计算机表演赛比赛规则doc-信息安全对抗赛比赛规则

2025-09-17 21:02:45 22阅读

信息安全对抗赛比赛规则

信息安全对抗赛是一项考察参赛者网络安全理论知识与实际问题处理能力的比赛,旨在借助比赛培养一批具备信息安全素养的优秀学生和教师。

一、比赛介绍

信息安全已涉及到国家政治的稳定、经济的发展和文化的繁荣。信息系统越发展到它的高级阶段,人们对其依赖性就越强,从某种程度上讲其越容易遭受攻击,遭受攻击后的后果越严重。信息是社会发展的重要战略资源,国际上围绕信息的获取、使用和控制的斗争愈演愈烈,信息安全成为维护国家安全和社会稳定的一个焦点,各国都给以极大的关注和投入,优先发展信息安全产业。

为适应未来信息化发展的需要,计算机表演赛信息安全对抗赛项目,旨在借助比赛平台培养一批具备信息安全素养的优秀学生和教师,相信通过这一项目将有效地推动信息安全知识在中小学范围内普及和信息人才的培养。信息安全对抗赛着重从信息安全基础知识及实际操作应用两方面考察参赛者的信息安全科学素养。

二、比赛目标

提升信息安全意识;

普及信息安全知识;

实践信息安全技术;

共创信息安全环境;

发现信息安全人才。

三、参赛范围

全体组别。

四、比赛设计

信息安全对抗赛分个人挑战赛和分组对抗赛(本届比赛仅对中小学参赛选手开放个人挑战赛)。个人挑战赛采取通关挑战的方式进行比赛,一般包括基础关、脚本关、破解关、内核关、溢出关与综合关。

基础关主要以考察基础的网络知识、信息发掘与搜索能力和程序及操作系统知识为主;脚本关考察的是脚本注入、欺骗和跨站等脚本攻击知识;破解关考察破解的相关知识以及汇编语言的读写能力,及对操作系统原理的认识;溢出关主要为软件漏洞的分析,利用及发掘技术,探索二进制代码背后的秘密类的题目,考察对溢出的理解和操作系统底层的相关知识。内核关考察对操作系统内核的理解与编程能力;综合关由选手根据以往在网络安全实践中积累的经验,在虚拟机上搭建一台带有漏洞的服务器,构造一个模仿公网服务器集群环境,真实地再现典型的Internet环境,考察选手的综合知识和真实水平。

除了综合关之外,题目采用并行结构,选手可以尝试任何感兴趣的关卡。请注意,由于溢出和内核关采用手工验证的方式,从答案提交到裁判手工判题可能需要一段时间。

五、选手报名

选择参加信息安全对抗赛项目的选手须在计算机表演赛官网(.wotime(​http:​\/​​\/​.wotime​\/​​))进行注册报名,为便于统计选手的比赛成绩,注册时对用户名统一要求如下:

参赛选手的用户名的格式为“nycc-***”,nycc为小写,“***”部分由选手自己拟定。例如,nycc-xiaoming。密码统一设定为welcome_to_iscc_bit,开赛后必须进行修改;选手需在本比赛开赛之前完成注册报名,否则无法参赛。

该账号为信息安全对抗赛比赛专用账号,参与其他比赛项目的比赛请另使用账号,信息安全对抗赛专用账号下的其他项目成绩不参与晋级与评奖。

六、选手参赛

信息安全对抗赛的开赛时间将在计算机表演赛官网进行通知,选手注意查看计算机表演赛官网上的“赛事新闻”栏目。

信息安全对抗赛开赛后,选手根据赛事新闻中提供的比赛入口,用报名注册的信息安全对抗赛专用账号进行登陆,登陆进去的首要工作是,将之前注册报名的初始密码“welcome_to_iscc_bit”修改成你自己的密码。

