变态假面,有没有哪部电影是以邪恶势力最终取得胜利作为结尾的?
变态假面,有没有哪部电影是以邪恶势力最终取得胜利作为结尾的?
有啊!不是从没出现在电影中,只不过这样的设定对于导演来说是一个不好处理的效果,但依旧有许多经典反派获胜的好片。
10.《火柴人》
由雷德利·斯科特执导的《火柴人》是尼古拉斯·凯奇2000年以来难得的好作品,片中饰演金光党的凯奇意外的与自己的女儿相遇而让他规律的人生起了巨大的变化,但他却不知道在和他女儿相处的过程中一步一步陷入了「被陷害」的陷阱,最终发现这一切都只是一个局,一个他搭档筹备许久的计划。《火柴人》的结局虽然安排了反派的巨大胜利,但对整体(以及结局)来看是非常合理的作法。
9.《狙击电话亭》
极度喜欢《狙击电话亭》这部电影所要呈现出来的都会荒谬以及城市人际关系的疏离,真要说片中杀死许多人的狙击人并不算反派,他只是透过极端的方式揭露出像柯林·法瑞尔饰演的史都这种人的假面,因此这部片也是透过「反派的胜利」来重新解构「善恶二元」的对立,让观众去思考什麽才是对的以及什么才是错的。
8.《沉默的羔羊》
虽然这部片最终是反派获胜,但过了20年后,由安东尼·霍普金斯饰演的汉尼柏医师早已经成为许多影迷的最爱,不仅仅是影史经典反派,更是知名度极高的角色,而他睿智、聪明、恐怖、冷血的形象也几乎活出了银幕,最后如果让他死于非命或是受到制裁,反而更怪。
7.《电锯惊魂》
「拼图杀人魔」绝对是大家难忘的电影连续杀人魔,在电锯惊魂系列第一集中,完整建立了他聪明绝顶,善于攻击人性弱点的优势,也因为《电锯惊魂》劲爆的扭转结局,必须让这个杀人魔安安稳稳的走出杀戮场定并且宣告游戏结束,身为观众你也只能目瞪口呆地目送他离去而奈何不了他。
6.《飞越疯人院》
大家也许会想,影史经典《飞越疯人院》的反派是谁?没错就是路易丝·弗莱彻饰演的冷血护士蕾切特,几乎与片中病患没有互动的蕾切特一直用一个令人不耻的高度看著那些拥有精神疾病的病人,彷彿如同一个拥有国家机器的当局者不问民间疾苦、一意孤行,虽然片中并没有给蕾切特一个不好的下场,但至少「电影结局」却让人有著无比的希望。
5.《一级恐惧》
爱德华·诺顿的第一部作品,就展先出绝佳的演技,在双重人格的假象中隐藏自己魔鬼的一面,整部片一直到了最后才揭穿了他的真面目,也因为那场经典的演出,就算电影最后让反派获胜,也让整个转折更加合理和充满力道。
4.《老无所依》
这是科恩兄弟打破所有善恶认知的电影,以往我们常常瞭解的简单好人坏人在这部片完全被解构打乱,靠的就是哈维尔·巴登饰演的「娃娃头杀手」齐哥看似没有道理却充满原则的角色,在人心最恶和认知罪恶中,观众会去仔细思考导演想要建构的荒谬之地,以及人类贪婪之后的丑陋世界。
3.《班尼的录影带》
全世界最爱揭穿中产阶级假象的心理学大师迈克尔·哈内克在冰川三部曲中的《班尼的录影带》冰冷甚至可以说是惊悚的让观众体会一场虚假的社会现象,一个年轻的男孩班尼如何利用自己双亲对自己的溺爱以及教育体制下的缺憾,制造出一个令人髮指的犯罪事件,这绝对是影史上最让人感到惊讶的反派胜利之一,而这个胜利对于每一个活在中产阶级安逸体制下的观众来说,绝对是冷不防的一刀。
2.《非常嫌疑犯》
史上最讨人厌、最聪明、最深不可测、最让人恨得牙痒痒的反派就在这部片表露无遗,整部片靠著绝佳的剧本和有趣的剪接,带出由凯文·史派西饰演的罗杰金特其实是那个他口中「看不见的魔鬼」,而这个魔鬼真的过于狡诈,电影最后不让他大获全胜也还真的说不过去!
