死宅天使甜蜜家族,你觉得最搞笑的动漫有哪些?

2023-06-13 08:25:03 51阅读

死宅天使甜蜜家族,你觉得最搞笑的动漫有哪些?

搞笑日常的动漫很多,当然各有各的喜欢向,我给你推荐点比较出名的吧。当然新番我是不推的,因为还在连载啦!!!

以下正文:

死宅天使甜蜜家族,你觉得最搞笑的动漫有哪些?

1.日常

京阿尼的一部作品,名字叫日常,故事却一点也不日常,9岁的博士,1岁的机器人名乃,傲娇的男男本子画师蓝毛,会说话的黑猫,元气满满天然呆的笨蛋,看似文静实则腹黑的黑长直,爆娇的会长,骑山羊的农家王子,头发中条的中条等等,一系列搞怪脑洞故事带给你。

推荐指数:五星 搞笑指数:五星

2.男子高中生的日常

高中男生头脑中时常会充满了一堆胡思乱想,不停的借由作蠢事来讴歌高中生青春,再加上结尾的女高中生的日常,带给你快乐回忆青春无限的轻松日子,无限的想象就有无限的可能。还有就是组长(杉田智和)在男高里玩得太开心了。男高最喜欢史上最可爱的不良少年元志,女高喜欢羽原大魔王,

推荐指数:五星 搞笑指数:五星

3.爱杀宝贝

索妮娅酱,你的安奈宝贝又出来搞事了。一部讲诉校园生活的幽默搞笑喜剧,其中非人役大部分都是新井里美(黑子)哟,还有钉宫也跑出来卖萌(๑Ő௰Ő๑)。还有片尾ED的那个舞蹈,小编我到现在还没学会,汗-_-||

推荐指数:四星 搞笑指数:五星

4.悠哉日常大王

喵帕斯,短笛大魔王,当年迷翻好多人,一个面瘫萌妹子的乡下日常生活,一个让人觉得额外放松的轻松搞笑类动漫。

推荐指数:五星 搞笑指数:五星

5.侵略!乌贼娘乌贼娘的帽子原来拿下来就挂掉了。乌贼当然会喷墨汁啦。一个本来以侵略地球为目的的乌贼娘被迫在海边一家快餐店打工的日常幽默喜剧。

推荐指数:四星 搞笑指数:四星

6.月刊少女野崎君千代派拉斯是这部戏的女主,咦,好像有什么不对?哦(´・・`)哦没什么不对。

月刊少女野崎君,2014年7月番的霸权番,超级大黑马,女主实在太像派拉斯了。

推荐指数:五星 搞笑指数:五星

7.摇曳百合

什么(・・?)你说我没有介绍?怎么可能?我介绍了啊!我明明介绍了!没看见?MD,肯定是阿卡林的原因,没错,就是她。

推荐指数:四星 搞笑指数:四星

8.GOSICK

悬疑推理幽默动漫,其中女主维包子,维滚滚,维多利加,本为金狼后代,智慧超群,但一天到晚没事干的就在地板上滚来滚去,生气的时候脸会涨成个包子样,超可爱。

推荐指数:四星 搞笑指数:三星

9.南家三姐妹

南家的三姐妹-春香、夏奈和千秋的日常生活,以及周遭的人们故事,超级搞笑,南二傻实在太可爱了。

推荐指数:四星 搞笑指数:四星

10.迷糊餐厅

需要抖S,抖M,无口,合法萝莉的你们有福了,迷糊餐厅应有尽有,傻馒汪汪,傻馒汪汪,监督一路走好,弹幕一出来你就发现原来学狗狗叫的人好多!

推荐指数:四星 搞笑指数:三星

11.恋爱研究所

爱上了“恋爱”的学生会成员们的恋爱研究及其实践。故事中集中了运动娘、眼镜娘、腐女、傲娇大小姐等各种萌妹子属性,一部虐狗番百合番。

推荐指数:三星 搞笑指数:三星

12.阿兹漫画大王

春日步超可爱,天然呆,要不要啊,不要我就抱走了,玛德,春日步都不要,哼(。・ˇ_ˇ・。:)

推荐指数:五星 搞笑指数:五星

13.请问你今天要来点兔子吗?

