激战2公测好玩不好玩?玩家真实体验分享给你!

2025-03-31 09:12:01 52阅读

大家今天想跟大家唠唠当年《激战2》搞公测时候,我自个儿去掺和一脚的事儿。

下载和准备

那会儿刚听说这游戏要公测,心里头那个痒痒。之前看不少宣传片,感觉画面挺抓人的,就寻思着得去试试。也没多想,找着地方就开始下那个客户端。你还别说,那会儿网速也就那样,那客户端个头还不小,挂机下挺长时间。好不容易拖下来,赶紧安装,就等着开服那一刻。

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初入游戏

总算等到能进游戏,心情还挺激动。进去先是选服务器,然后就是捏人。我记得当时可选的种族挺多的,什么人类、夏尔、诺恩、阿苏拉、希尔瓦里,各有各的特色。我琢磨半天,选个看起来比较壮实的诺恩,职业好像是个战士,就觉得皮糙肉厚,不容易死。

捏人系统还行,能调的东西不算少,不过我也没太细整,随便搞搞看着顺眼就行,主要还是想赶紧进游戏看看。

第一印象与探索

载入地图,刚一进去,嚯,那画面感觉是真不错。那会儿的游戏画面,能做成《激战2》这样的,确实让人眼前一亮。不是说有多么华丽,就是那种写实的风格,看着挺舒服,挺大气的。我记得我出生在雪山那块儿,到处白茫茫的,挺有感觉。

我就开始瞎跑,任务不像别的游戏似的,要去找NPC头上的感叹号接。它那个地图上有好多爱心,你跑到那片区域,帮着做点事儿,比如打打怪,捡捡东西,那个爱心进度就满,然后就能收到邮件,给你奖励。

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还有那个动态事件,跑着跑着地图上突然就冒出来个圈,告诉你这儿有事儿发生,比如有怪物攻城,或者哪个地方需要防守。周围的玩家都可以过去帮忙,打完大家都有奖励。这个感觉挺新鲜的,不像以前玩游戏,就是自己闷头做任务。

  • 画面看着挺舒服,不像有的游戏油腻腻的。
  • 爱心任务挺方便,不用老是跑腿交接任务。
  • 动态事件挺热闹,一大帮人一起打怪。

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战斗体验

打起架来,感觉也跟以前玩的不太一样。能边跑边打,还能翻滚躲技能。武器技能是绑定的,你拿什么武器,技能栏就变成对应的技能,换武器技能也跟着换。刚开始有点不习惯,得多试试才能明白哪个武器好用。

打怪感觉还行,不算太难,但也得注意躲技能,不然也容易躺。人多一起打动态事件的时候,那就比较乱,各种光效技能满天飞,有时候都不知道自己在打反正跟着大部队凑热闹就完事儿。

公测感受

那次公测玩下来,感觉《激战2》这游戏确实有点东西。它那个探索感做得挺地图上有好多隐藏点、风景点什么的,没事儿跑跑图看看风景也不错。

最深的印象还是那个动态事件系统,感觉让整个世界活起来,不像以前玩的游戏,地图上的怪就傻站那儿等你刷。公测嘛有时候也会卡,人多的时候服务器压力也大,偶尔掉线也是有的,不过整体体验还算流畅。

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玩几天下来,确实觉得这游戏挺好玩的,跟当时市面上其他的MMORPG比,有自己的特色。公测结束的时候还有点意犹未尽,琢磨着等正式开,还得继续玩下去。

差不多就是这样,一次挺有意思的公测经历,也算是见证一个好游戏的起步阶段。

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