英雄联盟手游内测版,其中有哪些对玩家游戏体验影响较大的改动?

2024-06-23 18:56:26 79阅读

英雄联盟手游内测版,其中有哪些对玩家游戏体验影响较大的改动?

来了来了,它终于来了,王者荣耀S18赛季已经确定将在9号更新,这个时候我就想问问,那些说9号更新就直播吃shi的人呢。哈哈!

不知道从哪个赛季开始,王者荣耀每次大版本更新所调整的内容都非常之多,这也让许多玩家在新赛季一下子适应不过来。

英雄联盟手游内测版,其中有哪些对玩家游戏体验影响较大的改动?

所以本文将说几个模拟战中对玩家体验较大的改动,希望那些玩模拟战的小伙伴能够更快更好的适应新版本。

模拟战大变革

一、天赋重铸系统

每当我们的血量低于50之后,心就莫名其妙的开始紧张起来,因为这意味着留给我们的机会不多了,如果再没有不错的进步,那就很可能会不能吃鸡。

新赛季加入了天赋重铸系统,也就是说当你的血量低于50之后将会获得一次重铸任意一个天赋的机会。

天赋本就在很大程度上决定了阵容的战斗力,一个好的天赋可能要比等级更高的英雄还要有用,而这个天赋重做,也是给了我们一个翻盘的机会。要是重铸不太需要的天赋,然后来了一个非常适合我们阵容的天赋,那便意味着我们的战斗力大增,更有机会赢得胜利。

二、局内交互优化

首先是战斗左侧的排行榜将会实时显示更多的信息,比如装备获得、等级升级、连胜/连败等等,不过这个信息对我作用不是很大,因为我一般不会注意那个,要看详情也是去排行榜中看详情。

再就是在刷卡界面可以实时看到当时等级刷新的对应品质英雄概率,这也是一个小细节方面吧,对玩家体验还是有不错的加分。

最后就是长按对方头像后,可以看到更加完整的信息,比如敌方英雄的装备搭载情况和英雄星级,这样也有利于我们在对战前更加合理的安排英雄站位。

三、高帧率功能开放

模拟战更排位赛不希望,英雄模型相对小很多,所以即使没有高帧率,看起来也并不卡,但有的话必然是更好。这次天美已经优化完毕,所有在排位赛中能够开高帧率的机型,在模拟战中也同样适用!

四、临时购买区优化

作为一个进阶玩法,它目前的体验有点不太友好,临时购买区的英雄不能单独出售,搞得我们在选英雄的时候不太方便,这个优化还是可以的。

五、英雄调整

由于调整的英雄和内容较多,我就不一一更大家说明就,大概说一下吧:

小乔品质2→1、周瑜品质3→2、夏侯惇能量释放要求降低、貂蝉品质1→4、刘备品质2→1、张飞生命值增加、李元芳一技能伤害降低且不再具有溅射效果、钟馗品质3→1、诸葛亮品质4→3等等等等。(品质降低则意味着英雄的身板或者伤害降低)

麻蛋,英雄调整怎么这么多?算了不说了,你们有兴趣自己去看吧,反正调整了20多个………

六、新增封神羁绊&辅助羁绊调整

目前封神英雄就只更新了嫦娥、姜子牙、太乙真人、猴子共四位,效果是封神英雄造成伤害时有几率对敌方格子区域造成一道具有法术伤害的天雷。

这个天赋肯定不会弱的,大家可以重点关注一下!

还有就是辅助羁绊被拆分为肉辅和法辅了,都提供韧性,前者额外提供物防,后者则是法防。

以上就是我认为新赛季的调整中对模拟战玩家影响体验较大的内容,当然还有一个天元赛,只不过内容太多了我懒得写,嗯,你没有听错,我懒得写………

好了,感谢阅读,古德拜!等等,记得关注我一下哈~^_^

魔兽世界有怀旧服吗?

预计明年会出

永劫无间职业介绍?

