幽灵行动3,谷歌育碧EA等大厂纷纷押注云游戏?

2023-10-12 13:14:04 64阅读

幽灵行动3,谷歌育碧EA等大厂纷纷押注云游戏?

谢邀~

这里是正经游戏,我是正经小弟。

幽灵行动3,谷歌育碧EA等大厂纷纷押注云游戏?

三个月前,谷歌召开了一场盛大的发布会,高调宣布进军游戏市场,用云游戏布局未来,游戏界大震!就在前俩天,谷歌Stadia又继续公布更多细节,这些细节远远超出业界之前的预期……

所谓“云游戏”,就是所谓的不需要游戏机、显卡,利用高速网络就可以在各种设备上畅玩各种3A级别大作,原本大家还眼巴巴地等着5G普及才有云游戏市场,而现在5G还没流行起来,全球各大游戏巨头都倒戈谷歌了!

小弟今天就来给大伙地不客观分析下,云游戏到底离我们(中国玩家)有多远,未来的游戏格局将会怎么样……

云游戏并非离你我的生活有那么的远

1.首先是时间问题,之前业界普遍都以为谷歌Stadia是“画饼”,要想做到这种“谷歌之前承诺”的效果,恐怕近俩年不大可能,或者说不大可能大规模商用(虽然以前也有云游戏,但是效果堪忧)!

而谷歌公布的首批Stadia开放时间是今年11月,也就是说还有5个月,最早一批玩家就能体验“云时代了”(创始者版本,需要额外付费130美元,包括手柄和ChromeCast Ultra),至于全面的设备的“云时代”,则要等到明年,看起来并不是很遥远……

2.再者是钱的问题,谷歌这次公布的价格也还算平易近人。这次谷歌推出的Stadia分为两种版本,一种是付费的Stadia Pro订阅服务,另一种是免费的Stadia Base服务,前者需要每月付费10美元,后者不需要交会员的月费,一毛钱都不需要就可以体验“未来”(当然买游戏的钱还是需要掏的)……

付费的Stadia Pro服务(2019)比免费的Stadia Base服务(2020)早一年推出,而且支持4K/60fps/HDR/5.1环绕立体声的游戏效果,每月还有各种折扣,还送各种会免游戏,免费版Stadia Base只支持1080p/60fps画面和双声道立体声,没有游戏送你!

3.然后就是网速担忧,大家一直以为这个云游戏要多牛逼的网速才能驾驭,根据这次谷歌放出的信息,并非如此,甚至连5G都不需要,4G的网速就妥妥足够了,想达到1080P、60帧的效果只需要20Mbps的带宽,达到4K、60帧也只需要35Mbps的下行带宽而已……

要知道2018年的中国网络平均下行带宽速度达到22Mbps,1080P显然是足够的,至于4K效果所需要的35M带宽也很容易做到,毕竟国内到处都是100M、200M的网络套餐,甚至都用不到5G的速度(当然了5G更稳定,效果必须更好)!

还有就是延迟,大家也不必担心,根据谷歌公布的演示效果,延迟可以忽略不计,连最吃反应力的格斗类游戏都能爽爆(格斗界大佬甚至逐帧操作),其他类型游戏更别提了……

4.最后就是中国玩家最关注的问题,谷歌全家桶服务目前未入华,挡在大墙之外,是否就是谷歌没有做中国生意的意思?其实不然,据悉之前已经多次传言谷歌将带着“和谐”版本服务入华,但最终事情泥牛入海、杳无音讯,但事情并非这样黄了……

其实国内的浪潮、腾讯都和谷歌云服务有关系,早在去年这三家公司就被爆出在“中国市场云业务上”将有深度合作,所以未来极有极可能谷歌自己(主要指以引擎为主体)不能入华,但是谷歌云能够“变相”入华,那么谷歌云游戏也能入华!

而且腾讯现在已经布局“云游戏”,并且开启了自家“START”云游戏的内测预约,可以说和谷歌走的是同一条路,就算做最坏打算,你玩不到谷歌云游戏,也能玩到腾讯云游戏……

不到3个月,全球大厂几乎全“叛变”

也许是因为同为游戏产业的各大巨头知道更多内幕,商业嗅觉更敏锐,一个个都摩拳擦掌加入“云游戏”时代,从今年3月谷歌开第一个发布会到现在为止,国际几乎所有大型游戏公司,都坐不住了……

根据谷歌公布的第三方公司数量和规模,确实足够吓人的,要知道Steam运营十几年,巅峰时期都没那么多大厂拥戴,而现在的欧美第三方大厂反而全跑了,而谷歌三个月内就收了这么多“小弟”,首批游戏阵容超过30款3A大作!

