不一致等等问题,让人不得不对明年的作品产生更大的担忧。这会是EA SPORTS在未来需要重视的问题之一。

而在游戏内的球场上,EA SPORTS所面临的问题同样严峻。背身护球这个本应该我放到前面来讲的新特性之一却成为了《FIFA 17》的一大问题。主要由于其操作成本较低而收效颇大,护球已经在PvP对战时遭到了滥用。EA SPORTS需要为其找到良好的平衡点。前面提到本作鼓励身体接触,这是非常好方向,足球本就是一项对抗激烈的运动。但是这导致游戏中合理冲撞与犯规的界定变得极其模糊,攻守方在一场比赛中多次对抗的判定显得非常不一致。有些明显的犯规却得不到判罚,而有些身形差距较大的对抗结果会让人非常意外。

最后不得不吐槽的是,本作的繁中翻译质量延续了前作的水平——依然较差,翻译错误层出不穷,甚至无法与《FIFA》民间的汉化相提并论。

总结

很多人总会问一个自己心中早有答案的问题:《FIFA 17》是最好的足球游戏么?

这个答案是肯定的。虽然《FIFA 17》依然存在着问题,依然并不完美,但它毫无疑问是有史以来最出色的足球游戏——销量就足以证明。

作为目前足球拟真游戏的标杆产品,《FIFA》正在探索着一条从没有人走过的路,无可参考,无从借鉴。一方面,真实性和游戏性如何达到相对完美的平衡,可能是EA SPORTS未来更多要考虑的。在另一方面,电竞战略的推动显示出EA想要将《FIFA》做大做强的决心。

不过要想达到这些目标,优秀的程序设计才是基础,从目前的状况来看EA SPORTS要做的还有很多。

再看实况

虽然《实况足球2017》的问题很多,但终究瑕不掩瑜:我们仍然可以说实况2017是历史上最好的一代实况游戏,甚至是目前最好的足球模拟游戏之一。

音画效果表现良好,中文解说令人振奋

实况2017的画面相比2016来说提升不大,但球员的建模更加精细,写实;比赛用球做得更加细致,每场赛前球场外景的特写也很炫目。另外很重要的一点,在使用一些在晴朗日间比赛会产生巨大阴影的球场时,2016经常会因为阴影太重连人都看不清楚并产生眼部的不适;而这一带制作组对此进行了调整:虽然阴影还在(否则不写实),但面积小了很多,并且阴影的对比度也没有上一代那么强烈,球员从亮处进入阴影不会让玩家感到特别的不适。

实况2017的体育场音效,尤其是进球后的音效表现效果在使用电视扬声器时相较诸多前作都变化不大,进球后球迷们的反响并不十分热烈到足以让玩家激动。使用环绕声音响系统的玩家在开到足够大的音量后可能会有不一样的体验,但隔壁老王随后可能也会来咣咣凿门了。

比赛中文解说的加入是本作的巨大亮点。虽然仍有不足,比如解说员开的一些玩笑确实非常冷;比如整体解说的感觉更像是在看PPTV等网络直播的足球赛而不是在看电视,但王涛作为早期实况系列饭制中文解说的制作人,如今转正本身就具有历史性的意义。而听着中文踢实况,无论如何对于广大中国玩家来说都是一种更亲切,更具融入感的体验。

▲评论:王涛 分析:苗锟

今年的实况所选用的12首音乐仍然都很不错,风格也还都是以流行,电子及氛围音乐为主;而笔者比较喜欢的是 James Bay 的《Hold Back The River》以及 Hunter Hunted 的《Keep Together》这两首。但不知今年这些歌曲中是否还会有像实况2016中的那首《Rather Be》那样火遍全界的情况发生,毕竟笔者一度每天哼唱的都是“If you gave me a chance I would take it”。

▲原声音轨

大师联赛转会资金进一步受限,一球成名仍十分鸡肋不玩也罢

实况2017的整体功能板块的格局和前作并无太大变化,只在其中一些游戏模式的细节上做了些许改变:比如友谊赛增加了 Versus 模式——一个便于和好友分享统计数据的友谊赛模式;Extra 菜单下增加了 Apply Live Update 选项,可以通过网络同步最新的俱乐部转会信息和球员状态,数值等;而其它菜单如 MATCH,COMPETITION及FOOTBALL LIFE 下的游戏模式和上一作几乎完全一致。