永劫无间T0职业介绍

T0:

天海(法海)

测试版的神,我最主要的吐槽目标——法海。因为是个和尚,被我叫着叫着,就变成了法海。

一个集输出、坦克、控制,甚至还能治疗的角色。不管是官方组织的锦鲤杯,还是高段位的比赛中,都总能看到双法海加奶,甚至三法海的阵容,足以可见法海的强悍。

小技能——金钟罩,防御向技能,一般使用普通版或振刀天赋,这两种比较多。普通版,可以防止被敌人连招至死。振刀版金钟罩,主要是振刀收益高,配合上手动振刀,双振刀在近战时,更容易触发振刀,近战优势很大。

大招——金刚伏魔,化身怒目金刚,瞬间满血,不吃各种打断击飞小控制,能把敌人抓在手上,还能扔出去造成伤害,点了天赋甚至还可以抓队友回血。

说实话,法海的这个大招,就是我在测试期间的噩梦。每次当我狠揍对面法海,快要把他击败的时候,他就残血变金刚,我又变不了哥斯拉,只能选择逃跑。(挫败感拉满)

因为,这时候你跟他正面对抗,是没什么容错的。一旦失误被抓到,你就会被控制数秒,还需狂按F挣脱(直接按坏我一个键盘),碰到会玩的,还可能会被敌人远程集火秒掉。

在法海的队友先倒了的时候,他也可以使用大招,压制整个局面,保护队友去扶倒地的队友。

有人可能会说,那你可以跑阿,也可以利用远程武器攻击他。是的,是可以跑,也可以拉开用远程武器还击。

但关键是,如果你是落地抢点呢,如果是决赛圈呢,你是几乎没有什么空间和装备去风筝对面的法海。法海强就强在,他的压制力太强了,尤其在一开始的抢点,或者在结束时的决赛圈,在这些关键的情况,都是法海能大放异彩的地方。

一个法海就够恶心人,分段高了以后,场场都能看到到处是双法海的队伍,两个法海轮着变身,就像是奥特曼会车轮战变身,根本顶不住。

妥妥的T0级角色,甚至我感觉分段高了以后,游戏都变成了其他角色大战多少个金刚。

胡桃(奶妈)

另一个T0级的角色,作为现阶段唯一的一个正宗奶妈,重要性不用多说。

有奶妈的队伍,容错率会大大提高,跑毒的压力也会小很多。能够持续治疗血量、能够远程扶倒地的队友、大招能瞬间治疗队友的血量和护甲,还有着不错的机动性和控制。非常全面的能力,搭配上法海,真的是法力无边。

由于,永劫无间的主要伤害都是靠操作武器,不是靠角色技能,所以只要玩得好,奶妈也能是暴力输出。(近战奶妈天下第一)

T1:

宁红夜(莫甘娜)

由于大招跟英雄联盟的莫甘娜大招很像,所以我一般都叫莫甘娜。

宁红也之所以能排在T1,是因为她是现阶段六个角色里面,唯一能够比较好针对法海的角色。

小技能——昆仑决-封,能够让对方在8秒之内不能使用小技能和大招。在对阵法海的时候,见法海血量差不多了,赶紧给他封了,再也不怕他会残血变身。就是这个小技能,前摇抬手特别慢,打空几率有点高。

大招——赤练无明,就是莫甘娜大招,射出几条链子,链住身边的敌人,在5秒内,敌人没有摆脱的话,就会被眩晕在原地5秒,过程中宁红夜不能攻击。大招也是非常好针对法海,一旦眩晕成功,直接喊上你的队友:“秒那个法海!”

五秒时间完全足够一人打出一个蓄力攻击,在眩晕时间内直接秒杀法海,让他开不出大招。

上述这些情况,只在面对单法海时比较有效,在面对双法海时,还是跑吧,真没必要。

反正,宁红夜算是最好针对无敌法海的角色。我选宁红夜时,整把游戏的眼中就只有法海,一打起来就盯防法海,只要让对面的法海开不出大招,基本赢一半。

使用大招的时候也要够果断,最好刚开打就放,别打到一半,血量和护甲都消耗的差不多,发现打不过的时候来放大招,那样宁红夜很容易在无法攻击和移速变慢的五秒内,被集火秒杀,大招直接浪费。

以下排名不分先后:

迦南(苟王)

