《杀出重围:隐形战争》
哪一部第一人称游戏提供给玩家的选项最多,并且让玩家自己有充分自由地去探索以故事为主线的情节内容?答案当然是《杀出重围》,一部在2000年推出PC版本、去年推出PS2版本的游戏。因为人物的对话非常多,加上培养和定制主人公J.C. Denton的系统异常复杂,因此它常常被人们归类为角色扮演游戏,实际上这部游戏中的第一人称战斗和秘密行动的情节所占的比率也不小。这部游戏唯一缺少的就是先进的图像技术。在即将推出的续作中,Ion Storm将会引入更多更好的技术和一套功能齐全的物理系统,它的图像将会让人们联想到《毁灭战士III》。不过,《杀出重围:隐形战争》最让人惊讶的不是它的图像技术,而是在操控方面的技术革新。该游戏的PC版本和Xbox版本定于几个月后推出,我们已经迫不及待的想验证一下Ion Storm是否真的兑现了它的种种承诺。
用先进的纳技术制造的机器人,它们最明显的特征就是眼中闪烁着紫色的光芒。
前不久我们拜访了Ion Storm在德克萨洲奥斯丁设立的公司,并且趁机欣赏了一下该游戏的雏形版本以及片头用来介绍故事内容的小动画。《杀出重围:隐形战争》的故事发生在21世纪中叶,也就是第一部游戏的故事结束了15年之后,纳技术更加进步,在全世界范围内普及开来。记得第一部游戏最大的特色之一就是它拥有多种结局,选择不同,所面临的全球化阴谋也不同。在设计续作游戏的故事时,设计师自然得先从第一部游戏中选择一个结局作为基础,不过目前他们拒绝透露有关细节。
游戏片头的动画锁定了芝加哥城的一幢摩天大楼,警方正在疏散里面的居民和工作人员。一个恐怖分子潜伏在城市的黑暗角落中,只要有人一接近那幢大楼,就会遭受到“电子黄蜂”的攻击。来不及了——这个恐怖分子打开了汽缸,引发了一场纤拉爆炸,大楼以及周围的建筑物都被炸得粉碎。好在研究小组的核心成员已经安全地撤离大楼,警方用直升机把他们送到了西雅图一幢更加隐蔽的研究所中。一个令人毛骨悚然的声音将会在屏幕上回荡,让你对接下来的故事猜测到几分。“我们不需要军队。我们已经拿到了人类身体的细胞——一场隐形的战争即将打响,而它就是我们最有用的武器。”
在第一个以西雅图为背景地点的游戏关卡中,你将会发现你所扮演的人物,Alex D,正是游戏中四个为秘密组织工作的纳技术增强密探之一,一场灾难降临到那个组织的身上。在新的游戏中,你既可以为角色选择性别,男性或女性,但是名字都叫Alex,另外还有针对人物性别不同而设计的其它选择,主要是五官的选择。Ion Storm还针对第一部游戏的游戏迷提供了反馈意见,花了大量的时间和精力,将主角的配音工作量翻了一倍,第一个关卡仍然是介绍故事的来龙去脉,只有到了这一关游戏快结束的时候,才需要玩家做一些决定,比如说为Alex选择技能。
游戏采用了正规映射,即使是人物衣着最细微的地方,都会有明显的阴影。
随着游戏慢慢展开,J.C. Denton研制成功的超人技能及纳特技的种类也将越来越多,Alex也将不断地成长。不过,这部游戏中的技能和纳特技的累积系统已经进行了统一:共有9个生物机器人插槽,每种插槽分成三级。在第一个关卡中,你将会得到三个生物机器人,从这儿开始,你将陆续做出一些艰难的决择。你可以给每个机器人分配三个一级插槽,或是给每个机器人每配一个三级插槽,插槽的级别越高,效果也越明显——比如说,视力机器人插槽,当它处于第一级时,玩家将会获得夜视力,当它晋升到更高级别时,玩家将会透过墙壁看见躲藏在后面的敌人。
动态变化的可能性
为了丰富定制的选项,每一种生物技术插槽还将会分成三种——前两个选项是两种标准技术,而第三个则是“黑市生物机器人技术”。“黑市”技术——是由苏联组织奥马尔引进的——有其不道德的一面,比如说吸食他人的健康,比如说收集附近地区的死尸,破坏他们的身体器官,就可以治愈自己的伤口了。主宰型的技术威力太过强大,几乎没有什么人能够抗拒它的诱惑,根据技术的级别不同,你可以将简单的清洁工机器人改装成强大的军事机器人,监视敌人或是使用它的特异功能。不过,在改造的期间,你的身体几乎没有什么保护设施,很容易受到伤害,所以你一定要将它藏在安全的地方。
这是一种让你俘虏其它机器人的特殊技能,对象可能是低级的清洁工机器人。