值得一提的是,Extra 菜单下 Training 模式中的技巧训练还是和上一作一样很有意思的且难度适中,玩家们有时间的时候可以冲击一下全金杯。不好的消息是,这一代线上对战刚刚开放后,服务器一度由于人数过多变得极端不稳定,基本无法联机。希望线上的问题 KONAMI 能够尽快解决。接着我们着重看看游戏板块中的重头戏 FOOTBALL LIFE。

▲新增的VERSUS模式

FOOTBALL LIFE 菜单下的几个模式一直是实况玩家消磨游戏时间的主要方式。而实况2016 My Club 中的球队数据也不出所料,不能被继承到2017;但是 KONAMI 还是会根据玩家在2016 My Club 中的表现给予已经开始玩2017的玩家一些奖励,比如白给两个超级经纪人等。由于 My Club 这一线上模式严重的氪金倾向,笔者在这里对这一模式不作更多的叙述。

大师联赛在球员转会时,除了有总体资金预算的限制外,这一代又加入了工资预算限制。这样就进一步限制了玩家在一个转会期内购买多名大牌球员的可能——因为之前只要你的总体资金够付转会费,只要最后交易完毕后你的资产不是负数,你想买多少人都可以,工资付不起可以亏欠资产变为负数,等你挣钱后慢慢填补;而这一代则杜绝了负资产的可能性,使得俱乐部的转会操作更加拟真。但是同时,玩家使用一些小球会在短时期内壮大的可能性就大大降低了,并且因为实况近几代的球员成长机制,年轻球员(整体评价低于80的)根本不可能在2,3年内完全成长起来,所以喜欢使用小球会靠培养年轻球员慢慢壮大的玩家是很难成功并享受这种成就感与乐趣的。

也就是说,如果玩家希望在短时间内组建自己的梦幻球队,你就不得不选择资金预算和工资预算更高的知名大型俱乐部,但这些俱乐部可能并不是你所喜欢的。比如笔者刚开始玩大师联赛使用了利物浦,第一个赛季只勉强把苏亚雷斯买了回来后,就再也没有一丁点余钱补充阵容了;但实况系列比较早期几代那种青年球员在没有任何征兆的情况下数值狂涨,一两个赛季就升到80多能打主力的情况仿佛更加不符合逻辑,毕竟妖人还是有限的。所以,如何处理球会资金限制及球员成长速率的问题仍然是制作组需要重新考量的。

▲新增的薪资预算

一球成名这个项目一直比较鸡肋,笔者从来没有认真的玩儿过,也从来没有拿过相应的奖杯。这一代笔者在体验了几盘一球成名后,感觉还是没有玩儿的必要。因为队友AI和玩家自己想法完全不匹配这个致命的问题,制作组仍然没能妥善解决。就算使用梅西,队友也不会在关键时刻把球交给你来寻找机会,AI控制的拉基蒂奇也绝不会直塞而是选择自己射门。

前几代实况由于球员个人操控方面的问题,玩家还可以利用手上的技术连过多人直捣龙门解决问题,但这一代由于AI防守实在太强,本方队友的进攻AI又太弱,使玩家在只控制一名球员的时候几乎得不到任何的机会。所以,纵使你是梅西C罗内马尔,一个球都进不了永远也就成不了名,也become不了legend,玩家也会很快失去耐心。

球队授权问题惨不忍睹,球员数值仍然趋于保守

实况2017所采用的球场和2016差距不大,还是20多座。而球队授权方面,则充分体现了 KONAMI“一年不如一年”的景况:这次德国球队加入了多特蒙德本来很令人兴奋,但最可怕的是原来起码每年都还会出现的拜仁慕尼黑却全队集体消失;而西甲方面皇家马德里由于没有授权而变成了马德里白队,意甲的尤文图斯变成了皮埃蒙特黑白队,英超的曼联则变成了曼彻斯特红队。

KONAMI 虽然在授权方面屡受《FIFA》的打压玩家也都表示理解,但这一次笔者还是不得不说实在是做得太差了,毕竟上述四队在中国乃至全世界都拥有数量极其巨大的球迷。另外,亚冠联赛中超各队的名单还是比较令人满意的起码都是真名,而中国国家队则全体假名且连头像也没有了。

球员数值方面,总体来说还是保持了制作组四平八稳极端保守的风格,巴塞罗那前面三位永远高得离谱,而一些新人如曼联的拉什福德,马夏尔,拜仁的雷纳托桑切斯和基米西等,甚至包括莱斯特城的瓦尔迪和马赫雷斯,制作组给出的综合评价则都偏低,虽然他们在过去的一年里真的表现十分出色。但是,饭制球队和球员补丁在这一代将会在次世代机种迎来大爆发:著名网站 PES UNIVERSE 已经发布了实况2017 PS4版本的英超补丁,而著名的“银河大补”的制作者,德国的 PES GALAXY 也已经决定为PS4版本制作德国大补——这一消息绝对振奋人心值得期待,因为玩过PC版的玩家一定明白银河大补做得有多么好。

