ad寡妇出装,LOL王者大师怎么看待厂长的打野?

2024-06-18 09:32:16 83阅读

ad寡妇出装,LOL王者大师怎么看待厂长的打野?

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果有人问我,LOL打的最帅的ADC是谁,我能告诉你,可是对于厂长我好像也不太了解,于是我上网查了一下,个人认为厂长天天都受到网络暴力好不好,每天都喷同一个人我也是醉了,其实一代版本一代神对不对,WE过去了,可是曾经的神不就是WE,说真的厂长保下路的风格已经为人熟悉了,他知道这个版本要帮上单,但是感觉每次节奏都不对,你叫他去入侵,是不太现实的,厂长真的是一个反蹲防守型的打野,胜在够稳,败在中庸,有一路崩了团队运营不回来,比赛就输了,他不会去想方法帮助劣势的,操作也比不上顶级的打野,他长处就是意识和指挥。

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站在LOL王者看明凯(出问题的人简直刁钻,害得我找了一圈撸友,才找到俩王者,取两者共同看法。)

1.真不知道4396这个数字喷的有啥意义,如果单纯就靠伤害就能判定这个盲僧坑不坑,那完蛋了,我一个LOL王者打过一局800不到的伤害,可是我们赢了,因为我失误选了个弱势打野,完全没啥作用,然后我就去偷了,结果偷赢了。

2.有时候不主动上去开团什么的,不是怂,是机会不好,就算你的队友都在说准备好了,但是对面就在等你开,对面也做好了你开团的准备,上不得,不是强势阵容,硬开必输。

3.比较佩服这个人,说真的那几场的盲僧确实有点犹豫,我觉得应该是脑子里想的太多了,想万无一失,结果就错过了最好的时机,把进打成了只能退。深思熟虑是好的,想多了就是自寻烦恼。

4.我打王者有几年了,最失望最绝望的时候是看着自己的胜点只掉不涨,眼睁睁看着自己掉段,百思不得其解,然后使劲打,分使劲掉,恶性循环,最低的时候掉到铂金,就弃号了,认为自己就是菜,不服来掉段啊,然后和自己之前一起在王者段位的朋友匹配一把,发现打的还没我好,人家还在王者,而我呢?反思在反思,是自己钻了牛角尖,重新调整心态,再打上来,感觉真的也就是那样,王者段位和你们青铜白银一样,最大的不一样就是:我自始至终觉得我都是团队的小短板,想要赢,那就和队友相互帮助才行。这里说明凯,他的技术没问题,思路也清晰,指挥也比较完整,同理的SKT的小花生,那个小花生的个人技术真的好!蜘蛛玩的比较顺,但是如果要我选择队友,我肯定选明凯,别问我为什么,这是我的第一反应,也是我绝对会这样做的选择,没有万一和其他。

5.我是骨灰玩家,S1开始了,S3就在钻石及以上段位,见过了各种各样的喷子,还有更传奇的,现在喷子都不算啥,我们一开始都是只要有一个喷,就立刻喷回去,现在看见喷的,默默点个屏蔽,点根烟,依旧把他当初恋。一点也不夸张,因为骂人真的无聊,打那个嘴炮还需要打字,打字手指头都疼。明凯这被喷了有两年了吧?看了他洲际赛的表现,说真的,可以,不差,样子啥的都有,看着朋友圈还发嘲讽他螳螂伤害的,摇摇头,挺替他心酸的,也挺佩服他,心态可以调整过来,没了。

6.没有喜欢的职业选手,看比赛的话,只是偶尔,虽然看比赛里这个人没啥问题,但是不想粉他,打得赢就是牛逼,打不赢那就算了,真要分析,一个团队五个人后面还有一堆人,都不行,问题多得很,没意思没意思,看看就行了。

以上真实复制,虽然我也不知道他们在说啥,还是不喜欢他?可能我是个傻子?

为什么英雄联盟发布10年以来?