Ion Storm做出了很大的努力,确保玩家们即使不使用武器也有可能玩赢《杀出重围:隐形战争》,当然,它也为那些喜欢玩战争游戏的玩家准备了庞大的军械库。你可以专门研究重型武器的使用方法,顺利提一句,在这部游戏中,连手枪的杀伤力都非常惊人。每种类型的武器都可以升级。如果你想从安装了保全设备的窗户爬进房间,同时又不想触动警铃,最好的办法就是使用升级手枪,它可以悄无声息的粉碎窗玻璃。另外,游戏还为你准备了各式各样的小配件,其中包括一种上面附有激光扩音器的双筒望远眼(主要用来监听远处敌人的交谈)、一枚噪音制造器(主要用来分散敌人的注意力)、一套万能工具(主要用来撬锁和拆除安全装置)。
在你所学习的技能中,有一些能够无形中增加你的攻击力,比如说“力量增进术”,它将使你能够抬起更重的物体,甚至将沉重的板条箱扔进房间里,砸死手无寸铁的敌人。另外,你还可以充分利用周围的环境特点。有一些地区中堆放着几个毒气桶,你可以朝它们射击,毒气将会从射穿的小洞中泄漏出来,附近的敌人将会中毒。在欣赏“南极”关卡的演示版本时,其中有一幕,Alex站在远处的通道中,用子弹击穿堆放在敌人巡逻路线附近的毒气罐,轻易的拔掉了敌人的一个岗哨。当然,聪明一点的敌人一般不会轻易上当——一点点毒气对机器人根本起不了什么作用——但是,你可以先让自己对毒气免疫,将房间里面堆满毒气罐,然后故意跑到敌人跟前,假装不敌,将敌人引诱到这个房间里。
游戏中既有大量的新敌人等着你去对付,还会有许多你所熟悉的旧面孔。
Ion Storm虽然没有为这部游戏编写专门的脚本,但是它确实尝试着开发具有多种可能性的游戏关卡,也就是说,要打败或避开一个敌人,方法有许多种,就看你挑选的是哪种机器人。Ion Storm的工作室负责人——Warren Specter——介绍说,与其为某个敌人设计一系列的动作序列,比如说,让敌人撞破玻璃窗,钻出来偷袭你,他宁愿修改一下设置,如果你冒冒失失的冲进走廊,没有查察到有人潜入的话,敌人的AI会做出反应,冲出来偷袭你。至少可以保证每次游戏的次序都是一样的。《杀出重围》是一部耗时较长的游戏,再加上玩家可以随时存盘,随时将存盘文件调出来重玩,尝试不同的做法不同的结果,无形中进一步延长了游戏的时间。我们可以预料得到,《隐形战争》将会象第一部游戏那么出色,但是它的游戏时间会稍微短一点,大约花20个小时左右,但是具有较高的重玩价值。
回来未来
九个生物机器人插槽为玩家定制游戏人物提供了许多选择的余地。
开发商打算为《隐形战争》设计多条故事支线,这次玩家所面临的将是一个更错综复杂的阴谋,游戏中共有四个组织:世界贸易组织、秩序组织、圣堂武士和J.C. Denton的组织。玩家必须处理好这四个组织之间的关系。无论你选择效忠哪个派别,事件的发生地点都是不变的,只不是你在执行任务的过程中所遇到的人将会不同,而且背景设置稍微有一点儿不同,比如说有的门是锁上的,有的门是开启的。这部游戏中收入了大量的对白,顺着既定的故事主线往前走,只能享受到一部分游戏。游戏中甚至准备了两个直升机驾驶员,他们专门负责将游戏人物从一个地点送到下一个地点——一个驾驶员将会一直处于待命状态,但是他总是把你送到地理位置不好的地方,而另一个驾驶员常常需要你的照顾,但是他会选择比较好的降落地点把你放下。 在2002年度的E3大展上,Ion Storm展于了他的新游戏所使用的部分技术,其中令人印象最深刻的就是动态的灯光效果。该公司获得了Unreal引擎和Havok的物理系统的使用许可,但是它最终还是决定重新改写图形引擎的程序,让它能够支持类似《毁灭战士III》的灯光效果和标准地图,也就是能够创造出人物和背景环境的阴影效果,就好像是由更多的多边形组成似的。至于标准地图,换言之,一个由3000个多边形组成的游戏人物,如果在明亮的、向四面发散的光线下,他的衣服上看不出太多的褶皱,耳朵的轮廓也不是太明显,但是如果在较暗的、朝一个方向照射的灯光,将会产生明显的阴影效果,更容易看清这些细节。就象我们以前看到的一样,该游戏的物理结构和灯光效果结合在一起,创造出某些非常酷的效果,比如说将灯光投射在移动的链条上,制造出动态的阴影效果。游戏中所有的灯光效果都是不断变化的,所以,这将导致游戏对硬件的配置要求会稍微高一些,不过据制片人Harvey Smith说,这样的牺牲是值得的,因为游戏的剧情被提升到一个新的境界了。除了《杀出重围》之外,2003年度已经推出和即将推出的游戏中,只有《毁灭战士III》拥有这样出色的灯光系统,相信再过几年,这种灯光系统将会成为一项制作标准。
动态的灯光效果不仅能够显示敌人所在的位置,也会暴露你的行踪。