▲皇家马德里变成了马德里白队

阵型设定复杂真实达到巅峰,高级指示部署攻防立竿见影

如笔者在DEMO版评测中所述,由于流畅阵型的保留和高级指示的加入,实况2017的球队战术设定无疑是十分成功且写实的。比赛中通过流畅阵型的切换和高级指示中进攻与防守技能的搭配,玩家们不仅可以丰富自身的打法,根据球队的特点制定更明确的战术,更可以模拟出与现实中战术几乎一模一样的球队:

比如在使用巴塞罗那队时,高阶指示-进攻技能选择 Tiki-Taka 和假边后卫,球队在中场就会占据巨大的优势,获得更多的球权;而高阶指示-防守技能使用快速压迫和紧逼防守,巴塞罗那则会在丢球后就地反抢,配合中场人数优势给对手持续的高压,迫使对手犯错后继续取得球权。如果能够进一步配合进攻指示中的“控球游戏”及防守指示中的“前线施压”选项以及流畅阵型中相应的攻防阵型变换,一支风格独特鲜活的巴塞罗那就这样在游戏中重现了。

而通过这一系列组合,玩家几乎可以重现现实中任意你所喜爱的,使用任意打法的球队。并且在使用高级指示的过程中,笔者发现所有被选取的进攻和防守技能玩家都可以在场上收到立竿见影的效果。比如选择假9号,皇马的本泽马或者莫拉塔就会不遗余力的撤回中场拿球协助策动进攻而非站桩;如果选择边后卫进攻,利物浦的莫雷诺在防守的时候就基本看不到了。这一系列战术设定的进步不能不说是电子游戏对足球这项运动进行模拟的一个巅峰,也说明实况系列在该方面已经达到了又一个前所未有的高度。

▲假9号战术可以让中锋频繁后撤接球

门将防守队员AI强到没法,进攻困难短传渗透遭遇打压

很多玩家恐怕初玩实况2017感觉和2016区别不大,但随着游戏的深入会逐渐发现很多操作细节上的小变化并开始感到别扭。接下来笔者就描述一下自己的操作体验:

普通传球:相较于前作,本作的普通传球依然敏锐,并且球速有所提升。所以很多人说本作的整体节奏较慢,但起码在短传配合中这种说法是不恰当的。两三个队员之间传球的速度感要比前作更接近真实足球;但一味的快速传接球却并不能有效的穿透对手的防守并深入对方腹地——防守球员神一样的阻截站位和身体碰撞会一次次的化解玩家的传切。这一点对于习惯地面传控打法的玩家是个巨大的打压,而相对简单的破坏性打法和长传反击打法在对抗AI的防守时就会显得更简单适用。

直塞传球:无论是走地面还是空中,好的直塞传球总能让玩家轻松摆脱防守从而很舒服的接球射门。相较于前作,本作的直塞传球除了一贯的精准外,还能够智能的分辨前插队员的位置,将球塞到位置更好的球员脚下。比如梅西拿球,苏亚雷斯和内马尔同时前插,苏亚雷斯身边有两名防守队员而内马尔处于空档,那么梅西的这个直塞球无论力量如何,都会自动落到内马尔脚下。

长传球:本作中直线长传球相较前作,球在空中的飞行速度更快一些,并且精准度没有下降。在短传渗透很难通过AI的防守屏障时,依靠快速精确的长传球进行简单粗暴的反击打法在本作中明显更加吃香。但本作中玩家在使用L1+O,各种传中以及发角球时,则更需注重力量的控制——只要稍微按大了一些,球都会划出一道诡异的弧线飞出界外。这一点改变虽然降低了传中的准确度,却也更加真实。连按两次O的地面横传也和上一代不同,并不是贴着地面与球门平行快速划过而是会依传球队员的能力,更加智能的直奔本方进攻球员脚下而去。

射门:本作的普通射门力量感觉比前作要大,速度也快;吊射则和前几代一样变化不大,是守门员出击时的最佳射门方式之一,玩家可以根据与球门的距离选择力度;而本作的R2+射门也就是精准射门虽然在近距离推射时还是一如既往的好用,但在兜弧线射门时却被大大削弱了。在上两代中,当玩家侧身面对球门时,无论使用内外脚背兜弧线射门都十分精准且高效,但在本作中由于对守门员的加强,这种射门通常情况下都会被门将们轻松化解。还有最重要的一点就是,本作中实际上笔者按得最少的键就是射门键,因为:根本没有机会。

