雨血之死镇,像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?
雨血之死镇,像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?
别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。
在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。
远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。
一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。
什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。
就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!
腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。
玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。
这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。
同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。
公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。
国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。
对,别看是腾讯,他也有短板的。
制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。
但是有些错误一旦开始就难以止住。
网易呢
《雨血》大家都忘了?
虽然不是网易研发,但是这是一个开头。
大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。
网易16年我记得出了几十款独立游戏吧。
比较出名的是《花语月》
虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。
那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。
过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。
当然腾讯也在做同样的事情。
这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。
要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。
so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?
还是挺空白的。
前有仙剑,后有斗战神扑街。
作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。
只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,我可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。
要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?
但是失败了股价会跌多少?
这个你们都不会考虑的。
所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。
包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。
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最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。
这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。
只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。
现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···
例如,网易腾讯的吃鸡大战。
一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。
例如,当年如日中天的VR风口。
大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的
你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?
因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。
我想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。
包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。
大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。
这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。
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题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。
说说steam上的3A大作。
要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?
(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)
小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。
大团队是150人起步,这个往上没有边。
再看看16年卖的最牛逼的steam游戏
这是2016的steam销售榜单。
文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。
就拿第一名的文明6来讲,销售额是78913020$
不用数0了,就是4亿9人民币。
再来看一下国产游戏的数据
例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力
咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。
30个人的团队研发多半年
月流水30亿人民币。
用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。
瞎估下王者荣耀的营收。
全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。
按常规的三七分成,(平台7,研发+发行=3)
220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币
emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。
ps
国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。
现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)
大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。
等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。
当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。
(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)
中国的最火网游为何总是韩国游戏?
大家好,这里是不定期更新的正经推游,我是正经小弟。
最近小弟的领导黄经理,一直在安利小弟我一款名叫《战神之路》的MMORPG端游,还一脸坏笑的说一定合我的口味。小弟我十分警觉,因为黄经理素来以给可怜的下属挖坑取乐,前两天还让我带他一个无畏青铜上王者,还说一天内做不到就扣我工资!
但看了看这游戏的画风,我忽然觉得他并不是在坑我,难道最近黄经理网恋成功良心发现?!
进入游戏选角色的界面,小弟我很快发现了黄经理蜜汁微笑的原因,当我打算和往常一样,选个赏心悦目的治疗小姐姐在后面甩甩小技能假装自己奶的很用心时,却发现这游戏里居然没有奶?!这对我这个骨灰级治疗系玩家来说可真是莫大的打击,毕竟小弟我独创的治疗职业甩锅体系(嘿,谁得罪我我就不给你奶!)在短时间内难以复制到其他职业。
在黄经理恶毒的眼神注视下,身为17173的底层员工,绝对不能向剥削阶级认输!我偏要来看看这没奶的游戏究竟能好玩到哪儿去!
死了三年的韩国游戏,在国服再次“死而复生”
进入游戏后,游戏里的小姐姐们都自带天仙下凡的特效,美到浑身发光。奶不再是一个职业,而是一种信仰,更是一款游戏的门面。为了弥补玩家们没奶的缺陷,游戏里每个小姐姐们的身材都无比诱人,动作都无比豪放,打怪的时候个个斜腰扭胯,尽可能展露着火辣身材,每一帧都是“特仑苏”纯纯的奶味。似乎在告诉玩家,我们不生产奶,我们是“奶”的搬运工。
而小弟宁愿冒着被黄经理坑出翔的危险,也要来玩这款游戏,主要还是因为游戏角色的高颜值,游戏里这样的小姐姐随处可见。
此外,《战神之路》有着纯正的韩游基因,它曾是在国内大热的韩游IP《灵魂回响》,后来因为一些原因在三年前停服了,不过以现在的眼光来看,依然可以只靠着人物颜值和场景画面就已经秒杀了一堆粗制滥造的山寨网游。
源自于韩国的细腻画质更会让看惯了手游颗粒的玩家眼前一亮,职业人设方面也继承了韩游人设外观丰富的特点,七大职业从体型、面容、衣着上就能做最基本的区分,每个职业都有独特的形象标签,例如肌肉兄贵(战士)、无口萝莉(魔法师)、呆萌软妹(圣骑士)等。
《灵魂回响》时隔三年后在中国的以这样的方式再次复活,再度踏上《战神之路》。
菜到没人敢带也能抱到大腿,还能和韩国萌妹来场跨国恋!