1.《七宗罪》
是的没错!第一名依旧是凯文·史派西!在《七宗罪》饰演连续杀人魔的约翰杜有著非常理直气壮的反社会人格,但对于自己所策划的犯错计划却缜密的令人惊豔,更恐怖的在于因为与警察的擦枪走火而改变计划,更是彻底展现了「七宗罪」的真谛,在电影最后让自己处于一个绝佳的位置与高度,用自己的「死亡」来证明自己的「胜利」,第一名当之无愧!
大神们推荐一款超级辣的方便面?
你好,我是十三郎,很高兴能够回答你的问题。
目前最辣的方便面,应该就是一百万辣度鬼椒面,用魔鬼辣椒做的。
对于不怎么能吃辣的人来说,能辣到怀疑人生的地步。
为啥我这么清楚?因为我吃过,两次。
至于这两次怎么吃的,也比较有意思,就当聊天,随便说点好了。
第一次,是去年的11月,我看到各大up都在吃这个东西,刚好我那会想做自媒体,就买了两盒。
这个面,吃第一口,刚入口的时候,你就能感觉到窒息的辣味,然后舌头开始发麻,接着整个人开始进入了一种灵魂出窍的状态。
不过为了拍视频,我坚持把面吃完了(庆幸分量少,就两三口的量)。
吃完之后,我大概楞了有半个多小时,才恢复过来。
我不是买了两盒嘛。本着独乐乐不如众乐乐的精神,我就决定用另外一盒来坑朋友。
结果。。。
那家伙江西人,表示一点都不辣,面贼难吃。
呃——
好吧,我认输。
但是我朋友多啊,又不只一个。
于是我又买了两盒,这回用来坑一个嘉兴人。
我特别热情的给他泡好了面,送过去,顺便呢,掏出手机准备记录下这一美妙的时刻。
结果这家伙也是一点反应都没有,“呼呼”两下,就吃完了。关键是吃完了还砸吧了两下,表示这面味道真不怎么样。
你说江西人能吃辣也就算了,这个我认。
但大家都是浙江人,凭啥你就这么秀?
那一刻,我强烈的怀疑自己买到了假面。
然后。。。我就把另外一盒给拆了。
至于结果嘛!
说多了都是泪啊!!!
最后为啥要贴一张牛奶的照片呢?
因为友情提示来了,吃这个鬼椒面,一定要准备牛奶!!!
这个很重要!
你请他们帮你一件举手之劳事他们不情愿?
谢谢先生邀请!先生的问题最简单!人心不古,自己受难的时候是什么感受?需要别人帮助后,立刻忘记那种前不着村后不着店的感受,帮助一次还懂得一顶点感激,帮助多次就变成了理所当然,变态心理认为活该你犯贱爱帮人;等你需要帮助的时候,变态心理作祟看你的哈哈笑呗!
当然,也不能以偏概全,生活中许多人是不喜欢求人的,求人帮助会觉得非常没有面子,怕被拒绝后,见面面左左不好意思,求人通常都会在心里衡量对方是否有能力帮忙,才会开口求助,懂得契约精神;但是,大部分人不懂得契约精神是个啥?求人第一次得到甜头,就像黄河开了口子泛滥成灾,请别忘记,他在求你的同时,会向许多人求助,不止是你一个人帮忙,结果便是所有帮忙者全都变成了失信的受害者,这就是当下社会最悲哀之处,小人得势遍地狼烟。谢谢!祝健康平安!