▲射门机会少之又少

过人:在前几作中,梅西用得好的玩家可以轻松过掉对手半个球队,但这在实况2017中再也行不通了。AI的超强防守会时刻让你感到无所适从——之前带球过程中只要尽量背身面对防守队员且不停的变换控球方向,球就很难被断下;但现在玩家只要稍微不留神一个侧身,球就会被抢走;而防守队员甚至能在玩家背对他的时候伸出大长腿把球生生别下来。

在正面突破过人时,方向的选择和身体的应用也是不能继续照搬前作来操作的,需要更加耐心并合理的使用技巧;另外,这一代AI防守队员的身体也十分强硬,只要在正面稍微碰你一下,球多半就会丢掉,就更别提什么过人了。各种过人组合键与小技巧的使用还是对成功过人有所帮助,但更多的是让玩家手忙脚乱之余打乱进攻的节奏。

▲过人变得极其困难

团队配合:行云流水般的配合是赏心悦目的,也是大部分实况玩家所追求的。由于本作传球球速的提高,在配合时玩家还是可以打出好看的传导配合的,但难度相较于前作就大了很多,因为超强的防守AI,大部分传球只要稍不留神,都会被已经封住传球线路的防守队员直接断掉;在禁区前沿做配合尤其困难,传球线路几乎被压缩到没有;向禁区内的空中直塞或者长传也多半会被防守队员头球解围。为了应对这种情况,玩家需要进一步丰富自己进攻与传切方式,多利用二过一,边后卫插上等小战术将球送入禁区内才能获得射门机会。

防守:本作在防守上没有太多改变,只要赛前布置了一对一盯人,再借助超强的防守AI的帮助,防线基本不会有太大漏洞。比赛中前场的抢断可以随意且凶狠一些,为后防线减压;而后场就需要注意不能过多的使用协助防守,因为多人围抢而导致位置的丢失。铲球可以大胆一些,毕竟本作裁判判罚不是特别严格,一些精准的铲球即使铲倒了对方进攻球员甚至都不会被判犯规。

总结

没有拜仁,皇马,曼联和尤文图斯;财政更加困难的大师联赛;毫无改善的一球成名;开服初期不堪负载的服务器与无法攻破的AI防线……虽然《实况足球2017》的问题很多,但终究瑕不掩瑜:我们仍然可以说实况2017是历史上最好的一代实况游戏,甚至是目前最好的足球模拟游戏之一:高阶指示的引入使球队的战术布置趋于完善;优秀的操作手感也为我们呈现了更加复杂且趋于真实的足球攻防套路与节奏;而中文解说的引入,更为本作锦上添花。实况2017是一部真正意义上的舌尖上的足球大作:咦我为什么要用到舌尖这个词呢?

十年前媒体公认的四大妖人?

最让人失望还是帕托!没有之一!当年最被看好的金童最后却。。。

想当年,金童就是帕托,帕托就是金童!18岁的帕托以2200万欧元的身价转会至意甲AC米兰,一年之后就荣膺欧洲金童奖,当年被誉为100年来意甲最强的19岁前锋,安切洛蒂甚至都放出话:帕托未来或许能拿金球奖!

来到米兰的帕托,刚开始确实惊艳到我了,那种才华横溢,活脱脱的巨星风采!终结能力、跑位、身体素质都数上乘,当年打巴萨的风驰电掣俘获了多少球迷的心!

11-12赛季欧冠

米兰2-2巴塞罗那

帕托接队友诺切里诺传球中圈加速摆脱防守后形成单刀,面对巴尔德斯推射破门

08-09赛季

米兰2-2罗马

帕托左路高速带球突破,突入禁区在守门员以及梅克斯的包夹下轻挑破门

10-11赛季

米兰3-0那不勒斯

帕托中场带球,禁区前面对那不勒斯两名防守队员,右脚划出一道弧线

可惜天意弄人,频繁的伤病,让他不得不一次次的远离球场,在米兰的最后几年,帕托大部分时间都在养伤,他也被打上了“玻璃人”的标签。据统计,从2010年开始的2年半时间里,他的左腿、右腿、左脚踝、左韧带合计出现 13次伤病,躺在病床上的时间要比球场多多了!

然后一个女人的出现也让帕托的职业生涯下滑加剧,升格为米兰准驸马的帕托与芭芭拉感情迅速升温,但是球场却频频低迷,很多人说帕托被芭芭拉毁了!