在传统MMORPG游戏中,团战的长度往往取决于双方的奶肉不肉,如果对面有个防御力堪比一堵墙的大奶,那续航能力就贼强,战斗会全程充满尿点,一局打下来键盘不炸膀胱也先炸了。但在没有奶的《战神之路》中,双方都是脆皮,拼的是一波爆发,每一次战斗都危险与机遇并存,整体团战节奏会更快,但每一个职业都会物尽其用。
不过,没奶的设定对小弟我来说最显著的改变是:在其他MMO游戏的团战里,我们一般都优先打治疗,但在这款游戏里,每次都是脸黑看起来又贼弱的我先被怼死。
除了团战时的节奏更快,这也是一款新手十分友好的游戏,大部分能用来强化装备的核心材料,都不需要氪金获取,日常活动、任务、打怪、PK过程中得到的一切道具都可以通过出售来直接获取点券,再利用点券来提升自己的装备,美妙的像在玩私服。
但如果你真的和小弟我一样菜到抠脚,要啥啥没有,打啥啥打不过,菜名昭著到服务器里无人敢带,“特仑苏的奶”都被打成了“特能输”,那我们还可以去坑外服的大佬。
玩家能通过自动组队系统来自由匹配其他服务器的大佬一起玩。还担心什么死区?全体玩家都是你的大腿,只要你脸皮够厚,就总能抱的到,甚至还能和韩服以及其他外服的小姐姐们来场一期一会的“异服恋”。
敌人实在打不过怎么办?为了照顾像小弟我这样的无畏塑料分段玩家的情绪,在游戏中玩家们可以灵活运用战技,将你的敌人推倒,上演一出人兽.AVI。
欧皇向左,非酋向右,游戏还针对玩家们的血统推出了两套截然不同的装备升级模式,随机型装备除了固定的属性以外,还可以随机产生不同的属性,适合欧洲玩家一发入魂。成长型装备则可以让非洲玩家通过自己的努力来慢慢提高装备属性,让你的装备可以和人物等级一同成长。
在许多游戏中,强化都是一件测试人品的事情,脸黑一次可能意味着搬砖一年。但这款游戏中的宝石,即使强化失败也不会破裂,并能通过一次次失败来积累熟练度提升宝石能力值。
用时装拯救平胸 用内裤拯救世界
游戏里基本所有职业都存在辅助技能,能在极大程度上弥补治疗职业的缺失,例如守护者可以为团队带来增益效果,术士可以削弱敌人,神射手可以通过唱歌来辅助队友等。每种职业所持有的辅助技能都是独一无二的,想要打场漂亮仗,必须团队协作,队里的职业种类也要尽可能的丰富,咸鱼玩家也可以借职业的光,不用担心下本组不到人。
而游戏目前的所有女性职业中,唯一不具备辅助资质的便是魔法师,至于为什么——大概是因为她看起来太平了。
但平胸在这款游戏中也不是没得救,在建立角色阶段,玩家不仅可以自定义人物面孔,人物身体的很多部分粗细也可以调节,你渴望的童颜大胸就是这么出来的。
先天条件不够,后天衣装来凑,游戏中为角色准备的服装更是多种多样,从女仆装到女奴装应有尽有,一天逛两次服装商城,每次都有新体验。
穿上下面这件紧身衣,无论多么残念的身材瞬间都会晋升为御姐。
夏日炎炎难以抵挡,不妨花上50灵魂币,带上这个天使光环,提前感受一下凉了的感觉。
如果你觉得这些衣服放飞自我的程度还不够,也可以在脸上来个大胆的纹身,扮成内裤套头的变态假面,开启你的拯救世界之旅。
最终在圣光的照耀下,小弟我作为一名圣骑士在游戏中活跃,终于可以打败黄经理了!你问我为什么?呵,就因为我作为一名圣骑士自带的“奶”属性比黄经理的平胸小萝莉强多了!