育碧、EA、贝塞斯塔、Bungie(现已经和动视暴雪分家)、THQ、2K、R星、世嘉、华纳、Larian、卡普空、科乐、SNK、SE、南梦宫万代……几乎所有欧美鬼子第三方大厂都叛变了!

已经公布的首发游戏阵容有《刺客信条:奥德赛》、《博德之门3》、《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《命运2》、《毁灭战士:永恒》、《毁灭战士》、《狂怒2》、《上古卷轴Online》、《德军总部:新血脉》、《侍魂:晓》、《地铁、离乡》、《NBA:2K20》、《最终幻想15》、《古墓丽影》重启三部曲等等……

未公布的游戏阵容更多,因为EA、卡普空、R星都宣布合作,但都未公布游戏,所以《生化危机》新作、《战地5》、《GTA5》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客2》等史诗级大作也有大概率加入!

这个首发阵容可比当年PS4、Xbox One刚推出时豪华太多,得到了全球的第三方支持,有了强悍的游戏阵容,自然牛逼!

2019年,注定会让游戏界重新洗牌

第三方叛变之外,第一方御三家的操作也是活见鬼了,微软和索尼,这对生死冤家,从前巴不得对方当场去世,现在却能握手言谈!

要知道索尼数年前就在美国等地区推出过PS Now云游戏服务,但是“云”的既不彻底,规模也堪忧!微软也已经布局全面的“Project xCloud”云游戏,但从时间上来看,还是晚了谷歌一拍!

二十年间互为死敌,竟然今日因为“外敌”谷歌入侵放下仇恨,一下子游戏界格局就被打乱,原来称霸世界的游戏三巨头任天堂、微软、索尼都会遭遇重新洗牌,传统游戏三巨头联手能否挡住新兴霸主谷歌入侵的步伐,现在还不好说!

↑↑↑索尼和微软的老大破天荒地握手

不仅是游戏界三巨头的地位岌岌可危,网吧、外挂、高端显卡这些也或许成为过去式!

毕竟,谁也不能挡住技术的革新、时代的进步,如若不能掀风起浪,就只能随波逐流,从而王朝落幕,新王加冕,游戏界的王权从来就没有永恒……

小弟有话说:云游戏的时代离我们如此之近,谁又能想到呢?

一个正惊问题:你会尝试云游戏吗?

狙击手类单机游戏有哪些?

狙击手体验较为真实的,有二战题材的狙击精英系列和现代题材的 狙击手:幽灵战士系列 ,杀手2也有固定视角的狙击挑战模式另外能体验到简单狙击关卡的还有 使命召唤系列、幽灵行动:荒野,和可以联机对战且超拟真的 武装突袭3,与超爽快的 战地系列

Steam有哪些单机或联机的游戏大作?

Steam上的游戏各式各样,下面就来推荐一些知名大作吧。

联机游戏怪物猎人:世界

《怪物猎人》是卡普空推出的大型动作游戏系列,逐渐发展成为今天的“共斗类”游戏类型。主要玩法是与好友组合共同讨伐大型怪物,最多支持4人联机狩猎。系列最新作品是销量破千万的《怪物猎人:世界》,9月更新了大型DLC“冰原”,强烈推荐。

彩虹六号:围攻

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材第一人称射击游戏,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。玩家将扮演进攻方干员或防守方干员进行一场战术模拟演练,进行5v5的对决。该作是一款服务型游戏,每隔一段时间会推出新的内容,适合与好友一起游玩。

求生之路

《求生之路》(Left 4 Dead)是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,正如它的英文名称一样,游戏的主要玩法就是4人合作,在僵尸大军中杀出一条血路。游戏的整体画面都偏向一种阴暗的风格,几乎所有的关卡的黑夜,玩家除了要面对无尽的丧尸外,还要小心周边环境带来的危险,让玩家有种身临其境的感觉。僵尸数量非常多,是一款非常爽快的射击游戏。(最新作品为《求生之路2》)

生化危机

《生化危机》是卡普空制作的老牌恐怖类游戏系列。在《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。在《生化危机5》与《生化危机6》中都支持了本地双人分屏的玩法。游戏素质较高,适合与朋友一起合作打爆丧尸。