2017年2月1日,帕托在冬季转会窗口以1800万欧元从比利亚雷亚尔转会至中超天津权健,虽然在权健两个赛季出场稳定,发挥稳健,但是8年之前,谁又曾想到他会在中超度日?命运就是这么的弄人,如今在中超开心的帕托估计回想起当年在米兰的岁月也会不禁唏嘘吧!

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FIFAM和CM这三款足球经理游戏?

FM,FIFAM,CM即Football Manager, FIFA Manager,Championship Manager中文名称是足球经理,FIFA足球经理,冠军足球经理。其实这个问题意义不大了,因为现在只剩下FM一款还在做,其他两家已不存于世间了,资源都少了。

最早接触的足球经理游戏是FM2007,绿色界面,买卖球员,排好阵型,看着一群小圆点动来动去,感觉挺好玩的,然后了解了这三个游戏,那是09年,三家都在。

CM是三家里最早出作品的,第一代是科尔兄弟1992年出现在DOS系统上的个人作品,只有英国联赛,被人放到了网上受到欢迎。1993年伦敦的DOMARK公司与科二兄弟合作发行了新作CM93。由于销售火爆,只有英国联赛不能满足需要,科尔兄弟又推出了CMItalia版本。

1995年,DOMARK公司正式改名为SportsInteractive,此后,CM更换了它的游戏引擎,实现了多国联赛同时在一个版本中进行。同时与世界著名的娱乐软件发行商和开发商Eidos合作发行,拉开了将CM推向了全世界的序幕。

到了1997年,CM97/98冠军足球经理彻底涵盖了欧洲五大联赛以及其他的小联赛。

看界面就知道,CM97是一代CMer心中永远的经典。

之后,电脑操作系统开始改变,CM也随之改变了引擎,加入战术系统,更为庞大的数据系统,联赛增加到26个,也在那时国内出现了汉化组。

无法逾越的经典天下无不散的筵席

2003年,作为游戏最初的发行商Sports Interactive,和合作方EIDOS在引擎的研发上出现了巨大的分歧,SI觉得要让CM延续下去,只有开发新一代的引擎,而EIDOS则认为目前的引擎可以继续持续使用一段时间而不必再花更多的时间去研发新引擎,于是,双方在推出CM03/04后,SportsInteractive和EIDOS向外界宣布,他们的合作到此为止。很多人记忆中那个经典的CM03/04也正是他们分道扬镳前最后的盛宴。

2004年,Sports Interactive在和Eidos分开之后,开始独立制作FM这个系列。因为当时分开之后SI得到的是原先CM的数据库和引擎,而Eidos留下的是游戏名称和设计界面的专利,所以SI的起步非常顺利。FM系列的第一作是FM2005,此后就一年一作延续至今。 与此同时CM则开始没落,并最终在2010年左右退出PC游戏市场。在苹果操作系统上的CM2011成为系列绝唱。

分享个CM很独特的东西,抓很多人一起练百米跑

FM2012是个经典,有很高的竞技性和游戏性。上手比较容易,有汉化组随时更新汉化。

FIFA足球经理是由EA公司制作的一款与FM大不相同的足球经理游戏,他加入了很多玩家可操作的比赛之外单一足球为中心的项目,像球场的建设,广告业务,海外市场,商店进货等等俱乐部事务以及个人生活,娶个老婆生五个娃带进球队踢球,花样挣钱养家,提高艺术修养(就是买买奢侈品之类),开开船,打打高尔夫球等等。

FIFAM系列诠释了Manager这个词。

FIFAM在单纯竞技部分的模拟是不及FM的。自由度高,不管什么样的人都可能变成妖人。训练内容也更加复杂。虽说这类游戏入门都不容易,但FIFAM的入门尤其复杂。一个新人在不下载任何已有的设置包的情况下想自己摸索出一套法门其所要花费的时间非常非常多,所以间接影响了这款游戏开拓市场。由于受欢迎的地区只有英国和德国,再加上FIFA的盈利模式成熟了,FIFAM变成鸡肋,于是在2013年秋天发行了FIFAmanager14之后,EA宣布终止FIFAM项目的开发。

到此足球经理游戏只剩FM。

我觉得知乎上有个回答说的好,不要把这类游戏当成游戏看,从这类游戏中得到乐趣的,是真正的球迷,而不是普通意义上的电子游戏玩家..

艾克森阿兰高拉特和洛国富等在巴西联赛是什么水平?

