过山车之星 3dm,不选择性价比高的小米?

2023-09-25 22:14:03 61阅读

过山车之星 3dm,不选择性价比高的小米?

想想确实很离谱,华为Mate50Pro没有5G、没有麒麟芯片、没有顶级三星屏幕、没有数一数二的超级快充、没有超级大底、甚至徕卡都跟小米牵手成功,更离谱的是外观设计倒退,居然还用上了刘海屏,再加上小7000块的高昂售价,这手机居然还需要加价抢购,一售而空。

而更堆料、更便宜的小米12sUltra用24期免息都没有打过华为这个短了一条腿的缩水旗舰,想象是不是挺离谱的?

过山车之星 3dm,不选择性价比高的小米?

但我还是坚持这个观点:性价比高只是一个市场的一个组成部分,不可能取代,也不能取代其他类型的产品。假如一个市场上只剩下高性价比的产品,那一定是不健康的!

性价比的对立面是“一分钱一分货”

要承认,华为手机之所以能这么受欢迎多多少少有些场外因素,但是iPhone呢?为何顶着M国品牌的压力也卖得好,这不值得我们反思么。

所以小米手机只是明面上看着实惠,但是手机的做工、用料、系统的稳定性等,都还是有差距的。再说手机是一个使用频次高、周期长的电子产品,长时间的使用,如果各种体验下滑,那最终的体验得分并不会太高。我曾经也是一个米粉,但是我买了Air13.3后,一年进售后三次,从此我就坚信“一分钱一分货”了。

很多人买东西的时候会说一句话“好的产品除了贵,什么都好。便宜的产品除了价格便宜,其他都不好”,所以很多人在买手机这种大件的时候还是会权衡利弊,不会盲目跟风性价比的。

性价比高的产品在市面上占比不高,并不能一统江湖

高性价比的产品是市场的组成部分,在市场上有一席之地,这个没啥好说的。但性价比绝不是同类产品的主流。PC领域的神舟、汽车领域的五菱长安吉利等、手机圈的小米等,都只能说混个温饱线以上,这其中话语权最高的还是小米。

但是小米在手机圈的话语权并不高,三星、苹果就不说了,现在华为瘸了一条腿小米依然没有超过人家。荣耀、vivo、OPPO几家,小米也就销量比人家高一点,但要说算均价、算利润,其话语权的分量孰高孰低真不好说。

纵观整个手机圈,小米去年的出货量应该是成立以来最高的,达到1.9亿部,但整个手机市场一年出货量13.5亿台,占比也就14%,才1/7。再看看汽车圈,高端的BBA,主流的两田+大众,这才是出货主力,笔记本市场也是戴尔+惠普+联想+苹果主导,神舟单例出来怕是连个名次都没有。再看看电动汽车市场这个新兴产业,全球老大是特斯拉,国产老大是比亚迪,这些品牌都不走性价比路线。

所以,性价比路线的产品注定只能满足一部分消费者的需求,不可能满足整个市场,覆盖面不够。说得再直白点,不是所有人买东西都看性价比,如果性价比能吃得通,那为啥各大品牌都对冲击高端、打造顶级旗舰乐此不疲,而鲜有品牌对性价比一心一意呢?

性价比并不是什么高手段,但这是一个死循环

盘点一下手机圈那些主打性价比的品牌,消失的有乐视、360、魅蓝、酷派大神,半死不活的有努比亚,华为旗下的荣耀已经独立,vivo旗下的iQOO也在逐步调整产品方向,而小米也不甘心,把红米独立出来,让小米往高端走。

这说明性价比有很大的局限性,短期内性价比高的产品确实可以收获一部分用户的喜欢,但是性价比的产品多多少少都是做了一些妥协,拉高的期望值后期会下降。并且手机圈是一个高投入的行业,一味地走性价比路线,那就得阉割掉研发费用、开模费用,能用公版方案就绝不能自己定制,长期下去,这产品就没啥吸引力。

所以小米卖不过华为不要想不通,整个安卓市场都想不通为啥iPhone那么受欢迎,大刘海+60Hz都抵挡不了真香。

总之一句话,手机是一个整体,并不是简单的零部件堆砌看参数。手机的整体体验跟水桶理论一样,能装多少水,看得是短板,一部手机好用是正常,但要是拖了后腿,可能一辈子都不想沾这个品牌。

哪款赛车游戏最接近现实中的驾驶?

