sc2虫群之心,星际2风暴战舰谐振盘的原理是什么?
sc2虫群之心,星际2风暴战舰谐振盘的原理是什么?
要说原理实在有些勉强,这毕竟是太空歌剧,以科幻为背景,何来远离一说?
当然出于职业精神还是简要介绍一下风暴这个兵种。
以下内容来自SC2官网。
近年来星灵在研发战争机器上付出的巨大努力得到了回报,他们为了对抗异虫与人类的远程火力而设计了一种巨大的主力战舰:风暴战舰。风暴战舰驾驶员在战斗中通过超载提供动力的动能矩阵,从而聚集极其强大的不稳定能量。这些能量在船身聚集并融合成为一颗内含高度充能粒子的球体向远处的目标发射。然而这种力量得来并非全无危险。以勇敢与狂热著称的风暴战舰驾驶员们必须穿着厚实的防护装甲来保护他们的身体不受船身内部满溢的毁灭能量的影响。
风暴这个兵种由于虫群之心时期射程过长(当时对空地射程均为15)几乎没有天敌,纵使维京这种手长的单位,等飞过去也没剩几个了。在虚空之遗补丁上线之后射程被削弱对地射程被大砍。
现在这东西除非对抗人族机械化大和和解放者无奈推进不然一般不会出,十个机枪就能解决一个风暴,实在是亏。
国内各大游戏厂商是否有能力做act游戏?
您好,很高兴为您回答
其实我觉得笼统的说FPS和ACT或是RPG或是RTS都是没有意义的……精细化才能评估。
单纯的CS不难,但如果你要做上一个拥有50章游戏情节的游戏就难了。
再举个例子。SC2从WoL升级到HotS如果只是对战部分,基本上200~500M就足够……牛逼的地图制作者制作一张100m左右的地图就足够让用户用WoL的客户端玩上HotS的内容……可实际上,整个的虫群之心大约要8~10GB左右,剩下的是什么?剧情内容啊。
那么再基于同等的条件评估下。
假设说都差不多的章节篇幅,差不多的引擎展现模式(3D)和游戏模式,那么整体来说ACT和FPS应该是差不多的……
基本上这2个都算是同类型的游戏——不过ACT可能会涉及到更多的动作和效果——FPS基本动作是射击等,涉及的效果基本是爆炸,而ACT可能有各种格斗和魔法效果。因此ACT应该会稍微难点。
祝您游戏愉快