就象第一部游戏一样,《隐形战争》也将会有昼夜交替,而且以黑暗的地点为主。就拿我们见到的某个关卡来说吧,它是以开罗的一家学校为背景环境,学校里有一排排亮着灯的教室,外面有巨大的广场。虽然在这样的地方,动态的阴影效果将非常不明显,但是选择这些的地点确实是别出心裁,另外,这个关卡的节奏也比较慢,我们并不用担心有人潜伏在黑暗中。有一个房间中摆放着一台全息唱片点唱机,只要启动它,就会播放一首由游戏中的女摇滚歌星的歌曲。这只是展示全新的电脑终端的全息风格的例子之一,当你通过电脑与另一个游戏人物交谈时,你将会注意到它说话时的嘴唇的张合与吐字是同步的。我们还看见一些在第一部游戏中见到的旧面孔,比如说J.C. Denton、Paul Denton和Tracer Tong,他们的外形发生了一些变化。比如说Tracer Tong脸上的伤疤用正规映射的方法做了处理,如果在光线不好的地方,平添了几分狰狞,而Denton兄弟的造型也重新设计了,脱掉长长的皮革防水大衣的他们看上去跟《黑客帝国》中的人物已经不是那么相像了。
恶魔的详细资料
游戏中有许多情节发生在黑暗、肮脏的地方,比如说西雅图贫民区中的雇佣兵酒吧。在酒吧见到了不少奇怪的人,其中包括Tracer Tong,他是奥马尔组织的密探之一,总是板着一张脸,另外还有一些观看斗鸡赌博的旁观者,参加赌博的人都是基因发生突变的greazels。在这儿我们见识到了该游戏的布娃娃物理造型的样本,每个人物的死亡姿势都比较特别,关节的扭曲角度也比较合理,比如说手肘不会朝奇怪的方向扭转。站在露天看台上的游戏人物中枪之后,将会从看台上掉下来,落在地上之后翻几个滚,最后咽气,有一个家伙掉下来之后竟然被卡在长椅子的板条中间。Specter并不希望自己的游戏中出现太多不必要的血腥场面,但是它认为布娃娃效果确实让被杀过程显得更合乎逻辑。
在某些楼层上堆放着许多板条箱和大木桶,它们并不是固定在地面上的,你甚至可以把它们当作武器来对付敌人。
在我们此次拜访Ion Storm之前,该游戏的开发过程刚好取得了一个突破性的进展。所有的游戏组件和楼层被组装成了一幢建筑物,可以从头玩到尾,不过Specter承认,至今还没有哪个人将它完整的玩一遍。每一个楼层的布局都不太相同,据说我们见到的楼层已经是目前完成程度最高的,大约已经完成了60%了。游戏的界面也做了彻底检修,目前公布的屏幕截图上的传统因素都将会被删除。新的界面将会更符合游戏的背景设置,看上去就象是投射在人类视网膜上的图像——在屏幕的边缘将会出现一个蓝色的透明圆圈,如果点击它,屏幕上将会显示游戏人物状态以及可选择的生物机器人插槽。
该游戏的PC版本和Xbox版本的开发工作是同步进行的,事实上两者使用的文件也几乎是一样的。Specter说,他认为剧情的复杂程度和深度完全是两码事,在制作《杀出重围》的PS2版本的过程中,Ion Storm对游戏机的操控有了更深一步的了解,新游戏的界面也许会显得比较简单,但是这并非意味着游戏的功能不齐全。很明显,该游戏的PC版本对硬件配置的要求将会比较高,至少应该配备一块GeForce3或Radeon 8500级别的图形加速卡。不过,因为该游戏的推出时间可能会与《毁灭战士III》撞在一起,所以,相信许多电脑配置不够高的玩家会为了这两部游戏或其中一部游戏,愿意升级电脑。目前可以肯定的是,这部游戏将会支持5.1音频格式,而且对于游戏的音响效果Ion Storm似乎还有其它的打算,只不过目前不便透露。
可想而知,到这部游戏真正推出时,一定会做大量的改进,比如说全新的游戏界面。
《杀出重围:隐形战争》的潜力是无可限量的,不过,在游戏推出之前,Ion Storm显然还有一些技术难题有待克服。其中最大的问题就是帧速,无论是PC版本还是Xbox版本,目前每秒钟的帧速都不超过20,甚至更低。而理想的目标是需要达到每秒钟30帧速。敌人的AI也是一个比较大的挑战,需要对不同的情况做出不同的反应,其中包括动态的灯光条件。当然,既然这是一部将会给玩家提供许多选项的游戏,游戏本身的测试和平衡协调也是一项艰巨的任务。2000年Ion Storm推出的第一部《杀出重围》虽然内容情节引人入胜,却存在一些技术问题,目前我们只能希望在《隐形战争》真正推出之前的这一段时间内,开发商能够将一切问题调校正常。Specter说他们还没有确定最终的发售日期,只能告诉我们是今年推出,不过他提到不会让大家等待太久。在接下来的几周,我们将会对该游戏做进一步的报道,敬请关注。