很高兴能回答你的问题。

这四个名字对于中国球迷来说,应该是非常熟悉了。他们都在这几年,相继加入了中国国籍,成为中国国家队的归化球员。之所以中国足协会把他们纳入中国国籍,在球场上的表现肯定是一个考量的重要因素。

四名球员都有一个共同特点,都是巴西人(目前已加入中国国籍),在接触中国之前,都曾经在巴西联赛中踢过球。那么,他们之前在巴西联赛的时候究竟是什么水平呢?

艾克森

维多利亚出道

艾克森原名埃尔克森,2009年开始,以维多利亚队球员身份首次征战巴甲,并帮助球队获得州冠军,第二年继续帮助球队卫冕州冠军。同年的巴甲联赛上,埃尔克森对弗拉门戈和圣保罗等传统豪门比赛时都有进球,34次上场进了6球,另有8次助攻。对于新人来说,这样的表现还不错,但遗憾的是,由于队友的表现,没能避免维多利亚降入乙级。

博塔福戈成名

2011年,埃尔克森转战巴甲豪门博塔弗戈队,转会费为470万雷亚尔(巴西货币)外加三名博塔福戈球员作为补偿,这在巴西国内转会市场上创下了历史记录。为博塔福戈效力的第一个赛季,埃尔克森就以8个进球,10次助攻位居当年巴甲助攻榜第一名。由于他的全能表现,22岁即入选巴西国家队,成为冉冉升起的世界级潜力球星,被媒体誉为“国际足坛百大妖人”、“最受关注的桑巴天才”等。

状态起伏,远走他乡

状态起伏不定对于新星是经常的事情,埃尔克森也不例外。从巴西队回来后,埃尔克森状态严重下滑,连续19轮未进球,球迷开始批评和质疑他。

2012年开始时,埃尔克森顶着巨大的压力继续征程。随着荷兰球星西多夫的到来,队内的地位开始受到动摇,博塔福戈7场不胜,埃尔克森成为替罪羊,坐上冷板凳,年仅18岁的小将布鲁诺·门德斯异军突起,成为球迷的新宠。整个2012年巴甲末段,埃尔克森一直在跟这名小将争夺主力位置。

埃尔克森在博塔福戈的最后一年,31次披挂上阵、23次首发,共打进11球,另有11次助攻。在巴西杯上5场比赛打进2球,在州联赛上16场比赛5球5助攻,南美杯上5场比赛1次助攻。虽然打进18球是队内头号射手,埃尔克森还是没能赢回球迷的信任,因此,在2012年年底,埃尔克森决定远赴恒大,继续自己的足球生涯。

阿兰

弗鲁米嫩塞的希望之星

阿兰,巴西裔中国足球运动员。他出道于2008年,效力巴甲豪门弗鲁米嫩塞。对于阿兰来说,他是幸运的,当时正值巴西国家队前锋弗雷德从里昂回归弗鲁米嫩塞之际。作为一名在欧洲闯荡多年的前锋,弗雷德在经验、技术运用和射术上,在巴甲当时是属于顶级的。弗雷德回到球队之后,毫无保留的传授给阿兰足球技巧,后者在各个方面均进步迅速。

得到弗雷德真传的阿兰,很快便成为球队首发。在弗鲁米嫩塞的三个赛季里,阿兰出场46场打入11球,期间多次入选巴西国青队,闪耀桑巴。2010年,由阿兰、弗雷德与孔卡组成的三叉戟在巴甲势如破竹,最终,帮助弗鲁米嫩塞获得当年的巴甲冠军。而得益于其优秀的表现,阿兰最终以350万欧元的转会费加盟奥甲豪门萨尔茨堡。再后来,阿兰通过其优秀的表现,被恒大选中,空降中超。

高拉特

高拉特相比于前面两位归化球员,他的足球生涯转战过多支球队。

生涯初期转战多支球队

2009年到2012年3年时间里,高拉特从圣安德雷足球俱乐部(出场8次打入1球)出发,效力过巴甲豪门巴西国际足球俱乐部(出场18次打入5球),巴乙球队戈亚斯足球俱乐部(出场63次打入25球)。在帮助戈亚斯夺得巴乙联赛冠军后,他被更多球迷所熟知,很多球队开始关注他。

克鲁塞罗开始爆发

2013年,高拉特转会加盟巴甲传统劲旅克鲁塞罗足球俱乐部。那一年联赛中出战33场攻入10球,助攻5次,帮助球队时隔10年重夺巴甲冠军。为球队拼下冠军的高拉特,被克鲁塞罗球迷成为“救世主”。

第二年,高拉特更是全面爆发,他在联赛中出战26场攻入15球助攻5次,且15粒进球全部来自运动战,成为球队头号射手,并位列巴甲射手榜第二获得银靴奖,帮助球队卫冕巴甲冠军,他也因此获得了巴西金球奖。

