恶灵附身dlc,恶灵附身1DLC值得买吗?

2023-09-24 23:49:04 71阅读

恶灵附身dlc,恶灵附身1DLC值得买吗?

恶灵附身的DLC对正片的剧情有很大的补充,值得买。该版本包含了全部dlc,比起原版多了新的任务和场景,一定程度上丰富了游戏内容,推荐玩家在打折期间前往【steam】购入。

你有玩过那些很恐怖血腥的游戏?

我是麦佬源,一个原创型的游戏干货资讯人!很高兴回答这个问题。首先推荐一下本人玩过的几款恐怖血腥游戏吧。

恶灵附身dlc,恶灵附身1DLC值得买吗?

《逃生》系列

该系列由Red Barrels研发,是一款潜入式的恐怖动作游戏。该作最大的特点是身为主角的你毫无反抗之力,手中只有一台配有夜视功能DV帮你记录一切。在游戏中玩家凡是遇到敌人只能撒腿跑,被逮住就得GG,可以说恐怖氛围营造得非常好。

游戏除了带给玩家极强的恐怖感,最大的特色就是它的剧情。《逃生1》包括主线与1部DLC,两条故事线相辅相成,玩家通关后回味无穷。《逃生2》的故事剧情看似与1代毫无联系,但只要你看过官方出的剧情漫画,不难将两代作品联系起来。

该系列全程为第一人称,不少血腥恐怖镜头几乎是冲脸而来,所以强烈不建议一个人玩。但也别手贱去网上搜索通关视频,毕竟体验这种游戏还是带着未知感来玩最有感觉了!【尤其是DLC中的新郎,会让你永生难忘~】

《恶灵附身》系列

该系列的总监就是大名鼎鼎的“生化危机之父”:三上真司。本作主要采用第三人称越肩视角,且主角可以配备武器,布置陷阱,还有收集元素。但纵使手握枪支,潮水般的恐怖也会向玩家压来。《恶灵附身1》中,游戏前半段会让你体验到什么叫绝望。面对敌人,你只能亡命奔逃,但所过之处充满杀机,稍有不慎就只能游戏结束。

该游戏的血腥程度比《逃生》有过之无不及,甚至出现玩家因画面血腥身体不适的举报。目前该系列有2部作品,剧情都非常不错,2代的自由度也更高。开发者在游戏中还添加了不少彩蛋,相信刚经历过生死逃亡的你遇到这些彩蛋反而会哈哈大笑,倒也是恐怖游戏中一味不错的添加剂。

《寂静岭》系列

提起《寂静岭》,几乎无人不知无人不晓。这个IP无论是游戏还是电影都取得了非常不错的成绩,而游戏中的不少怪物形象也是深入人心。由于系列作品较多,且互有关联,对于剧情在这里就不多叙述了。

《寂静岭》对于恐怖氛围的营造堪称一流,它并没有靠满屏的献血来凸显所谓的恐怖,而是让玩家与观众深入剧情主线,在心底浮现出恐怖的感觉,让人难以自拔。不过游戏中也添加很多辣眼睛的桥段,比如下图。

该系列最新作为《P.T》。虽然目前项目已取消,但之前放出的预告与试玩demo已经在游戏界掀起了轩然大波。新作的画面极度逼真,虽然只是在重复的场景穿梭,但每一次的门后都藏着未知的恐惧。而当你猛然遇到女鬼时,这样的恐怖足以让人心惊肉跳!

特别安利:《痛苦地狱》Agony

虽然该作还为发售,但我在这还是特别安利一波。顾名思义,玩家扮演的是一个堕入地狱的灵魂,目的很清晰:逃离地狱。制作组的恶趣味让人毛骨悚然,直接为玩家营造了一个充满了血肉骨架的残酷环境。你可以控制灵魂附身地狱中的活物,从目前曝光的试玩视频来看,小到人类,大到恶魔,几乎都可以附身。

同时得益于虚幻4引擎的强大渲染,游戏画质表现不错,且开发组宣布本作将于今年发售。喜欢的玩家千万别错过!

以上就是我的回答啦,望采纳!

玩通所有的3a大作?

这题虽然没有标准答案,但是可以分解成几个小步骤,拿点分步分。

先说初步统计,光2017年发行的口碑3A大作快餐式游戏流程你就需要投入300小时以上,如果想要体验到这些游戏的精华,1000小时是免不了的,也就是每天至少需要投入3小时以上,更别说你的钱包也不会同意你这么做。

玩通的概念与时长的影响

玩通这个概念是很泛的,具体表现在:

1.现在很多游戏都鼓励多周目游戏,很多内容第一遍玩的时候是体验不到的;

2.有些大作还会产生后续DLC增加剧情时间;

3.不同难度所需要的时长也不同,姑且把玩通时长计算为用最低难度通关第一次剧情;

4.很多游戏内的剧情包含主线和支线,主线流程可能只有20小时,但是所有支线流程加起来可能会有200小时,比如大名鼎鼎的巫师3;

