旋转世界游戏:解锁道具背后的故事

2024-10-04 12:01:13 150阅读

?别逗了!

又是这种“解锁道具背后的故事”的套路?我真不知道这种标题是怎么通过审核的。难道你们这些游戏策划以为玩家都是傻子,只会沉迷于简单的故事情节和无脑的收集?

我承认,游戏设计中加入一些故事背景和剧情,可以提升玩家的参与度和沉浸感。但这并不意味着要强行塞入一些毫无逻辑、毫无深度的“故事”。

旋转世界游戏:解锁道具背后的故事

“旋转世界”这个游戏,听起来就很俗套,仿佛是把“旋转木马”和“地球仪”硬生生拼凑在一起,再加上一些“道具”和“关卡”,就成了所谓的“游戏”。游戏里的道具设计更是让我忍俊不禁,简直是把市面上所有热门游戏的元素都一股脑地堆砌在一起:

道具名称 道具效果 设计来源 吐槽点
星球能量球 增加旋转速度 《星球大战》的能量球 除了颜色,和《星球大战》的能量球有什么关系?
小飞象翅膀 提升飞行高度 迪士尼动画《小飞象》 小飞象的翅膀是用来飞行的,不是用来提升飞行高度的!
幸运小猫 增加金币掉落率 招财猫 招财猫是招财的,不是用来增加金币掉落的!

这种毫无创意、毫无逻辑的道具设计,只会让我更加怀疑你们的智商。你们到底有没有认真考虑过这些道具的设定?它们和游戏本身的主题有什么关联?它们的功能和效果是否合理?

我更想看到的是一些真正有创意的道具设计,比如:

反重力装置: 利用反重力原理,让玩家可以自由地控制旋转方向,甚至突破重力的束缚。

时间加速器: 让玩家可以加快旋转速度,体验时间的扭曲。

黑洞吸引器: 模拟黑洞的引力,将周围的物体吸入。

这些道具不仅具有独特的视觉效果和游戏体验,而且还与游戏本身的主题密切相关,让玩家在玩游戏的也能学到一些科学知识。

当然,我并不是否定所有“解锁道具背后的故事”的游戏设计。如果故事能够与游戏内容紧密结合,并且具有足够的深度和逻辑性,那么它仍然可以吸引玩家的兴趣。

但是,“旋转世界”这种毫无创意、毫无深度的游戏,就不要再用这种“解锁道具背后的故事”的套路来糊弄玩家了。你们的玩家并不傻,他们会用自己的眼睛和脑子来判断一款游戏的质量。

我希望你们能真正用心去做游戏,而不是一味地追求套路和流量。

旋转世界游戏:解锁道具背后的故事

我期待看到一款真正能够让玩家感受到乐趣和思考的游戏。

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