快打9终结技,真人快打11全角色介绍steam?

2023-11-24 02:37:05 69阅读

快打9终结技,真人快打11全角色介绍steam?

远古诸神

时光是比古神还有高等的神明,负责掌管时间。在雷遁消灭神农之后,时光意识到时间的秩序被打破了。于是她在沙漏中一遍遍推演消灭雷遁的方法,并一手策划了MK9\10\11的故事。不过高傲的时光最终被刘康和山宗击败,发现小丑竟是自己。

快打9终结技,真人快打11全角色介绍steam?

时光(Kronika)

雷遁是文明世界的守护者。在弟子刘康和铁帽子的协助下,雷遁一次次消除了文明世界的威胁。在MK9对抗王汗入侵的战斗中,雷遁造成了刘康和铁帽子的死亡。而在MK10对抗神农的战斗中,雷遁获得了神农的神符,拥有了空前的力量。MK11中由于时间扰乱,现在时间线的雷遁消失,而过去时间线的雷遁肩负起了拯救世界的重任。在最终之战中,他将自己的神力赐予刘康,最终从神成为凡人。

雷遁(Raiden)

常青是负责掌管生命的古神,在与神农的战争中将后者流放进亡者国度。常青曾经是光明对抗黑暗的坚定支持者,然而在MK11的故事中由于信奉宇宙平衡的法则,使得她最终倒向她的母亲时光来对抗雷遁一方。在最终之战前,常青将自己的力量献祭给时光来对抗刘康和山宗。

常青(Cetrion)

风间曾经是古神的仆从,和雷遁一起经历了古神的战争,并最终幸存下来。之后风间和雷遁一道成为文明世界的守护者,对抗一切可能威胁文明世界的邪恶力量。MK11的故事中,风间先是被时光囚禁,后来协助山宗对抗时光。

风间(Fujin)

傀儡是时光制造的人偶仆从,没有自己的意志。其存在的意义就是帮助主人完成大业。由于傀儡存在于固定的时间点,因为无法被消灭。每一次被杀后,傀儡都会以进化体重新出现。

傀儡(Geras)

文明世界

刘康是MK系列的主角,王者中的王者,人生赢家。从MK1开始就吊打各种反派。MK9的故事中,刘康被雷遁杀死,之后在KM10中被拳痴复活成为死灵战士,发誓要杀死雷遁。在MK11的故事中,年轻版的刘康被死灵刘康吸干了精华,后者成为火神。雷遁牺牲了自己的神力,唤醒了刘康。最终刘康击败了时光和山宗,成为宇宙唯一的大神。

刘康(Liu Kang)

刀锋是特种部队最出色的军官,为了营救长官拳王而参加了MK9的武道会。之后刀锋一直是雷遁的得力帮手,并与强尼生下卡西。在MK11的故事中,晋升为将军的刀锋在突袭亡者世界的战斗中不幸牺牲。年轻版的刀锋帮助雷遁击败了时光。

刀锋(Sonya Blade)

卡西是刀锋和强尼的女儿,特种部队的新鲜血液。KM10的故事中卡西和年青一代独当一面,她体内继承的强尼的神力最终帮助雷遁战胜了神农。KM11的故事一开始卡西便失去了母亲刀锋。卡西对于年轻版刀锋的态度是纠结的,不知道该如何与之相处。

卡西(Cassie Cage)

强尼曾经是一名不成功的二线武行演员,出演过一系列的忍者B级片。在MK9的故事中,强尼在武道会上结识了刀锋,并被她吸引。在MK10的故事中,强尼以体内的神力对抗神农,并获得了刀锋的好感。之后强尼和刀锋生下卡西。在MK11的故事中,年轻版强尼遇到老年版强尼,发生了不可描述的桥段。强尼一直是MK系列的搞笑担当。

强尼 (Johnny Cage)

宵狼是马托卡族的勇士和守护者。为了保护族人免遭黑龙会的残害,宵狼献出了生命。他的牺牲感动了长老灰云,并将巨灵的神力赐予霄狼。KM9的故事中,霄狼是为数不多可以与罪业女王一战的武士,可惜最终战死。KM10的故事中,霄狼被拳痴复活成为死灵战士,不过依靠巨灵的神力死而复生。KM11的故事中霄狼被时光囚禁,后来协助山宗等人夺取深渊皇冠。

霄狼(Nightwolf)

冰点是林鬼氏族的首领,作为二代冰点,他的主要对手是氏族内的叛徒赤鬼。后者企图将氏族机械化,即将人类的意识植入机器人体内,达到统一和永生的目标。KM11的故事中,冰点击败了赤鬼,重建氏族,并修复了和死敌白井流氏族的关系。

冰点(Sub-zero)

寒霜是冰点的弟子,在冰点与白井流氏族达成和平协议时公然跳出反对,并挑战冰点的权威。在被冰点击败后,寒霜被驱逐出林鬼氏族。MK11的故事中,寒霜是最早一批加入时光阵营中的武士,伺机报复冰点。

