仙剑奇侠传3存档,有哪些好玩的休闲类游戏?
仙剑奇侠传3存档,有哪些好玩的休闲类游戏?
生活节奏日益变快的今天,我们玩手机的时间更多是碎片化的,所以,休闲类的小游戏越来越受到玩家的欢迎,逐渐变成了大家手机中的必备品。
今天,小编就给你们推荐几款比较适合在闲暇适合玩的小游戏,偶尔还能益智哦!
1、《愤怒的小鸟2》网红爆款来了
这是一款很“新”又很“老”的游戏,说它“新”是因为《愤怒的小鸟2》新出不久,而且今年还上了同IP大电影,小编还去看了。之所以说它“老”,是因为它在10年前就火了。想当年,《愤怒的小鸟》是真的火遍全球,不然怎么还能出电影呢!
这款游戏的基本玩法跟以往的差不多,但在以前游戏的基础上,加了新的角色和新的功能。
小编看完电影后马上下来玩了,个人觉得比之前的好玩多了。新增的魔法功能很棒!
2、《开心消消乐》男女老少皆宜
市面上这么多消除类游戏,其中最受欢迎的应该就是《开心消消乐》了。它可以称得上是国民休闲游戏了,因为男女老少都爱玩。地铁上、公交上、餐桌上......到处可见它的身影!
它之所以那么受欢迎,我想是跟它的画面和音效脱不了关系的。激萌的画风,悦耳的音效,打造出一种又萌又欢快的气氛,让人不想玩都不行。而且游戏玩法简单,无论你多手残,都学得会!
3、《节奏大师》指尖的快感
你说大家休息的时候会干什么?我想80%的人会听音乐舒缓心情。而《节奏大师》是一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,不仅能让你听到优美的音乐,还能让你活动活动手指。简直让人得到全身心的放松啊!
加上游戏有多种模式,可让玩家自由选择挑战模式,所以玩久了也不会觉得腻,还挺有挑战性的。
4、《割绳子》以智取胜
这款游戏采用触点操控方式,玩家需要割断绳子把糖果送到青蛙口中,并收集金色的星星。
看似很简单,但是每割一条绳子,都是要用智力去解决的。
5、《我家里有矿》新型“贪吃蛇”
贪吃蛇的游戏,估计大家都玩过吧!那么,这款游戏你肯定会玩!《我家里有矿》是一款类似贪吃蛇的休闲游戏,用贪吃蛇的玩法让你体验一个独特的挖矿世界。游戏画面简洁清新,给劳累了一整天的双眼带来焕然一新的感觉。
玩家通过控制采矿车,在崎岖的矿道上收集资源,利用技巧和操作不断扩充自己的矿车,并创造属于自己的财富。玩法虽然简单,但是也是需要一点智力才行的。因为每个关卡,有三个星级,而每个星级,有不同的难度系数。如果你在玩游戏的过程中,火车头与车尾相碰,或者没在规定的要求内收集完矿就算游戏失败。
总体来讲,这款游戏很适合在闲暇时候玩。
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那些经典的老古董游戏中?
这个还是挺多的,以前玩的游戏中,不管是不是开发者本意,对玩家来说有的游戏确实造成了一些问题,以下我来说说我理解到的一些反人类的问题吧。
纯日文RPG当然了,这和人家游戏本身并没有任何问题,游戏是好游戏,就是语言不通,然而那个年代游戏资源特别匮乏,有的玩就不错了还在乎什么文字,再说了,除了电脑以外,其他平台哪里有什么中文游戏,日文RPG这是很理所应当的事情好吗?我唯一体验比较多的一款纯日文RPG游戏是GB上面的天外魔境复刻版,好家伙,那时候的8位机上面,游戏中的日文几乎是不会有更多汉字的,特别是RPG游戏里面,全程鸟文啊,剧情,道具装备,甚至菜单选项全部都是靠猜的😂,尽管如此我还是玩了个几个小时这个游戏,真不知道是怎么坚持下来的,那时候的杂志上面也会登载一些日文RPG游戏攻略,我的老天鹅呀,本以为人家是懂日文的,没想到也是一窍不通,硬是摸索着打通关了,毅力惊人,话说RPG游戏如果剧情都看不懂,玩起来的乐趣到底在哪里呢?
反人类的迷宫设定以前的RPG游戏是必须有这个的,不知道是为了增加游戏时长还是什么原因,让玩家绕到吐血,最早的勇者斗恶龙什么的迷宫还算一般般吧,国产的仙剑1开始就有点BT了,一开始的仙灵岛的荷叶大家一定印象深刻吧?刚玩仙剑时候简直绕死,玩到后面才知道这是小儿科而已了,什么血池,将军墓,后面那个大树什么的,更加让人怀疑人生,如果没有这些烦人的迷宫,我想游戏时间可能可以节省一大半,印象深刻的是有一次在朋友家住,他那时候正在玩风云,我没有玩过这个游戏,一打开载入存档就出现在一个迷宫里,他说我已经打到最后了,这是最后一个迷宫,走出去就是打雄霸,打完就通关,攻略上只有一句话就是走出迷宫,这个迷宫我已经走了一星期了,每天中午晚上都会走几遍就是走不出去,直到后来我再问他的时候,他说游戏已经卸载了,这辈子也不会再去碰这个游戏了。
反人类的难度有些游戏的设计者是不是高估了玩家的游戏水平,做出的游戏难度感人,七八关的设计简直是浪费,只要三关不就好了嘛反正他们打不过去,童年的忍者蛙,外星战将,魔界村还记得吗?你打过去过多少关呢?有些难度的设计是不可控的,你好歹多增加几个难度选择啊,又不像人家忍龙可以用操作来化解难度,这简直是无从下手,你一出生就是为了挨打来的,手感生硬,游戏体验极差,硬是被难成了经典,玩家记住的是你这个游戏有多难,而不是有多好玩,个别能接受的玩家就不要抬杠了,大部分玩家和我看法一致。
仙剑5前传的存档位置及存档方法?
没存档点, 从仙五开始就可以随意存档了, 不过不能存档第一个, 第一个是自动存档, 十分钟自动存档一次 无法覆盖, 所以必须点第二个之后的才能存档
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。
《最后生还者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。
画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。
因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。
《绝地求生大逃杀》
最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。
绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。
《战地风云1》
刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。
32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。
但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。
《仙剑奇侠传4》
从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。
仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。
《地平线》
游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。
然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。
大家觉得我的世界怎么样?
我的世界大家评价个别的,比如说那些迷你世界的就会喷,不过我是比较倾向于我的世界。因为我很喜欢玩我的世界,他有教育版,隔壁迷你世界只会抄袭,抄完之后连教育版都不出,还叫人氪金,前几天就有新闻,有孩子在玩迷你世界从楼上跳下去,他以为自己能飞,所以迷你是毒品。
我的世界玩教你一些很棒的道理。
而且他还有教育版。
开启之后会有许多教育方块教孩子们认识。
现在有许多学校都开启了这种我的世界教学方法。国外都是用我的世界教孩子建房子,激发孩子的思维创造力,有助于孩子学习,所以我的世界它是很好的一款游戏。而且是一款益智类沙盒游戏。