塞尔达传说 缩小帽攻略,塞尔达传说有几款?
塞尔达传说 缩小帽攻略,塞尔达传说有几款?
1、塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。2、塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列。
如果我的世界大更新?
大家都知道,我的世界这款游戏一直很受游戏圈喜爱。毕竟经历了这么多换代和更新,已经做的越来越好了。但是在更新的过程中,总是会有一些缺点和不足的。所以游戏商和软件商才会更新自己的产品,为了让使用者得到更好的体验。那么既然是要讨好使用者,肯定是要知道他们(也就是我们)想要些什么了。所以本期,小编我会说三种希望在下次我的世界大更新种更新的内容。
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第一种:可以自己用方块搭建并开动的船。大家都知道,现在的我的世界还是不能允许玩家驾驶自己用方块搭建在水面上的船。虽然当前可以使用阿基米德船模组来弥补这个不足,但是小编我还是非常希望以后可以把这个设定加入到这款游戏里去的。如果这个内容被实现了,小编相信肯定会大受我的世界玩家们的喜爱。当然,这个阿基米德模组在开船的时候如果靠岸停船不当,是比较容易卡进其他的方块里。如果官方要加入这个元素的话,小编我是很期待他们会如何改善这个“缺点”。
第二种:生病系统。如果我的世界这款游戏加入生病系统会怎么样?虽然玩起来会更麻烦一点,但是小编觉得这样会更贴近现实。大家可以想象一下,如果我的世界人物会生病,会是什么样子的?虽然可能部分玩家会觉得很麻烦,但是小编我还是对这个比较感兴趣的。因为人生总是要经历生老病死的。游戏也一样,如果加入会生病的因素,这将会更贴近现实生活。
第三种:坠入水中会被摔死。如果观察得比较细心的玩家可能会发现,前段时间我的世界后,玩家从高空坠入岩浆也不会被摔死了。虽然这个更新是比较讨玩家们喜欢的,但是在现实生活中不不是这样的。在现实生活中,如果从一个比较高的地方(五十米以上)坠入水中的话,你会发现这个水面会非常非常地硬,而且还有可能会在水面上摔死。还记得在猫和老鼠这部动画片中的一集有这么一段画面吗:汤姆从非常高的高空向下坠,下面是水面。原本以为汤姆会没事的,可是结局总是出乎意料的。汤姆它重重地摔在水面上,被摔得四分五裂,然后碎片慢慢地沉了下去。不要以为这是搞笑动漫,是假的,其实这种事情是完全可能发生的。但是在我的世界中,只要你正下方有一格水方块,无论从多高的高度坠落下来你都不会受到半格血的伤害!所以这次岩浆的更新不但没有向现实靠拢反而变得不科学了。所以小编觉得下次更新应该把水方块和岩浆方块的性质改一下。最后一个请求:不要在评论里刷“和游戏讲什么科学”谢谢。
耐玩的GBA游戏?
好玩的GBA游戏可真不少啊,我来推荐几款吧。
1、《黄金太阳》1+2
GBA上经典的日式RPG,当年第一次玩到1代的时候就被画面惊到了,想不到小小的GBA能有如此出色的画面,对于刚从GB过度过来的我来说是真被震撼到了,游戏本身做的也十分出色,标准的回合制RPG,推荐。
2、《恶魔城》三部曲
《恶魔城》在GBA上一共出过三代作品,分别是《月之轮回》、《白夜协奏曲》、《晓夜圆舞曲》,月轮由于与另外两作不是一个工作室制作的,所以画风和风格上有所区别,而且整体画面偏黑,而且在当时没有背光的GBA上玩的时候,的确是挺伤眼睛的(笑)。白夜虽然音乐没有太多特色,但整体也算保持了恶魔城正统续作应有的水平,至于晓月,第一次把游戏时间推进到了现代,是三作中评价最高的,也是我三作中最喜欢的。总的来说这三代游戏都值得一玩。