寒霜(Frost)

火蝎子是白井流氏族的首领,他的氏族和家人被初代冰(后来的暗影)点率领的林鬼氏族屠戮殆尽,自己也不幸战死。在王者世界中火蟹子被拳痴成为死灵战士,并在KM9的故事中完成了对初代冰点的复仇。之后火蝎子通过某种未知方式复生,并重建了白井流氏族。之后他和二代冰点冰释前嫌,一同对抗时光。KM11的故事中,由于时空的错乱,年老的火蝎子遇到年轻的自己,并在临死前劝说后者改恶向善。

火蝎子(Scorpion)

大黄是林鬼氏族的一员,在MK9的故事中被赤鬼改造成为机械林鬼并抹除记忆。在MK11的故事中,大黄被冰点救下并恢复记忆。大黄无法接受自己的机械身体,在帮助冰点关闭了赤鬼的机械工厂后切断了自己的电源。

大黄(Cyrax)

黑妹是拳王的女儿,卡西的好友,特种部队的一员。KM10的故事中,黑妹和卡西一同击败了神农。在KM11的故事中,黑妹和年轻版拳王有不少对手戏,主要集中在父女之间的隔阂上。不过整体而言,黑妹和拳王都属于存在感相当低的角色,你懂得。

黑妹(Jacqui Briggs)

拳王曾经是特种部队最出色的指挥官,刀锋的上司。由于参加MK8山宗的武道会而被囚禁,后被刀锋救出。之后拳王加入雷遁一方保卫文明世界,在KM9的故事中失去了双臂并不幸成为死灵战士。KM10中被雷遁复活,之后由于丧偶而彻底消沉,退出特种部队。他受到时光的诱惑加入邪恶阵营,不过最终悔悟,弃暗投明。

拳王(Jax Briggs)

赤鬼是林鬼和机械林鬼氏族的首领,坚信只要变成机械体就可以得到永生。他开始屠杀林鬼氏族便将他们转化成没有意识的机器人。在MK9的故事中,赤鬼效忠于王汗,参与了入侵文明世界的战争。在MK11的故事中,吃鬼投靠了时光一方。

赤鬼(Sektor)

暴徒是黑龙会的首领,黑市中的军火贩子。为了利益暴徒可以出卖一切。在MK11的故事中,暴徒被年轻的刀锋杀死。

暴徒(Kano)

蛮荒世界

山宗是MK武道会的主持者,同时也是王汗的大国师。山宗的黑魔法与神农的死亡之力异曲同工,都是倚靠灵魂提升自己的力量。山宗一直以来都是雷遁的死敌和旗鼓相当的对手,经常在KM的故事中被刘康暴揍。不过在KM11的故事中,山宗先是被时光囚禁,后来加入雷遁一方对抗时光之神。其实山宗才是这个故事的真正幕后大佬,在使用诡计夺去了深渊皇冠之后,山宗获得了神力,击败了时光,并与刘康展开了最后的较量。不出所料,依然被暴揍。山宗在前几作中的形象是长发长眉长须的老人,十分类似好莱坞电影中的傅满洲。

山宗(Shang Tsung)

铁扇姬是罪业女王的亲生女儿,伊甸尼亚的公主,王汗的养女。多年来她一直被蒙蔽,不知道王汗是自己的杀父仇人。KM9的故事中,铁扇姬了解了自己的身世,并与刘康坠入爱河,不过很快就遇害身亡,被拳痴复活成为死灵战士。KM10的故事中,铁扇姬成为神农的手下,对抗雷遁。KM11的故事中,从过去穿越而来的铁扇姬击败了王汗,统一了蛮荒世界,成为新一代汗王。然而很快罪业女王和王汗就阴谋谋反,囚禁了铁扇姬。

铁扇姬(Kitana)

科多汗是阿兹特克部落的勇士,曾经服务于王汗,并与玉姬相恋。之后王汗关押了科多汗,并入侵了文明世界。王汗灭亡后,科多汗推翻了裂口女的统治,建立了蛮荒世界的新秩序。KM10的故事中,科多汗先是与雷遁合作,不过在取得神农护符后背信弃义,扣押了卡西等人。KM11的故事中,科多汗坚定站在雷遁一边,并将汗位传给铁扇姬。在最终之战中被王汗所杀。

科多汗(Kotal Khan)

罪业女王是宇宙间最接近神的凡人。作为伊甸尼亚曾经的女王,她亲手毒杀了自己的丈夫,并嫁给了征服伊甸尼亚的王汗。罪业女王拥有惊人的战力。在MK9的故事中,她几乎凭借一人之力杀死包括铁扇姬在内的所有文明世界守护者。最终雷遁和刘康合力才杀死罪业。在MK11的故事中,山宗等人复活了罪业女王。作为回报,罪业女王与常青放对,并击败了这位古神。之后罪业女王救出了被囚禁的王汗,并和山宗串联反水。在最终之战中,罪业女王和王汗遭到山宗暗算,被吸干精华而死。

