英雄无敌4,英雄无敌出了几部?
英雄无敌4,英雄无敌出了几部?
2部。
有两个版本,一个叫急速风暴,一个叫疾风战场。相对于急速风暴,疾风战场新增了几个兵种,新增了几个战役。具体的区别包括以下几点:
极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立
英雄无敌3最受欢迎战役?
天使联盟,四个英雄首次聚集,玩家可以用自己最喜欢的打法去战斗。
难度上也适中,关卡多,唯一唯一缺点是玩家之前养的技能都无法继承。如果这点当初可以修正,绝对百玩不厌的。
英雄无敌3和英雄无敌5有什么区别?
一,3代技能弱,不管选啥英雄,打后期可以选择的技能比较接近,同质化严重,你打后期不学高级土,专家气试试?后期都是空间之门加回城术,一回合全图,索然无趣了。5代的技能轮,加上种族特色,种族真的是分得很有特色,不同种族有自己的特点。包括兵种选择升级都可能和战术有关。
二,3代到大后期战场上剩下的就是比拼兵的数量了。顶多一万点不到的魔法伤害,对于一队成千上万的泰坦,黑龙之类 很无奈啊。当然3代,有点移动力高的风筝一下移动力低的,算是战场惊喜了,如果你足够蛋痛。
5代就不一样了,无限的大后期,除了不能学魔法的蛮子族,别的所有种族都可以用几个兵,干掉无穷数量的敌人(主要指野怪)。存在这种控场能力的差别,这是让我觉得3代比较弱的地方。
三,3代的2d贴图,画质现在看起来有点糙了,bgm不行,当然有人就爱这一口。5代是3D的,战场可以旋转,兵种攻击有特写,有到现在为止英雄无敌历代最好最壮观的城镇效果,音乐也非常棒(音乐之颠是4代),受限于当年机器不好运行慢,但现在有ssd,已经非常顺滑了!
四,3代的优点组合宝物多,随机地图很方便,自虐的单机地图多。5代相对来说受限于3D,优化过夜加速做得不好,以及单机地图太少了,作者也很少。特别要感谢一下当年的英雄无敌5制图师liyidan大师,多亏有他才让这些年我单机h5有地图可玩。疫情期间宅家才有得玩。
五,还有一点不得不说,玩5代记忆导师可以洗技能,3代直接英雄学啥是啥,一路走到黑,让人很难受。
英雄无敌4半死者攻略?
因死亡魔法中有一个招魂在那么可以考虑走亡灵为主的路线。
兵种搭配
1级兵,没什么说的,两个都要,本次骷髅比较抗揍。
2级兵,如果你是主招魂的,可以考虑幽灵,而且幽灵的衰老属于一级技能(降低速度和伤害),如果你是以物理攻击为主的话,面伤加无反的狗是你不二的选择。
3级兵,比较纠结的存在,最佳3级兵吸血鬼(无反、移速高、攻击高、吸血)不得不说对于生命单位有极大的优势,同时皮糙肉厚,后期可通过招魂大量获得。
毒虫,死亡一族唯一的远程单位,难以取舍,同时它也是作为最强的3级远程兵存在,皮厚,攻高,带毒。一般推荐毒虫。
4级兵,战力极高的骨龙(恐惧,生命单位无反)。
大恶魔相对废柴不过也有用(瞬移不受减速影响距离,无视地形,召唤冰魔。就是攻击力不够而且不够硬)。
亡灵高级建筑吃资源相对不多(选择毒虫没有额外建筑需求),而且MF简单(带狗就很方便了,3级兵一出基本可以无损),而且英雄技能不错(亡灵有复生,战后增加数量(宗师级别可以追加吸血鬼,但比例很低(1级兵比率差不多30:1,2级就是10:1,3级1:1.正常情况上限是2-3)。
需要有通灵塔支撑数量(多一个就加1),大地图很好用小图就很一般),同时有吸血鬼之触魔法(替友方近战追加吸血再生)与抹杀的死亡之手(数量秒杀,基本杀高级单位和高级英雄))。
负面buff多而且转职比较强(如果副学自然魔法可以强化为鬼神师;选择生命魔法则是黑暗牧师,自带近战吸血),前中后都很强(一开始很弱)
谁会英雄无敌4的攻略?
一开始往上走就可以打下一座城,有两个要塞和城堡都是有强兵把守,60个法师看守以及蓝色帐篷(恶魔看守)英雄培养的好很简单打下来,在四个月之内过关就可以完成整个不死族的战役了,这里就要看你英雄培养的怎么样,灭掉以后就过关了,我方一开始有一座城,结束自然族的战役,往右边扩展施力:Glory of days past光辉岁月