医疗兵,医疗兵,快来啊,这里太多人失血过多,快来啊。。。来不了了,医疗总部也被击垮了,血库早就没血了。

推荐指数:五星 搞笑指数:三星

14.轻音少女

K-on!还需要介绍吗?京阿尼废萌鼻祖,强国源泉,世萌日萌都是萌王,还怎么放弃,看吧你。。。

推荐指数:五星 搞笑指数:五星

15.妄想学生会

B站当年的镇站之宝啊,学知识,涨姿势啊!各种段子应有尽有,只有你想不到,没有做不到。

推荐指数:五星 +++ 搞笑指数:五星

16.笨蛋测验召唤兽

史上最大邪教组织FFF团,史上第一人秀吉娘娘发源地,一部另类的校园搞笑日常番。

推荐指数:四星 搞笑指数:四星

17.搞姬日常

谁说男儿不如女,我们有川姬告诉你,拼女子力还是我们男人最强!咦,小编好像觉醒了什么不可思议的属性!

推荐指数:四星 搞笑指数:三星

18.一起一起这里那里

御庭摘希是一个有着紫色长发和呆毛的傲娇少女,个性呆萌又别扭的她有着一个心上人——音无伊御。来吧,一个以小剧场形式的故事番,各种短篇秀你一脸。

推荐指数:三星 搞笑指数:三星

19.上课小动作

会玩还是要看我们天才关同学的,全方位天才技术宅告诉你,这才是“小动作”。香菜在里面就是个悲剧,咦,香菜这个女主叫什么来着?汗-_-||

推荐指数:五星 搞笑指数:五星

20.GJ部

又一部充斥各种萌妹子的日常番,不过大家是不是觉得还是京夜女装后最可爱,麻蛋,我果然堕落了!!!

推荐指数:四星 搞笑指数:四星

21.齐木楠雄的灾难

又一个出场就无敌的全超能力者。什么都会,但又怕别人知道,从而引发的一系列搞笑日常生活,特别还有一群损友(请原谅我用损友两字),哈哈哈。

推荐指数:五星 搞笑指数:五星

一不留神就说了这么多,看来日常番还是挺让大家喜欢的,当然里面还有一些小编我没有提到的番,欢迎大家补充一下。

喜欢的话,请点赞或关注,谢谢!

死宅和天使之家steam叫什么?

叫死宅、天使和甜蜜的家庭。

死宅天使和甜蜜的家庭是一款在甜蜜的家庭出最好的恋爱经营游戏,很多宅女在家里过着舒适的生活,不想出去玩是非常坏的事情,其中也有实现你价值的机会,在这里自由使用玩耍的方法。

假如桐乃在最后没与男主在一起?

这个答案还用说吗?

当然是我家小天使新垣绫濑。

《俺妹》中四大天王,即高板桐乃,田村麻奈实,五更琉璃和新垣绫濑,最后虽然上位成功的是桐乃,但实际上却并非如此。

《俺妹》实际上是一个团灭结局,因为京介和妹妹无论如何也是不可能在一起的,即使最后两个人真的骨科一把,结果也未必会好到哪里去。

那么赢家实际上就只可能是绫濑了。

我们先来看看,假如排除高板桐乃的话,第二个出局的人是谁呢?

毫无疑问,田村麻奈实。

从头到尾,男主和土妹子几乎没产生过任何超越友谊之外的感情,两个人一直是维持在朋友以上,但从来没有更进一步的感情,并且土妹子自己和男主实在是太熟悉了。

土妹子和男主熟悉到什么地步呢?

双方家长都非常熟悉对方,高坂京介在土妹子家里过夜,高坂父母内心毫无波动,甚至还想开个车,而田村一家人对男主不但非常热忱,还组成了“高坂田村催婚协会”,巴不得这两个人赶快啪啪啪生孙子。

但正是因为两个人太熟悉了,才几乎没有任何感觉。

即使两个人一块睡觉,也几乎没什么感觉,最后就是聊天聊了一晚上,这要换成各位死宅和这种可爱的妹子睡一块,就算不化身禽兽,也差不多化身情圣了。

当然,京介在对麻奈实上也是非常的实在。

开玩笑都很放得开。

不过京介的终极武器是啥?

我这个纯洁的孩子真的不知道……

第三个出局的,自然就是黑猫了,虽然说黑猫是《俺妹》里唯一一个上位成功的,但黑猫自身的问题很大。

首先就是在“朋友”和“感情”的区分上过于执着,并且经常自作主张的做出一些行为,尤其是在感情上一再的让步,实际上无论对京介和自己都是伤害。

实际上呢,如果不是黑猫中途退出,以京介这种性格,几乎是不可能放手的。

如果不是黑猫自己的性格问题,黑猫和京介真的有可能走到最后,

但恰恰就是性格方面的问题,让黑猫不太可能走到最后,在谈恋爱的时候有太多的顾虑和感情用事。

这让黑猫能够最先上位,但也让黑猫和男主走不到最后。

那么排除这一切以后,最后剩下的是谁呢?

