大征服者2战国时代,因为好玩所以略显遗憾

2025-09-10 03:05:42 19阅读

本文是在我视频投稿《【破游戏测评第25期】大征服者2战国时代,好玩所以略有遗憾》的基础上,精简并优化而成的文字版本,适合没时间看视频的朋友阅览。

战国2_大征服者2战国时代 苏州乐志 游戏下载渠道

1、苏州乐志的新作

在全中国大大小小、多如繁星的游戏公司当中,苏州乐志是特别传奇、格外独特的那一个。

它自从成立以来,一直深耕于历史战争、战棋策略类的手机游戏,被称为“中国的P社”。

时至今日,这家公司已经开发制作出了《欧陆战争》《世界征服者》《将军的荣耀》等多个系列作品,每部作品的质量都在水准之上,并且在国内外反响都不错,成为了历史策略领域绕不开的手游巨头。

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我本人游玩时间最长的手游,正是苏州乐志旗下的《世界征服者3》,从最开始同盟国与轴心国交战的新手教程,一路打到最后世界征服模式的外星人关卡,一关关的杀过来,至少爆肝了两百个小时以上。

除此之外,《欧陆战争4:拿破仑》我也至少玩了上百个小时。

而这些愉快的游戏体验,想想竟已经是几年前的往事了。

近期,我那颗战棋策略的心又痒了,了解到苏州乐志公司推出了全新作品——《大征服者2:战国时代》,于是我也尝试了一下。

大征服者2战国时代 苏州乐志 游戏下载渠道_战国2

2、曲折的下载渠道

最初我按照多年来的使用习惯,在某游戏盒子平台下载了《大征服者2:战国时代》,结果发现竟然要谷歌验证才能玩,没有谷歌就闪退了。

这属实是同国际接了轨。

再一查,从《欧陆战争6》开始,国内各大平台渠道几乎都没有苏州乐志新作的下载方式,这些新作通通选择上架苹果商店和谷歌商店的渠道,但是因为众所周知的原因,安卓用户想要玩上可不容易。

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我试了多种方式,好不容易找到一款免登录的版本,应该算是破解版吧——不过这个免登录版本只解决了无账号闪退的问题,内购啊无限元宝啊之类的功能是没有的,而既然不能登陆账号当然就没法充值,打到后面就有点干不过了。

而又过了一段时间,我已经录制好视频,有段时间没玩这游戏了,才发现原来可以下载所谓的“国际版”游戏,其中一个方法是在官网右上角语言设置那里修改一下,调成“繁体中文”。据说“国际版”是支持微信登录的。

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3、爱不释手的熟悉味道

进入游戏后初步探索一番,我发现E社确实与时俱进了,这款新游竟然把武将抽卡、装备升级什么的氪金点通通安排上了。

所以,不想当肝帝又不想氪金的话,那玩到后面真的有点困难。

但我依旧对这款游戏爱不释手,接连花了大把的时间投入进去,因为它确实好玩。

这款游戏依旧是熟悉的配方、熟悉的味道,传承了苏州乐志从《封神英雄传奇》《欧陆战争1》等早期作品,就已经建好的基本玩法和操作方式,上手简单、玩着也爽快。

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说它是十多年换汤不换药也好,说它是形成了一套固有的核心玩法模式也可以,总之这套战棋玩法是有人买账的。

根据相关新闻,近些年苏州乐志的游戏虽说主要是上架苹果商店和谷歌商城,国内官方正版的下载渠道相当受限,但依旧可以达到每月数百万人民币的稳定营收,在战棋策略这个相对小众的游戏品类当中,已经属于非常难得。

而它的多款作品都收获了8分甚至9分以上的好评,也足以证明其坚持核心玩法、坚定固有机制的正确性。

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3、故事背景和音画表现

在游戏机制基本固定的基础上,苏州乐志旗下各个系列游戏最大的区别,其实就在于剧情故事背景的选择以及画面音乐的改良。

这一款《大征服者2战国时代》,将目光聚焦到了日本战国时代,算是相对聪明的做法。

毕竟在当年日本游戏产业鼎盛的时期,以光荣公司、卡普空为首的一大批公司,围绕着日本战国时代的经典历史故事,制作推出了一大批游戏产品,在世界范围内都有一定的影响力。

这一段历史和其中的种种经典故事情节因此深入人心,中国玩家也不乏玩过《太阁立志传》《信长之野望》《战国无双》等经典游戏的,至少对其中许多故事和人物都有些印象。

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从接受度等方面来看,选择日本战国时代,要比讲什么凯撒大帝的故事、狮心王查理东征啥的,更加有接受度。