单机游戏

鬼泣5

《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。

生化危机2重置版

《生化危机2重置版》是重制版使用《生化危机7》的RE引擎开发,将固定视角的《生化危机2》重新制作的一款游戏。画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。

刺客信条:起源

《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。《刺客信条》后期被不少玩家调侃为“旅游模拟器”的其中一个原因就在于游戏中出色的画面,仿佛让人身临其境一般。

合金装备5:幻痛

潜入类游戏的鼻祖《合金装备》系列的正统续作《合金装备5:幻痛》,虽然游戏鬼才小岛秀夫并没有将其全部内容做完,但半成品的《合金装备5:幻痛》依旧获奖无数,成为了满分游戏。游戏玩法非常丰富,只有想不到,没有做不到,细节处理十分到位。这个系列有着非常庞大的故事线,电影化的叙事让人感受到好莱坞大片的感觉(小岛秀夫特别喜欢电影),这款游戏无论是对于新玩家还是老玩家来说,都值得一玩。

尼尔:机械纪元

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG类游戏。2B小姐姐一亮相便引起巨大轰动,眼罩,洛丽塔,高跟鞋,体操服,长相与身姿简直让人无法拒绝。当然游戏也并不是仅仅靠角色颜值,白金工作室的动作打击可以算得上是业界数一数二的,高速战斗的华丽连击,丰富的武器招式,配合横尾太郎那独树一帜的故事剧本,让这款游戏成为了2017年最热门的游戏之一。

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现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了?

为什么多数FPS游戏都能右键瞄准,CS还不添加呢?不知道你是说的CS还是CSGO,CS早就没啥人玩儿了吧?我就当你说的是CSGO了!

1、CSGO有右键开镜

在CSGO里面其实是有右键开镜的,如果你觉得AWP、SSG08、scar-20这些都是狙击不算的话,那步枪AUG和SG553算吧,这两把枪都是可以右键开镜射击的,而冲锋枪、霰弹枪本就是近距离战斗,没有开镜的必要,突击步枪没装瞄具,属实也没有右键开镜的必要。

2、其次是CS系列为小图竞技 没有实在必要

如果非要说CSGO里面的突击步枪没有瞄具呢,那就得说一下CSGO和现在绝大多数的FPS游戏的不同点,CSGO为小图竞技,除非中门、A大这些地方对狙,大多数时候的作战距离不会超过10米,而且经常是“转角遇到爱”,在CSGO当中,胜负就在转眼间,开镜反而会让变得很慢;而且在这个距离,基本都是指哪打哪,所以就更没必要装上瞄具来右键开镜了。

3、多数FPS游戏多为开放世界 右键开镜是必须的

聊完CSGO,再来聊其他FPS游戏,以我现在在玩的几个FPS游戏为例:《幽灵行动荒野》、《幽灵行动:断点》、《绝地求生》、《泰坦陨落2》、《无主之地3》,这些游戏的地图都非常大,或探索一片地区,或探索敌人大营,多数时候的作战距离都在几十米甚至百米开外,这么远的地方,在腰射的情况下,人都看不清楚,所以就需要瞄具来支撑。而在这些游戏中,当距离足够近的时候,玩家也以腰射为主,比如绝地求生中有位职业选手李思楠(CF职业选手),在绝地求生中的近战能力很强,因为打CF的原因,他习惯于腰射,因此还得名“腰射之王”。

4、其他小图竞技游戏也以腰射为主

除了CSGO之外,国内的CF、逆战这些小图竞技游戏也是腰射为主;且最近拳头发布的《Valorant》也是以腰射为主,因为这几款游戏在核心玩法上都是“5V5的小图竞技”,不仅仅是CSGO,而是整个类型的游戏都是以腰射为主。说白了,地图小,没必要。

因此综上所述,右键开镜主要应用于“距离较远的场景”,而CSGO是小图竞技,没必要,而现在的多数游戏都以“开放世界”为背景,所以右键开镜射击就成为了很多游戏的标配!

xbox上有没有双人同屏对战的?

可知道看家独占游戏都是可以双人分屏的哦,战争机器1、2、3啦,光环系列如:3、4、致远星啦,极限竞速3、4、地平线啦。

第三方也有很多双人的,战地双雄系列就是典型,火影忍者究极忍者风暴系列可以双人同屏对战,幽灵行动4游击队模式可以分屏,终极地带HD里面的终极地带2有机体对战模式。大部分体感游戏都可以双人的。

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