在修改完成密码后,方可进行比赛。如未修改密码直接比赛,对比赛过程中可能出现的成绩争议组委会不予受理。

七、评奖办法

项目评奖采用积分制,参赛选手按分数的多少进行排序,最后按照名次先后进行评奖。竞赛评分以选手攻关数目多少和系统记录的过关时间先后为依据。

选手的最终成绩为通过各关所获分数的累积。

选手按分数多少排序,两名选手得分相同时,则查看各自通过最后一关的时间,先通过者优于后通过者。

评委将对有评奖资格的选手进行电话面试。

八、成绩查询

选手在比赛平台可查看自己当前比赛得分,在比赛结束后,可在计算机表演赛官网查看所有选手的最终成绩以及获得评奖资格的选手名单。

微视频创作赛比赛规则

微视频创作赛比赛规则

一、比赛目标

本届微视频创作赛要求选手们拍摄一部微视频,旨在鼓励青少年儿童结合课堂学习、实践活动及生活实际,用自己的眼睛去观察和感知周围的世界,并把感悟融于小剧本中,通过微视频这种新媒体形式去表达自己对生活的想法。通过微视频创作一方面为青少年儿童提供自我锻炼的舞台,提高青少年儿童镜头运用、色彩处理、艺术鉴赏等专业能力,同时也对青少年儿童的思维方式、人生观、价值观有着良好的引导作用,促进青少年儿童的健康成长。

二、参赛范围

小学高年级组、初中组、高中组

三、作品主题

接力“光盘”,拒绝“剩宴”

主题阐释:

拒绝浪费,从我做起,争做节约达人,向舌尖上的浪费说再见,我们既是“光盘行动”的实践者,更是“光盘行动”的传播者,推动者,小公益、大力量,让我们向社会呼吁,用节省下来更多的资源去做更多有意义的事情吧!

光盘行动:指就餐时倡导人们不浪费粮食,吃光盘子里的东西,吃不完的饭菜打包带走。呼吁人们珍惜粮食,节约资源。

四、作品要求

1.参赛作品表现形式、剪辑风格及拍摄器材不限,作品最低分辨率:720*576像素。

2.参赛作品题材选择要积极向上、贴近生活、倡导节约,呼吁光盘,具有实际意义。

3.参赛作品时长保持在3—10分钟(不要过长或过短)。必须经过软件编辑,不限制使用各种编辑软件。

4.参赛的作品必须是参赛者个人作品,自行创作、拍摄、编辑合成的(可请人表演、配音,可有指导教师或辅导教师),如需使用已有的拍摄的素材,不能超过全篇长度的20%。

5.作品片头必须含有以下内容:

五、作品提交

1、参赛选手在比赛平台报名后,将作品上传至第三方托管网站,提交作品URL地址至比赛平台。每位选手只能提交1个作品URL地址,在初赛截止之前可覆盖上传,并以最后上传作品URL地址为准;

2、作品在第三方托管网站的名称格式应为:23届计算机表演赛——作品名称。

3、参赛作品提交格式不限,选手上传作品时需标注相应的作品名称。

4、参赛选手需自行保留作品工程文件(源文件),作为决赛阶段评选、面试参考信息。

六、评审流程

初赛:

初步审核作品是否符合大赛主题要求。

审核状态将在“我的比赛”相关项目中显示。

分赛区决赛:

分赛区决赛裁判组专家现场面试,确定晋级选手。

分赛区组委会通知晋级选手。

全国总决赛

全国总决赛裁判组专家面试答辩。

最终获奖作品将在官网上公布。

(注:选手晋级到此全国总决赛阶段,在保持设计主题不变的情况下,可在指定时间内对作品细节进行修改及完善,并在全国组委会规定的上传时间截止前再次提交作品URL地址,时间另通知。)

七、评分标准

选题与内容(40%):

•选题符合比赛要求,主题明确。具有独立创意,倡导环保节约意识。内容表述清晰,健康积极,有特色。

脚本编排(20%):

•逻辑清晰,情节紧凑;主题表现形式新颖、得体;构思、创意独特,富有想象力和个性表现力;语言规范,表达通顺,表意准确,条理清晰。

拍摄与声音(25%):