毫无疑问。

新垣绫濑。

绫濑和所有人关系良好(称呼麻奈实姐姐,和桐乃是闺蜜,和黑猫关系也不错,并且将加奈子压制的非常死),并且在家务、学习上都非常出色。

虽然有时候会黑化,但实际上,仅限于京介在“出轨”的时候,如果男主不“出轨”的话,实际上绫濑是根本不会黑化的。

后面的剧情也可以看出来,在男主和绫濑单独相处的时候,绫濑给男主做了一个多月的饭,收拾了一个多月家里。

并且绫濑是一个非常执着的人,基本上可以说是不撞南墙不回头,如果没有桐乃的存在,那么京介没有喜欢的人,小天使是唯一的选择,并且也是唯一可以和男主走到最后的人。

执着的心态,偶尔“黑化”的性格,再加上家务万能的属性,绫濑在这方面简直是无敌的存在!

如果不是京介的心态有毛病,最后就是我绫濑赢了天下了!

伏见老贼吃我一斧!

万智牌与DND的奇幻世界有何区别?

《万智牌》的出现让更多的桌游玩家记住了理查德.加菲尔德的名字,进而接触到了更多由他所设计的桌面游戏。虽然你可能有自己的偏爱和口味,但《万智牌》这座桌面游戏界永远的丰碑,一直矗立在那里,无法被忘记,今天就让我们来深入了解一下,《万智牌》与桌面游戏的不解之缘。 25年前,在西雅图的一个车库里,一位波音员工和一位数学家意欲创造出一款前无古人的卡牌游戏。但此时他们还不知道,万智牌将会永远影响游戏世界…… 从5号国道驶入405号国道,路过办公园区的玻璃幕墙和停车场,阳光穿过树杈,斑驳地洒在地上。再往前走是一家国际转运公司和医疗器械生产商。 最后,车停在了一座独特的办公楼面前。 四层楼,蓝色的玻璃幕墙,瓷砖地面的大厅里摆放着一些盆栽,看起来与其他的公司并没有什么不同。不过引人注目的是,在右后方的角落里摆放着许多办公桌和电脑,它们上面并没有贴着“低价处理”之类促销标语,而是写着一些“多明纳里亚”等意义不明的词。在后面,有一个面容可憎的法师挥舞着书,向等待电梯的来客们招手。一位身披铠甲的战士雕像正在保护着这片区域,防止在会议室旁觊觎着来访者们的八足巨龙伤害到他们。中间的架子上摆满了一盒盒的卡片。欢迎来到威世智——万智牌之家。 您听说过万智牌吗?即使未曾亲身尝试过,但这个名字似乎有些熟悉。没错,在沃尔玛里或是漫展上,你可能见过这些各种颜色的小卡片。很多人可能会以为,这些卡片游戏是给不太擅长社交的死宅或者是极客准备的。虽然我们无法否认这点——玩我们游戏的人群里确实是宅男占了大多数。但你也可能会在无意中走进一家小酒吧的万智牌之夜。而且,信不信由你,你玩过的很多游戏,都或多或少地受到过万智牌的影响。 自从1993年发售以来,世界上第一个集换式卡牌游戏——万智牌在电子游戏的大潮之下依然保有着可观的年销售额和难以撼动的人气。将传统卡牌游戏、战略游戏和奇幻角色扮演游戏糅合在一起,MTG为整个卡牌游戏业的规则制定和系统设计打下了基石。它有着自己独特的微观经济,有些知名的稀有卡牌甚至可以卖到两万美元的天价。 没错,说的就是你 那些正投身于这个游戏中,曾在拉尼卡、赞迪卡等时空浴血奋战过的人们,对上文应该熟知于心。但是,你们对万智牌的历史了解吗? 两个男人改写游戏世界的故事,在90年代初拉开帷幕。 阿基森出生在一个部长的家庭。拜那个爱换教会的爹所赐,在整个60和70年代里,他都作为家里的独子在美国西海岸搬来搬去。 但如果被问到是哪里人,阿基森会不假思索地回答:“我是个爱达荷州的农民。”每年夏天,全家人都会去那里的爷爷家玩。在这里,阿基森帮助家里种植小麦、大麦、豌豆,还会帮忙照料三十多头牛和几匹马。而到了夜里,全家人就会聚集在饭桌前,一起玩桌面游戏。 在起初,阿基森只玩一些规则简单的游戏,比如和妈妈一起玩的《白嘴鸦》(Rook)。在四年级他发现了《大战役》(Risk)这个游戏——这是一个操控棋子征服世界的策略桌游。从此他就迷上了战争游戏,而且父子之间的感情也因此越来越深厚。那些年里,父子在桌前,用版图上的战斗一次又一次地再现伟大历史。这对父子尤其沉迷《葛底斯堡》(Gettysburg)和《坦克1944》(Panzer '44)这样的游戏,在这些真正的战术桌游面前,大战役就像《糖果乐园》(Candy Land)一样小儿科。 孩之宝:抱歉,有钱任性 父子的桌上战争在阿基森十七岁那年戛然而止。双亲离异,父亲搬去了韩国。没有了那个总是喜欢搬家的部长,阿基森总算是在华盛顿州的瓦拉瓦拉安定了下来。