这种震惊全世界的表现,当然也被广州恒大的球探所发现,2015年,广州恒大淘宝足球俱乐部官方宣布签下高拉特,签约四年,破纪录的创造了1500万欧元中国足坛当时的最高转会费纪录。

之后虽然有过转折,离开过中超,但是如今的高拉特,已经从巴西豪门帕尔梅拉斯足球队租借归来,相信29岁的他,不但能为俱乐部贡献一份力量,身披中国红的时候,也会有非常出彩的表现。

洛国富

洛国富,这个充满中国特色的名字,想必很多人都不清楚他是谁。但是如果说出他的真名,很多中国球迷就会对他印象非常深刻——“野牛”阿洛伊西奥。

野牛的足球生涯

2006年,阿洛伊西奥与格雷米奥俱乐部签订了人生第一份为期5年的职业合同。在此期间,他被租借到瑞士二级联赛的基亚索俱乐部,合同结束后又与巴甲俱乐部费古埃伦斯签约。在效力期间,表现是可圈可点,让球迷记住的只有他那强壮的身体,关于荣誉以及球技,都不是最突出的那一个。

2012年,阿洛伊西奥和圣保罗足球俱乐部,在为球队效力的两年时间里,虽然没有为球队拿下过巴甲的冠军,但是他在赛场上对赢球的渴望和他的奉献精神被球迷所深深记住。

他会像庆祝进球一样庆祝犯规,会在进球后直接跳到主教练的身上,会不知疲倦的奔跑,不断的拼抢。在效力圣保罗的两年内,都是队内的头号射手,这足以看出阿洛伊西奥他正在不断的成长。

2014年,顶着巴西劲旅圣保罗队头号射手王光环的洛国富加盟鲁能,由此开启在中国足坛的征程。

结语

这四名归化球员,曾经都在巴西的联赛上大放异彩,他们有的是队内头号射手,有的是为球队拿下巴甲冠军。正是因为有如此出色的表现,才会来到中国,征战中超,才会有现在的加入中国国籍,成为中国红的一部分。相信有了他们的中国足球队,能够在未来的某一天,让国人骄傲,闯进世界杯!

为什么本赛季五大联赛目前为止?

谢邀!

看看现在五大联赛的积分榜,确实是各大联赛的冠军基本上已经浮出水面,但是意甲迟迟不能完全确定最终冠军的归属。可能有些人会说了,现在的意甲就是菜鸡互啄,所以才是现在的局面。

那么,我先来分析一下其他的联赛吧。

巴萨更新换代已经初见成效,巴尔韦德战术理念得到贯彻

巴萨的梦三一代可以说已经差不多被全部推倒了,随着哈维的退役,小白的老去,巴萨的中场已经差不多完成了更新换代。而后防虽然已经是皮克领衔,但是乌姆蒂蒂已经坐稳主力,米纳的到来基本上也是重点培养的对象,不出两年,这两个新人就可以完美接替皮克的位置。

而中场方面,库蒂尼奥,保利尼奥,登贝莱和拉基蒂奇都算是建队的基石,而是实力不容小觑。假以时日,这样的中场线,不仅在防守端优于梦三时期,进攻端的创造力也不会太逊色。

而皇马在欧冠卫冕之后,球队的阵容老化问题已经慢慢暴露,而老将的状态也开始慢慢下降,因此球队的成绩在联赛中有了较大的波动,本赛季基本上可以宣告夺冠无望,就看欧冠赛程上能走多远了。

而马竞保持着一贯的状态,该输的输,该赢的基本上拿下,所以前三稳如狗。虽然理论上在西甲只落后巴萨8分,但是这8分要追上,还是相当的困难的。

蓝月亮一骑绝尘,半赛季过后英超基本上已经定调

曼城这赛季无疑是之前英超群雄争霸局面里面最亮眼的一支球队,此前跨赛季30场不败金身虽然被阿森纳终结,但是已经不可阻挡他们前进的步伐。联赛还剩下8轮,曼城在少赛一轮的情况下已经领先第二名的同城对手13分,可以说基本上已经预定了这个赛季的联赛冠军。

而第二梯队的球队,曼联65分,热刺61分,利物浦60分,切尔西56分,在混乱的英超来说,都还有冲击欧冠资格的机会,所以这一个梯队的竞争依旧激烈。阿森纳与前面的队伍差距过大,实力也不如前面的球队,想通过联赛来拿到下赛季的欧冠资格几乎已经是不可能了。但是他们可以效仿上赛季的曼联,在欧联杯有所斩获。