《极限竞速 地平线3》:地球另一边的天堂

坐进熟悉又陌生的 2554 AMG Transport Dynamics M12S Warthog CST 的驾驶舱,阵内一真的《The Trials》在座舱内响起。像“沉默的制图师”一样,从沙滩,到丛林,犹猪号吉普车的咆哮在500年前的澳大利亚土地上穿行而过。

▲没错,《光环》的犹猪号这次真的可以开了

而这,仅仅是2016年夏天“地平线音乐节”中小小的一部分,仅仅是《极限竞速 地平线3》放荡不羁的飙车旅程的一小段而已。

更疯狂的地平线音乐节

《地平线》系列的主题其实可以追溯到 Playground Games 这家英国开发组的背景。2009年 Codemasters 的《尘埃2》这款赛车与音乐文化节风格浓郁的竞速游戏的开发团队,正是 Playground Games 初创时期的核心,像工作室主管 Gavin Raeburn 和《地平线》系列的创意总监 Ralph Fulton 都是来自那支开发团队。从某种角度上来说,初代《极限竞速 地平线》赛车集会和音乐节的主题,正是《尘埃2》风格的一脉相承。

而在《极限竞速 地平线3》中,来到澳洲的地平线音乐节在这片地广人稀的土地上变得更庞大、更丰富和更自由。这仍然是你熟悉的《极限竞速 地平线》,但这次你能做的事情要多得多。本作的地图是前作的两倍,光第一张地图的面积就已经接近初代《地平线》的整个游戏,不再受上世代主机束缚的 Playground Games 这次终于可以大展拳脚了。

▲老板长这样,当然你也可以选择自己想要的造型

玩家在地平线音乐节中的身份从1代的参赛车手,到2代终盘之后掌管音乐节计划,今次升级成了大老板,虽然你仍然要像管着 Mother Base 的 Big Boss 或者手下三亿小弟的要塞指挥官一样自己出去跑东跑西,但这不代表你一点实权都没有嘛(哈)。在短暂的热身之后,你被赋予了对地平线音乐节所有活动的主管权,扩建、开张新地点、赛事设定乃至音乐电台都可以根据玩家的喜好自由选择。

▲除了开场默认的地点之外,之后的3个嘉年华中心都可以自选位置

扩建和开张很好理解,更高级的嘉年华中心会解锁更多的赛事和表演场地,在新的地区扩建除了解锁要素之外,还起到快速旅行地点的作用,如果说这些还只是游戏流程推进的一环,赛事的定制则是《地平线3》与前两作相比最大的进步。

明确一点的是,竞速赛事的定制有着一定的限制,玩家不能定义/编辑单个赛事的赛道,但可以定义赛事的车辆种类、绕圈赛圈数、天气和时间,还可以自由命名,这更像是初代《地平线》中赛事限定车辆种类与2代依据锦标赛类型决定车辆主题模式的结合体。而赛事长度、天气和时间的自定义则让每场赛事都可以依据玩家的喜好有所不同,如果你比较懒,还可以直接选择社区其他玩家建立好的赛事模板来进行游戏。

▲什么车可以来比赛?你决定

▲要跑多久?什么天气?你决定

你想要更自由的?没问题。前作中的极限任务(Bucket List)也得到了同样的待遇,并且更加彻底。“极限任务蓝图”系统现在让玩家可以自由的创建一个属于自己的极限任务,包括挑战类型、使用车辆、时间天气以及行驶路线乃至播放的音乐都可以自由定义,而挑战所需的时间或得分则由玩家自己首先玩一次设定好的任务来确定,而你同样可以选择社区玩家建立的极限任务来游玩,这给了极限任务系统近乎无限多种的可能,不论是反复挑战,还是尝试多种不同的口味,任君选择。

▲自由选择极限任务的挑战种类与路线

▲连放什么音乐都可以自己决定

史上最丰富的自由赛车

在前两作《地平线》的经验加成之下, Playground Games 这次把玩家在澳洲大陆上能做的事情的种类也翻了一番。自由定制的传统赛车和挑战任务只是冰山一角,游戏开场那场与直升机的追逐则可预见到后面的大型表演赛会天马行空到何种地步;散布在地图上的隐藏与奖励要素悉数回归,隐藏车房宝物、测速点、测速路段、折扣广告牌这些老朋友之外,还添加了跳跃平台和漂移路段这样的新玩具。

▲和直升机赛跑还不够刺激的话,火车怎么样

而这所有的要素都与本作的核心推动系统:粉丝密切相关。说白了,《地平线3》是一个涨粉丝的游戏,参加比赛、完成挑战、在测速或漂移路段获得高分等等都能获得粉丝数,达到一定数量的粉丝数才会解锁嘉年华中心的扩建或新的地点的建设,进一步推动主线和解开更多的赛事与地图要素,而游戏的精妙之处在于,你有足够多的方式来获得粉丝数,抵达下一个里程碑的过程不会出现节奏拖沓或漫长的感觉。

《地平线3》更自由和更庞大的特点甚至扩展到了音乐电台,因为剧情需要选择要签下的电台就算了,电台今次除了听歌之外,还加入了与游戏玩法直接相关的“技术歌曲”设定:电台会随机挑选一首曲目作为“技术歌曲”,在这首音乐播放期间,玩家的技术分数会翻倍,还可以通过累计技术点数解锁的技能点来强化技术歌曲的出现频率。