对于离婚,包括以后都不能和爸爸见面这件事,阿基森都绝口不谈。不过1978年对他来说还算是人生的一个里程碑——他发现了龙与地下城(Dungeons and Dragons,或缩写为DND、D&D)这个游戏。 由加里(Gary Gygax)和Dave Arneson设计的D&D于四年前首次出版,这对于阿基森来说是个全新的体验。这并非一个版图游戏,也不是一个卡牌游戏,而是在一个基于j.r.r托尔金笔下《魔戒》世界观的奇幻大陆里进行的角色扮演游戏(RPG)。一个玩家扮演地下城主,他使用规则系统来为其他的玩家创造一个冒险世界,而其他的玩家则扮演冒险者——一个远离尘世的精灵刺客?一个巧舌如簧的吟游诗人?还是一个头脑简单但是有着惊人赌博天赋的战士?每个玩家都可以选择扮演自己想要的角色。 阿基森一下子就迷上了这个有着更深体验和更加庞大体系的游戏。 而且不止D&D,还有《Rolemaster》、《DragonQuest》等等在70年代末80年初涌现出的一大批只消纸笔就可以玩的桌上角色扮演游戏(TRPG)。整个高中和大学的时光里,他都沉迷于这些游戏。拿到了瓦拉瓦拉大学的计算机科学学位后,阿基森前往西雅图,在波音公司从事编程工作,并且带着他的游戏和一大群的朋友。在波音的第一年,阿基森在肯特航天中心为发射系统建模的同时,还在与利维坦、穴居人、卓尔精灵等敌人战斗。他甚至开始设计自己的RPG系统,并在他的小团队里进行测试。 时间来到1990年,阿基森宣布,要在他那个经常作为跑团场地的公寓召开会议。在会议上,他将宣布一个重大的消息——他将创立一个名为海岸巫师(直译)的游戏公司——公司名来自龙与地下城。29岁时,阿基森决定付诸行动。 阿基森马上就开始为他名为《原初秩序》(The Primal Order)的计划筹集资金。这是一个长达230页,基于神话的TRPG规则书,旨在以既存的D&D系统进行游戏。这第一个项目很成功,马上就在宅男之间流行起来。阿基森立刻在原初秩序当红时将其出售。所以话说回来,阿基森还算是个优秀的商人。 也算是一种致敬吧 “我可是很不要脸的。”阿基森说,“那阵子一跟人聊天我就舔着脸借钱。经历千辛万苦,终于搞到了一千美元的启动资金。” 阿基森还在一个叫Usenet的论坛发帖宣传,这是一个早年间的游戏论坛,在这里玩家们可以讨论游戏亚文化,交流心得等等。1991年的一天,正在向他的追随者们传教的阿基森收到了来自西海岸的一条消息。 “我觉得你应该见见理查德·加菲尔德。” 在理查德·加菲尔德的一生里,比起玩游戏更多的是玩”游戏”本身。他总是尝试着将一些大相径庭的游戏糅合起来,尝试造出新的东西。改版的国际象棋、大富翁和扑克的结合、还有“红心大战”的改良版。 我知道跟万智没什么关系,但这个建筑真的很酷 也许是受那个帮大名鼎鼎的路易康设计了孟加拉国国会大厦(上图)的建筑师老爸的影响,加菲从小就对充满魅力的设计感兴趣。不过和阿基森一样的是,加菲尔德也是D&D的狂热玩家。 对好奇又喜欢思考的加菲来说,D&D对他冲击最大的是其蕴含的无限可能性。“游戏总会结束。”他说,“但角色扮演打破了这个定律:在跑团中没有赢家,跑团有着无尽的可能性。我看到了广袤的游戏空间,这其中大有文章可做。” 在阿基森阅读经济类书籍,并为威世智的RPG完善规则的同一时期,加菲尔德——当时是宾夕法尼亚大学的数学博士生——正在为他创作的名为《机器人拉力赛》(RoboRally)的游戏招揽客人。这个游戏的内容是玩家通过组合卡牌的顺序来控制机器人闯出一个险象环生的工厂。 真人大小的《机器人拉力赛》 使用手工制作的纸板、卡牌和小机器人模型,加菲与在芝加哥个一个实验室里相识的老友迈克·达维斯(Mike Davis)一起试玩了机器人拉力赛。达维斯此时已经是威世智的追随者之一,于是他联系了阿基森。 1991年的春天,三人在俄勒冈碰头。阿基森表示机器人拉力赛的创造性令他印象深刻,但公司的财务状况令他焦头烂额。彼时阿基森募集到的款项只够出版像原初秩序这样的TRPG规则集,要做桌游还不太够。阿基森提出了一个想法:“我希望它小型、便携而又快捷。随时随地都能来上一局。” 阿基森返回西雅图,让他的两位合作伙伴关于这件事再作讨论 。 加菲尔德从来不缺新创意。他敏锐的目光总是会出卖他:玩游戏时,他闪闪发光的眼睛好似要穿破黑暗,他的大脑就像一台永动机,永无休止。