• 画面清晰、镜头稳定、主体突出;构图合理;光线、色彩处理得当;镜头运用有一定艺术表现力;能够根据主题表达来确定拍摄风格和手法。同期声采集、配音灌录符合基本技术要求,清晰、干净、不失真;剪接点准确。同期声、效果声以及音乐的运用和搭配得当、有创意。

剪辑(15%):

• 能够良好的运用影像语言,符合视频、电影、电视的叙事规律,合理剪辑,节奏感良好;综合运用后期制作技术,并能完整表达作品的主题;包装朴实、得体。

八、 注意事项

1. 为保证大赛的公平性,参赛者必须按照真实年龄和组别提交作品。如在作品评选过程中发现有虚报年龄或组别行为者,一经组委会确认,将取消其参赛资格。

2. 参赛作品必须由选手独立完成,选手在上传作品前需承认拥有该作品的版权、著作权、肖像权。参赛选手不得剽窃、抄袭他人作品,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。

3. 未经组委会同意,选手不得将参赛作品转让或许可给任何第三方,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担。

4. 选手需处理好参赛作品上传前的保密问题,并确保该作品在参赛前未公开发表展示或参加其它赛事(校级以上),一经发现上述行为将立即取消选手的参赛、获奖资格。

5. 禁止以更改作品名称、创作团队等方式,参加比赛,经组委会确认,将取消其参赛资格。

6. 选手需保证其参赛作品内容健康向上,不触犯国家政策法律规定,不涉及色情、暴力等其他违反社会道德规范的内容。如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。

7. 组委会充分尊重选手参赛作品版权,对于参赛入围作品、获奖作品,其作品使用权和版权归主、承办方和原作者共同所有。

8. 对于所有参赛作品,一经参赛将视为选手同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会可以任何形式将参赛作品进行展示和传播。

9. 选手一经上传参赛作品即代表完全接受赛事相关规定与条款。

10. 本项比赛最终解释权归中国儿童青少年计算机组委会所有。

动画制作赛比赛规则

动画制作赛比赛规则

一、 比赛目标

动画短片制作旨在鼓励青少年儿童结合现实生活,用自己的眼睛去观察和感知周围的世界、思考生活,把感悟融于小剧本中,用动画的技术进行创作,通过动画的语言,表达自己的思想,从而反映自己眼中独有的世界。

二、 参赛范围

小学高年级组、初中组、高中组

三、 作品主题

科技未来

科技拥有着无穷的力量,在科技的推动下,世界无时无刻不在发生变化。在高科技的未来会不会每个人都拥有自己的飞行器;是不是电子币已经完全取代了纸币……新鲜的事物在不断涌现。选手可发挥想象,大胆畅想,交通、通讯、学习、购物……在高科技的未来,它们到底是怎样的。

四、 作品要求

1. 提交作品必须围绕主题独立创作,如使用已有素材,不能超过全篇长度的20%。

2. 表现形式不限,制作手法、技术不限

3. 参赛作品要结构设计合理、层次分明,重点突出,故事或情节具有一定的逻辑性;

4. 推荐画面像素大小为:720*576,片长为1分钟以上5分钟以内

5. 作品片头必须含有以下内容:

五、 作品提交

1. 参赛选手在比赛平台报名后,将作品上传至第三方托管网站,提交作品URL地址至比赛平台;每位选手只能提交1个作品URL地址,在初赛截止之前可覆盖上传,并以最后上传作品URL地址为准。

2. 作品在第三方托管网站的名称格式应为:23届计算机表演赛 —— 作品名称

3. 参赛作品提交格式不限,选手上传作品时需标注相应的作品名称,并自行保留作品工程文件(源文件),作为决赛阶段评选、面试参考信息。

六、 评审流程

初赛:

 初步审核作品是否符合大赛主题要求。

 审核状态将在“我的比赛”相关项目中显示。

分赛区决赛:

 分赛区决赛裁判组专家现场面试,确定晋级选手。

 分赛区组委会通知晋级选手。

全国总决赛

 全国总决赛裁判组专家面试答辩。

 最终获奖作品将在官网上公布。

(注:)选手晋级到此全国总决赛阶段,在保持设计主题不变的情况下,可在指定时间内对作品细节进行修改及完善,并在全国组委会规定的上传时间截止前再次提交作品URL地址,时间另通知。

七、 评审标准:

剧本创意(35%):

• 故事在比赛主题定位范畴之内,内容健康向上,有独特创意,有独特的表达视角,片子的故事叙述完整、流畅。

美术造型(30%):

• 短片内的角色、场景、道具等美术要素的设计具有一定造型能力,风格统一,色彩协调。

动画技术(15%):

• 短片能体现出创作者对软件技术的了解,能熟练运用相关软件的功能来进行艺术创作。

动画艺术语言(20%):

• 镜头的运用流畅、细腻到位;角色表演生动、贴切;声音的设计有感染力,包括对白配音、音效设计、背景音乐对气氛的渲染等。

八、 注意事项

1. 为保证大赛的公平性,参赛者必须按照真实年龄和组别提交作品。如在作品评选过程中发现有虚报年龄、组别行为者,一经组委会确认,将取消其参赛资格。

2. 参赛作品必须由选手独立完成,选手在上传作品前需承认拥有该作品的著作权。参赛选手不得剽窃、抄袭他人作品,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。

3. 未经组委会同意,选手不得将参赛作品转让或许可给任何第三方,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担。

4. 选手需处理好参赛作品上传前的保密问题,并确保该作品在参赛前未公开发表展示或参加其它赛事(校级以上),一经发现上述行为将立即取消选手的参赛、获奖资格。

5. 选手需保证其参赛作品内容健康向上,不触犯国家政策法律规定,不涉及色情、暴力等其他负面内容或信息,不违反有关法律、法规以及公认的道德规范。如因此引起的任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。

6. 禁止以更改作品名称、创作团队等方式,参加比赛,经组委会确认,将取消其参赛资格。

7. 组委会充分尊重选手参赛作品版权,对于参赛入围作品、获奖作品,其作品使用权和版权归主、承办方和原作者共同所有。

8. 对于所有参赛作品,一经参赛将视为选手同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会可以任何形式将参赛作品进行展示和传播。

9. 选手一经上传参赛作品即代表完全接受赛事相关规定与条款。

10. 本项比赛最终解释权归中国儿童青少年计算机组委会所有。

电子音乐制作赛比赛规则

电子音乐制作赛比赛规则

一、 比赛目标

电子音乐制作旨在鼓励青少年儿童结合课堂学习、实践活动及生活实际,用自己的心灵去感受、用自己的创作去表达周围的世界,通过电子音乐的形式表达自己的思想,从而反映自己眼中独有的世界。通过电子音乐制作为青少年儿童提供展示自我表达的舞台,从而进一步丰富校园生活、活跃电子音乐创作文化,促进爱好者相互学习和交流,激发青少年儿童的创新能力、动手能力、想象能力、艺术修养以及专业水平,促进青少年儿童素质的全面发展。

二、 参赛范围

小学高年级组、初中组、高中组

三、 作品主题

参赛选手需根据赛事指定曲目运用电子音乐制作软件进行旋律的改编,该项目旨在让选手运用科技与音乐相结合的现代化手段展示高科技时代的音乐特点,感受中国风音乐与高科技相结合的魅力,培养选手的创新精神和实践能力,展示选手个性和才华。

指定曲目:(任选其一)

