皇室战争重甲亡灵,魔兽世界的术士该怎么玩?

2023-10-08 10:42:04 64阅读

皇室战争重甲亡灵,魔兽世界的术士该怎么玩?

本人就从各方面综合详细论述下术士这个职业,如果觉得可以麻烦点个赞,关注一波。当年第一次玩我为了工会配置,延续了7.0比较强势的糖门滚职业,8.0后升级体验还算较好,虽说等级越高怪越难打,但对于SS而言 也相对轻松和效率(自己不找死)糖和门的外形改变也算是小BUFF了一波。

直到——满级后进了5人本,体验了什么叫纠结,什么叫难受。

皇室战争重甲亡灵,魔兽世界的术士该怎么玩?

一开始刚进M,装等都不高,用毁灭打,小怪起手伤害算可以,后续非常乏力,火雨伤害低不算,T一风筝,就看烟花了,BOSS,起手也可以,转火也不错,急速低导致后续还是乏力,腿短干不了杂活,自疗能力废了后,也没点血跑。

装等稍微上来点,然后切了痛苦打,AOE发现了新天地,DH基友:你别划水啊!我:……。但是BOSS战,痛苦是强的离谱。研究了几天,总结痛苦目前是个极端职业,没有AOE能力,就是多目标和单目标的事情。

接着我尝试了恶魔,好在,SS三系阿古斯到现在一直在研究,晚上活动结束经常打木桩,有点熟练度,AOE 恶魔确实比毁灭和痛苦占优,不管是爆发还是持续,都能站得住脚,BOSS战,也没那么低,瞬发技能多,能干点杂活,总得来说,目前恶魔是比较好的专精对于SS。

但是! 一个DPS没有了打断是几个意思!让一个恶魔术带狗?那带着这DPS干嘛。

目前术士只敢在基友团混,三系轮着切,需要AOE切恶魔,需要转火,切毁灭,需要压DPS,切痛苦,基友说没必要,随便打了,话是这么说,但谁也不喜欢做个毒瘤。

个人感觉目前术士没有一系可以匹配大米车队,还得看暴雪爸爸的补丁,当然团本目前而言,痛苦还是不错的选择。但是综合能力跟7.0远远没法比了,有个基友SS 前戏玩了一下,就转ZS了,人家现在过得很幸福。

其实不是8.0玩术士的少,是玩术士的一直就少,每次统计术士数量大概也就比萨满和武僧多一点,某些版本甚至还不如,究其原因除了旧时代的习惯问题,还有腿短。

旧时代的习惯问题,一直在玩的人还是会选择自己第一个玩的职业

别看魔兽世界到现在玩家逐年下滑,但每个版本新开的时候,从经典旧世就开始玩的老玩家回归玩一阵的现象却很普遍,而经典旧世时期,虽然术士在PVP方面表现的比较强势,但其实也就那么回事,很多职业的表现同样强势,那个时期的玩家大半不会玩,也没有好的装备,所以野外PVP很多职业都能玩得很爽,虽然很多职业打不过术士,但是术士人少啊,惹不起就躲呗,而且相对术士,别的职业PVE要方便很多,所以从经典旧世开始,玩术士的人就少,而后每个新版本开启都要跑回来玩一阵的老人们自然不会选这个自己以前就不待见的职业。

(打本前吸一包片,再一个个做成糖发下去,实在累)