但是哪个点子才能帮威世智打破现在的困境呢?“便携又快捷”,听起来像个卡牌游戏。不过这么多年以来,加菲最喜欢的还是TRPG里无尽的可能性和可定制性,就像龙与地下城那样。几天后,在波特兰的一个瀑布前,新的点子就像一个咒语一样击中了他。 第二周,加菲就登上了开往西雅图的火车。在太空针旁的一个车库里,加菲尔德给阿基森讲了他或许简单但绝对前无古人的想法:“想象一下,一个卡牌游戏,有着数百张卡牌,而且持续推出新卡牌。有些卡牌比较稀有,有些又比较常见,你用任何你想要的卡牌来打造属于你自己的牌库,而对手的牌库里有什么又完全是未知数。然后你们进行对决。” 换句话讲——不同于Uno或者桥牌这些共用牌库的桌游。这个游戏一包里有十五张牌,就像那些球星卡一样。玩家用这些牌来构筑自己独一无二的套牌,以自己的风格进行游戏。无限的定制性。无限的可能性。 二人发出了激动的叫声。 回到宾夕法尼亚大学之后,加菲便开始着手开发这个前所未有的全新卡牌游戏。一个公众会为之创意咋舌,一个绝对会震撼世界的游戏。 这个被加菲简称为Magic的游戏,主要目标是将对手的生命值降到零,在使用卡牌保护自己的同时攻击敌人。 颜色轮,万智牌最古老的标志性符号。一张牌通常会有其中一种或多种颜色,每个颜色都有其独特风味。 他将卡牌分为五个颜色,每个颜色都有自己的特性和独特能力。红色善于猛烈进攻,蓝色擅长操控咒语,绿色缓慢但可以召唤巨大的生物,黑色可以在弱化敌人的同时强化友军,白色则可以制造小生物并强于保护。套牌可以用任意颜色的组合来进行构筑。不过这些颜色或多或少都有一些TRPG奇幻世界的影子,毕竟加菲和阿基森二人可都是从小玩着这些长大的。 短短几个月里,加菲就手工制作出了一个有配合的牌组,内含150张卡牌。加菲在一页上复印12张牌,插画则自己手工画点什么东西上去。这其中很多牌的原型都来自D&D。 加菲向他的测试小组征求意见与创意,来完善现有的卡牌并创造出新的卡牌。很快这些小组演化成了两大阵营:一个是数学&物理系派,他们在戴维·里滕豪斯实验室里进行游戏;另一组是传统桌游派,这些桌上老油条们在比尔·罗斯(Bill Rose)的家碰面——比尔和加菲在桥牌俱乐部认识,是一位化学系的雇员。 很快,加菲和他的组员们就做出了可进行对局的小样。几个月后,一个与初代核心系列毫无二致的版本几近完成。 1992年,宾夕法尼亚大学的Magic测试小组。 阿基森(前排左三)加菲尔德(前排右二)。 1991年秋天,在加菲和阿基森命运的相遇六个月后,阿基森已经从私人投资者那里募集到了超过十万美元的款项。但是这些钱都被他拿去发布自己的游戏——《原初秩序》去了。 与此同时,威世智只有一位刚刚从其他RPG游戏发行商那里跳槽而来的全日制雇员——丽莎·史蒂文斯(Lisa Stevens),加入了阿基森的创业计划。加上另外一名兼职的成员,三人一起在阿基森位于肯特的地下室工作。在这里,他们努力完善自己的RPG规则书和加菲的全新卡牌游戏。 丽莎向阿基森引荐了毕业于康沃尔艺术学院,并有兴趣加入这个新公司的的加斯帕·密尔佛斯(Jesper Myrfors)。长发,戴着眼镜,维京人般结实的身材,密尔佛斯看起来就像能徒手画出一条龙的人(译者:长什么样跟能画出来龙有关系吗)。他成为了这个游戏的的首位艺术总监,从母校那里搞来了大把的人手来将万智牌的世界视觉化。虽然大家对于奇幻艺术都不甚熟悉,但显然一个个都有着满腔热血。 也许是这位艺术总监最广为人知的插画 “在当时,人们还没发现,奇幻风格的插画少之又少,”阿基森说,“如果你有一本D&D规则书,封底也许会有一幅由Larry Elmore绘制的插画,但这些插画都有着托尔金世界观的影子——精灵们像天使一样高贵并有着长长的耳朵,兽人长得像畜生一样,等等。但我们万智牌原创的世界观里,比如来自罗堰的妖精们,有的留着莫西干头,有的戴着眼罩,还有的甚至有纹身。” 威世智为画师提供公司的股票作为报酬的一部分,但事实上印刷和包装的后勤工作对于卡牌游戏来说也是相当一部分的支出。阿基森认为机器人拉力赛的出版工作不会占用太多经费,但没想到万智牌的成本更加高昂。然而,这仅仅是麻烦的开始。 1992年春天,威世智出版了它的第一个产品,《原初秩序》。仅仅在游戏发布数个月过后,就因版权侵犯问题而被Palladium公司起诉。 《原初秩序》的资料片 事实上,所有RPG游戏的整个概念框架,都基于一个知识产权的灰色地带。