充气娃娃游戏,有没有一个让你还没说出口自己就开始笑的搞笑段子?
充气娃娃游戏,有没有一个让你还没说出口自己就开始笑的搞笑段子?
爆笑段子:每次聚会哥几个都喝醉,没办法我不会喝酒只能每次都付钱,昨天又聚会,突然想想我也喝酒算了,然后也像他们那样,装睡,结果尼玛,我真的睡着了,起来一个人都没有了,我又把钱付了......
爆笑段子:有一个女性朋友在做微商,前不久她在微信朋友圈发了一张在床上的照片,配了一些文字:“吃在床上,睡在床上,做生意也在床上,一天无聊死了......”接着,好多朋友都在下面留言问她生意咋样......
爆笑段子:老公买了蛋糕,我看着蛋糕对他说:“我得少吃甜品,会过敏,吃多了脸会肿!”他看了我一眼:“吃吧,你的脸那么大,肿了也看不出来!”
爆笑段子:公交车上,司机非要站在后门的大爷坐下才发车,大爷就是不坐。大家明白司机的意思,有人说尽到告知的义务就行,多数人还是劝大爷坐下为安全着想,大爷被逼急了,半天才红着脸说:我特么痔疮犯了......
爆笑段子:去机场送领导出差,下了车,跟领导握手道别:领导,一路。。。。就在“顺风”二字即将脱口而出之际,突然想起来坐飞机不能说“一路顺风”,于是大脑飞快运转,对尊敬的领导说了句“领导一路走好”。
爆笑段子:地铁上,几乎每个人都低头玩手机,或游戏,或电视剧,或聊天,不亦乐乎。我轻轻的叹了口气,现在的人都怎么了,离了手机就不能活了吗,我摸摸口袋里的手机,要不是它没电了,开不了机,我真不爱看你们。
爆笑段子:儿子递过来一根薯条,我想这孩子经过我辛勤教育也懂得什么叫分享了,甚是欣慰,不能浪费孩子的心意,于是我一口吃掉......
不说了,孩子哭了大半天哄不好,他只是叫我把那根薯条炸糊了的一段帮他咬掉......
爆笑段子:和两个朋友逛街
店员对朋友A说,姐,你瘦,穿这个肯定好看!对另一个朋友说,姐,你个子高,穿这个肯定有气质!
回头看了看我说,姐,你这衣服.......不太好选啊!!
女生太瘦有什么烦恼?
女生太瘦,可能最容易感冒,其他烦恼是没有,瘦的女生穿衣搭配很好看 什么衣服只要长度差不多的,都很合身呀😊,太过于瘦了可能性格上无法沉下来,都相对急躁,但是许多女生都不怕太瘦,当然应该有有S型身材最好还是有,还有作为女性的胸部,还是要有,不要平到可以看到一个无边的飞机场呀😊,你是男的总喜欢不是这种太瘦的女生吧?大家喜欢的多是那种丰满性感的哦!
女生太瘦了,可能会经常感冒,既然这样,人的精神气质会更差,同时表现出来的是给人不太阳光的气息,所以女生特别不能为了减肥减到太瘦呀!当然,大家知道,由于许多女生都偏瘦,所以标准的身材可能选择搭配服装相对难,没有瘦的女生好选择搭配!但是男生真的很喜欢肉肉的丰满的女生,只要不太胖,男生们都很喜欢,所以何必执着的减肥减到太瘦?
女生太瘦了,如果你工作的岗位要穿上西服,那会很不合身啊,毕竟西湖不可能很紧身,所以太瘦的女生身材穿上西服会显得完全空空的,怪怪的!当然,你可能会说,那别选择这样的工作岗位,可是,许多公司的前台,或者业务员都是必须穿上西服正装上班呢😊!所以女生们注意,减肥的时候不要减到太瘦哦😊!
不思议迷宫花不光的钻石怎么获得?