罪业女王(Sindel)

王汗曾经是蛮荒世界的征服者和统治者,他和他的追随者信奉绝对的力量,因此残暴成性。王汗不止一次想要染指文明世界,不过都被古神以MK的规则阻挡。在MK9的故事中,王汗钻了MK的规则漏洞,入侵文明世界。最终雷遁以牺牲自己换取了古神对王汗的惩罚。KM11的故事中,来到现在时间线的王汗先是加入时光的阵营,后来又协助山宗夺取深渊皇冠,最终被山宗偷袭吸干精华而死。王汗的外形类似于鬼子战国甲斐之虎武田信玄,其性格也与喜欢征伐的武田十分相似。

王汗(Shao Khan)

毒刺属于虫族,曾经蛮荒世界最强大的种族。不过王汗征服了虫族,烧毁了虫巢。毒刺便成为王汗最得力的杀手。KM9中王汗被消灭后,毒刺转而效力于科多汗,不过私下里为神农收集复活的材料。KM11中毒刺帮助了王汗,并在亡者世界的战斗中杀死了老年的火蝎子。

毒刺(D'Vorah)

希娃是巨魔部族的第一位女王,这位罪业女王的前侍卫在MK11的故事中坚定的站在铁扇姬一方,维护了蛮荒世界的秩序。不过她也参与了复活罪业女王的行动,不过受到了铁扇姬的宽恕。

希娃(Sheeva)

裂口女是王汗的大国师山宗用黑魔法创造的铁扇姬的克隆体(虽然并不像)。在MK11发生之前,裂口女了解了自己的身世,并在王汗死后继承王位。然而王汗的将军科多汗发动叛乱,取代了裂口女的王位,于是她成为蛮荒世界叛军的一员。

裂口女(Mileena)

裂口男是食人族的首领,其族人生活在蛮荒世界的不毛之地废土。食人族被整个蛮荒世界视为没有人性的蛮族。为了给族人争取生存空间,裂口男不得不担任王汗的侍卫。在MK11的故事中,裂口男先是帮助铁扇姬击败了王汗,随后又在罪业女王的诱惑下倒戈。

裂口男(Baraka)

快枪手曾经是德州最好的枪手,后来结识暴徒并结伴前往蛮荒世界冒险。快枪手凭借矫健的身手很快成为蛮荒世界的知名赏金猎人。他先后担任过王汗和科多汗的保镖。快枪手很明显是在致敬伊斯特伍德的牛仔原形,尤其是其在1976年《西部执法者》中扮演的冷面判官。

快枪手(Erron Black)

收割者是王汗忠实的仆从,在王汗被消灭后几乎被科多汗处决。在MK11的故事中,收割者的战力非常渣,属于被吊打的那一类。

收割者(Kollector)

血巫师是王汗的保镖,曾经落魄的她在蛮荒世界被王汗发现,并赐予她力量。王汗认为血巫师是他最杰出的作品。血巫师并未在KM11的故事中出现。

血巫师(Skarlet)

落雨是伊甸尼亚防卫军的一员,同时也是伊甸尼亚守护者,古神阿格斯的私生子。作为半神,雨神无时无刻不希望成为伊甸尼亚万神殿中的一员。落雨并未在MK11的故事中出场。

落雨(Rain)

亡者世界

铁帽子曾经是出色的少林弟子,主角刘康的好友,后来追随雷遁对抗王汗的阴谋。不过由于雷遁的疏忽,铁帽子在KM9的故事中被王汗偷袭身亡。随后铁帽子被拳痴复活成为死灵战士,发誓与雷神不共戴天。MK11的故事最后,新世界的铁帽子被刘康选中成为追随者。铁帽子这个外形的灵感应该是来自于老港片中带勇字盔的锦衣卫的形象,又或者是野史中雍正豢养的暗杀队血滴子的魔改。

铁帽子(Kung Lao)

玉姬曾经是王汗手下最得力的杀手和保镖,由于拒绝除掉好友铁扇姬而背叛王汗。在MK9的故事中,玉姬被杀,在MK10被复活成为死灵战士。对抗文明世界。过去时间线中的玉姬和科多汗组成CP。

玉姬(Jade)

面具人曾经是黑龙会的一员,不过很快脱离组织成为一名警员。MK9的故事中,面具人在王汗入侵文明世界的战斗中被严重烧伤。暴徒将奄奄一息的面具人改造成外形恐怖的半人半机械(只能依靠维生系统苟活,有点类似于星战的达斯维德)。虽然面具人加入了雷遁一方,不过很快就被罪业女王收割,并复活成为死灵战士。

面具人(Kabal)

暗影曾经是初代冰点,一手策划屠杀了白井流氏族。在MK9的故事中,火蝎子在武道会上杀死了暗影,之后他被神农收编成为死灵战士并为亡者世界效力。暗影在MK11的戏份不多,基本属于打酱油的。

暗影(Noob Saibot)

古代人打仗有没有发生过什么神转折的事?