除了从前作继承而来的俱乐部社交系统和多种多人模式之外,《地平线3》的社交要素也借助游戏的自由度设定进行了扩展。作为老板,你可以招募优秀的 Drivatar 车手加入你的团队,他们在比赛中获得的成绩会直接加成到你的最终金钱、经验和粉丝获取中来。另一项重要的多人要素则是蓝图系统,如前文所言,除了自定义自己的赛事蓝图或使用官方设定好的默认赛事之外,你也可以查看和使用其他玩家设计的或奇特或疯狂的赛事设定。

▲最多可以招募4名车手当小弟,再多就得开人了,开人居然还有成就拿

作为一款 Xbox Play Anywhere 游戏,《地平线3》也支持 Xbox One 与 PC之间的互联对战,除了自由漫游和竞速之外,还包括本作全新的多人合作剧情模式,最多4名玩家可以组队一起进行游戏的主线剧情模式,并且进度在单人与合作模式之间是互通存续的。

最后,你知道这游戏最神奇的功能是什么吗?是一架无人机!在拍照模式之外,游戏新增了一个“无人机模式”,玩家可以操作一架小型无人机自由游览整个地图,环绕拍摄自己的赛车,寻找隐藏要素,或是尾行其他 Drivatar/玩家的赛车,虽然这小东西没有什么游戏性上的意义,但它实在是……太好玩了!

▲你可以用无人机来截图、跑地图、找车房、尾行其他玩家,等等等等

Xbox One的技术奇迹

对 Playground 和背后提供引擎技术支持的 Turn 10 Studios 来说,在Xbox One上呈现最优秀的画面是一项挑战,但《极限竞速》系列在这方面,从未让玩家失望。前作《地平线2》作为 Xbox One 发售首年就推出的独占游戏画面表现已经足够惊艳,这次《地平线3》则更进一步。

▲雨战的刺激程度远超前作

▲从沙漠到丛林,澳洲的地貌多样性展现无遗

Playground Games 前往澳大利亚实地拍摄的天空完美还原了澳洲美丽多变的气候,Turn 10 在《极限竞速6》中首次采用的全新水体模拟带来了真实的雨战体验,这一切则建立在完美的 30fps 锁定以及 4X MSAA 带来的清晰画面的基础上,对开放世界竞速游戏来说,Playground 与 Turn 10 达成的无疑是一次技术奇迹,即便不去完成任何赛事活动,光在澳洲广袤的沙漠、雨林和海岸都市间穿行,已经是一种享受。

除了技术上的成就之外,游戏的各方面设置细节也相当丰富,HUD、音效和操控都有非常详细的设置。音频选项现在有了几种预设方案,可以选择优先放大音乐,或者优先让引擎的咆哮传入耳中,音量调节也将音乐、音效、车辆、环境完全分开,让玩家可以自由根据需求定制音频输出的方式。

本作还是《地平线》系列首次获得简体中文语言的支持,在微软第一方游戏向来出色的高水平翻译的基础上,游戏的简体中文版根据简体地区玩家的习惯进行了用语和词句上的调整,字体等细节要素也考虑得非常用心。

而作为系列首款登陆 PC 的正式作品(《极限竞速6:巅峰》更像一个技术 Demo),《地平线3》的 PC 版就显得有些遗憾了。PC 版并没有完全继承了《巅峰》的良好优化,虽然拥有极为详细的设置选项和出色的动态优化功能,但在不同种类不同级别的配置上呈现出的整体运行效果非常的不稳定,需要通过一些游戏外的手段,如调整多线程CPU的优先级和占用率,以及关闭杀毒软件的动态扫描等方式来减少游戏中的一些卡顿和掉帧情况,Playground Games 已经表示他们找到了游戏性能问题的原因,会尽快推出补丁来修正这些问题。

毫不含糊的驾驶体验

实际上这一点我相信从未有人质疑过。源自《极限竞速》本体的引擎与物理模拟在驾驶方面继承了正传的优良驾驶反馈,又因其娱乐赛车的本质做了恰到好处的调整,游戏提供了足够丰富的辅助选项,各个级别的游戏玩家,都能通过调整辅助来获得适合自己的驾驶乐趣。

▲丰富的驾驶辅助选项

▲车辆的方方面面都可以通过 Forza Vista 鉴赏

▲每辆车都有车厂或车本身的背景解说

Turn 10 Studios 在《极限竞速6》中对车辆物理模型的大量改进也被沿用到了《地平线3》中,车辆在不同路面上的悬挂反应、抓地力与轮胎响应更准确,前中后置引擎和不同的传动方式车辆之间的差异也更加明显,新增的水体物理让雨战的难度骤然加大,水潭不再是可以一冲而过的炫技地带。但这不代表《地平线3》的操控手感在向《极限竞速6》那样的模拟赛车靠拢,即便在牵引力控制、姿态稳定控制等选项全部关闭的情况下,车辆的可操控性也大大高于传统模拟游戏,更不要说有各种形式的辅助了,玩家大可不必担心游戏的难度问题。

游戏丰富的车辆涂装、改装定制和调校选项也从前作回归,同样,不甚了解的玩家可以直接下载社区大触的痛车涂装和车辆调校,首发便有350辆覆盖面极广的各色车型,全部都可以通过 Forza Vista 进行鉴赏,还有针对赛车的全语音背景介绍,可惜解说不再是前 Top Gear 三雄了,希望会有个 The Grand Tour 主题DLC?