钻石获得方法汇总一览
1,冒险制森:勒索小妖精(一次副本只会出现一次)
2,英雄村:挖地板(可多次)
3,圣坛:戴上铁血头盔可看见死神的雕像(可获得25砖+高级矿,此方法出战铁血在其他本也会出现)
4,废墟(未知)
5,竞技场:杀观众概率爆砖石(好像有上限,不过还会暴碎片)
6,森林(未知)
7,圣者塔(未知)
8,沙漠:神灯用圣油许愿(60层以后,一次副本只能一次,10砖)
9,血腥要塞(未知)
10,德古拉(未知)
11,海贼港(未知)
12,骷髅岛:用暗影水晶概率出(一个一砖)
13,全图通用:1.神龙许愿要砖石,2.许愿要收藏品概率出。
冒险者之森
1、大盗神(卫生纸 +5钻,上限1次)
英雄之村
1、翻开怪异的地板 +1钻
2、大盗神(卫生纸 +5钻、奇怪的杂志 +10钻,上限各1次)
3、小妖精(解救后,概率会回礼 +1钻)
遗落圣坛
1、大盗神(翻开洞窟 +10钻,上限1次)
2、银行终端机(点击后,得?钻,上限?次)
沙漠绿洲
1、使用BOSS掉落的圣灯油许愿,首次可得 +15钻,以后每次 +5钻 (上限10次)
低语之森
1、大盗神(冰冻蘑菇 +2钻)
圣者之塔
1、大盗神(照镜子 +3钻)
骷髅岛
1、幽魂水晶(使用后,概率 +1钻,上限10钻(上限?钻))
竞技场
1、死神雕像(戴上铁血头盔or萨格拉斯的视线(恶魔猎手掉落),在随机层可遇到死神雕像,对话后,+15钻)
2、杀死观众(使用全图AOE技能,例如佐罗的Z斩、死亡波纹,可杀死观众,不定概率 +?钻)
神龙:
1、我要获得钻石 点击矿山获得,首次 +32钻,以后每次 +6钻
2、我要现实中的财富 开保险箱,密码123456,+10钻
3、我要花不光的钻石 获得钻石道具,使用 +15钻,提升一些属性
4、我要你的收藏品 有几率出现给钻石的道具(充气娃娃 +5钻、龙宝宝 +10钻)
神龛+机械 (上限6次):
1、紧箍 (孙悟空史莱姆的携带装备) +25钻
2、酒仙烈酒 (熊猫史莱姆的携带道具) +30钻
3、武威的重铠 (竞技场的户吕战队的武威的携带装备) +25钻
4、能量齿轮 (机械师史莱姆的携带装备) +25钻
5、战争芯片 (机帝神史莱姆的携带装备) +30钻
6、地精速射装置 (骷髅岛的可购道具) +25钻
大地图彩蛋:
1、在金字塔建筑上方,出现晶石时,点可获得 +1钻
特殊:
1、钻石铠甲(使用奴隶史莱姆出战,至50层可得‘钻石铠甲’,使用后 +15钻 (仅限1次))
2、海贼宝箱(使用or链接海贼王史莱姆,打开宝箱后,概率 +1钻)
3、村民(使用or链接冒险者史莱姆,对话后,概率 +1钻)
要经常被父母打骂才会变聪明吗?
先来看一个经典的研究:
班杜拉(社会学家、心理学家)让一群4岁儿童各自单独观看一部电影。
在电影中,一个成年男子对充气娃娃表现出踢、打等攻击行为,影片共有有三种结局,然后将孩子分为三组,使其分别看到结尾不同的影片。
奖励攻击组的儿童看到的是在影片结尾时,进来一个成人对主人公进行表扬和奖励;
惩罚攻击组的儿童看到另一成人对主人公进行责骂;
控制组的儿童看到进来的成人对主人公既没有奖励,也没有惩罚。
看完电影后,将儿童立即带到一间与电影中同样的充气娃娃的游戏室里,实验者透过单向镜对儿童进行观察。
结果发现,看到榜样受到惩罚的孩子表现出的攻击行为明显少于另外两组,而另外两组则没有差别。
在实验的第二阶段,让孩子回到房间,告诉他们如果能将榜样行为模仿出来,就可得到橘子水和一张精美的图片。
结果,三组孩子,包括惩罚攻击组的孩子模仿出来的内容是一样。
说明替代性惩罚抑制的仅仅是对新反应的表现,而不是获得。
即儿童已学习了攻击行为,只不过看到榜样受罚,而没有表现出来而已。
所以看到这里,自己会有怎样的想法,或者收获呢?