不过我内心还是希望国产游戏能依托我们自己的历史故事打造一系列爆款,论知名有三国演义、春秋战国,论复杂有魏晋南北、五代十国,论热血有北击匈奴、大唐天威……相比之下咱们的文化输出还不够啊。

选题之外,这款游戏在画面上算得精致,也一如既往符合我个人的审美。

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根据题材,游戏里UI界面、城池地图、部队人物的画风都吸纳了不少和风要素,进攻防御、城池损毁等动态效果也做得很细腻,毕竟时代进步了,表现力当然会更好。

这其中值得专门指出的一点是武将人物的立绘,与光荣公司的织田信长、丰臣秀吉等人物立绘比起来,苏州乐志的初始人物皮肤……就主打一个真实。

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5、比较恰当的零碎创新

这款游戏相比起一系列前作,也还是有创新之处的。

虽说苏州乐志出品的所有游戏,几乎都在同一个框架内,但游戏里一些零碎创新,还是有让人眼前一亮的地方。

例如刚才所说,这款游戏向很多二次元卡牌游戏学习,在众多作品中首次引入了武将碎片抽卡系统,集齐碎片过后可以兑换武将,同名武将可以合成升星、提升能力,部分关联武将还能够激活特定的羁绊。

这样的设计大大增加了氪金的空间,但也一定程度上带来了养成的乐趣。

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除开武将收集方式的变化之外,这款游戏最大的创新在于“天下人”模式。

实际上这款《大征服者2》和苏州乐志之前的游戏,在游玩模式上大同小异,主要就是3种模式——

第一是剧情战役,这不用多说,与之前的没什么区别。

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第二是征服模式,也大致差不多,只不过从之前的全球大战,转变为了征服日本这个弹丸小国。

同时,与《世界征服者3》《欧陆战争4》这些几年前的游戏相比,征服模式不再是简单粗暴的砍砍砍杀杀杀,而是增加了外交元素。根据所选的征服时代,同时还有可能会触发一些史实事件,此外还可以完成一些小任务来获取奖励。

经查证,外交这一方面的优化完善,从《欧陆战争7》等前几款作品中已经有了不错的尝试,本作只是更加贴近日本战国的历史大背景罢了,而这些设定显然增添了策略方面的丰富度。

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第三就是“天下人”模式,实际上对应着苏州乐志之前游戏在世界大地图上进行的建造、贸易、 攻城、招募等“刷资源”的玩法。

而与之前不同的是,本作并非是一来就全地图开放的,而是以大坂城为据点,一步步完成任务、向外扩张,直至点亮全图、统一全国、成为“天下人”。

令人惊喜的是,这一模式下,作为主据点的大坂城可以进入,并且可以依据主城的等级开放建设、拓展功能。

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其中,天守是古代日本战国时一城的最高点,是大名们瞭望指挥的地方,象征着统御权力。游戏中可以在天守提升大坂城的等级,升级条件也很简单,在“天下人”模式下占据足够多的城池即可。

藏宝阁实际上就是商城,可以在此消耗各类资源,购买原材料和武器装备马匹。

奉行所也是最初就解锁的建筑物,在此可以派遣武将去完成任务,经过一段时间后就可以领取任务奖励。这与之前E社游戏在世界地图界面中的派遣任务是一致的。

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令我比较惊喜的一处建筑是藏书阁,城池达到2级就可以解锁,在这里可以体验已经获得名将的传奇故事,又或者武田家等战国时期名门望族的传记故事,相当于增加了许多独立的剧情战役。这对于熟悉和喜欢日本战国历史,或者希望更多了解那段历史的玩家,显然是一道福音。

其余的建筑,需要城池升到3级或者4级才能解锁,至于功能倒是大致能够猜到:宫殿应该是对应了前几款游戏的公主;锻冶屋是消耗原材料自己打造装备的地方;收藏室或许是解锁和查看游戏成就的地方。

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6、总结

总体而言,这款《大征服者2战国时代》,各个方面都依然保持在水准之上,并且与苏州乐志之前的作品相比,也有比较恰当的微创新。喜欢历史策略类和战棋类游戏的玩家,一定会深深被它吸引。

唯一可虑的地方是,大概是因为国内版号限制实在卡得太严重了,苏州乐志的很多新作都无法光明正大地登陆国内各大渠道平台,真心想要玩到它的玩家可能要费一番波折,麻烦一点了。

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