结语

对我来说,《极限竞速 地平线3》它看作是让我曾经沉迷良久的《尘埃2》那种“汽车音乐文化节”风格竞速游戏最完美的进化体,是一封写给竞速、越野和音乐爱好者的终极情书。在《地平线》系列本已优秀的基础上,它对系列的标准模式在全方位上做出了显著的进化,是一款所有竞速游戏玩家都值得体验的超级大作,更是 Xbox One 今年最具重量级的 System seller。

如何看待罗纳德B阿德勒拉塞尔F普罗科特的沟通的艺术这本书?

这是一本关于“沟通高手是怎样炼成”的经典教材。

《创世纪》中有这样一则寓言:上帝创造世界之初,全天下的人们说着通用的语言,有着一样的口音。为了一窥上帝真容,人们决定建造一座高高的塔,塔顶通天。

于是上帝降临人间,变乱了所有人的语言和口音,彻底破坏了人类的建塔计划。

这座塔被人们称为“巴别塔”,“ 巴别”就是“变乱”的意思。

顺畅的沟通能够聚沙成塔,让凡人完成令上帝都忌惮的伟大工程。而不好的沟通则给人带来各种的麻烦,比如和理发小哥Tony说“请帮我稍微修一下发梢”,这种含糊之词可能会毁掉你的发型;“男朋友:吃什么?女朋友:随便”,这种尬聊经常是破坏约会氛围的罪魁祸首;在HR面前没有交代好与前任公司的纠葛,导致我们与一个工作机会失之交臂……

造成这些困扰的原因在于,沟通并不是两个人在说话这么简单的事情,它是一个由传递者、信息、接收者组成的,通过各种渠道,发生在充斥着噪音的复杂背景中的完整系统,传递者的信息会被噪音歪曲,接收者其实是有选择的在接听,这些都会对信息的传递进行造成干扰。而一个沟通高手,则可以从沟通系统这个高度,采取多样的策略,有效排除干扰信息,达成自己的沟通目标。

好消息是,就像肌肉可以通过合理的饮食和科学的训练获得,沟通的技能也是可以通过刻意练习获得提升。《沟通的艺术:看入人里,看出人外》中提到,学习沟通技巧需要经过以下阶段:

意识觉醒期:认识到沟通技能的训练,可以极大的提升自己沟通能力

笨拙期:初次使用新技巧时会带来一些尴尬

熟练期:继续刻意的练习,能够熟练的把握自己正在做的事情

整合期:内化成为一种本能,能够自然而然的使用各种沟通技巧

《沟通的艺术:看入人里,看出人外》的两位作者都是帮助职场人士提升沟通技巧的专家级学者:罗纳德·B·阿德勒是美国圣巴巴城市学院的名誉教授,他致力于沟通写作领域数十年,除了《沟通的艺术》外,还著有商务沟通、公共演讲、小团体沟通、独断力及社交技巧方面的诸多教材;拉塞尔·F·普罗科特,则是美国北肯塔基大学教授,他们二人合力倾注多年的专业经验,在本书中深入探讨了人际关系沟通的理论与实践。

《沟通的艺术:看入人里,看出人外》介绍了“看入人里”、“看出人外”和“看人之间”三个部分,阅读本书将是你开启意识觉醒的绝佳机会:

“看入人里”帮你重新认识自己,沟通的过程也是你在对外表达“我是谁,我是什么样的人”的过程,而你的知觉和情绪在其中起着非常重要的作用;

“看出人外”帮你更好的理解他人,语言本身并不能准确传达所有信息,言外之意(非语言沟通)往往会被忽视,有效的倾听是“get到点”的必备技能;

“看人之间”帮你更好的理解你们之间的关系,从全局角度审视整个沟通系统,你会学习到如何经营你的亲密关系,如何将双输的冲突,化解成双赢的局面。

第一部分:看人入里——你说什么样的话,你就是什么样的人(You are what you say)

蔡康永在《说话之道》中说:我喜欢研究说话这件事,是因为我觉得透过研究说话,你会比较根本的搞清楚自己和别人的关系,搞清楚自己在想什么、别人在想什么,以及,最重要的,自己到底第一个什么样的人。

自我概念和沟通表达是一对相爱相杀的伴侣,自我概念会影响我们输出的信息,而输出的信息也会反过来形成自我概念的一部分。例如一个缺乏自信的人在面试的时候往往表现的缺乏底气,HR就会认为这个人不足以胜任这项工作,这件事情本身会使得这个人更加没有自信。反之,一个自信的人——自信的表达——取得成功——更加自信,会形成一个良性循环,著名是“皮格马利翁”效应讲的就是这样一种“自我应验预言”现象。

值得注意的是,一个人的自我概念并不全是靠自己来塑造的,与其他人交互过程中接收的信息也是形成自我概念的一部分。了解了这点,下次再遇见“我说话难听是为你好”的人,就要小小的警惕一下了。

另一个值得关注的问题是,尽管你说出来的话是:我可以胜任这份工作,但为什么HR却从中得出了与此完全相悖的结论呢?