其实上述研究其实已经表明了:孩子对于自己看到的、接触到的事物,就会有一个学习行为。无论这个学习行为在大人的眼里是对还是错,都会学习到自己的心里。
这个研究结果反映了,为什么打骂孩子不能够让孩子变好。
因为打骂这样的行为,不能够让孩子的一些坏习惯、坏的行为消失,只能够暂时的让孩子不敢做这样坏的事情。
所以当孩子觉得自己有机会不会受到惩罚的时候,就会偷偷的去做,比如:小偷小摸,只要不被抓到,就会继续去做。
其次,父母对于孩子的打骂,又给了孩子很负面的影响。父母在打骂孩子的过程中,虽然是想要孩子之后表现的更好,但是很多时候父母反而把打骂这样的负面行为交给了孩子。所以很多孩子在青春期,自己有力量了之后会特别的逆反,会把小时候父母示范给自己的打骂,反过来去打骂自己的父母,这也是很多孩子越打骂越难以管教的原因。
所以,怎样的教育方式,能够给到孩子更多积极的影响呢?
1.积极地生活环境
父母就是孩子最好的老师,很多孩子长大之后组成自己的新生家庭就是自己原生家庭的重复。原生家庭幸福,自己也幸福,原生家庭不幸福,新生家庭也很不幸。
所以父母之间是怎样的相处,父母之间的行为表现,父母之间的沟通方式都是不断的会影响着孩子,孩子会把一切看在眼里的东西记在心里,而孩子不断不断的会看到的行为表现,会形成自己的行为习惯,这就是模仿学习。
所以自己想要孩子能够得到更好的成长,减少更多的负面行为习惯,自己首先就要以身作则,不然自己都做不到的事情,勉强孩子去做,不太现实。比如:父母每天都在玩手机,然后逼着孩子去学习,不要玩手机,那不就是只许州官放火,不许百姓点灯嘛。
2.学会引导,而不是控制
相信父母总是爱孩子的,很多时候打骂孩子也是真心的想要为了孩子能够更好的成长,更加的成熟懂事,但是打骂很多时候确实会给孩子带来负面的影响,当然也不说绝对不能打骂,在一些突发的原则性问题上,一定的惩罚确实是有必要的,比如孩子想要去摸插座,去碰火烛等,直接的惩罚可以给孩子一定的保护。
但是大部分的情况下,是需要一种正强化来引导孩子积极的做法,让孩子更愿意去做积极的行为;然后忽视孩子的消极做法,让孩子的负面行为退化消失。
比如:孩子乖乖的做作业了,洗碗了,整理房间了,乖乖的睡午觉了,乖乖的吃蔬菜了等等;
你就可以奖励对方:看电视,出去玩球,玩游戏,去游泳,吃甜点等等。
当对方发现一些行为是能够得到奖励的,那么对方会自发的想要得到更多的奖励,也就是会不断地去重复你想要强化对方的行为。
至于孩子的消极行为,你可以用负强化的方式去做。也就是孩子没有做负面的行为的时候,你就给予奖励;孩子有做负面行为的时候,你就没收奖励。这样孩子也容易自发的朝着你期望的那个方向去靠近。
总结
孩子出生后,除了一些遗传因素以外,更多的就像一张白纸,你希望孩子能够成长成什么样子,是需要自己用爱去细细描绘和引导的。
如果自己强行想要把孩子变成什么样子,无异于把这张白纸揉成一团,这样就更得不到你想要的结果了。
正确的去爱,孩子才能够茁壮成长。
祝好~
游戏大厂们有哪些有趣的黑历史?
如今游戏业界这么发达,不少厂商或多或少都会有着自己的黑历史,例如游戏方面或影视方面的,不过既然要谈他们的黑历史,当然还是得飙会车才行,比如说聊聊他们制作的小黄油。
光荣(KOEI)说起光荣的话,《无双》《三国志》各种历史题材的游戏就会浮现在脑海之中,此外还别忘了人家早期是专注PC游戏。那PC游戏有什么异类的特质呢?当然是黄油啦!于是乎便有了接下来的《ナイトライフ》《団地妻のゆうわく》《オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?》,合称“光荣黄油三部曲”。
ナイトライフ
翻译过来就是《夜生活》,霓虹史上第一款黄油,严格来说,它和我们想象的黄油很不一样,更多的是一款教育软件.....
