流星蝴蝶剑丨这游戏也太硬核了8
近期网易真实钟爱怀旧题材了,从此前我们介绍过的《逆水寒》,再到《楚留香》,无一不是打着怀旧旗号,但是今天给大家介绍的这款游戏不一样,他有点东西。
这部古龙老师的武侠名作尽管不如《绝代双骄》深入人心,但也不失为一部武侠迷心中的好作品,80 90后的童年回忆。
早在2002年,昱泉国际便发行过根据《流星蝴蝶剑》故事制作的同名单机游戏,而在当时,这款游戏单机与联机版的两种游戏方式,也曾掀起中国游戏史的热潮,并且早在当时,游戏的难度系数就相当高,操作也越发困难,用我们现在的话来说就是:这太imba了。
单机模式,玩家饰演快活林的一位刺客
基于单机曾经留下的荣誉与辉煌,前两年还有不少玩家想将他以模拟器的方式移植到移动平台,所以当这款手游隆重发布,网易又将用什么样的方式来打动曾经的“铁粉”呢?
这款游戏最大的特色就是没有奶妈职业,是的,真的没有。如今能够体验的则是拳、枪、锤、剑这四种职业,相信后续还会发展出更多的职业,也请大家拭目以待。
PC版追求硬核PVP竞技,难度高且也上手也略有难度。那么手游端将如何体现这部作品永久核心——硬核呢?
本着好奇的想法,小编也试着蝗虫了一波,在经过了各番尝试后,我初步了解了这个游戏的玩法。
起先不论男女,新手教程都会让你饰演一位丰神俊朗的大叔,这款游戏的画风不得不说在今年发布的手游中算得上是顶顶真实的,我就连中了箭都会在角色身上停留很久。
操作不难,基本的连招系统,但是难就难在,你的角色出招会有僵直,当有攻击来袭时,无法取消动作进行闪避,这便是难点之一。
于是,作为新手教程的任务BOSS——异域关外帮派“飞鹏帮”帮主万鹏王就出现在了我们面前。小编也是万万没想到,万鹏王的帮主居然还能化身成一只大雕!但实际上并不,官方的解释为他可以控制金鹏雕像进行攻击,不管怎么说,想要解决这个能在天上飞来飞去的对手,还是萌新的小编也是花了不少功夫,初步感受到这款游戏的硬核所在。
但是不得不说,第一个boss就那么帅
解决掉这个boss后,来到奖励清算页面,会根据你的通关时间以及操作对你进行星级评分,但是由于BOSS的特殊性质,尽管对人物进行了数值调整不至于死亡,但是玩家也无法得到三星奖励。
新手任务结束后大致的游戏界面便会开放,进入第二节,我们终于变成了心心念念的妹子了。
还没等我做完仗剑天涯的美梦,就发现自己手无寸铁,被人囚禁在牢狱中???一阵骚乱之后,看守士兵也按套路的被调开,而大门也被破开,我拿到了第一把趁手的武器。
游戏中尽管没有自动寻路的懒人机制,但是却有一只金色蝴蝶指引你前进,走出房间你会发现有一群蒙面刺客与狱卒们正在激烈交锋,尽管我还不清楚情况为何,但是敌人的敌人就是朋友,小编也仗义的帮助刺客们一起进入战斗。
在副本中会发现一些宝箱,想必不用小编说也知道这些宝箱里一定有好宝贝。
并且在副本中还会发现蓝色的福蝶,触摸即可获得增益buff,而这些福蝶也藏在犄角旮旯处,各位少侠们也尽力去寻找她们吧。
自由即将来临,我们也迎上了副本的小boss。
熟悉了打斗机制后,三下五除二地就解决了这个看守人,于是出现了一个蒙面帅哥,称呼你为少主,想要带你离开,并且开启了地图快活林。
经过在修炼场遇到的大姐姐的解释,这才明白你的父亲,也就是之前新手指导中的大叔,收养了包括她在内的江湖孤儿,创立了快活林,而游戏中最大的反派——孙府以你的性命要挟,要求你父亲杀了万鹏王的帮助,之后便是新手指导中的那段剧情,而之后万鹏帮也因此一举解散,孙府成功一统江湖。
想要为父报仇的你,也从此开启了只属于你的真正的江湖之旅。
其实这部作品给我的第一印象就是优秀的画面,不论是从场景还是人物细节上来说,都是制作组基本实力的体现。而且尽管场景细节丰富,人物的出招动作上却没有丝毫卡顿,已经带给玩家良好的游戏体验了。
在打斗画面上,制作方并不如以往的古风游戏中一味地追求“闪瞎眼”的节能特效,或者霸气酷炫的时装,简单的连招操作,低调的动作特效,一刀便是一刀,一剑那就是一剑,就连怒气全满的外放大招也是极为低调,这极大原因也有可能是因为角色的设定是一名刺客。
所有的细节都非常真实,除了此前说到的中箭不会很快消失外,人物语音根据情节相当富有感情,让你真的能够感受到角色的喜怒哀乐,并且也邀请了一些国内知名游戏声优进行配音,不知道各位是否有听出熟悉的声音呢?