3、《火焰纹章》三部曲
与恶魔城一样,火纹在GBA上同有三代,分别是《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》,封印难度最高,烈火个人最喜欢,系统相对最平衡,圣魔采用男女双主角,故事背景也与之前两作不同,而且之前只有外传有的地图也的到了回归,可以反复刷怪,难度也是三作最低的。
4、《逆转裁判》三部曲
逆转在GBA上同样也是三部,讲述成步堂龙一一步步从一个菜鸟律师走向成熟的过程,游戏主要由两部分组成,前期线索的调查,后期法庭的辩论,现在每次听到成步堂喊出“一呀里”我还会起鸡皮疙瘩(笑),推荐。
5、《超级玛丽奥兄弟A》系列
GBA上的玛丽奥A系列一共有4部,都是之前平台上的玛丽奥游戏移植过来的,虽然是老游戏,但登陆GBA平台后,画面都有所提升,登陆掌机平台后玩起来也更加方便,老任平台上不玩玛丽奥系列怎么行(笑)
6、《塞尔达》系列
和玛丽奥一样,塞尔达同样是老任掌机平台上必玩的游戏,塞尔达在GBA上一共有三作,分别为《众神的三角力量》、《四支剑》、《缩小帽》,其中众神为SFC塞尔达的移至,四支剑为多人联机游戏、缩小帽为完全新作,还是那句话老任平台上不玩塞尔达系列怎么行(笑)
GBA上好玩的游戏还有很多,更多的就自己发掘吧。
塞尔达传说缩小帽升级回旋镖?
完成塞尔达传说缩小帽升级获得经验值就可以得到回旋镖
荒野之息为什么会被称为神作?
为NS首发护航的《塞尔达传说:荒野之息》从一开始就承担着重任。作为任天堂旗下著名游戏系列《塞尔达传说》的最新作,这款游戏自从公布以来就备受玩家的关注。
而本作最终也不负众望,获得了IGN、FAMI通、EDGE等多家游戏媒体的满分评价,在网站metacritic收录的全球游戏媒体平均分中获得了98分,仅次于当年里程碑式的系列经典作《塞尔达传说:时之笛》。说到这里,很多人自然而然的会有疑问:这款游戏究竟神在哪里?那么,接下来就让我们走近《塞尔达传说:荒野之息》,从各个角度体验下这款被众多媒体奉为“神作”的游戏吧。
1. 设计精妙的游戏系统首先就先说说本作的游戏系统吧。游戏的主角仍然是《塞尔达传说》系列的经典主角林克。除了血量和耐力条以外,林克没有其他属性数值。血量和耐力条可以通过任务增加,玩家在游戏中的“圣殿”完成试炼任务之后可以获得一个灵魂球,集齐4个灵魂球就可以兑换一点血量或者耐力上限。
4个灵魂球可以在女神像处兑换血量或耐力而林克主要能力的提升,则是通过游戏中的装备来实现。游戏中的武器、防具和护盾都具有不同的属性,有些还具备特殊的能力。不过在游戏中,玩家无法将一件装备一路用到底,因为本作中引入了装备的耐久度系统,使用到一定程度以后,这些装备都会彻底损坏,而且耐久度无法得到修复。
武器耐久度耗尽因为这一特点的缘故,一方面玩家必须掌握从树枝、铁剑到弓箭、大斧等不同武器的使用方法,另一方面也迫使玩家节约装备,或者采取更高效的攻击手段。
玩家在面对敌人的时候,可以选择用近战武器硬拼,林克的攻击方式和多数动作游戏类似:普攻、连击、蓄力攻击、跳击等。值得一提的是,如果在被怪物击中前的一瞬间回避攻击的话,会触发一段慢动作,此时玩家可以对敌人进行多段反击。不过要熟练使用这一技巧也并非易事,掌握不好时机就会被怪物击中,而游戏中怪物的伤害一般都很高,能够一击毙命的敌人比比皆是,就连游戏前期看似弱鸡的哥布林,其中的精英哥布林也能一刀削掉你大半条命。
不仅伤害高,得益于AI的设计,游戏中怪物的智商也很高。不少怪物在遭遇玩家袭击之后会第一时间呼叫支援,然后与同伴联手作战。在战斗中,这些怪物还会使用骚扰、包抄等战术,HP所剩不多的时候会后退或风骚走位。