1、安全日检查
2、今日的体///位
3、开干吧!!
4、体///位DEMO
5、终了
你选择哪一个呢?
Emmm...好吧看下一款...
団地妻のゆうわく
这么一个色情的名字其实真的很好理解,就是寂寞的人妻you/huo你去做些不可告人事情的游戏,翻译过来就是《社区主妇的you/huo》。真的,光荣你喜欢就好。
顺带一提,这游戏还有一个很正当的设定,那就是主角是个卖bi/yun/tao的销售员......
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
这个名字有点奇妙,因为它neta自著名SF小说《银翼杀手》(日文名:《アンドロイドは電気羊の夢を見るか?》),直译过来就是《荷兰人妻梦到电鳗鱼吗?》,十分意义不明。不过查了查资料,荷兰的阿姆斯特丹确实存在着一些qingse向的观光地点【比如和这款游戏同一年诞生的,即1985年,世界最古老的qingse博物馆Erotic Museum】,估计游戏名是neta荷兰这一点风情吧。
▲Erotic Museum说的就是这家店
顺带一提,这游戏里面的委托人就叫“荷兰商会”,是一家Wafe Maker【wafe指的是游戏里面的“chong/qi/wa/wa”】,都是些什么鬼设定。
至于电鳗鱼是什么,鬼子有些变态会用鳗鱼去XX的,嗯......以前那么早就有这种玩法了么?!
总之,光荣这款游戏从各种角度来看都是贼糟糕的东西,再加上游戏封面是个劣质充气娃娃,不得不说真的是光荣的一大黑历史啊!!
Square Enix的Enix说起SE,我们总是调侃人家是手游大厂,其实另一方面,人家也是手握《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大国民游戏的RPG大厂。不过在他们还是各自分家的时候,Enix也有做过一部分黄油哦。
不知道是不是萝莉控的缘故,Enix的黄油无一不是围绕着小女孩转的,《ロリータ・シンドローム》(洛丽塔候群症)、《マリちゃん危機一髪》(玛丽酱陷入绝境)、《マイ・ロリータ》(我的洛丽塔),每一个名字都渗透着极度糟糕的恶意。
而且这游戏都是内涵虐杀情节的,噫......我看穿你了,邪恶的Enix!!
就是如此,所以就不为这些游戏作介绍了。但是要提一下《マイ・ロリータ》这游戏,它,是和光荣合作的COMIX作品。是你!又是你啊光荣!!
当然,Enix也不是一味做幼女向黄油的,他们期间还出过一款叫《女子寮パニック》(女子宿舍大危机)的偏向年轻人风味的黄油,只是杀人情节还是完美地保留下来了;以及一款叫《TOKYOナンパストリート》(东京猎艳之街)的模拟游戏,帮助玩家如何撩妹子或汉子然后发展到嘿嘿嘿的地步【E社领先I社十几年啊!!!】。
想一想这家厂商居然在之后推出过《勇者斗恶龙》【上述的黄油都是在1986年前发售,1986年出了《DQ》之后,Enix就转型了】这样的老少皆宜作品,唉,只能说生活不容易啊。
题外话在80年代FC流行的时候,有一款FC游戏格外引人注目,那就是《Super Maruo》。嗯?啊,这可不是任天堂自己做的,虽然名字看起来的确很像《Super Mario Bros》,但是却是出自于一家叫昭和通商的厂商之手的黄油。主角嘛,自然也是外表很像马里奥大叔的Maruo了。
游戏的流程没什么意思,就是控制着Maruo去和酷似碧琪公主的人进行不可告人的行为,期间要避开那只碍事的狗,反正怎么看都是将一些很卧槽的设定放在一起的作品。但是!当年能上FC平台也真的是和任天堂对着干啊,毕竟任天堂对FC游戏监控还是很严格的。
至于这游戏怎么翻译?看它叫“Maruo”,那就决定叫《超级马LU奥》好了,贴切!
不过任天堂虽然没出过什么黄油,但在70年代时还是干过不是游戏业务以外的东西,比如“爱情酒店”,所以,别看人家现在纯洁得不行,骨子里还是有一颗嘿嘿嘿的心啊......
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