为什么喜欢暗黑2不喜欢暗黑3?
暗黑破坏神一直都是游戏业界的领跑者,更受到广大玩家的喜爱。但是似乎玩家们对待暗黑系列作品并不是一样的喜爱。尤其是暗黑3代,虽然有着不错的销量,但是口碑甚至不如暗黑1。
到底是什么原因呢?我们来一起探讨一下。。
第一,剧情。
暗黑一和暗黑二有着紧密的故事线。一代的主角贯穿了整个二代的主线剧情,这种承接方式让二代更有代入感。然而3代剧情几乎是另起炉灶,虽然暗表了前作的几个角色和地图,但是故事线完全搭不上,很多地方生搬硬套。如果把暗黑3的剧情单独拿出来做一部外传,估计玩家一定会欣然接受。要是硬是套在正传体系里,这故事显得非常突兀。要知道,暗黑一打败迪亚波罗有多难?主角封印自己才保得住一方平安。暗黑2场面多辉宏?3魔神4魔王个个都故事鲜明。再看暗黑3,吸收了所有恶魔力量的迪亚波罗,不去统一庇护之地的人类,竟然第一个要去攻占的是破天使穹顶?而且实力就比天使强一点点,反过来被新版奈非天按到地板上摩擦?这就是为什么玩家感觉3代不怎么暗黑的原因之一。
第二,职业
暗黑3虽然加入了几个新职业,但同时也做了减法。这就让很多老玩家不得不放弃自己原来喜欢的职业,再去投入自己不怎么喜欢的职业中去,只会越玩越不喜欢、越玩越无趣。为什么把亚马逊和刺客合体?为什么要出一个巫医逗比职业?为什么圣骑士变圣教军?为什么死灵法师不再安逸刷怪?为什么天赋树被取消?为什么不让加点属性?为什么抗性都成为了废纸?德鲁伊?对不起,你的可以没有。。
第三,装备
这是最关键的一点!前作暗黑2的装备系统,又繁杂又多元掉率又低。而暗黑3装备系统,又简单又好配掉率又高,只要你想,就没有你凑不齐的套装。暗金拍卖行取消可以理解,但是为什么要更改符文语系统?赫拉提姆方块为什么要改?为什么要改喝药系统?腰带特性完全变成废!套装效果的光辉呢?变身呢?混搭职业套装的自由度呢?
结语
如果说,暗黑2的成功是因为它在暗黑1上做了加法;那么,暗黑3的失败就是因为它在暗黑2上做了很多减法。
暗黑4不会续写辉煌,除非暗黑5改成第二人称视角类似wow一样的作品。
能打败暗黑2的还得是暗黑2自己。