谢邀,我是以史为鉴。

今天我给大家讲一个中国古代战争史上非常之曲折离奇的战役故事。

这场战役不但战事起因非常曲折离奇,而且这场战争交战涉及多国,战役之中先胜后败、先败后胜各种奇葩故事层出不穷,这场战争就是春秋时期著名的齐晋鞌(an)之战!详情且听以史为鉴慢慢道来。

一、战事起因-齐顷公的国际恶作剧

春秋时期晋景公虽然败给了楚庄王,但是也击败了秦国,国力也算强盛,于是晋景公打算恢复爷爷晋文公的霸业。晋景公的谋臣建议说:要恢复霸业,首先要做到结交诸侯,目前的齐国、鲁国两个大国首先要结交好才行。

晋景公觉得很对,于是派遣晋国上军元帅郤[xì]克作为国君特使,出使鲁国和齐国。郤克到达齐国后,刚好鲁国使者季孙行父、卫国使臣孙良夫、曹国使臣公子首都打算拜访齐国。于是四人一起去拜见齐国国君齐顷公。

齐顷公的母亲叫做萧同叔子,最近一段时间心情不好,齐顷公为了逗母亲开心想尽了办法,这下四个使臣同时来拜访,齐顷公于是就让母亲偷偷观看这四个使臣开心一下。

为啥看到四个使臣会开心呢?根据《春秋谷梁传》记载,鲁国使者季孙行父是个秃子,晋国使者郤克一只眼瞎了,卫国使者孙良夫是个跛子,曹国使者公子首是个驼背。一下子集齐四个不同类型的残疾人也是难得,于是齐顷公还给这四位使者各自安排了一个同样的残疾人当做司机。

果然,齐顷公母亲看了这种绝对政治不正确的笑话,哈哈大笑。

但是齐顷公虽然成功惹笑了自己的母亲,但是也成功的激怒了四国使者。曹卫是小国还好,鲁国和晋国却是大国,郤克更是发誓要报此仇。

引发齐晋鲁卫多国无数人丧命的鞌之战,起因就是这一次齐顷公的国际玩笑。

季孙行父秃,晋郤克眇,卫孙良夫跛,曹公子手偻,同时而聘于齐。齐使秃者御秃者,使眇者御眇者,使跛者御跛者,使偻者御偻者。萧同侄子处台上而笑之。二、第一阶段战事:齐国战胜鲁、卫

四国使臣回去后就开始联合怂恿国君出兵伐齐,但是齐国是大国,没有必胜的理由和正确的出兵理由肯定不能随便出兵。这些建议都被否决了。

齐顷公听到四国密谋伐齐,很生气,决定先下手为强,于是帅军去攻打鲁国。

齐顷公认为自己大军出发肯定是必胜之局,于是派自己最宠爱的嬖人卢蒲就魁去攻打鲁国的龙邑小城。

但是,第一个转折来了:

这个卢蒲就魁除了会讨好齐顷公啥本事都没有,竟然被鲁国人打败活捉了。

齐顷公听见第一仗就打败了,竟然第一担心的是自己宠臣有没有事!一打听卢蒲就魁还活着,就赶紧跟鲁国人说:只要放了卢蒲就魁,我马上退兵!

鲁国人觉得:这种货色的将军能换退兵?齐顷公这是骗人都不会骗啊。

于是鲁国人当着齐顷公的面,把卢蒲就魁在城墙上杀了。

齐顷公大怒,命令大军大举攻打,打破了龙邑,替卢蒲就魁报了仇。

正打算继续进攻鲁国的时候,听到卫国大将孙良夫,率领卫国军队来攻击齐国。齐顷公于是率领大军,一举击败了孙良夫,要不是有其他人来救援,孙良夫就要被齐顷公捉住了。

三、第二阶段战事:晋国出兵

鲁国和卫国战败后,双双找晋国要求晋国出兵报仇。

于是经不住多国外交使者的连续轰炸以及郤克的强烈建议,晋景公最终决定让郤克带领大军联合鲁、卫、曹等国,一起伐齐。

齐顷公听见四国部队来讨伐自己,决定拒敌于国门之外,亲帅大军驻扎在鞌(an)地,准备和晋鲁曹卫联军决战。

刚开始的时候,齐顷公气势很足,亲自披甲出阵,邴夏御车,逢丑父为车右;而晋军一方则是郤克将中军,解张为御,郑邱缓为车右;

齐顷公穿着国君的盔甲,一马当先,命令士兵说:这帮人是乌合之众,让我们一鼓作气,击败他们后再吃早饭!

这就是成语“灭此朝食”的来历。

四、第三阶段战事:齐晋鞌之战

在齐顷公的主动出击下,齐军万箭齐发,郤克的中军死伤惨重,而且在战车上擂鼓助威的郤克本人也被射中左肋,血都流到鞋上了,鼓声一下子慢了下来。

要是按照正常的情况,晋军这马上就要失败了,但是,第二个转折来了!