5.不同人玩的速度不同,游戏体验的侧重点也不同,这些都会影响玩通的时间与过程;

6.不同类型的游戏,通关时长差异很大,开放式RPG类似刺客信条之类的有可以有很多任务组成,时长通常较长,比如巫师3,GTA5等,而FPS例如使命召唤等线性任务的通常通关时长比较短。开放不开放关系很大,甚至有些游戏例如真人快打之类的对抗游戏,就没有通关的概念,或者说方舟进化生存之类的也没有这个通关的概念;

7.游戏本身的魅力导致你基本上不可能安安分分地只做主线,比如辐射4,说不定你玩着玩着就去捡垃圾了,那样可是1000小时都不够的。比如巫师3,如果全力救女儿的话也就20小时,然而当你迷上了和伯爵打昆特牌,那这个游戏就已经被你完成了卡牌游戏,目测需要100小时才能收集到全部卡牌了。

3A游戏的概念

所谓3A并不是某三个单词的缩写,是一个泛指的意思,在美国那边有个通用的说法就是:

A lot of money

A lot of resources

A lot of time

也就是说一款游戏只要投入了很多时间、金钱与资源,即使游戏本身很烂那也算3A大作。一款独立游戏再畅销再好玩,只要投入的资源很受限,就不能被称为3A。所以3A大作,基本上是出自大厂或者大型工作室之手。

光2017年的3A游戏就有很多

所以要说所有3A大作没啥意义,太多了。但是从最近的时间开始,我们可以先回顾下上一年的3A大作。2017年是一个3A大作爆发之年。

先保守列举一下2017年,下面这些振聋发聩的大作中的大作。

1.生化危机7,普通难度10小时,后续DLC延长8-18小时。

2.中土世界:战争之影,普通难度50小时,这个游戏我去年生日深度玩的,剧情基本就这样关键在于兽人队长的培养,小弟培养成心腹的过程需要大量时间,无底洞。

3.刺客信条:起源,30小时主线,支线无解,到现在都没玩完。

4.尼尔:机械纪元,没玩过,日式RPG无感,根据网友的体验,最快10小时。

5.塞尔达传说:荒野之息,2小时。

6.恶灵附身2,轻松难度20小时,如果稍微加点难度,那不知道要被怪虐多少次,50小时都打不完的。

7.使命召唤:二战,因为我买不到,根据搜索引擎,大约是在8小时左右。

8.幽灵行动:荒野,剧情向18小时。

9.仁王,总监透露的消息,平均通关时长是70小时。

10.神界:原罪2,1小时,全程跑图,毫无游戏体验。

11.德军总部2:新巨人,7小时,FPS剧情短是通病,COD系列也是如此。

12.命运2,任务过多,无解,目前控制在48小时内。

13.质量效应:仙女座,65小时。

14.不义联盟2,10小时,初步1星,最低难度乱玩通关,毫无游戏体验的玩法需要的时间。

所以总结一下2017年出现过的影响力稍大的游戏,快餐式通关的时间就超过了300小时!如果静下心来去体验游戏的精华部分,那么我想光2017年这些有名的游戏1000小时都不过分,这意味着你每天至少要花3小时才能真正体验到2017年3A大作的精华。

历年的经典3A大作时长

当然说了2017年的3A大作,那些经过时间沉淀洗礼的游戏的时长也要说一下。

比如2013年的远古3A大作,GTA5的普遍通关时长在60小时以上。

比如辐射4,基本通关时长是 20小时,可是当你真的玩的时候,说不定你就去避难山丘建设你的人生第一个避难所了,从此你踏上了捡垃圾之旅,沉迷捡垃圾不可自拔,2000小时不是梦。

比如上古卷轴,游戏玩通,如果仅仅是主线,疯狂任务也就十多个小时,但是当你发现了这游戏MOD还能这么晚时,那游戏时长就恐怖了,每天都带给你一个新游戏。

比如黑暗之魂3,游戏时长?不存在的,通关?不存在的,这难度会让你在通关前先放弃这个游戏。

看门狗,一代加上二代100小时的剧情。

孤岛惊魂4,努力点15小时就打通了,发现反派头目才是真爱,然后又重新打一遍。

比如巫师3:狂猎,又名巫师3:狂赌,打打昆特牌就可以消耗几百小时,然后呢波兰蠢驴又把巫师4做成了DLC,强行增加你30小时的游戏时长。

通关的意义

游戏发展到现在,通关已经不再是游戏里的最重要目标,二周目甚至三周目可能会带来更好的游戏体验。

主线任务也不再是游戏唯一剧情,复杂的支线可能能更好地展现游戏庞大的世界观。

游戏的精华往往在通关之外的东西,大家玩游戏千万不要快餐化通关哦。

有什么类似游戏推荐?