鲁迅先生说《红楼梦》:“经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事。” 不难理解,每个人都是通过自己既有的经验,无意识但有选择性的接收信息的,我们常说的先入为主、刻板印象一般就是这样形成的,我们每个人其实都在或多或少的“见人说人话,见鬼说鬼话”。

这种与客观事实有偏差的信息获取,也是阻碍有效沟通的重要原因之一,罗纳德在《沟通的艺术》中建议我们,可以通过知觉核检来尽可能客观全面的处理这些信息:

1. 描述你注意到的行为。注意,行为是客观发生的,不带自己评价和判断的描述

2. 列出关于此行为至少两种可能的诠释

3. 请求对方对行为诠释做澄清

举个例子,你的伴侣最近很少回应你的微信,电话也很少打,你感觉自己受到了冷落,当你们见面时,不要一开口就直接说:我觉得你不关心我,这样很有可能会陷入到一个互相指责的死循环中,你可以尝试知觉核检3步骤,这样跟他沟通:

“你这几天的电话和微信比以前少了”(客观行为描述)

“你是不是最近工作比较忙”(第一种诠释)

“或者你是否只是想静静”(第二种诠释)

“你可以告诉我是有什么事情发生么”(请求澄清)

知觉核检既能帮你控制自己的情绪,避免先入为主,也给了对方足够的尊重,避免引起对方的防卫。

第二部分:看出人外——听其言、观其行、识其心

汽车大王亨利福特说:“如果我当年去问顾客他们想要什么,他们肯定会告诉我:‘一匹更快的马,而我会给他们一辆车。显然,语言只是一种符号,“更快的马”这几个字,并不能完全代表顾客的意图。罗纳德教授告诉我们,非语言沟通是一种普遍存在,且比语言更有力的沟通方式。

英剧《神探夏洛克》中经常出现的一幕,当委托人走进贝克街221B卷福的房间,还没来得及说一句话的时候,卷福就已经用他天才的大脑还原出这个人的身份、地位、诉求。虽然有些夸张,但这确实能够表现出非语言沟通的巨大威力。

虽然我们无法拥有卷福扫描仪般的识人能力,但良好的倾听技能足以帮我们打破信息不对称的壁垒,有效的提升沟通技能。

倾听不光是听到,更是对接收到的信息进行再现,再赋予其意义的过程,有效的倾听包含了听到、专注、理解、回应和记忆5个元素。

其中最难的恐怕是回应这个部分了,试想这个场景,你的好朋友在工作上遇到了一些烦心事,作为朋友你可以通过倾听和陪伴,给予支持,但其实你并不是很了解他的工作背景、人物关系等,无法给出有效的建议。此时,可以采取“借力使力”的办法,顺水推舟让对方多说一些话,在倾诉的过程中理清自己的思路找到答案。同时,你的眼神、表情声调等非语言行为,会告诉对方你是他最真诚的朋友。

如果是发生在工作场合,比如你的合作伙伴给了你一个模糊的指令,就适合采取释义的技巧,即用自己的措辞重复别人的观点,对双方交换的信息进行交叉检视。作为产品经理,经常需要处理的一种情况是,在技术进行开发的过程中,程序员希望对一些需求进行修改:

程序猿:这个需求不紧急的话,先不做了吧

产品狗:是因为我们这个项目的交付时间提前了,你是在担心就算赶工实现出来想,效果会比较差,会影响用户体验,对吗?

这个回应一方面传达出你的理解和想法而不是评断,同时也提供了解决问题的思路——回归到用户需求上做出决策。

与人沟通时,不能只注意他说了什么话,而是要听其言、观其行、识其心,用心倾听,正如印度哲学家克里希那穆提(J. Krishnamurti)曾经说,“不带评论的观察是人类智力的最高形式。”

第三部分:看人之间——用积极沟通架起亲密关系的桥梁

马爷爷告诉我们:人是一切社会关系的总和。而沟通在无论是在家庭、朋友或者情侣,这些亲密关系的构建过程中,都起着决定性的作用。

情侣之间经常会面临的一个终极难题是“世界杯和女朋友选哪个”。作为一个不爱看球的女友,你可以先从这一点尝试理解他:《沟通的艺术》第三部分关于亲密关系的描述中提到,女生比较擅长跟伴侣、闺蜜分享自己的想法和感受,并通常以此维系彼此之间的关系。而男生一般是通过参与共享活动来表达亲密感,比如看球、打游戏、帮你修电脑,都是他们构建亲密关系的途径。如果他不擅长用语言和你交流,那么你可以考虑加入他的共享活动。