腿短就是很难受

魔兽里腿最短的大概就是术士了,以前还有DK一起垫底,但从德拉诺之王开始人家DK有了从风暴英雄李奥瑞克那里学来的幻影步了,虽然术士也有血跑,但说实话那一层天赋自从出现以来就不怎么选择血跑,因为位移方面影响最多的就是PVP,PVE上只要不贪读条,几乎没有走不出去的boss技能,需要快速位移的特殊任务也不会分配给术士去完成,而PVP,显然术士被人打先手是很难受的,法阵要先放下再跑开一定距离才算有用,熊猫人之谜加进来的大门虽然在当个资料片的小版本里改来改去,但最终还是固定为了读条技能,这时看似被先手能拉开距离的血跑在刚登场时却被同层另外两个比下去了,其一是血恐,5.0版本是代替恐惧,但是变为瞬发,代价是消耗生命值和增加10SCD,在那个各个职业恢复能力普遍很强,术士又是其中佼佼者的时期,这个天赋由于太过强力没过几个小版本就被修改为给自身上的buff被攻击时恐惧攻击者,但其实在对近战时只要别愚蠢的先套上血恐被战士带着法反来A一下的话就同样有效,另一个血章更是厉害了,以20%生命值为代价解除一切控制,被控制的时候损失的可远远不止20%,这一情况持续到德拉诺之王,PVP很少有用到血跑的时候,所以被先手后总是被贴着脸打,熊猫人之谜术士太强大了,问题还不大,德拉诺之王时期因为腿短在野外PVP的体验可以说极差。

(血跑一直不是太优先的选择)

而在军团再临修改后,同层天赋都是被削弱的,原本的血章和血恐全部删除,看起来只剩下了血跑一个选项,但在PVE领域,原本强大的灵魂榨取被放到了这一层,虽然不点也有削弱版的被动,但显然因为PVE作为一个DPS不常连续受到伤害,所以榨取更多时候比血跑有用,而PVP惨遭削弱后的牺牲盾也被放在了这儿,除非打大型战场,否则牺牲盾确实也比血跑好用,这就导致了术士常驻的天赋里没有血跑,也就还是短腿,结果就是打本速刷跟不上,PVP被打跑不了,追人追不上,体验确实不怎么样。

(7.0和如今的血跑也不常用)

综上所述,术士的体验其实从经典旧世到现在都不怎么样,过去打本人家不爱要,就算有团还要每天进本前去吸碎片,后来虽然在个别版本强势过,但就算强势的时候由于腿短也没有太好的体验,PVP方面同样,就算最强势的版本,因为腿短,人家想跑术士也留不住。

魔兽世界圣骑士好玩还是dk好玩?

回答如下:这是一个主观的问题,因为每个玩家对于游戏角色的喜好和游戏风格都有不同的偏好。圣骑士和死亡骑士(DK)在魔兽世界中都是非常受欢迎的职业,并且具有各自独特的特点和玩法。

圣骑士是一种坦克职业,具有很高的生存能力和治疗能力,适合承担团队中的保护和治疗角色。圣骑士还可以进行近战攻击,并能够使用光系和神圣魔法进行伤害输出。他们可以装备重甲和盾牌,具备较高的护甲和防御能力。

死亡骑士是一种近战职业,具有强大的自我治疗和伤害输出能力。他们是唯一一种装备板甲的英雄职业,可以使用双手武器或双持单手武器进行战斗。死亡骑士还可以召唤亡灵宠物和使用冰霜和邪恶魔法来攻击敌人。

综上所述,圣骑士和死亡骑士都有自己独特的特点和优势,选择哪个职业取决于个人的喜好和游戏目标。建议你可以先试玩一下两个职业,然后根据自己的体验和喜好来做出选择。

历史上有哪些典型的蝴蝶效应或混沌事件?

蝴蝶效应相信读友都是听说过的,大概意思就是通过一个微小的事物或者变化,从而引发出很大的事件或者变化,形成了巨大的连锁反应,影响了整个系统的发展趋势。历史上如果发生蝴蝶效应类似的事件,为之出现的结果很大可能就会影响历史的进程,改变历史发展的走向。历史上典型的蝴蝶效应有哪些呢?接下来说到历史上发生过的蝴蝶效应,所产生的连锁反应就比较严重了,一个“小举动”成为了秦始皇五十年人生中“最大的危机”,不仅秦始皇的政治危机,还是秦始皇的家庭危机,甚至影响到秦始皇的生命安全。