极度恐慌系列,死亡空间系列,毁灭战士3,九怨,寂静岭系列,逃生系列(本体和DLC告密者),失忆症(吓到傻了),《SOMA》,《P.T》,《异形:隔离》,《畸形》

生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢?

前三部《生化危机》作品中最恐怖的是生化危机1。

1996年版生化1和2001年复刻版生化1都是以恐怖感为主打的游戏,游戏场景选在一个相对封闭与世隔绝的大宅古堡里,玩家要面对为数不多但的在古堡中游荡的怪物,虽然怪物并不多,但玩家能够得到的各类补给也十分缺少,随时都可能面对弹尽粮绝的绝境,可谓将恐怖绝望的感觉做到了极致。

更细的对比一下,原版生化危机1更加有恐怖游戏的感觉,一来因为其背景配乐极其的阴暗低沉,让玩家的心情一直都处于压抑,二来其色调十分鲜艳,亮度和对比度都很高,让游戏画面有一种渗透人心般的恐怖感觉,即便是在敞亮开阔的场景,玩家也会被四面八方渗透而来的阴冷感刺得瑟瑟发抖,这是一种老派恐怖游戏特有的质感,是一种由内及外的感觉恐怖感。

而复刻版生化危机1则采用更加黑暗的风格,在某些场景甚至难以察觉到蹲在角落的怪物,直到屋内被从窗外透入的闪电照亮了之后,才突然发现敌人就在你的面前!

复刻版生化危机有着超越时代的超强画质,在那时几乎没有敌手,而十数年后卡普空又将复刻版高清化,让画质产生了翻天覆地的变化。

然而高清化却让其丢失了原有的那份模糊的恐怖感,若是要体验复刻版生化危机1,镜魔推荐你尝试2001年的版本。

在可玩性方面,生化危机1也是毫不逊色于其他几部作品,不仅有两个角色可以选择去体验不同的路线和剧情,还有多个难度和不同的游戏模式可以挑战,连卡普空官方也为生化1制作了导演剪辑版,其游戏长度也非常适合老玩家抽出零碎的时间去怀旧,对于比较熟练的玩家来说只需要大约一个小时的时间就能通关。

生化危机1本身的难度也是整个生化系列游戏最高的,玩家如果稍微不小心,就可能被两三只丧尸围而杀之,很适合喜欢挑战高难度游戏的玩家去尝试。

《生化危机2》《生化危机3》《维罗妮卡》等几部后续作品变得开始强调战斗,游戏场景也更加的开阔,游戏的中心已然从恐怖核心转移开了,不过虽然恐怖感降低了,老生化的游戏性却是一直保持在水准之上的。

新生化时代最恐怖最耐玩的是《生化危机7》

《生化危机7》在进行前期宣传的时候就强调将会回归恐怖游戏的本源,事实上卡普空也的确做到了这一点,生化7可以说是继生化1之后卡普空第二部真正意义上的恐怖游戏。

游戏的场景再度回归到幽深阴暗的大宅里,昏暗的灯光、隐藏在角落的怪物、还有随时都可能会出现的致命机关,这种感觉就好像将玩家带回了20多年前第一次面对阿克莱山区的洋馆时那样,而与20年前不同的是,游戏使用了卡普空开发的全新RE引擎,游戏的视角也换成了更容易惊吓到玩家的第一视角。

在神一般的RE引擎渲染之下,生化危机7的恐怖氛围可谓是达到了整个系列的最高峰,由于子弹补给极其匮乏,很多玩家不得不从头到尾都面对恐怖的菌丝怪的追击,在解密通关和寻找补给之间疲于奔命。

生化危机7在可玩性方面更是无可挑剔,本体的游戏时间长达四到五个小时,节奏紧凑,场景丰富,悬念迭出,引人入胜。

除开本体之外还有制作精良、内容充足的DLC可以体验,可谓是绝对的良心作品。

由此看来《生化危机7》获得如此高的销量也属实至名归。

本作的难度虽然比不上生化危机1,但确是新生化系列中较高的,因为玩家能够使用的武器种类非常稀少,很多时候只能选择夺路而逃。

新生化的其他作品则都很注重战斗方面的体验,几乎是从头打到尾,虽然生化危机4也有一些恐怖的场景,但在各式强力的武器支撑之下,再恐怖的怪物也只会化为灰烬。

其他的提名作品

《生化危机:启示录1》,这一作在游戏的初期有意的让玩家体验了一番类似“老生化”的恐怖感,也确实镇住了一些新人玩家,可惜随着游戏的进行,这种感觉就在无尽的打怪练级中慢慢散去了。启示录1的游戏性还是可圈可点的,值得一玩。

《生化危机6:里昂篇》,生化6的三个篇章分别代表着战斗,逃脱和恐怖解密,里昂篇则正好对应恐怖解密。确实,这个篇章在游戏的初期将气氛渲染的十分好,但和启示录一样,生化6本质上是一款高强度的打怪游戏,即便将在外做的多么恐怖,也很难让玩家代入其中。

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