加入他的共享活动并不代表你要勉强自己尬聊足球,任何积极的沟通行为都可以带来很好的效果,积极的沟通行为包括:触摸、微笑、赞美、大笑、体贴的言语等。不要小看写“小动作”, 《沟通的艺术》中引用的约翰·高特曼对于感情关系的研究结果表明:积极沟通行为和消极沟通行为之间的数量比维持在5:1这样一个“神奇比率”,情侣们就能拥有一段快乐成功的感情关系。

在维系亲密关系的过程中,最不好处理的一种情况是,攻击-防卫模式的开启,尤其是当我们受到不公正的批评时,很难保持理性进行有效回应。罗纳德的建议是,反击是不可能解决争执的,我们需要做的是找出另外一种替代的方法解决问题:

1. 通过寻找更多信息,弄清客观事实

2. 向对方询问详情,尽可能的倾听对方更全面的意见

3. 结合客观情况和对方的话,还原事情脉络,找出解决方案

做到这些你会发现,我们需要关注的是事情本身,而不是对方的攻击态度,从根本上解决问题,是既不让攻击伤害到自己,也能成全对方的双赢办法。

《沟通的艺术》发行40年以来,已经再版了15次,其受欢迎程度可见一斑。这本书不仅仅从理论上阐述了沟通的原理,也提供了很多案例说明和技巧练和,可以一边读,一边实践练习。

成为沟通高手修炼过程,是一个不断探寻自我,洞察人心,整合人生的过程。通过练习,你会发现自己可以排除噪音,收获内心的平静;也可以摒除偏见,了解多样的人性;更可以从容应对,收获人生的更多精彩与可能。

从《沟通的艺术》开始,开启你的修炼之旅吧~

哪部影视剧中的人物出场让你印象最深刻?

很高兴回答这个问题,通过我多年的观影经历,分享几部影视出让我印象深刻的人物。

1.《神雕侠侣》那无疑是刘亦菲版的小龙女了,虽然我并觉得她演什么都是一个样子,有点太温柔了,有气无力的感觉,可能和她走的路线有关系,但是小龙女这个角色我还是很服气的

2.《三生三世十里桃花》这不电视剧真的是霸屏整个暑假,我是到后期快百更新完的时候才开始看的,可以说,里面有很多场景都做得非常好看。

演员杨幂也因为这部电视剧让男主又火了一把,堪称最“旺男主”的女主度了。

其中,让我印象最深的是夜华死去的场景,夜华为了白浅,在大战中死去,那一幕真的特别感人也让人印象深刻,还问有一个就是“素素跳诛仙台”,特别是这个话题霸占着微博热搜好几天,天天都有人喊着说请求素素快点跳诛仙台,但是真正到那一幕的时候,大家其实更多的还有不舍。

整部电视答剧里的场景真的很梦幻,不管是场景还是服装,都很漂亮,整个电视剧都给人一种视觉的享受版,包括背景音乐,都是让人置身其中,给人以无限的遐想。夜华和素素的爱情,感觉没有什么一帆风顺的时候权,都是有起伏的,很多时候又特别虐心。不管怎么样,看这部电视剧的时候真的很享受。

3.《大话西游》

先说一个对自己印象最深的,《大话西游》中紫霞仙子说“他好像一条狗啊”那一段,很简单的一句台词,却给人太多的想象空间,再加上朱茵的演技!zhidao真的让人难以忘却!一句话中透露出了爱情,透露出了无奈!也许就是造化弄人,让相爱的人始终无法在一起,她在身边的时候不知道珍惜,离开后却再也无法挽回!真的是很经典的一幕!

4.《喜剧之王》

还有《喜剧之王》中张柏芝回应“先照顾好你自己吧,傻瓜”内,随后大哭那一幕,要说《大话西游》是造化弄人,那么《喜剧之王》就是告诉我们什么是“真正的容社会”!为了生活大家都在拼尽全力,可能喜欢的人就在身边,但是却没有足够的经济实力去拥抱她……每个人的起点都不一样,只有不放弃,不断的提高自己,才会真正的掌握自己的生活,和自己心爱的人在一起!不得不说星爷真的是“天才”!