《二泉映月》 、 《春江花月夜》 、 《阿里山的姑娘》

四、 作品要求

1. 作品未在其它比赛中使用过,且时长要求1-4分钟。

2. 作品可以更换调性、速度、节拍(为便于配器,可以将旋律转化为6/8,12/8,3/8等)。

3. 作品配乐不限定风格,可以做成电子舞曲、管弦乐、爵士等风格。

4. 作品可使用制作软件平台有:Sonar、Cubase、Logic(版本不限)等,软音源不限。

5. 作品要求旋律完整、结构完整。

五、 作品提交

1. 参赛选手在比赛平台报名后,将作品上传至第三方托管网站,提交作品URL地址至比赛平台。每位选手只能提交1个作品URL地址,在初赛截止之前可覆盖上传,并以最后上传的作品URL地址为准。

2. 参赛作品提交音频格式不限,并须自行保留作品工程文件(源文件),作为决赛阶段评选、面试参考信息(进入决赛者需按通知提交无压缩wave格式(44.1khz,16bit)和MIDI格式的工程文件)。

六、 评审流程

初赛:

 初步审核作品是否符合大赛主题要求

 审核状态将在“我的比赛”相关项目中显示

分赛区决赛:

 分赛区决赛裁判组专家现场面试,确定晋级选手。

 分赛区组委会通知晋级选手。

全国总决赛

 全国总决赛裁判组专家面试答辩

 最终获奖作品将在官网上公布

(注:)选手晋级到此全国总决赛阶段,在保持设计主题不变的情况下,可在指定时间内对作品细节进行修改及完善,并在全国组委会规定的上传时间截止前再次提交作品URL地址,时间另通知。

七、 评审标准:

作品的完整性 (20%):

• 有完整的曲式结构,内容健康向上。

配器的层次性(40%):

• 旋律、织体、节奏韵律等必要配器层次清晰,搭配合理。

创作的新颖性(30%):

• 改编要求有原创性。作品有一定创意,风格鲜明。

标准的音响品质(10%):

• 上交作品要求有比较高保真的音质。

八、 注意事项

1. 为保证大赛的公平性,参赛者必须按照真实年龄和组别提交作品。如在作品评选过程中发现有虚报年龄或组别行为者,一经组委会确认,将取消其参赛资格。

2. 参赛作品必须由选手独立完成,选手在上传作品前需承认拥有该作品的著作权。参赛选手不得剽窃、抄袭他人作品,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。

3. 未经组委会同意,选手不得将参赛作品转让或许可给任何第三方,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担。

4. 选手需处理好参赛作品上传前的保密问题,并确保该作品在参赛前未公开发表展示或参加其它赛事(校级以上),一经发现上述行为将立即取消选手的参赛、获奖资格。

5. 禁止以更改作品名称、创作团队等方式,参加比赛,经组委会确认,将取消其参赛资格。

6. 选手需保证其参赛作品内容健康向上,不触犯国家政策法律规定,不涉及色情、暴力等其他负面内容或信息,不违反有关法律、法规以及公认的道德规范。如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。

7. 组委会充分尊重选手参赛作品版权,对于参赛入围作品、获奖作品,其作品使用权和版权归主、承办方和原作者共同所有。

8. 对于所有参赛作品,一经参赛将视为选手同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会可以任何形式将参赛作品进行展示和传播。

9. 选手一经上传参赛作品即代表完全接受赛事相关规定与条款。

10. 本项比赛最终解释权归中国儿童青少年计算机组委会所有。

创意绘画涂鸦赛规则

绘画涂鸦赛比赛规则

一、 比赛目标

创意绘画涂鸦赛旨在鼓励青少年儿童发挥想象,运用特定的元素和计算机技术,创作出丰富多彩的绘画作品。通过创作让选手学会通过绘画的语言,表达自己的思想,从而反映自己眼中独有的世界。

二、 参赛范围

学前组、小学低年级组、小学高年级组、初中组、高中组

三、 作品主题

汉字成画

主题阐释:

汉字不仅是用来记录语言的工具,它还积淀凝聚了丰富深厚的中国文化,汉字是中华民族五千年文明最具生命力的载体。我们不应忘记,更应珍惜。选手们需从指定的汉字中选取一个汉字,发挥想象对汉字笔画进行延伸、变形、拓展,并融合与青少年生活息息相关的绘画元素将其转化成以该汉字为核心元素的一幅作品,在绘画中学习知识、领略汉字之美。