郤克中箭后疼的忍不住,跟御者解张、车右郑邱缓说:我受伤了,马上要忍不住了!

解张听见郤克这么说,很生气的说:从交战一开始我胳膊就中了一箭,我折断箭杆继续驾车,左边的车轮都被我的血染成了黑红色,我说忍不住了吗?你这点伤还是忍著点吧!”

郑丘缓也委婉的说:“从交战一开始,遇到地不平,我必定下去推车,这些都没让你知道,不过你是流血流的挺多。”

解张接着骂道:“你是主将,我们战车上的战旗和战鼓就是军队的耳朵和眼睛,这辆车上只要还有一个人活着,就不能放弃。我们来打仗,本来就抱定了必死的决心,这点疼痛不至于疼死的话,你还是努力指挥战斗吧!”

骂完了,解张干脆不驾车了,把所有的辔绳都放在右手,腾出右手接过郤克的鼓槌擂鼓。郤克的战车因为没了司机,干脆直奔齐军冲了过去。

晋军一听鼓声大作,主将的旗帜直奔齐军而去,都以为已经打赢了,于是士气大振,纷纷开始反击,加上齐军没吃早饭,一下子没顶住,整个阵营都奔溃了。

齐军于是由胜转败,竟然是因为郤克的马车没人管!?这事说出来谁能相信呢?

五、鞌之战后续

齐顷公因为太过自大,穿着国君的盔甲,非常显眼,被晋军追着绕了华不注山跑了三圈都没能跑掉。

齐顷公的车右逢丑父眼看跑不掉了,于是建议说:主公,赶紧换一下衣服吧,我穿上国君衣服冒充,你好乘机逃命。

↑山东济南的华不注山,齐顷公绕着它跑了三圈↑

换完衣服,齐顷公就被晋军围住了,晋国还是很讲规矩的,虽然是敌国,但对国君的礼仪一点没少。逢丑父扮演的国君装作口渴,要齐顷公扮演的车右去给自己打水。然后齐顷公就跑掉了。

逢丑父被捉到郤克跟前才发现这个国君是假的,于是郤克很生气,后果很严重。郤克命人拖出去斩了。

逢丑父大喊:晋军的兄弟们看好了,我这就是替主公挡灾的下场啊,以后你们千万可不能学我!

郤克听了觉得不对啊,于是只能说:这是个忠义之士,杀了不祥。然后把逢丑父关了起来。

齐顷公虽然逃走了,但是很担心逢丑父,史书记载齐顷公竟然在晋国军营中三进三出,前往打听逢丑父的消息,虽然不知道为啥晋军军营跟公厕一样想进就进,想出就出,但是齐顷公这个人也真的是非常念旧情了。

后来齐顷公派人求和,郤克却提出了著名的郤二条:

1、让齐顷公母亲(就是嘲笑自己的主人公)去晋国当人质;

2、让齐国所有的田埂都从南北走向改成东西走向;(方便晋军长驱直入)

气的前来求和的国佐,放下礼物放话说:你这是欺人太甚,大不了咱们拼死一战,鹿死谁手还不一定呢!

鲁国、卫国的人觉得这样下去算是深深得罪齐国了,晋国一走离得远啥事没有,就是苦了离齐国近的自己。于是苦劝郤克到此为止,还要留着力气对付楚国呢。

郤克这才答应了齐国的求和。

齐顷公经此一败,倒也成长了许多,不在贪图享乐,而是注重民生,轻徭役,薄税赋,成为齐国的一代明君。

怎么样,这个故事前后是不是很曲折,很离奇啊?

欢迎关注以史为鉴,每天都有有趣的历史故事哦!

为什么感觉火爆的图文原创越来越少?

因为图文读者大大少于视频观众,且有被不断吸收的倾向,导致大量图文大V转型视频,量变带动质变,图文总量少了,火爆的自然也就少了。

西瓜视频2019年的报告里指出:横屏视频的增长量达到图文的2.65倍,阅读量是图文的2.5倍。用户停留在视频上的时间是图文的3.67倍。

视频相比图文存在两方面优势

一是视频更加便于接收

碎片化的知识吸收极大地弱化了深度阅读能力,大部分人群更喜欢能够被动吸收的信息和知识,看视频的时候,观众可以全程被动接收信息,跟着创作者的思路走,几乎不需要思考。

而读者阅读图文时有更高的自主权,一眼望去就可以决定哪部分可以多看看,哪部分可以不看,就像吃饭一样,图文可以挑着吃,而视频只能上什么吃什么,乍一听可能觉得能够自主选择不是更好吗?