5.《仙剑奇侠传3》

我们知道《仙剑奇侠传》成功打开了仙侠类剧作大门,也是目前为止仙侠剧作的巅峰之作,每一部剧作其中都有令人惊艳的片段。如今回想依稀记得紫萱出场时的场景,当时就被紫萱的装扮与言行举止惊艳到了,美丽而不失魅气,直叫人眼前一亮。唐嫣将紫萱身上的灵气与执着较为完整展现出来,也成就了这一经典角色。

6.《老九门》

网剧《老九门》里的有几场戏都让我惊艳,无论是演员的演技还是演员的扮相,都深入我心。第一让我惊艳的是二爷二月红的出场,一身戏服,虽然带着妆的脸看不到演员精致的五官,但二爷的戏台上的身段百,一颦一笑,足矣让人印象深刻。张佛爷与二爷两人的戏台上的周旋,两度位演员眼神的交流,二爷不卑不亢的态度真的太让人心动了。虽然很多人说二爷的没有花吊眉妆容有些不对,但我到觉得无论是剧组还是演员对二爷这个角色都专十分的用心。最让我惊艳的一场戏,是二爷被抓关进监狱。即使浑身伤痕累累,二月红面对陈皮杜三娘等人时,依然做得笔直,言语件也丝毫没有胆怯之意。就是即使在阴暗潮湿的监狱,即使身临危险,依然能看到二爷身为名角儿身上的光芒,不刺眼但不容人忽视。这个片段一直在我属的脑海里迟迟挥之不去,张艺兴的塑造是成功的,他将二月红这个人演得有血有肉,活灵活现。

为什么要多让孩子接触绘本?

其实,给孩子一本书,就是给了他一个“体会的过程”,在阅读中,学会打开情感的出口与入口。但是教孩子打开感情出口的绘本却不多。

2017年的钟声刚刚敲响,畅销十年、销量逾百万册的“聪明豆绘本系列”第14辑也诞生啦!

本辑为大家带来了七颗“聪明豆”,以“情绪管理”为主题,希望通过绘本无形的力量,培养孩子的情商,让他们学会管理情绪,更好地解决生活中遇到的小问题。

还等什么,赶快来瞅瞅吧!

1、生气了,那就宣泄!

《丽莎生气了》

文:(奥地利)汉斯•雅尼什

绘:(德)玛努拉•奥尔特

徐胤译任溶溶审译

这年头,谁没有点儿小脾气,何况是孩子呢!

生气了怎么办?

那么,跟着丽莎来体验一把情绪宣泄之后的畅快吧!

用力推推房子!

拼命捶捶地!

狠狠地跺跺脚!

什么,还不解气?

那就走你,把你们都踢到月球甚至更远的地方去吧,有多远是多远!

再来一个空手道,任你东西南北风,我也要赶走你!

什么,还不过瘾?

好吧,只能放大招了!

大声尖叫起来吧!

“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”

“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”

“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”

现在,有没有觉得满腔的愤怒像纸一样被撕破了,变成了一块块碎片!

“噗”——

所有的愤怒是不是都像蒲公英一样,随风飘散了!

很值得入手的一本帮助孩子“专治生气”的好书,作者用生动形象的画面呈现了丽莎生气时宣泄情绪的全过程,表达的是被越来越多的爸爸妈妈知道和赞同的一个说法——“孩子生气了就让他发泄出来”。

2、失望了,假装游戏来安慰!

文/绘:(日)松尾里佳子

袁秀敏译任溶溶审译

在冬天这个万物凋零、寒风凛冽的季节,对天生爱玩游戏的孩子来说简直就是一个牢笼。而且,在冬天,目之所及,枯树、干草、雾霾、凉风······到处都散发出落败、萧条的气息,让人的心情也会不由得低落。

如果,碰巧孩子好不容易盼来的一次出门玩耍的机会被一场大雪或是雾霾耽误了,怎么办?那种满心期待的欢喜瞬间烟消云散的沮丧与失落,这时,该如何安慰?

这个故事里的妈妈知道答案!

阿文满心期待,明天那快乐的郊游!可是,第二天电话响了,“因为下雨郊游取消!”

听到这个消息后,阿文伤心极了。他趴在被窝里大哭起来,眼泪哗哗的往下流,整个人没精打采·······

这时,阿文的妈妈出现了!

“阿文,快起来,我们去郊游!”

妈妈牵着阿文的手来到了客厅,推开门,阿文被眼前的景象惊呆了,他开心极了。

原来,妈妈拿出平时的那些玩具,精心布置了一个郊游场景:有小河、山洞、过山车、

大桥、鳄鱼,还有飞机咧!

阿文和妈妈一起过河、钻山洞、开飞机、坐矿车、过大桥,还要注意鳄鱼、蝙蝠群和鳄鱼带来的危险。

阿文玩的正开心,“叮咚”,门铃响了!

小伙伴们都来了,还从家里带来了好吃的美食,真像在外面郊游啊!

吃完美味的午餐,大家一起去雨天的郊游!

新教育实验学术委员、新阅读研究所研究员李一慢说:

《雨天的郊游》是一出关于生活和教育的大戏。从一次下雨天的室内郊游活动中,大人们能找回自己的影子,同时也重新唤醒他们失落已久的游戏精神。大人跟着孩子玩游戏,唤醒了童心,也唤醒了生命原力,为生活和生命增添更多的光彩。

看来,放下成年的真实,和孩子一起假装游戏,也是乐趣多多哇!

假装游戏,你,GET到没!

3、任性了,听听阿飞和影子的故事!