感谢邀请。LOL上线以来已经运营了十年之久,从最开始测试服的40位英雄,到目前为止总共148位英雄,每个玩家都有自己喜欢的英雄,一般称之为‘本命’,而有的玩家因为英雄的改动而离开了联盟,譬如瑞兹在历史都已经改了好几次了,那目前所有的英雄都没有被删除过吗?其实还是有的,有的可能还没有出现便已经死在了萌芽,下面和大家分享几位

第一位—— 阿弗德里安

一位酷似阿凡达的英雄,在万圣节的地图上有他的棺材,据说也是为了纪念这一位英雄,他曾经在

测试服出现过,被删除的理由之一:长得太丑了。不过据说后面被做成了发明家-黑默丁格,官方进行了否认,大头是大头。

第二位——植物之王

这个英雄很强,很强,定位法师,大招能够禁锢地方4秒,技能方面也完全没有什么问题,但是

由于当时的设计和LOL的画风不符,就取消了,但据说后面被做成了其他英雄,又是植物,大招又是控制的,你猜是谁呢?

第三位——巫毒萨满

外号‘第四十八号奴隶’这个倒是和LOL画风还比较像,也不是那么丑,原型基于DOTA的巫医,被设计师改了又改,最后还是和植物之王、阿弗德里安一起躺进了棺材(见上图),这个其实更惨一点,据说是当时设计这个英雄的设计师被开除了,不过据说后面被做成其他的英雄了。

第四位——海牛

拳头的玩笑。据说发布这个英雄的时候是4月1号,然后就被取消了,但是为了故事的完整性,还特意的给他添加了故事背景,只能是让玩家苦笑不得。

第五位——Omen

被锐雯Ban掉的英雄。当时Omen出来时引起了设计师的广泛关注,但是由于和锐雯的发布时间冲突,权衡之下,只能搁置,还有的说是因为长得过于吓人,作为一个虚空来的英雄,还具有遁地的功能,怀疑是被开发称了挖掘机。

第六位——熬兴

概念型英雄。老玩家对这个应该有印象,2012年拳头抛出的烟雾弹,据说是要设计一位富有中国元素的英雄,那一年是龙年,于是就有了熬兴这个说法,但是由于技术原因一直被搁置,直到2016年奥瑞利安·索尔问世,虽然说了那么多,还是只认识这个

总结:以上就是老乖关于这些被删除英雄的一些分享,据说今年夏天还有俩位英雄要出,关于这些英雄你们有什么看法呢,欢迎评论区留言。

LOL无限火力怎么打武器大师?

我们都知道曾经的武器有个很霸气的称号-单挑之王,正如他的台词所说-一个能打的都没有,通常在排位中武器是属于后期爸爸级英雄,EQW连招无脑切后排,而无限火力中由于技能CD过短的缘故,很多英雄瞬间也就成为爸爸级怪物,而武器就是这样。

在无限火力中的武器大师是有这秒杀脆皮英雄的,小编这就讲述一个一秒连招秒脆皮的武器大师。

E+QW+海克斯科技枪+惩戒+触发天赋雷霆

当然也可以选择不打野,结果其实也差不多,一样足够一秒杀脆皮。无限火力里面的武器简直比疯狗剑圣还要可怕,一直QQQ追杀到死。

那么无限火力里面的武器大师这么可怕,该怎样应对他呢?

首先武器的关键技能E,晕住了敌人才好一套连招下去

对此小编推荐选择一些有护盾的英雄来克制E技能

1、莫甘娜的护盾有着一次免疫技能的效果。

2、璐璐的厚盾,同时还有着变羊技能的保护

3、轮子妈的护盾同样有着隔绝一次技能的效果

4、扇子妈的护盾

其次就是超快冷却的Q技能,往往很难逃离魔爪

对此小编推荐一些有位移的英雄

1、ADC小炮,虽然AD英雄较脆被武器一近身基本很难逃走,不过小炮因为自身W技能的存在,有着位移生存能力,同时大招还能把人推开,而小炮也是一个特别容易把武器给风筝死的AD英雄。

2、刺客劫,劫作为一个高爆发的刺客英雄,本身的血皮其实是很脆的,但劫很灵活,W技能影子穿来穿去,同时大招还能躲避致命伤害,一个真正的火影劫不仅不怕武器,同时也可以通过灵活的影子来实现风筝斩杀。

3、杰斯,杰斯虽然没有位移技能,但本身有着加速门技能,而且无限火力里面的杰斯可以做一个专职炮手,通过激光炮进行poke,事实证明只要炮射的准,这个伤害也是十分可怕的。类似的还有扇子妈的RE技能,全体加速效果更高。

其实武器大师主要还是对那些没有什么逃生技能的脆皮英雄较为致命,其他英雄还是有着足够的能力和他抗衡的,当然前提不要让武器拿到太多的人头,不然直接变成无解是什么方法都不管用啦。

那么最后小编推荐一下我觉得最好打武器的英雄-盖伦,只要不停地转呀转,根本不慌武器,同时无限火力大概才是盖伦的春天,一不小心就变身成了爸爸,而且关键五杀还特别好拿,不相信的话,你们可以去实践下,简直拿人头不要太爽。

云顶之弈腥红伊芙琳出装?