这就要考虑到每个人在不同领域投入的精力占比问题。

人的精力是有限的,工作中的精力投入多了,娱乐的精力就会相对少。对于头条创作者来说, 他们把头条当工作,自然愿意在上面投注更多精力,更加愿意自主选择吃什么。而对于只是把头条当娱乐的人来说,他们在日常的生活工作中已经消耗了大部分精力,不愿意在头条上继续消耗更多精力了,只希望能不动脑经地被动地吸收信息和知识,也就是上什么吃什么,不愿意自主选择消耗更多的精力。

这时候如果创作者给他们上了一大桌需要挑着吃的菜,他们会因为不愿选择而干脆饿着。

二是视频变现快打赏变现

我们不妨比较一下图文创作的老大哥微信公众号和视频创作的快手

只看打赏的话,10万粉丝的微信公众号恐怕都养不活作者

而快手这样的短视频平台上,打赏才是主流。

究其原因,视频娱乐性强于图文,图文只能通过提高质量来与之抗衡。

而优质内容的受众更多的是理性人

非理性人打赏动力高于理性人

低线城市用户打赏远多于高线城市用户

卖货变现

卖货是很多达人变现的终极追求,让用户心动,只要货物质量好,价格低就行,图文和视频都可以做到。

而要让用户下单,情绪的渲染极为重要。

一篇图文通篇看下来,全是创作者一个人在说,情绪也只能跟着创作者一个人走。

而视频播放过程中,观众可以通过看创作者的表情、听创作者语音、语境、语感的变化,来感受他的情绪。 比如李佳琦

所以视频一定是未来的大趋势

然而很多视频创作者的内容都是从原先的图文、文字作品中洗稿过去的。

这说明文字作为信息传递的元载体具有无可撼动的地位,其生命力是扎根与视频、图文、直播、所有传播媒介中的。

纯文字、图文不会离去,只会慢慢成为地基,所有传播媒介都离不开的地基。

你心中FC游戏的TOP10是哪些?

FC游戏算是陪伴我小学童年的快乐法宝,还记得是老爸从鬼子出差回来带回一台进口原装的任天堂红白机,那时候谁家小孩有台这个简直门槛都要挤爆!从三年级到六年级期间,我玩了数不清的FC游戏,以下是FC平台我心目中最好的top10游戏:

Top10:鸟人战队

这是一款小时候让我觉得非常惊艳的游戏,有横版清关,有激烈富有挑战性的BOSS战斗,尤其是当时还没接触格斗游戏的我,boss战斗有发波,防御,有血条的设计让我耳目一新,一开始没找到诀窍时连第一关boss都打不过,后来懂怎么打以后一路碾压所有boss,也是最近我才发现这游戏还是一款同名科幻特摄片改编的!前段时间我拿出来重温后发现,拿今天的标准去衡量这款游戏,感觉系统还是略显单调乏味,不再有当年激动的心情了,不过还是想怀念一下!

Top9:忍者神龟2(横版过关)

受到国产译制动画片的影响,在那个娱乐方式相对匮乏的年代,一旦游戏平台出现漫改周边的游戏一定会非常火爆!忍者神龟也是这样!而且游戏版的的品质还制作得意外精良,每个角色都有独立的专属技能,这一点纵观fc时期的动作类游戏比较起来做得非常出色,而且很还原动漫的动作特点!小时候暑假期间,几个小伙伴都会齐聚我家客厅,打赌谁能一命通关,不过我每次都是最菜的那个,顶多坚持到第三关就死了,我小伙伴选拿叉子的李奥纳多每次都能打到最后BOSS施耐德那里,后来从他拳皇和侍魂的实力来看,从小就有很强的游戏天赋!不过这个游戏我后来发现居然可以秘籍通关和调人数,不知道当年我小伙伴作弊没?

Top8:忍者神龟(格斗版)

虽然是神龟系列的一个番外篇,但是个人认为比横版的更好玩,拿到现在来看也是一款不错的格斗游戏,最大的特点是能选反派boss施耐德,战斗过程中还有道具技能,每个角色的核心招也颇有特点,唯一体验不好的是游戏没有出招表,新手入门有一定难度,当年只能一顿乱搓才出一个冰球棍的旋风技能

Top7:快打旋风

以爽快动作风格著称的卡普空经典名作,当年在fc时代末期还能玩到如此优秀的动作游戏实属幸运,也是这款游戏基本奠定了今后动作清关游戏的角色组合一般由速度型,力量型,综合能力型三种角色的风格,包括卡普空后面的《名将》也在此基础上沿袭这种套路,同时也影响了很多格斗游戏的角色建模,更可贵的是,在那个年代的fc动作游戏中居然设计了隐藏技能供玩家挑战,不得不说理念非常前卫,具有可玩性!

Top6:热血躲避球

之所以把这个游戏拿进来,完全是为了一份情怀的回忆,记得当年在小伙伴家里我有幸玩到整个热血系列的8合1卡带合集,耐玩性最好的就是躲避球!不得不说真的很惊叹鬼子游戏厂家的制作能力和娱乐精神,才能创造出这么优秀的ip,不是说热血足球篮球其他作品不好,而是躲避球不需要太高的操作门槛就能让我体验最大的乐趣,当年也跟小伙伴为了赌两根冰棍,把手指都搓掉皮,通宵达旦测试每个角色的必杀技怎么出,当我发现一些出必杀技规律那种惊喜感带来的快乐是语无伦次的!