名侦探柯南中哪些案子对柯南造成了影响?
首先很高兴回答你的问题
今天就给大家盘点下个人觉得《名侦探柯南》中对柯南造成影响的十大经典案件。
钢琴协奏曲月光杀人事件
(图片资料来自网络)
小伙伴对柯南中的钢琴那一场都非常熟悉吧,当弹响贝多芬的《月光奏鸣曲第一章》时,相信不少人都会毛骨悚然。特别是夜深人静,从空无一人的钢琴房传来……而且这个案件也是造成了柯南的阴影,之后他一直认为自己是逼死犯人的“凶手”,为此深深自责……
图书馆杀人事件
(图片资料来自网络)
这起案件没有什么装神弄鬼的事情,但是恐怖指数也是超高的,当时看的小编都要吓尿了。馆长的红眼睛,尸体从电梯顶部缓缓而来,再加上诡异的配乐,现在想想觉得鸡皮疙瘩都起来了……
鸟取蜘蛛之家的古怪
(图片资料来自网络)
这起案件个人感觉最恐怖的地方就是受害人的死状吧!仅仅因为凶手的作案手法,死者被丝网缠住,作案手法超复杂,哪怕事隔多年,仍然很害怕死者惊悚的眼神!
诅咒的假面的冷笑
(图片资料来自网络)
本案件也是相当阴森,毛利小五郎他们被邀请到为交通事故的孤儿们举办的慈善活动的发起者家里,发起者苏芳红子收集了两百个面具,这些面具被称为诅咒的假面。看着到处散落的诡异面具,很多人都是心理发憷吧。
鬼屋杀人事件
(图片资料来自网络)
步美某日经过传说中的鬼屋,说在那里看到了幽灵,于是便和柯南、光彦还有元太一起了到鬼屋探险。而这个传说中的鬼屋,因为屋主被杀后,其它的家人就突然间不知了去向,于是闹鬼的传说就此传开。这个以鬼屋为出发点的案件,阴深深的色调,拿着刀子的老妇人,也就成了一些人的阴影。
幽灵鬼屋的真相
(图片资料来自网络)
每当夜晚公寓里面马桶的水就变成了血红色,电视屏幕里突然出现的女鬼~有种贞子的即视感,窗户出现了鬼影,还有各种鬼火……那些幽灵,鬼火,女鬼……就算是后面知道了真相,想起来还是觉得蛮吓人的……
蓝色古堡探索事件
(图片资料来自网络)
阿笠博士带少年侦探队野营,意外借宿古堡。城堡的女主人,是一个腿脚不便老太太,也就是当年城堡主人露脸的时候就是吓到不少的小朋友。而且古堡有很多奇怪的设计,比如花园里巨大的不能移动的棋盘,还有密道,还有很多无法解释的原因……
雾天狗传说杀人事件
(图片资料来自网络)
柯南,小兰,小五郎在一间寺院借宿时,发现一个和尚悬梁自尽了。在这个寺院中流传着一个雾天狗的传说,和尚的死法简直就像被雾天狗杀死一样,2年前虽然也发生过同样的事情,但是警察却认定为自杀……案件真相就不多说了。柯南迷们看过后对天狗的恐惧有点挥之不去了吧……
山庄绷带怪人杀人事件
(图片资料来自网络)
凶手伪装成一个满身缠绕绷带的人出现在众人面前,之后残忍的将死者分尸后又利用绷带怪人的道具将众人引入误区,只可惜凶手想杀小兰灭口。连别墅所有的门窗都锁死后也不放过杀害小兰的机会,终于暴露了绷带怪人其实就是别墅内部的人的可怕事实。
手术室惊魂
(图片资料来自网络)
本案绝对是阴森的经典场景,虽然是人造鬼屋,但是画面和情节依然非常的吓人。而且除了凶手,被害者其实也蛮变态的,适合寻求刺激的单身人士独自在家观看……
以上仅代表个人观点,希望能帮到你。
如何看待荒野之息要出续作的新闻?