怎么样推动近体诗改革?
谈到近体诗,即格律诗之改革,老夫认为其着眼点应是指内容,也就是诗为事而写,与时代同步,写出新内容,写出现今的人和事,也就是旧瓶装新酒。至于平仄,对仗,这是格律诗的固定格式,是几代先贤通过实践总结出来的硕果,应予珍惜。至于词性的划分,以现代为标准,形容词,名词,动词,数词,人称代词,虚词等,这比古人细致,古人只划分了实词和虚词。在押韵方面,古人常常名词押形容词等,没有现代人讲究,而现代人是讲究词性必需相同才押韵。其它恕不赘述。请看老夫今日所写,用的是全对仗,无需救拗。2021.1.18.排律:贺翁佳娜昨晚直播。有诗为证:一头汕发喜铺花,几阵潮风爱抚她。玉面云开山顶月,红衣雨散岭中霞。风吹绛梧层层叶,雪掩红尘滚滚沙。丸子盘装如瑪瑙,“菠萝”手抱赛芦瓜。青哥把酒邀空镜,老汉吟诗请剩家。应娶白狐当看你,休将紫菜误瞧茶。胸怀泛起千层浪,渡口狂泼万点华。紫妹一嗔羞汕海,红霞百朵艳天涯!注:菠萝是怀中猫之爱称。有歌唱到,渡口边最后一面洒下的句点,何须感伤离别。
有什么游戏能在游戏里制作一个游戏?
在游戏中制作一款游戏,听起来有些匪夷所思,但其实很多游戏都是由此衍生而来,有些甚至成为绝对的经典。
War3地图编辑器
在绝地求生称霸steam吸金榜之前,一款免费游戏长期占据着steam在线人数的霸主地位,没错,就是DotA2。作为一款从玩家自制地图演化来的游戏,DotA可以说是在游戏中制作游戏的最成功典范之一。
War3地图编辑器之强大造就了War3的无数经典地图。守卫雅典娜、守卫剑阁等防守RPG地图成为国内防守RPG游戏模式的开拓者,Footmen、X hero siege等国外经典地图更是让一众玩家玩得不亦乐乎,而火影羁绊系列、宠物小精灵系列等别出心裁的元素让魔兽争霸编辑器真正成为游戏制作的一大神器。无论你是RTS深度玩家还是RPG狂热粉抑或是ACG爱好者,总有一款地图能适合你的口味。若你更爱自己动手,用魔兽争霸地图编辑器创造一款自己专属的游戏也是一种不错的选择。
《Garry‘s Mod》
Steam在线人数榜紧随DotA之后的同样是一款衍生自游戏中的游戏,这就是CS:GO。而CS系列最初只是《半条命》的一个mod,后来被发掘成为一款独立游戏并发扬光大,与之类似的还有军团要塞。而作为半条命2物理沙盘的《Garry‘s Mod》同样也是在游戏中制造游戏的强力工具。玩家可以通过自主编辑建立一张地图并对其中的各个元素进行布置,俨然创造出一款全新的游戏。躲猫猫模式、侦探模式、迷宫模式、学校模式等玩家们层出不穷的创意让游戏内容无比丰富,在这款游戏中,永远都有新的创意和玩法在等着你去探索。
《孤岛惊魂 5》
近日《孤岛惊魂 5》的上线打破了绝地求生54周的霸榜,游戏的素质不可谓不高,但真正让玩家叫好的在于本作的地图编辑器。配合《孤岛惊魂 5》优秀的画面、系列优化好的优势,还有Bug超多的传统(划去),《孤岛惊魂 5》给游戏制作爱好者们无限的可能。游戏上线不到一个月的时间,就有玩家在其编辑器中复原了《生化危机7》的地图,还有玩家复原了CS中的经典地图Dust2玩起了FPS,更有快递爱好者们搭建了一个小型吃鸡地图送起了快递,不得不佩服编辑器之强大,玩家创意之新奇。而如果你也想在游戏中创造一款游戏,相信《孤岛惊魂 5》也是一个不错的选择。
能够从中创造新游戏的游戏绝非仅仅以上几种,《Minecraft》《GTA 5》等通过个人创意和地图编辑器等工具的结合,也创造出诸多令人叹为观止的游戏内容。在游戏中创造一款游戏,玩家自身的创意尤为重要,所以在你畅玩那些mod的时候,别忘了感谢默默无闻、分享快乐的模组制作者们。
作者:破哲号
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XBOX360角色扮演类动作游戏有那些?