Ps:每个角色的必杀技是有一定概率的,最大概率出招的方法是跑到场地三分之二位置起跳,在最高点投球,会有80%概率出必杀

Top5:双截龙系列

前五名的位置肯定要留给双截龙的!不仅是因为我接触到的第一款fc游戏,同时也是游戏史上需要浓墨重彩书写的巨作!我很幸运当年老爸给我买一台主机的同时,顺带选中了这盘带有双截龙的4合1卡带,我至今还记得第一次玩双截龙给我带来的感官上极大震撼:动感的BGM,细腻的画质,流畅的动作,第一次搓出旋风腿的激动,用顶膝走路神挡杀神的快感!第二次让我这么感动的游戏只有怪物猎人了,也正是双截龙的洗脑式植入,培养我对主机游戏根深蒂固的执念,把我对游戏的品质要求提升了一个台阶!

Top4:松鼠大战

松鼠大战拿到今天来看也是一款质量上乘的动作游戏,整个游戏流程在充满紧张刺激又很欢乐的氛围中进行下去,游戏最大的亮点在于毫无重复,特色多样的各种关卡,有趣的战斗体验,富有风格特色的各种boss,同时难度也相对适中,特别是在两人双打中,就算一人牺牲所有的命,在一旁观看同伴通关都是一种极大的乐趣,看到小伙伴各种中陷阱,你也会神经紧张同时又带有一种幸灾乐祸的小心思,甚至还可以在双打中欢乐的坑队友,这在当年承包了我跟小基友整个假期的快乐,至今我找出模拟器再次重温都觉得乐趣满满!

Top3:人间兵器

终于到前三名了!这个位置必须留给这款独特的游戏,之所以这么重视这款相对冷门的动作游戏,跟当年第一次成为007电影迷有很大关系!甚至在多年以后我还为了重温这个游戏,翻遍了所有资源论坛,并且再次通关,如果单从游戏品质来讲,可能比不上赤色要塞,比不上魂斗罗,甚至可能比不上怒,但是游戏的难度设计,引人入胜的关卡挑战让我突然觉得一款游戏的内涵可以深入骨髓这么多年,包括BGM的设计都有一种置身于特工电影去完成一项不可能的任务的代入感,以至于我提到前10名的fc游戏的时候,一定会把人间兵器列入清单中!

Top2:魂斗罗系列

魂斗罗不用多说,经典的上上下下左右左右BABA的影响力毋庸置疑,即便是我不会玩游戏的媳妇都听说过30条命的秘籍,如果拿到今天不调秘籍的情况下,我很难说自己能3条命通关,毕竟魂斗罗之所以设置这个秘籍的原因就是因为一个字:难!在怪物扎堆,枪林弹雨的场景下,一弹归西的设定哪怕拿到现在也是非常硬核的设定,哪怕魔界村这么难的游戏,也允许玩家被怪物摸一次的容错,因此小伙伴们纷纷研究各种卡位,偷分加命的各种玩法去攻破它,如果有人问我为啥怀念童年的游戏氛围,也许就是因为有魂斗罗这样的神作存在吧,它是一代人集体的美好回忆!

Ps:长大一点后也才发现,魂斗罗的两位男主角是以施瓦辛格和史泰龙的形象为原型设计的,游戏背景就是异形

Top1:马里奥系列

其实不用说也知道,一个几乎与主机游戏历史共进退的,也只有这个意大利水管工了!它的殿堂级地位拿到今天,已经不止是一个游戏这么简单,甚至成了一种文化现象和流行标志,而且也是游戏史上绝无仅有的所有系列作品均无烂作的绝佳口碑,你很难想象一个角色一个ip几乎伴随了80后90后的整个童年,并且继续伴随着他们成长,到了他们的孩子长大都还能玩到更优秀的系列续作,我现在switch中除了塞尔达,玩的最多仍然是马里奥系列,我心目中的top1当之无愧!

有哪些冷兵器为主的格斗游戏呢?

说到街机游戏中使用冷兵器的格斗游戏,大家第一时间想到的是什么游戏呢?应该是《侍魂》吧!

最初的格斗游戏都是以《街头霸王》为尊,其经典的玩法成为主流,后期很多游戏都是在这个基础上加以改进的。而《侍魂》系列则是最先打破这种玩法的游戏,使用武器进行作战,而各种招式也是通过武器发挥出来的,《侍魂》虽然不是最初的冷兵器格斗游戏,却是最早奠定该类型基础的游戏,开启一个属于格斗游戏的新时代。

那么,在街机厅时代到底出现了那些以冷兵器武器为主的格斗游戏呢?