《原初秩序》在说明游戏系统时用其他RPG游戏举例,其中就包括D&D等由Palladium出版的游戏。阿基森也许是在自己的领域过于自信,认为这种做法是合理使用,但偏偏这次的对手是在IP问题上格外小气的Palladium。 双方最终达成了协定,但威世智不仅是在经济上还是名誉上都受到了打击。出于对公司未来走向和版权问题的考量,阿基森成立了一个子公司(名为Garfield Games)来负责Magic的开发。 在1993年的夏天,也就是Magic项目组成立两年以后,威世智(的子公司Garfield Games)已经完成了一个可以发布的版本。目标是在Gen Con(译者注:北美最大的桌游展会)上一炮走红。但是为了能赶上在Gen Con发布这些卡牌,他还得去德克萨斯州的起源游戏展走穴,填补资金的缺口。 抱来一大箱卡片的阿基森在展会上摆设好了不起眼的万智牌摊位,并且用这个箱子里仅有的几副新手套牌做demo。此时,一位戴着牛仔帽,腰间系着闪闪发光皮带扣的男人走了过来。此人是Wargames West的客户代表,而这个公司正是阿基森曾和他父亲游玩的历史战术桌游的出版商。 在互联网时代以前,人们只能通过这种途径获得第一手的游戏资讯 阿基森用15分钟做完demo之后,这位代表思考了一会,说:“等等,我得让菲尔来看看这个。”不久他就带来了菲尔,是一个高一点的男人,戴着顶更大一点的牛仔帽。阿基森又重复了一遍刚才的高谈阔论。菲尔说:“我们得给斯坦看看这个。”二十分钟后两位代表带来了一位身材更高,戴着一顶更大牛仔帽的男人。阿基森又演示了一遍。斯坦说:“我们最好去找韦恩。” 三人消失在人群中。又20分钟后,三人带着第四个人——戴着最大帽子的人出现了。这个韦恩正是Wayne Godfrey,Wargames West的CEO。看完了阿基森的演示,韦恩将视线从眼前这些小卡片转移到面前这位男子身上:“今晚有空吗?” 就这样,阿基森拿到了价值四万美元的订单,而这已经足够帮助公司渡过难关。在1993年七月末,威世智将第一批万智牌交到了经销商手中——万智牌之所以叫Magic: The Gathering,是因为单独的一个单词Magic不能用作注册商标。 装着满满一面包车的小卡片,阿基森和他妻子正在前往几家模玩商店的路上,旨在为Gen Con预热。夫妻二人自西海岸一路南下至新墨西哥和科罗拉多州,最后搭乘航班赶赴大会的举办地——威斯康辛州的密尔沃基。 他们的第一站是波特兰,等待二人的只有加菲的父母。在阿斯托里亚,小商店空无一人。威世智没有在广告上下太多工夫,而是寄希望于经销商、店主和玩家们的口口相传。但是MTG与市面上既存的任何游戏都不同。又有谁知道它要花多久才能追上先行者们呢?加菲是一个不知疲惫的创造者,总是在用他脑子里不断涌现的点子与其它游戏和规则糅合。他并非单纯的玩游戏,而是在玩弄游戏本身…也许对现在的市场风向来说,Magic还是太过于复杂了吧。 但是在一行人抵达加利福尼亚州几天后,Magic迎来了它的第一批玩家。旧金山,弗雷斯诺,圣路易斯奥比斯波到洛杉矶。在每个游戏商店都有迫不及待想要试试Magic的玩家们。“它以肉眼可见的速度火遍游戏圈,”阿基森回忆道。在阿尔伯克基的一家战争游戏零售店里,50多位玩家早已等候多时。 “这感觉,就像摇滚巨星一样!” 加菲尔德手工制作的原型卡牌(左)与现代卡牌的对比 在创造出DND世界的第六年,加里于1968年创立了Gen Con展,这个展会将密尔沃基变成了属于桌面游戏爱好者们的天堂。数千名桌游玩家穿行于装饰得城堡般的摊位之间,选购着独一无二的定制道具——与此同时,另一群人围挤在桌旁,摊开图版,掷着20面骰子,进行着属于他们的奇幻之旅。 为了确认他们的卡片是否已经寄到,阿基森在大会前一天与加菲会面。一大早,二人就在繁忙的码头焦急地等候,可希望还是落了空。回到会场,很多玩家在万智牌展位前徘徊驻足,但无奈卡牌没有到位,无法展开活动。第一天就这么过去了。 在大会第二天下午,卡牌终于抵达码头。而此时,万智牌的潜在玩家们都等得有些不耐烦了。“你们需要帮助吗?” 就这样,二十位玩家成为了MTG的临时工,帮忙把这些小卡片从码头运送到会场。作为威世智的掌门人,阿基森顽强不屈而又精明诡诈,简直就是书呆子中的MBA。“我们马上就开始写收据,”阿基森说,“并且做好了赚大钱的准备。”