《弄丢影子的男孩》

文/绘:(阿根廷)佩德罗·贝尼索托

熊宇译任溶溶审译

你以为有钱才能任性吗?孩子才不这么想了,任性是不需要理由的!在他们的世界里,也许是这样一个模式:我愿意,我任性;我高兴,我任性;我喜欢,我任性;总之,一句话,任性看我心情咯!

来看看阿飞是怎么任性的!

阿飞在画画时,影子落到了画上,阿飞看不清画,一不留神就画砸了。

这可把阿飞惹毛了!

于是,“任性”阿飞附体了。他开始跟自己的影子较劲:“讨厌的影子,都怪你!”、“你这个笨蛋,你这个······”、“影子是世界上最没用的东西”·····

最后,阿飞对影子说:“哈,我现在就离开,你肯定会跟着我!就像平常那样!”

但影子受够了阿飞的粗鲁,朝相反的方向走去。阿飞也拒不认错,就这样,阿飞弄丢了自己的影子。

没了影子的阿飞,还是不在乎,“反正影子也没什么用!”他想。

直到有一天,阿飞在散步时,发现了一只躺在沙滩上的小鸟。筋疲力尽的小鸟需要阿飞影子的庇护恢复体力,这时阿飞突然意识到自己多么希望影子能回来。

其实影子一直偷偷跟着阿飞,这时影子回来了。小鸟在影子的庇护下休息了一会儿,又继

在这个故事中,阿飞一开始是一个任性、怒气冲冲、不讲理的男孩,直到内心深处的善良被小鸟激发后,他突然醒悟,真正发现了影子存在的价值,并由衷的赞叹“有时候,影子简直有神奇的作用!”。阿飞的成长与变化也能让看到这个故事的孩子们有所感悟吧,会想:我是否也像任性的阿飞一样,伤害过身边的人呢?也能从阿飞身上汲取勇气,敢于面对自己的过错!

还可以进一步和孩子讨论故事中的影子:其实,生活中那些爱你的人就像影子一样,低调、静默、不言回报,因为爱,所以无声无息的付出,承担更多的责任,包容你更多的任性。他们的爱围成一堵坚实的墙,在成长的路上,为你遮风挡雨。由此,引导孩子发现这份爱的存在,从而懂得细心领悟,用心珍惜!

《好绘本如何好》的作者郝广才说:一本好书未必能找到最完美的解释,也未必能回答孩子的疑问。但它能提供一个“体会的过程”,让孩子学会打开情感的出口与入口。希望今天的这3颗“聪明豆”可以带领着孩子们去体会生气、失望以及任性的心路历程,在阅读的过程中帮助他们找到打开情绪之门的钥匙!

如果喜欢上面的这3颗“聪明豆”,还有4颗“聪明豆”也在求关注哦!

原来,恐惧就像影子一样虚无!

《狼在哪儿?》

文:(比利时)克里斯蒂安•梅尔维

绘:(法)吉内特•霍夫曼

熊宇译任溶溶审译

编辑推荐:这是一个构思巧妙的有趣故事!作者利用文、图之间的反差,在文字之外、图画之间还隐藏了一个新故事。狼在哪儿呢?一边是走在森林里到处找狼的小兔子,一边是躲在草丛里悄悄找狼的刺猬们。这样的细节设计能够促使孩子在阅读中观察,在观察中更好地理解故事,从而体会勇敢与害怕这两种情绪所产生的不同行为效果。

学会接纳,才是友谊的正确打开方式!

《阿蒙和小不点儿》

文/绘:(英)克莱尔•亚历山大

石曼芸译任溶溶审译

编辑推荐:友情是孩子成长过程中不可或缺的一部分,只是当友情第一次来敲门时,他们还不懂得接受。反而因为陌生朋友的出现,表现出排斥、恐惧、不适应等情绪,故事中的阿蒙正好带着孩子们提前体验这种经历,从而学会管理这种情绪,懂得接纳的意义,为生活中即将出现的每一段友情做好准备。

因为适应变化,所以有了如此美妙的相遇!

《小蓝和伯蒂》

文/绘:(英)克里斯蒂娜•利滕

熊宇译任溶溶审译

编辑推荐:一段美妙的相遇带来了一个新世界!这个故事可以让孩子们学会克服心中的不安,勇敢地适应生活中的变化。像伯蒂一样,因为变化,才遇到了小蓝这个好朋友,才有机会看到丛林中珍稀的花草,感受到身边无与伦比的美丽,也才真正意识到自己的独一无二,享受生活的乐趣!

害怕上学,“大灰狼”赐予你力量!

《小小羊上学去》

文:(法)艾瑞克•爱格雷贝特

绘:(比利时)克劳德•K.杜布瓦

许巧巧译任溶溶审译

编辑推荐:在学校里被欺负了而害怕去上学,相信很多孩子都有过类似经历。怎样消除孩子心中的恐惧呢?答案就在他们自己的心中,和故事中的小小羊一样,相信“大灰狼”赐予了力量,心中就会充满自信与安全感。

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