战国末年秦国丞相吕不韦通过一次为秦国太后赵姬进献面首小事,最终引发的连锁反应威胁到秦国的朝政,甚至是秦王嬴政的安全,而吕不韦也因此被罢免的相权,最终被迫自尽而亡。吕不韦向太后赵姬进献的面首嫪毐深受太后赵姬的宠信,开始封官进爵,受封长信侯,最终建立起一股仅次于相邦吕不韦的政治势力,不过此时需要注意的是,吕不韦此时已经在秦国做相邦十余载,加上秦王因年幼无法亲政,吕不韦被嬴政尊称为“仲父”,执掌秦国朝政国事,吕不韦可以说权倾天下,而太后赵姬的面首嫪毐封侯才没多久,就能建立起一股仅次于吕不韦的政治势力,仅靠太后赵姬的支持怕也是说不过去。

嫪毐不仅仅只是太后赵姬一个简单的面首,还是一个富有智慧和有一定政治能力的政治家,凭借太后赵姬的帮助,和自己的政治才能最终在短短的几年时间内建立起一股可以相邦吕不韦抗衡的政治势力。吕不韦作为秦国的相邦,在其相位经营十余载,所建立的政治势力还能被嫪毐短时间内建立势力抗衡,进而威胁到吕不韦的地位,可见嫪毐不是一个简单的面首,反而是具有一定的政治才能的“政治家”。吕不韦一个简单进献面首的举动,为此在之后引发巨大的连锁反应,导致面首嫪毐在太后的宠信下,建立自己的政治势力,随之产生了嫪毐之乱,蕲年宫之变。

嫪毐是在秦王政8年被封为长信侯,赐予封地,而秦王政是即位秦王9年后,22岁举行加冠礼,佩戴王冠、王剑进而加冠亲政。嫪毐在封为长信侯一年后就有了数千名的门客,而这些门客还甘愿在嫪毐发动兵变后为嫪毐卖命。在《史记》中记载,嫪毐之乱平定后,嫪毐被秦王政处以五马分尸之刑,并诛灭了家族,而跟随嫪毐参与兵变被处以极刑的主要追随者(在秦国任职要职)就有20人,被剥夺官职爵位的就有4000多户,并流放巴蜀,其它罪轻者不计其数,比如嫪毐的家臣等人。

此时可以看出追随嫪毐的宾客,具有官职爵位的就有4000人以上,嫪毐发动兵变之时,就算不用太后和秦王御玺调动的军队,就这些追随者的家臣、仆从合起来就是一股不小的力量,而嫪毐的这些宾客、追随者还甘愿冒着生命危险参与嫪毐发动的兵变,祸乱秦国的朝政,嫪毐要是没有点能力,怕是无法聚集这么多宾客,并听从其号令,要说嫪毐只是个面首,并无政治才能,是个“草包”,忽悠了几十上百人还说的过去,能有几千人之众的宾客追随,可以看出嫪毐并不是一个简单的面首。

嫪毐组建自己的强大的政治势力后,有点飘飘然了,开始骄奢淫逸,最终因为酒后失言妄称自己是秦王嬴政的“假父”,之后东窗事发,嫪毐于秦王政九年(公元前238年)的四月,趁着秦王嬴政去秦国旧都雍城举行加冠礼之际,便窃用了秦王和太后的御玺,调动官卫兵士攻击雍城的蕲年宫(嬴政此时在此居住)。雍城是秦国赢姓宗室的祠堂所在地,也是先人的陵墓所在地,所以秦国的重大礼仪、文化等活动需要在秦国的旧都雍城举行,如秦王嬴政的加冠礼,需要从秦国的新都咸阳回到雍城举行。

秦王政得知消息后,便命令相国昌平君、昌文君等人攻击嫪毐,嫪毐军队和秦王政的军队为此在咸阳展开了战争。在《史记》中记载:“战咸阳,斩首数百,皆拜爵,及宦者皆在战中,亦拜爵一级”,秦王嬴政下令:“凡有战功的均拜爵厚赏,宦官参战的也拜爵一级”。此时可见,如果嫪毐军队对秦国没有产生一定的影响,或者嫪毐军队不足为惧,嬴政也不会为消灭嫪毐叛军还专门进行封侯拜爵的赏赐,用来激发自己的军队战斗力,此时需要注意到的是,只要有战功者都可以获得爵位,并有厚赏,而宦官参战都能获得一级的爵位。