与此同时,会场里的其他玩家们都开始排起了长龙——没错,所有人都在排队来玩万智牌。 Gen Con是加菲第一次出展,不善于在人群前表现的他显得有些羞涩。游戏于他而言就是人际关系的润滑油。加菲召集朋友,举办游戏派对,并且向朋友们展示新创意——这一切都是出于他本人对游戏事业的热爱。他也曾将《机器人拉力赛》带进大学校园,与同事学生们一起游戏。“但我不在的时候,没人会玩这个游戏。”游戏是个好东西,但他又能坚持多久呢?即使是将全部的时间和精力都投入到MTG中,加菲心中仍然对将游戏设计作为正职这件事画有问号。 在展会上,给这第一批玩家进行了教学之后,他看到了这些玩家们分散到展会的各个角落,兴致勃勃地教他们的朋友打万智牌。加菲这才意识到,真正吸引人的不是游戏本身,而是和你一起玩游戏的人。 Gen Con上的多米诺万智牌 就这样,凭借着玩家和经销商们的努力,威世智在Gen Con上售出了250万张卡牌。 截至1993年底,Magic已经盈利200万美元。与此同时,阿基森招兵买马,聘用了比尔·罗斯等人作为卡牌设计师。在1994年,加菲也从大学离职,成为了威世智的正式员工。 在90年代,威世智乘着由其引领的集换式卡牌游戏热潮,招聘了数百位设计师、插画师、测试员和分析人士,旨在每年都能推出万智牌的后续系列。年销售额也经常突破1亿美元大关。 1996年,威世智第一次举办了官方专业赛——简而言之就是像体育运动那样进行万智牌比赛,好比今天的电子竞技。 专业赛的盛况 第二年,威世智就将D&D规则的发行商TSR并购。两年后,阿基森截胡了一个交易,拿到了一个不为人知的鬼子集换式卡牌游戏在北美地区的发行权。而这个游戏,正是《宝可梦卡牌》。 17000: 25年来万智牌发行过的单卡数量(大约)。 就在这笔交易成立之后不久,游戏业界巨头孩之宝以3.5亿美元收购威世智。阿基森留在了威世智一年,领导一个小组制作MTG的电脑游戏。事实上这个项目比《魔兽世界》要早得多,完全有机会统治电子游戏世界。但孩之宝下令解散项目,阿基森也随之辞职,回到他在肯特的小公寓里,将精力放回到《原初秩序》上。 在退休期间,他索性买下了Gen Con,而这导致他在2007年吃了另一个官司,只不过这次原告是卢卡斯影业。100万美元的索赔金额让Gen Con濒临破产,但阿基森挺了过来,保住了这个让他一炮走红的北美最大桌面游戏展会。那些日子里,他在网上写小说,构建起了一个叫卡尔迪亚的世界。在1994年,阿基森与父亲重逢,儿时的桌游父子局又一次展开。 理查德·加菲尔德,万智牌和整个集换式卡牌游戏产业的缔造者,为威世智创作了更多万智牌(其实还有《机器人拉力赛》等等桌游)的新系列,在整个游戏社群里都大受好评。直到2000年代中期为止,加菲都在华盛顿大学担任游戏课程的教师,并且经常受邀做讲座。他现在开了家叫Three Donkeys公司,承接游戏开发者大大小小的咨询,帮助解决困难并提供新的点子。除此之外,加菲还被尊为万智牌的创世神。 威世智的一些老员工现在依然在威世智就职。罗斯,现在已经是Magic研发部门的副总裁。在这些老员工们的努力下,即使经历了25个年头,万智牌这个名号依旧是游戏界的一块金字招牌。 每次和万智牌的创作者们对话的时候,我都会问同一个问题:“这样一个既有着莫西干头纹身精灵族,又有米捷摹态械这种不明所以的东西,又有‘若两个目标非黑生物不共享同一个颜色,则消灭这些生物’等等看了就头大的单卡——这样的一个游戏是如何在信息爆炸的今天依然能保有热度的呢?” 对此,加里给出了解释。在成为一名桌游设计师之前的青年时期里,在佛罗里达赢下第一个大赛之后,他便周游世界,出席每一个万智牌的大赛,角逐最高30000美元的奖金。在2000年,他得到了一次与创世神加菲面对面打牌的机会。但令他失望的是,创世神本人却并不擅长打牌。 “他把自己定位成一个创造者,”加里说。当一个玩家试图通过系统在游戏中获得优势时,“理查德的想法是‘我该如何为玩家提供更好的体验?玩家会有怎样的情绪反馈?这些游戏系统如何才能更好地运作呢?’等等。”话说回来,加菲对游戏的爱不输任何人。但是在做出了这样一个影响了从《宝可梦》到《魔兽世界》的伟大作品之后,他还怎样维持初心呢? 如果你问加菲尔德,在万智牌史上他最喜欢的套牌是什么,他总是会给出同样的回答:“我喜欢玩所有冷门套牌,在那里,埋藏着只属于我自己的宝藏。”