《荒野之息》的续作是任天堂发出的一种信号:游戏品质继续保持精益求精的同时,会加快旗下产品的迭代速度,让优势资源更快更好产生出更多收益,这是自从岩田聪去世,又由君岛达己过渡到如今掌门人谷川俊太郎的一系列高层变动之后,任天堂重新面对业界巨大变局所做出的调整。
首先,很多玩家在吹爆《荒野之息》的时候,很容易忘记的一件事情就是这款游戏其实是NS上一代主机——WiiU的最终决战兵器,WiiU在任天堂主机的历史上,失败程度仅次于上世纪90年代初仓促赶工,最终导致开国元勋横井军平黯然离职的VB,《荒野之息》原本针对WiiU开发,在开发进度达到中后期时,NS确定了形态和规格,考虑到WiiU的败局已经难以挽回,任天堂少有的决定将《荒野之息》扩大到两个平台上,并且还必须同时间发售以满足NS的首发,林克在游戏中调用菜单,调整装备时使用的西卡石板,其实就是代表了WiiU的双屏概念手柄,让玩家在玩WiiU版的时候无需切换菜单,直接就能实现无缝整备等一系列操作。
然后,《荒野之息》漫长的开发周期中预留了大量的未采用方案和美术素材,续作如果完全另起炉灶,势必又要花费同样的时间,而现在云游戏也好,微软和索尼的下代主机也罢,已经站在或者迈进了时代的门槛,留给NS的优势时间其实是不多的,《荒野之息》既然让那么多玩家和媒体感到满意,那么有效利用资源的情况下,缩短开发周期,依靠深厚的底蕴获得几百万销量,对于任天堂和玩家来说都是一笔划算的买卖。
接下来,很多NS的新用户都是第一次完整接触到《塞尔达传说》系列,引用我在之前专栏里面(关注我可阅读全文)写过的
“《荒野之息》在整个系列里面也是个性突出的一部作品,我国核心玩家对于《荒野之息》的感受也许是“断代”——能找到一些熟悉的元素,但眼见开放程度和玩过堪称系列最低的主线难度后依然叹为观止(《梅祖拉的假面》当年难到几乎是精神污染的程度),对于那些被NS热潮席卷进来的新粉丝来说,《荒野之息》就是系列初恋,四神庙的机关结构和提示性大大优(简)化与《时之笛》;战斗没有《天空之剑》精确到帧数的操作密度;收集呀哈哈数量是多了点,但也比《黄昏公主》的“狼形态”要来的轻松,至于画面这个第一印象,更是在《风之杖》的卡通渲染之上增加了真实的物理质感和完善到变态的种种细节。可以说,N64之后的历代《塞尔达》都有着客观的劝退率,直到《荒野之息》突然间才变得如此平易近人人见人爱爱不释手手到擒来来者不拒……“
从E3公布的宣传片来看,《荒野之息》的续作有明显的黑暗化倾向,但玩家们记住的更多还是塞尔达公主秀气又充满活力的短发新形象,这样的视觉中和效果一方面能够让续作与《荒野之息》产生新意,另一方面也照顾到了玩家刚刚喜欢的风格。
最后,在整个任天堂的品牌建设方面,《荒野之息》是岩田聪在世时多次亲自过问的战略级项目,NS更是他留给全世界玩家的一件珍贵“遗物”。岩田聪去世后,无论过渡阶段的君岛达己,还是现任总裁谷川俊太郎,给外界的感觉都是业务能力足够,但眼光和决策力不足,续作依然由《荒野之息》制作人青沼英二负责,无论处于遗志的传承,还是经典的续写,新的核心高层团队必须向全世界玩家证明自己在传统游戏领域依然具有统治级的项目管理和创作能力,而这,就是《荒野之息》续作所要达到的最终,也是最重要的目的。
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