游戏中氛围多个章节与关卡,在界面交互方面也是为了极佳的游戏体验而下足了功夫,评价、成就、以及签到是所有游戏中都相当常见的一个系统,所有的任务以及玩家角色成长,都是由专业的评估人员精确计算的。
至于为什么我会这么说,是因为第一章的最后一关,玩家们将与主角的父亲进行一对一过招,如果在此之前还没有修习过剑系招式,那么很难拿到三星,甚至连过关都很困难,从一开始,就能感受到本作的“硬核”之处。
并且更加真实的是,你因为任务失败而死亡的时候,动画也逼真感十足,可谓一直在作死的路上。
因为过于硬核的操作要求,这个游戏当时在前期劝退了一大波手残玩家,并且更有不少玩家对这款游戏或是质疑,或是辱骂。一款游戏有必要做到那么认真吗?
答案是有必要。
在千篇一律的游戏操作中,简单的新手教程,露出度极高的美女新手导师,懒人专用的自动寻路形成了当今国内游戏内的几大特色。
这款游戏要求玩家需要熟悉闪避的同时,也要使出有效的攻击,破盾、打倒、连击,就是这款游戏的核心操作,只有拥有熟悉的操作意识,并且遵守这样的打斗规律,你才能在这个游戏里玩出成就感。
小编真的是在这个游戏上处处碰壁
不同于市面上大多数按键释放技能的ARPG游戏,《流星蝴蝶剑》手游对于游戏的操作上有着新的见解,并邀请武学大师程小东亲自指导设计。是的,《逆水寒》也有幸邀请了程小东老师亲自设计。其中的招式大都需要配合使用 “轻击”与“重击”二键手动放出。在战斗中,玩家们需要依据对手的情况、周围的地形以及你手中的兵器来灵活走位,通过轻重击的配合打出合适的招式与连招,方能胜利。
另外游戏中摒弃了绚烂的招式效果,回归了朴实且拟真的特效与打击感,基本只保留兵器划过甲胄的火星四溅,符合真实环境。开发组说,武侠的世界,不会有超出常识的“魔法”出现。而面对对手时,闪避更是重要的操作,只有寻找破绽进行攻击,才能立于不败之地。
所以,这个游戏的日常操作基本都是你和BOSS之间演绎东北二人转。
游戏中的BOSS不只拥有强烈的攻击欲,而且还拥有不同的打法特性,这就需要玩家磨练自身的技术,牢记不贪刀的理念,灵活走位并伺机反击。
所以《流星蝴蝶剑》中的战斗并非单纯设置属性要求为难而难,而是对玩家操作、反应、招式理解的综合考验。
当然,手游版不会丢掉以前PC版中就十分出彩的武器系统,本作中的每一种武器都有自己的一套轻、重攻击系统。测试版一共开放了3种武器:剑、枪、拳套。为了进一步区分不同武器的特性,每种武器除了自带特效的怒气大招之外,还设定了不同的资源消耗模式,使得每种武器都有自己的使用节奏,丰富了实战中的局面变化,玩家也可亲自加入武器打造。
而作为PC端游戏的特色,PVP模式在手游中也大显风头。
PVP玩法还拉平了玩家的基础属性,现阶段共有两种模式,一种是1v1模式——论剑,另一种是多人竞技玩法——盟主,无论对战双方等级、装备差距多高,进入战斗后大家的属性都一样,考验的则是玩家的操作与反应。只有熟悉各种武器的招式特点,并根据对手的动作、距离做出预判,才能获得最终的胜利。
所以,这个游戏当真对得起“硬核”二字。
在移动平台制作动作手游本身就已经相当充满难度,不自由、画面因素、操作界面条件、玩家机型等都是需要考虑到其中的因素,要追求难度,也往往增加了游戏关卡设计的工作难度,所以说小编真的很佩服制作组的各位游戏设计师们,也正是因为有了这些人,才能够初步确定作品的设计蓝图。
所以,如果一味的追求PC端的效果一定是不现实的,如果要将曾经的游戏体验全数反映在手游端中那么就必须对系统进行改造,而改造的方式也往往直接体现出制作方对游戏内核的追求,至此,小编再次为制作组的各位大佬们疯狂打call。
《流星蝴蝶剑》始终在宣传自己的硬核与难度,用手游的环境为玩家展现出PC版的游戏体验,这项困难的工作,制作组做到了。而他没有随波逐流,为了表达自己的特色迎难而上,能够在国内游戏市场做到这样,他的诚意也全部传达到玩家心中,也因此获得了一批高水准玩家无条件支持制作组宝贵的坚持主义与匠人精神。
让各位国内玩家们也明白了,有钱真的不是万能的,他打破了氪金就能变得更强的传统观点,也正因此这款游戏也不如其他手游一般知名,只能说是小众,但是尽管如此,小编也希望这样的良心游戏能够越来越多,引导国内游戏环境的良性发展,让游戏行业届都知道,中国也是能做出纯正的硬核游戏的。