1.闪克2
游戏制作:Klei Entertainment游戏发行:Electronic Arts游戏平台:PC/Xbox360/PS3上市时间:2012.02.07游戏大小:1.26 GB游戏简介: 《闪克2》是2010年横版动作游戏黑马《闪克》的续作,二代更进一步的增强了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。《闪克2》在画面上比一代更加美丽,操作更加灵活,在战斗上,玩家可以通过战斗而获取敌人的武器来使用,并非一代只能使用已解锁的现有武器。减少了按键数量以及防御动作,使游戏节奏加快了不少。不仅有不同的人物,还有数量繁多的武器供玩家使用。面对不同的敌人而又针对的使用不同的角色和武器,能使游戏进行的更加顺利而且增加了游戏耐玩性。 每次有人问我有什么好玩的小游戏时,我总是推荐素有横版鬼泣之称的闪克 2:铲子骑士(像素风小霸王爱好者)英文名称:Shovel Knight游戏类型:动作冒险游戏制作:Yacht Club Games游戏发行:Yacht Club Games上市时间:2014.06.27游戏大小:120.62 MB 一款比较优秀的像素风游戏,能在其中看到如红白机或gba上的洛克人,唐老鸭冒险,魔界村之类经典游戏的影子,bgm很应景,隐藏与收集要素多,从易到难的游戏节奏也把握得很好。3:地狱边境(非常有意思的解密游戏,被大蜘蛛杀死的时候超级爽!!)英文名称:Limbo游戏类型:冒险解谜游戏制作:PlayDead游戏发行:PlayDead游戏平台:PC/Xbox360/PS3/IOS/Android上市时间:2011.08.03游戏大小:79.00MB游戏简介:《地狱边境》有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。游戏的解谜做的非常棒,主角每次死的时候打击感也是十足,完全可以当作恐怖游戏来玩了,答主至今没有通关,卡在一半上了,不推荐看攻略会降低游戏性 (PS:已经登录苹果和安卓应用商店了哦)4:雨血前传:蜃楼英文名称:Rain Blood Chronicles: Mirage游戏类型:动作游戏制作:Soulframe游戏发行:Soulframe游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4上市时间:2013.01.15(PC/Xbox360/PS3) 2015年(PS4/XboxOne)游戏大小:861.00 MB 国内首款武侠横版动作单机游戏,喜欢武侠风的多多支持5:泰坦之魂(一发入魂~强烈推荐抖M玩一下!!!)英文名称:Titan Souls游戏类型:角色扮演游戏制作:Acid Nerve游戏发行:Devolver Digital游戏平台:PC/PS4/PS Vita上市时间:2015.04.14游戏大小:178.10 MB游戏简介:游戏中,玩家将探索自己祖先的远古废墟,并发现超过20种巨大并独特的泰坦巨人,每一个都有独特的攻击方式和弱点。你需要做的就是找到他们的弱点并将其击败,从而获得存在他们体内的远古神力。该作受到了《旺达与巨像》的启发,但却显得与众不同,菜鸟可以轻松上手,但如果你想成为大师级玩家,可没那么容易。这是一款设定非常严谨的小清新自虐向动作游戏!主角的武器只有一把弓和一把箭,没错!只有一把箭!你射出去之后还要自己再捡回来!!!整个游戏里没有杂兵全是BOSS战,当时我玩了整整一上午就打死了两个BOSS!!!不过游戏的BGM实在是太美妙了,打击感也是十足,不说了,你们自己怎么玩下来自己感受吧。。。最后,希望大家尽可能的支持正版购买游戏,怎么玩地址嘛请自行百度或图片水印