示例:

四、 指定汉字

(任选其一)

画、亲、善、和、超

五、 作品要求

1. 选手需从指定汉字中选取一个汉字进行作品创作。

2. 整幅作品以选定的汉字(选定汉字的简体、繁体均可使用)为主体核心元素,创作作品中选手可对汉字笔画进行延伸、变形、拓展,并融合与青少年生活息息相关的绘画元素,但最终作品汉字要可识别。

3. 选手需用计算机软件完成全部设计,不可以采用手绘后扫描上传的方式。

4. 字体不可使用网络上已有字体库中的形象。

5. 字体涂鸦部分可引用或借鉴已有素材,但引用部分不得超过整体涂鸦部分的20%。

6. 创意新颖,构思完整。既可以展现中华汉字之美,又可体现独特的创作灵感。

六、 作品提交

1. 每位选手只能提交1件作品,在初赛截止之前可覆盖上传,并以最后上传的作品为准。

2. 提交作品时需在“上传作品”界面填写作品描述,阐释自己创作的主题思想,或者设计理念等,不超过100字。

3. 提交作品须为彩色图样,文件格式为.jpg格式,宽高比例不限,像素不低于500*500,文件大小控制在1M以内。

(注:选手需保留作品的工程文件(源文件),作为进入分赛区决赛或全国总决赛评审与展示使用。)

七、 评审流程

初赛:

 初步审核作品是否符合大赛主题要求。

 审核状态将在“我的比赛”相关项目中显示。

分赛区决赛:

 分赛区决赛裁判组专家现场面试,确定晋级选手。

 分赛区组委会通知晋级选手。

全国总决赛

 全国总决赛裁判组专家面试答辩。

 最终获奖作品将在官网上公布。

(注:选手晋级到此全国总决赛阶段,在保持设计主题不变的情况下,可在指定时间内对作品细节进行修改及完善,并在全国组委会规定的上传时间截止前再次提交,时间另通知。)

八、 评分标准

主题性(20%):

• 作品描述明确、完整,设计思路清晰,一目了然。

创造性(30%):

• 构思巧妙、创意独特,积极健康,体现青少年对中国汉字的正确理解与思考。

艺术性(25%):

• 准确运用图形、色彩等,具有较好的视觉效果和形式美感。画面清楚,色彩还原无明显色温偏差。

技术性(25%):

• 技术运用准确、适当、简洁,表现恰当。

九、 注意事项

1. 为保证大赛的公平性,参赛者必须按照真实年龄和组别提交作品。如在作品评选过程中发现有虚报年龄、组别行为者,一经组委会确认,将取消其参赛资格。

2. 参赛作品必须由选手独立完成,选手在上传作品前需承认拥有该作品的著作权,不得剽窃、抄袭他人作品,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。

3. 未经全国组委会同意,选手不得将参赛作品转让或许可给任何第三方,如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担。

4. 选手需处理好参赛作品上传前的保密问题,并确保该作品在参赛前未公开发表展示或参加其它赛事(校级以上),一经发现上述行为将立即取消选手的参赛、获奖资格。

5. 选手需保证其参赛作品内容健康向上,不触犯国家政策法律规定,不涉及色情、暴力等其他违反道德规范的内容。如因此引起任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格。

6. 禁止以更改作品名称、创作团队等方式,参加比赛,经组委会确认,将取消其参赛资格。

7. 组委会充分尊重选手参赛作品版权,对于参赛入围作品、获奖作品,其作品使用权和版权归主、承办方和原作者共同所有。

8. 对于所有参赛作品,一经参赛将视为选手同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会可以任何形式将参赛作品进行展示和传播。

9. 选手一经上传参赛作品即代表完全接受赛事相关规定与条款。

10. 本项比赛最终解释权归中国儿童青少年计算机表演赛组委会所有。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。