1989 竞技场激斗幻想

八十年代的一款另类格斗游戏,主角没有办法选,出场的时候可以选择面对的怪物。

游戏中的格挡就是后+手,拥有跳跃键。难度还是比较高的。

这款游戏虽然是格斗游戏,但是我们可以明显感到游戏还不够成熟。

1991 世纪战士

游戏中的使用的武器都是比较特殊的,在对战中要是承受了一定的打击,武器就会直接消失,然后就进入肉搏战环节。总的说来这款游戏在那个年代已经算是非常优秀了。

1992 快打布兰达

估计玩过这款游戏的玩家都应该有四十岁左右了吧!

或许最初的送福利游戏吧!游戏中的人物在被攻击之后铠甲就会脱落,直接穿着内衣进行作战。其中的几位美女画风都是非常不错的哦!

这款游戏非常讲求技巧,不过很多角色都有一套保命的绝招。

1992 至尊对决

虽然是比较早期的游戏,不过游戏画风做得真心不错,其中还出现了一位比不知火舞还性感的女性角色。

游戏的按键方式略有不同,对应的分别是手、脚、跳。游戏中同样拥有各种技能和必杀的使用

1993 侍魂-十二剑士

《侍魂》系列的第一作,当年在游戏厅出现过但是并不火爆,因为次年《真侍魂》好久出现了。

这款游戏仅仅是SNK小试牛刀之作,不过已经足以为后期的同类作品奠定基础。真侍魂就基于初代作品而创作的。

1994 战斧格斗版

和《真侍魂》是同一年发行的,这款游戏的画质和操作已经非常完美。不过人气方面追不上《真侍魂》。当年在游戏厅时期也曾经火爆过一段时间,超必杀也是比较简单的,不过有的指令比较麻烦。而《真侍魂》的超必杀一般就两三种使用方式,大部分人都是一样的,就是按键不同而已。

1995 水浒演武

游戏厅时期少有的水浒题材游戏。

游戏中出现的人物都是水浒中比较有名气的人物,每个人物使用的武器都是不同的。其实,以现在的技术完全可以做一款《水浒》格斗游戏,将108个好汉全都作为可选人物,而高俅作为隐藏BOSS出现,估计人气会比较高吧!

1995 天外魔境真传

当年在游戏厅比较火爆的游戏之一,音乐和音效是一大特色。

这款游戏非常适合新手玩家上手,必杀非常简单,只需要下下+按键就能使用。

因此就算是菜鸟玩家也可以一币玩到最后几个BOSS处。当然,菜鸟不大可能通关。

1995 战斗英雄

其实当年科乐美一直想要在格斗游戏领域分一杯羹,但遗憾的是打造的格斗游戏都是不温不火的。

像是这款战斗英雄,虽然画风优良,玩法也有一定的创新,但是并没有凸显出特色而被埋没了。

1996 霸王忍法帖

当年在游戏厅曾经出现过这款游戏,那时候很多玩家都已经掌握了一定的连击技巧,但是没多久就下架了,因为《拳皇97》出现了。

这款游戏的玩法可以说是这个年代非常少有的精品之作,战斗系统、连段和超必杀都是让人比较满意的,而且新手上手难度也不是很大。遗憾的是街机厅普及率并不高。

1996 风云默示录

SNK发行的精品格斗游戏,估计大部分玩家在游戏厅中都是见过的吧!

1998 星际格斗2

在90年代中后期,3D类的格斗游戏开始崛起。质量也是参差不齐的。

而这款星际格斗2绝对可以作为那个年代的代表作品。招式华丽,打斗火爆。虽然那时候的建模还不成熟,但是我们似乎已经看到了未来的曙光。

1998 血剑王朝

该系列在街机平台有两部作品,画面非常精致。

不过此时国内的格斗游戏几乎被拳皇、街霸、侍魂之类的游戏霸占了,其他精品游戏并没有机会成为热门游戏。

这款游戏的质量真心不错,画质和玩法放到现在来说都不过时

1998 傲剑狂刀

游戏中每个人物使用的武器都是不同的,而游戏的主题则是刀剑为主。

游戏的连段可以通过按键来完成,要是红蓝能量槽满,可以将对手直接打成残血甚至直接带走。这款游戏很容易发生残血逆转的惨案,因此除非是对手完全倒下了,要不然都不敢掉以轻心。随便一个攻击击中了,那就是一连串的攻击。

1998 灵魂力量

在游戏厅时期就叫《魂之利刃》,那时候我们不讲求什么技巧,直接提刀就砍。

不过前几关的难度都不大,新手玩家可以直接砍过去。难度稍微大一点就不行了。

后期这款游戏被翻译成为《刀魂》、《灵魂力量》

1998 月华剑士2

在游戏厅时期,可以媲美《真侍魂》的或许就只有这个系列了吧!当年这款游戏旁边随时都围了一群人。游戏的背景故事也一直都是玩家比较关心的,不过发展到后期烂尾了。

游戏的超必杀分为两种,一种是按键的,另一种是摇必杀。

2005 圣魔世纪

IGS的问鼎之作,这款游戏代表着冷兵器格斗游戏时代的结束。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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