有些敌人智商更高,还会捡起附近地上掉落的武器反过来对付玩家,或者寻找火源点燃木制武器从而附加额外的灼烧伤害。不仅如此,一些玩家常用的攻击手段怪物也会用,比如从高处推下石头、投掷炸药桶、将还未爆炸的炸弹扔回来等等。当被玩家远距离袭击的时候,有些怪物甚至会用“丢你雷姆”的方式将其他怪物直接丢过来攻击玩家。
左边的那位大哥快放下炸药,我们有话好好说怪物实力强悍,外加装备耐久度的限制,所以玩家在游戏中更多要依靠一些行之有效的“邪门歪道”来战胜敌人。首先,林克拥有“潜行”能力,潜行状态下的林克很难被敌人发现,可以用来做一些“偷鸡摸狗”的事情,比如偷走一些怪物乘坐的马匹,或者绕道敌后去引爆炸弹等。
其次,在游戏开始时,林克就可以学会磁力链条、暂停时间、冰冻以及使用炸弹这四种“符文”魔法。这些符文魔法除了用来通过游戏中的机关外,也可以用来战斗。林克可以用磁力链条移动巨大金属块,然后从天而降砸在敌人头上;利用时间暂停,可以对怪物进行数次连击;而炸弹则最为直接,只要丢过去就能炸伤敌人。
林克创造出的这个蓝色物体就是炸弹此外,玩家还可以使用弓箭,从远处或者高处偷袭敌人。拿到滑翔伞之后的攻击方式更是丰富,可以飞到一定高度,在降落的过程中用弓箭对敌人进行攻击,然后再次用滑翔伞起飞。当然,也可以采用“空降”的手段对敌人进行偷袭。
从空中用弓箭攻击敌人可以看出,在本作中,战斗并不仅仅是操作与技术的体现,更多考验的是玩家的智慧,“用脑子战斗”也算是本作的亮点之一了。除了装备与战斗之外,本作还有一个相当有特色的烹饪系统,玩家可以收集植物或者动物肉,然后烹饪成各种各样的食物。
能回复耐力的烤蘑菇串这些食物可以为玩家恢复血量,另外由于不同的食材拥有特定属性,烹饪得到的食物还可以为玩家提供不同BUFF,比如加入辣椒制作而成的料理可以让林克拥有一定的抗寒能力。当然,如果你加入一些奇怪的材料进行烹饪,还能制造出传说中的“黑暗料理”哦。
传说中的黑暗料理总的来说,不管是装备、战斗还是烹饪,游戏都在尽量逼近“真实世界”。同时,这三个游戏系统还互有联系,整体设计可以说相当精妙。
2. 颇具创意的玩法模式看完了上面的介绍,各位应该对这款新作有了初步了解,接下来,就让我们看看这款游戏该怎么玩。本作的主线剧情基本沿用了《塞尔达传说》系列的一贯套路,身为勇者的林克醒来后发现海拉尔王国已经变成了荒地,而系列经典BOSS加农大魔王控制了四大神兽到处搞事。所以,玩家需要前往地图的四角将神兽解放出来,然后直奔海拉尔王城打败加农拯救世界,顺手解救塞尔达公主。
本作的塞尔达公主实在是不怎么…(肯定是假的)对于通关党而言,大可以无视道中的各种怪物或者支线任务直通关卡。虽说部分支线任务所得道具对主线任务有很大帮助,不过没拿到也并不妨碍通关。事实上,鬼子一名玩家在经过几十个小时的熟悉和研究之后,仅用90多分钟就成功推完主线,一定程度上说明本作也可以速通。
只要打败加农大魔王,主线剧情就结束了不过如果眼里只有通关的话,那么就会丧失本作的大部分乐趣了。《塞尔达传说》系列的主题在于解谜和探索,玩家大可以探索地图的每个角落,慢慢地去拯救世界。
本作中有大量支线任务,这些任务一般可以在NPC聚集的村落中接到。这些任务的侧重点各不相同,有些是解谜类型,而有些则是寻宝任务。而完成这些任务的奖励也不尽相同,有些是提升能力的道具,有些是宝箱,有些则是后续任务的重要提示。当然,这些任务的完成地点并不会标注在地图上,需要玩家自行寻找。
此外,游戏还提供了超过一百所的谜题圣殿。同样,这些圣殿的具体位置也不会在地图中标出。这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡难度并不高,不过设计相当巧妙,不仅挑战玩家的智商,而且考验“符文”魔法的运用能力。