大巴黎一家独大,法甲非良性发展

大巴黎夏天的豪购确实在联赛层面挽回了上赛季的颓势,77分独占鳌头,也是5大联赛里面积分第二高的球队。排名第二的摩纳哥积63分,基本上也无缘冠军,而随后的马赛仅落后4分,有机会挤掉摩纳哥直通欧冠。

摩纳哥在去年夏天被挖空殆尽,但是这个赛季依旧在法甲保持比较高的水准,此后先后从意甲“高价”挖了凯塔和佩莱格里,继续走着自己练妖人的老路子。

由于大巴黎太有钱,在近几年早就打破了法甲的生态平衡,虽然去年摩纳哥爆种,但是难逃厄运。现在的法甲已经陷入了非良性的循环里面,哪怕是传统强队也难有出头之日。

南大王依旧火力全开,挖掘机挖到其他人怀疑人生

如果说大巴黎打破了法甲的生态平衡,拜仁在德甲的统治地位可以说是早就建立了德甲的新足球生态圈。多蒙,矿工,药厂,霍村,这些队伍凡是有好苗子出来,一一被南大王收割。

虽然现在拜仁仅积66分,但是整个德甲只打了26轮而已,而且德甲总共也就18支球队,所以单比联赛积分没有意义。再来看看第二名的沙尔克04,46分,足足比南大王少了20分,这是五大联赛里面第一名与第二名分差最大的联赛。

而德甲的第二梯队则是相当的臃肿,从第二的沙尔克到一直到降级区边缘的美因茨,相互的分差都没有超过3分的,这也是德甲很奇怪的一个现象。

群雄争霸?还是菜鸡互啄?意甲第一、第二梯队进入白热化阶段

最后来看看意甲的积分榜。

排名第一的尤文图斯在本轮主场轻取乌迪内斯,反超了本轮收获平局的那不勒斯,成功夺回意甲头把交椅。而第二的那不勒斯仅以1分之差排在第二,但是没有了其他赛程影响的那不勒斯,可以全力备战意甲,誓夺意甲冠军。

在意大利杯出局,欧冠欧联相继出局之后,大家都以为那不勒斯要在意甲大厦四方的时候,罗马站出来告诉那不勒斯,不是你放弃其他的杯赛就可以在联赛随意收割人头的,而全力打联赛的国际米兰本轮也在主场给那不勒斯又上了一课。

而第二梯队的罗马,拉齐奥和国米,他们的积分分别是56、53、52,基本上都是一场球的距离。第三梯队的米兰和桑普在本轮过后已经从前面的胶着状态拉开了一场球的分差,米兰读秒绝杀,让米兰重新看到了杀进前四的希望。

本赛季的意甲从一开始就竞争激烈,已经有三支球队轮番坐上意甲第一的位置,坐得最久的那不勒斯近期已经遭遇了瓶颈期。而尤文图斯三线作战,虽然之前的伤病潮慢慢退去,但是各线基本上也开始进入到白热化阶段。虽然在欧冠联赛惊险淘汰热刺,但是他们的板凳深度对付意甲还是绰绰有余。而意大利杯也是对阵实力与自己不在一个档次上的米兰,所以除了欧冠联赛,其他两条线都不是阻碍联赛卫冕的大问题。

虽然意甲在近几年已经逐渐衰落,但是这也给了一些传统强队冲击冠军和欧冠资格的机会。今年的意甲在第一集团和第二集团的竞争上一直都很激烈,其实这是有利于联赛发展的一种现象。这样激烈的竞争,与意大利和意大利联赛中众多青年才俊的崛起有着不可分割的关系。

尤文图斯队中的迪巴拉、皮亚尼奇已经成为队内的绝对主力;那不勒斯因西涅已经成为队内大腿;罗马的云代尔闪耀意甲;拉齐奥的米林科维奇和阿尔贝托的高光表现已经受到各路豪门的关注;国际米兰的什克里尼亚尔和卡拉莫在这个赛季也是得到了众多球迷的认可;米兰的库特洛内成为队内第一射手,卡拉布里亚和多纳鲁马稳定成长,罗马尼奥利已经成为铁打主力,在博努奇身边有了质的飞跃。

在现在的金元足球时代,意甲的没落是必然的,但是如何挖掘本土球员潜力,留住有实力的球员,是现在意甲的唯一出路。而当年的德甲,就是现在意甲最好的模板。所以,现在意甲激烈的竞争只要自己纵向比较就好,横向去跟其他的联赛比较没有太多的意义。

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