秦王嬴政和嫪毐军队开战,秦王连宦官都动用了,此时不由得我们试想,是嫪毐军队对秦国造成的影响过大?还是嫪毐这边已经有了一定的胜利了呢?还是两军的战争是到了白热化阶段?秦王嬴政不得已也让宦官参与了战斗。根据秦孝公时期推行的商鞅变法,变法中最初的“军功爵制”有十八级,而最基础的第一级爵位都不是能轻易获得的,第一级别的“公士”爵位都需要士卒斩获一个敌军“甲士”的首级才能获得。

甲士在当时一般是军中的最为精锐的前锋,是披戴重甲的勇士,这样的精锐前锋部队岂是那么好斩杀的,军队的前锋如果在战争有优势,就可以提升军队的整体士气,前锋一般都是精锐中的精锐,是用来给敌方重力一击,这些勇士们的防护也是最为精良的,并不容易斩杀,秦国的士兵想要获得第一级别的爵位就需要斩杀敌方的精锐的披甲勇士,并将首级带回才能换取军功,而嫪毐发动兵变之时,秦王嬴政的命令,连宦官只要参战就能获得爵位,都不需要斩杀敌人,更不用说是斩杀敌方精锐了。

此时可以看出,在最早的时候,胜利的天平很大可能并不在秦王嬴政这边,而是在蓄谋已久的嫪毐这边,秦王这边缺少反击的嫪毐的军队,不得已让宦官,百姓参与到反击嫪毐叛军的战斗中,用来牵制和消灭嫪毐的叛军,嫪毐军队的最终失败也和秦王嬴政大肆厚赏有关。嫪毐失败逃亡后,最终被秦王嬴政下令全国追铺,生擒嫪毐者可获得百万钱,杀死嫪毐者也能获得五十万钱,最终嫪毐和其党羽尽数被抓。

《史记·秦始皇本纪》中记载:“毐等败走。即令国中:有生得毐,赐钱百万;杀之,五十万。尽得毐等。卫尉竭、内史肆、佐弋竭、中大夫令齐等二十人皆枭首。车裂以徇,灭其宗。及其舍人,轻者为鬼薪。及夺爵迁蜀四千馀家,家房陵。”

嫪毐主要党羽卫尉竭、内史肆、佐戈竭、中大夫令齐等二十人被斩首,并将首级挂起来示众,嫪毐被处以五马分尸之极刑并示众,全家也被灭族,除此之外还有4000于家的追随者被剥夺了官爵,流放到到蜀地,嫪毐的家臣以及罪轻之人也被伐三年劳役。可见嫪毐之乱之中,出处以刑罚之人数众多,而这些只是嫪毐的宾客,家臣等人,而嫪毐用御玺调动的军队并不在此列,军队是听从王令的,嫪毐假传王令调动了军队,而军队没办法大批次的进行处罚。

嫪毐的此次叛乱对秦国的政治、经济等方面都造成了不小的影响,还好是失败了,如果成功,秦国的朝政将发生翻天覆地的变化,而秦王嬴政很可能也就命不久矣了,但即使没有成功,嫪毐之乱对秦国的影响也是巨大的,也是的秦国的朝政发生了重大的变故,如相邦吕不韦也因受到牵连被罢免了相位,秦国朝堂上,相邦吕不韦的势力也被清除了大半,太后赵姬的外戚势力也遭到了清洗,嫪毐之乱后,太后赵姬虽然没有被杀,但也被幽禁在雍城,此时秦国的朝政只有秦王嬴政和华阳夫人的楚系,而秦国如此大的变故,一切源于吕不韦向太后赵姬进献面首这一件小事,为此引发了之后如此大的连锁反应。

太后赵姬能成为秦国的太后,卫国大商人吕不韦能能成为秦国权倾天下的相邦,是因为吕不韦作为商人的“慧眼识光”和自己的出色的能力,而吕不韦最终喝毒酒自尽,以及全家流放蜀地的结局也是吕不韦自己铸就的,吕不韦如果不向太后赵姬进献嫪毐这个面首,也就不会有嫪毐之乱,而秦王嬴政亲政后,吕不韦也可以告老还乡,凭借自己文信侯的身份以及河南洛阳十万户的食邑,也能颐养天年,安然度过余生。凭借吕不韦对秦国做出的重大功绩,没什么理由的情况,秦王嬴政无故给吕不韦定罪,也不好和天下人交代,也有违秦法,毕竟吕不韦是一国相邦,并不是一个普通人。

