《天天酷跑3D》增实时PVP 跑酷先上移动竞技正轨?

2025-09-30 13:07:44 4阅读

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腾讯天美工作室新作《天天酷跑3D》近日开启了首次内测,1月15日正式开启了双平台不删档测试。从这款游戏的名字就可以知道,游戏算是《天天酷跑》的延伸作品,游戏中无论是人物还是世界观大都跟《天天酷跑》相似,而不同的是《天天酷跑3D》是一款竖版跑酷手游,实时对战功能的加入也有着不寻常的意义。

天天酷跑3D 实时对战 跑酷手游微创新_天天酷跑电脑版下载

跑酷手游屹立不倒,《天天酷跑3D》 实时对战成亮点

跟其他MOBA、RPG、SLG等类型游戏不一样,这些游戏类型最早起源和走红都是在PC端上的,而跑酷手游是因为手游才诞生的游戏,其走红也是在手机上,可以说跑酷手游即是为移动客户端量身打造的一种游戏类型,也因此跑酷手游也比较快的进入了成熟稳定的市场阶段。

不过,在《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《天天跑酷》等手游迅速占领市场以后,跑酷手游也开始出现一些同质化现象。事实上在《神庙逃亡》走红以后,大部分的竖版跑酷手游都使用了跟它相似的模型,而变化更多的是体现在游戏的角色背景及障碍设置上面。然而,即便这样,跑酷手游仍在市场上屹立不倒。

在继《地铁跑酷》下载量突破10亿以后,联想发布的《2015年度游戏榜单》显示跑酷类游戏占了休闲游戏下载量的一半以上,爱游戏在过去两个月发布的数据报告也显示出跑酷类游戏在榜单中依然有着强势的竞争力,这或许也正是腾讯选择推出《天天酷跑》续作的原因。

这些数据上的丰收一方面是跑酷手游本身具有着成熟稳定的市场,另一方面厂商也一直在进行着微创新,比如与音乐节奏类型结合的《Pop Star》、《永不言弃》,奇葩梦幻类的《绵羊的梦境》等等。但这些微创新也仅限与内容上,游戏的根本框架上仍没太多突破。

天天酷跑电脑版下载_天天酷跑3D 实时对战 跑酷手游微创新

跑酷手游《绵羊的梦境》

而近日跑酷手游在出现实时PVP后则不同,以往的跑酷手游大都是单机类,因此留住玩家的更多的是鼓励他们跑出更好的成绩,而加入了实时PVP则意味着游戏可以像其他网游一样通过角色装备的培养和实时对战来留着玩家,《天天跑酷3D》就是其中之一,此外前不久上架的《终极跑酷》也加入了实时PVP的玩法。

实时PVP玩法的加入在某种意义上说不仅仅是跑酷类手游框架的一个突破,它或许也将开启跑酷手游的下个阶段的发展——迈向移动竞技之路。

走上移动竞技正轨并不容易

目前移动竞技的发展因为手游缺乏观赏性而在中下游产业链上难以进行,最主要原因还是在游戏的操作上。而跑酷手游其本身在操作上并不存在太多问题,并且近来的跑酷手游在画面上有了更多的看点,《天天跑酷3D》引入的3D视角更是让玩家在视觉上的享受再上升一个等级,竞技性和观赏性同时具备,相比其他类型的游戏也将更快的踏入竞技正轨。

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《天天跑酷3D》实时对战

不过,要真正踏上正轨或许还需要一定时间的发展:从《天天酷跑3D》手游中我们可以发现,游戏仍保存着开箱子等氪金玩法,比如每隔一段时间就提供免费抽取宠物的引导,而继续抽则需要花钱。此外,因为角色上存在氪金的关系对人物的数据影响也比较大,要达到竞技游戏所需求的平衡还比较困难。虽然早前《刀塔传奇》在成为2014WCA的比赛项目后一再强调,角色在等级和装备上不会存在差距,但在比赛后很多参赛选手仍反应角色上仍有数据差异。在氪金玩法下要营造一个公平的竞技环境并不容易。

此外,就腾讯自家旗下的《天天跑酷3D》来说,在游戏的地图设置上还有很大的发展空间,要走向竞技之路或许还需要在操作上设置更多的地图和障碍设置。目前无论是2人对战或是4人对战所对应的地图都显得过于单一,并且进入实时对战也有着次数的限制,用完了相应的入场券以后就需要购买。

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3D跑酷手游《终极跑酷》

当然,氪金玩法是很多手游目前都存在的,不管是MOBA、射击还是集换式卡牌,这些游戏距离真正的移动竞技还有一段距离,而就举办赛事方面来说,显然这类3D的跑酷手游更有看头。

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