伊芙琳的技能是对半血以下的带有斩杀效果,对装备的需求不高,几乎啥装备都能带,这里提供两种出装思路。

1、肉装也就是坦装如:日炎 反甲 龙牙 泰坦……

2、回复装也就是吸血装:科技枪 正义之手…… 最后总之寡妇对装备的要求不高,可以根据场上局势来出装,也可以多看看大佬的look学习学习。

英雄联盟远古时期有没有给你留下什么珍贵的回忆呢?

英雄联盟这款游戏伴随了许许多多玩家的成长。当初青涩的高中生也许现在已经步入了大学的校园,而大学的损友们也许已经各奔东西有了自己的事业。一切的一切都在变化,但不变的是这款游戏所带给我们的记忆,不变的是与基友们开黑的乐趣。

当初的我们是还一个小白的时候,也许痴迷过剑圣偷塔的打法,也许曾经发誓过要用一个英雄坚持到底。

再回忆我们进行的第一场排位,也许那时我们会认为:“我能定位到一个高的分段,我就是大神了。”因此会无比认真的对待这第一场比赛,然而在后来却被一场场的失败所挫伤,这也许是我们第一次感到了失望。

对于老玩家来说或多或少都会记起一些令自己感慨的事情,也许大家第一次接触这款游戏的时间有早有晚,但于我们启程的时候的记忆除了这些事情,还总会伴随着那个版本所具有的特殊的东西。

从内测到公测一周年是英雄联盟的启程,此时的英雄联盟还处处展现着稚嫩,这段版本有着许多让我们现在看来十分BUG的存在。

那时联盟中有着一个通用的属性:闪避。伴随之也有许多的元素对闪避有着一定的加持,有着增加闪避的天赋,符文。轮子妈的被动是在移动时增加自身的闪避几率,武器大师的E技能被动是增加闪避几率。忍者足具增加12%的闪避几率。。。

还有像这样更为远古的装备,曾经的帽子和沙漏的结合体叫做中亚之戒,曾经的召唤师技能还是约德尔践踏者,古代怀表这些装备。。。还有着先知兜帽,契约之袍等等。。。

而还在内测的时候,仅仅有的40个英雄。

我想是英雄联盟这款游戏操作的可变性,这正是英雄联盟这款游戏的魅力之处。为什么大家对于高段位仍旧孜孜不倦的追求,因为高段位是一个玩家水平的象征,想必若是自己努力后上升到一个段位,那么大家都承认你的技术,这便是一款竞技性游戏的含金量。

而在英雄联盟历史上,也出现过许多破坏游戏平衡的事情,有些是因为装备的机制疏忽,而另一些则是一部分玩家利用非法软件来进行游戏。在英雄联盟中有一个皮肤是奖励给曾经未利用漏洞来进行游戏的玩家-至死不渝-瑞兹。

而除了这,还有曾经一些装备的特效并不是唯一被动,一段时间里引起了一种出装的模式,这些装备的被动叠加起来效果十分可怕,在S1时期出现过日炎神教的打法,只因为那时日炎的献祭效果不是唯一被动,一个英雄全部出日炎后,能对一个敌人造成秒伤几百的伤害,并且坦度惊人。这样也失去一个英雄操作的乐趣,这不乏为曾经的黑暗史。

之后相似的事件,黑切改版后,破甲也不是唯一被动,多件黑切甚至能叠到近乎满属性的破甲。一些AD型英雄在那段时间里也是风生水起,坦克在他们面前叠护甲是近乎无用的一件事。

这款游戏最具魅力的地方就是以技术和操作正道,利用BUG或是版本漏洞是非常令人痛恨的行为,我们不知目睹过多少网游的没落是因为这些原因。英雄联盟作为我们长久坚持下来的游戏,希望我们正如至死不渝中的话一样,坚守正道,维护给我们带来过感动的游戏。

每个少年心中都一个竞技梦,而我的梦想是我能出白银这个坑!

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