你们的喜欢会突然就不喜欢了吗?

女人深情但绝情,男人专情但薄情。

有时候不是突然不喜欢了。男女不一样,女人比较感性一点,男人比较理智一点。

当我们用电脑启动一个软件的时候,如果出现错误,选择的不是等待,而是关闭。如果电脑出现死机,经验告诉我们,重启是最好的解决办法。

没有人会去追一个毫无希望的目标。

但凡有一点成功的可能,我们都不会放弃。

渣男不一样,当渣男碰到这样的事情,不会直接做绝,而是留有余地。因为,他们的目的,只是上了这个女生而已。

而正常的男生,很少有选择和追求失败的对象继续保持关系下去的,有是有,但是很少。

当我们发现一段感情没有结果之后,选择的大多是一刀两断,干净利落。不给对方留一点念头。因为这样做,不会给双方添麻烦。

朋友很多,不差这一个。

还有一点,男人的尊严。可能有些女生感觉很可笑。但是,真的不要试图去驯化男生,不要试图起挑战男人的尊严。你会发现,你根本就没有他的尊严重要。他可以为了你去吃苦,去没有面子。但是,他忍受不了你践踏他的尊严。

有时候,可能有些人不会承认,但是谈恋爱真的是一件互相交换的事情,和做生意有些共通。我去追求一个女生,我表明了心意,但是这个女生一点反应都没有。首先,我的男性魅力被否决,这是很没有面子的事情。或许你们女生会说,竟然还谈面子?真的,这个是从有远古就留下来的基因,雄性动物在异性动物面前都会有的。

很简单,我看上你了,你没有看上我。这让我很没有面子,但是我不怪你。我收拾心情,找下一个目标。不要说我们绝情,每个人都是要谈恋爱的。命中注定的人也不一定就是你,我们凭什么在一个人身上耗一辈子?大量的事实证明,专注于一棵树的,都吊死了。比如三毛。

如果我喜欢你,你也喜欢我,那么我追求你的时候,麻烦你给一点回应,这就是交换。我送你礼物,你也适当的回一些礼物,我对你好,你也对我好。很像做生意吧。

耐心是有限的,当我们发现这只股票不行,立马止损是最好的做法。

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