有意思的是,根据官方访谈,这些解谜游戏通常不会只有一种过关方法,而且很多过关方法可谓匪夷所思。比如下面这个游戏开始时的滚球迷宫:
从原则上讲,玩家必须不断调节手柄的方向使得小球在迷宫中运动,而且一旦让小球从空缺中掉下去就算失败。失败之后,新的球会重新从上方落下。如果循规蹈矩走迷宫,虽然难度并不算高,不过肯定得花上不少功夫。不过这个游戏是有取巧的过关方法的,只要在小球从上方下落的过程中翻转手柄,把迷宫下面平整的那一面翻上来,就能毫无障碍地滚到出口。另外,还有这么一种看起来有点“耍无赖”意思的过关方法:
旋转手柄直接拍进入口,不知道哪位仁兄想出来的除去上面所说的支线任务、圣殿解谜之外,本作还有数不清的宝箱与道具。这些宝物既不会标注,一般也并不容易拿到,有些放置在高处的宝箱需要玩家从更高的地方用滑翔伞到达,有些则需要先战胜强大怪物才可以获得。寻找这些宝物的过程也是本作的乐趣之一。
可以看到,本作在设计玩法这一点上颇有创意,多种多样的解法也可以激起玩家的脑洞和创意,热衷于解谜和探索的玩家应该可以在游戏中找到特别的乐趣。
3. 叹为观止的开放世界这款游戏最大的亮点,在于其独特的“开放世界”。用一句概括就是:看得到的地方都可以过去。游戏的地图规模是《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍,比著名“跑断腿”的《上古卷轴5》地图还要大。
《荒野之息》(左上)与《上古卷轴5》(右下)地图大小对比不仅地图广袤,本作的自由度也很高。游戏中绝大部分可见的山脉、障碍都可以攀爬,结合“符文”魔法与滑翔伞,玩家几乎可以到达地图上任何一个地方。此外游戏也没有预设的路径,想怎么走都可以,任务也完全可以按照玩家所想的顺序完成。关于本作的自由度,下面的一组图片就能直接反映:
当这棵树凋零之时,老夫的生命也……(当即打脸)
本作中的细节和交互也让人叹为观止,非常“逼真”。树可以砍,草可以烧,可以捕猎动物,可以采摘果物。比如摘一个苹果,你可以用跳起来摘、爬树摘、用东西打下来、直接砍倒树等不同的方式获取。再比如,在火焰上空使用滑翔伞,玩家乘着热浪就可以飞到高处。
从某种角度上讲,本作也可以看成是一款生存游戏。在雷雨天,如果林克身穿金属装备,则很有可能会被闪电劈中(秒杀),而如果把铁质武器丢向敌人,则可以利用引雷攻击敌人。
如果在攀爬高山的时候下雨,那么林克的攀爬速度会减慢,耐力条会快速减少,而且可能会往下滑。在寒冷的雪山如果林克衣着过于单薄会瑟瑟发抖,还会因寒冷而不断受到伤害,但是换件厚衣服或者举个火把就可以保持温暖。而在火山,林克身上的木制装备会开始燃烧。(火山口可以直接煎鸡蛋我会乱说么)
总而言之,在这个开放世界中,玩家能够和大量的环境互动,可以放开自己的想象力去寻找各种新奇的玩法,不会受到规则的限制,每次尝试都可能会有与众不同的发现。引用游戏媒体The Daily Dot的一句话:这款游戏颇具挑战性,充满了秘密与奖励,唯一的限制,只有玩家的创造力。
虽然上文对于游戏做了这么多的介绍,不过基本上都是游戏的基础部分,更多有趣的任务和不同寻常的玩法还在等待着玩家的发掘。本作在游戏系统设计、玩法模式和自由度等方面均有不俗表现,在保留《塞尔达传说》系列原味的基础上,做出了很多创新,全球这么多游戏媒体给予高分评价的理由,各位应该也可以理解了。不过本作能否在未来成为下一个《时之笛》那样的里程碑,还需要经过玩家和时间的考验。
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