吕不韦通过一个“小小的举动”,为此引发的连锁反应,使秦国大乱,朝政也为此出现重大的变局,而自己也被罢免相位,之后更是落得一个凄惨的下场。不过嫪毐之乱的失败也使得秦王嬴政扫除了朝堂上的一些势力,如果吕不韦进献面首嫪毐,也就没有嫪毐之乱,秦王嬴政正常加冠亲政,相邦吕不韦以及太后赵姬的政治势力,很大可能就需要有一段时间来处理。嫪毐之乱的失败使得秦王嬴政加强了集权,只有中央集权,嬴政作为秦王,才能放开手脚干大事,也为之后推行其它政策、统一六国,扫除了阻碍。

大家对嫪毐之乱引发的连锁反应如何看?对吕不韦向太后赵姬进献面首引发的“蝴蝶效应”有什么看法?下方留言交流。

参考文献:《史记》、《资治通鉴》、《战国策》

文/历史紫陌阁

欢迎大家的关注和点赞,谢谢大家的支持。

本文声明原创,文中配图来源网络,侵删。

建筑工人工坊最强卡组?

没有最强的建筑工人工坊卡组。因为在建筑工人工坊这个游戏中,卡组的强度取决于卡牌的收集情况、个人的游戏风格、游戏对手的选择等因素。不同的玩家在不同的情况下选择的卡组都有可能是最强的。因此,没有固定的最强卡组存在。然而,对于建筑工人工坊的玩家来说,建议多尝试不同的卡组,掌握卡牌的特性和使用技巧,以及灵活应对不同对手的策略,才能够在游戏中取得更好的成绩。

魔兽争霸3亡灵蜘蛛流核心是什么?

魔兽争霸3这款游戏,亡灵族在不少玩家心目中是邪恶和恐惧的象征,魔坛中涌现出来的一代代鬼王把亡灵族的强大与高爆发发挥得淋漓尽致……

大家知道,亡灵族经历过狗流与蜘蛛流的轮回,有操狗大师之美名的鬼王——Fov,也有蜘蛛舞者之称的鬼王——Gostop……然而,随着魔兽争霸3的不断升级,传统的狗流玩法渐渐被万金油般的蜘蛛流所取代!

终其原因,我想还是因为蜘蛛的高性价比,这也是魔兽四大种族中很难得的一本兵能够打到战争结束的兵种——没有之一!

那么玩亡灵蜘蛛流的核心是什么呢?

我们一起来看看!

科技

个人认为科技是亡灵蜘蛛流核心的核心,没有科技的亡灵蜘蛛流可以说是一群乌合之众!

试想失去了lich的冰甲保护就如上战场失去了铠甲,没有加血车的补给就失去了持续续航能力,没有钻地技能就使得蜘蛛失去了宝贵的遁形法术,没有亡灵三本腐蚀球的辅助蜘蛛何能轻易杀死对方部队……

拉扯

拉扯对玩蜘蛛流来说也是非常重要,大家知道蜘蛛流作为中甲单位,近战的普通攻击能对其额外伤害。

因此我们可以借助DK的邪恶光环对蜘蛛进行必要的拉扯操作,譬如拉扯正在遭受近战单位攻击的单个单位,也可以hit and run就是所谓的走打,这对打击对方空军单位尤其有效!蜘蛛的一个撒网将对方空军单位拉下来,蜘蛛部队后退通过远程攻击打击对方而己方不受伤害……

事实上高手们对蜘蛛的操作可谓是出神入化,细节之处也能达到锦上添花的效果,譬如目前的当今最强鬼王——eer0,无论是神操作还是细微之处都把蜘蛛流玩到了一个新的高度!

作为爱好者的我们可以略学皮毛,在顶尖职业玩家看来就是贻笑大方了!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。