小技能瞬移,大招能够让队友都隐形。迦南这个角色,我个人觉得更适合单排,三排的效果挺一般的。大招虽然能群体隐形,让队伍快速脱离战场,但更多是拿来反制宁红夜的大招。

因为在中了宁红夜大招的链子以后,迦南大招群体隐形,是能够让所有队友直接挣脱链子,完美回避宁红夜大招。甚至挣脱链子后,宁红夜依然会保持无法攻击和移速变慢的祈祷状态,可以抓住这个机会,瞬间集火反打。

季苍海(火男)

小技能是射出火球,大招是变身成为超级赛亚人。

季苍海这个角色我玩了不少把,我个人的感觉是这个角色太平均了。说的好一点叫全能,说的不好听就是平庸。

什么都会,但什么都不够厉害。

小技能火球能够让对手不能疾跑,天赋能够让火球变成火雾,变成持续性的范围攻击。另一个天赋,可以让火球变大、伤害变高,但是失去让对手不能疾跑的控制能力。

大招变超级赛亚人,变身的时候能够把身边的敌人振开(小抗拒火环),并且提高运动能力。(变身以后,季苍海的运动模式会变成猛冲状态,我个人而言,操控起来会有点别扭。)

天赋可以选择进入超级赛亚人状态时,可以免疫远程攻击,能够有效防止想用勾锁贴近对手时,被远程武器打断的窘境。

不过,我一般都是选在变身期间,能够狂放火球的天赋,配合小技能天赋让火球变大,在变身期间能够连续射出五到六枚大火球,轰炸对手。

很帅,但也就只有帅了,实用性堪忧。毕竟,没有几个人会傻乎乎的站着给你射火球,更别说那种扎堆给你射的情况,是少之又少。

总而言之,季苍海是个比较全能的多面手,但也没什么特点。感觉上季苍海应该是对护甲能够造成很大杀伤的角色定位,但实际效果却体现不出来。

除非你是特别喜欢这个角色,否则如果你只是单纯想要吃鸡和上分,那为什么不多选一个法海呢?

季苍海能做到的事情,法海能比他做的更好。

特木尔(风男)

有火,就有风。

特木尔,大草原上的一匹孤狼。

小技能是召唤三个风精灵,每个风精灵可以格挡一次远程攻击,也可以发射出去吹起对手,造成一个短控制。

大招是在原地召唤风之牢笼,附近的敌我双方都会被困在风牢里,风牢外的远程攻击会被阻挡。在没有点天赋之前,敌我双方在进出风牢时都会异常艰难。

特木尔的小技能很强,风精灵可守可控,作战的时候能够有效地防止被人用远程武器打黑枪,也能够避免在接近敌方时被远程武器打断。(一个弱化版的季苍海大招天赋效果)

在敌方想逃跑时,配合小技能的追踪天赋,能够射出风精灵吹起对手,进行追击。

大招风之牢笼,使用适当,经常能够造成多打少的集火局面,甚至还有把对手困住,让队友逃跑的壮烈用法。但是,都需要跟队友很好很好的配合,才能够发挥出风之牢笼这个大招的效果,不然就会显得很鸡肋。

特木尔是一个能够制造出优秀近战环境的角色,但在战斗力上没有太多的加成,近战该打不过,还是打不过。开大招把对手困住,然后一对一真男人近战单挑打输,这种事我经常都做。

跟队友配合的好,确实能打出一些很强的连招,但操作难度很高。所以,还是那句话,既然如此为何不简单粗暴一点,再选一个法海呢?

这就是我觉得特木尔在当前版本下强度不高的原因,如果后续版本削弱法海或者更改选人规则——不能够选两个相同的角色,不会再有双法海这种组合出现的话,特木尔的强度和选取优先度会有很大的提升。

LOL又一上单英雄奇葩调整?

这里是游戏震惊部,很多游戏通常为游戏的平衡,都会经常性的去调整相对影响内容,而MOBA类游戏似对调整特么喜欢,时不时就对一些处于热门的英雄进行调整,还会拿冷门弱势英雄“魔改”,而英雄联盟就是这样的一个游戏。

但每次的调整都要承担“不可回避”的责任,要是改好了说明有关照到玩家的反馈,没改好就要惨遭玩家的疯狂的问罪,而就在于近期的LOL测试版9.14的改版情况中,多个调整真是令人很不看好,近期热门英雄都遭到了设计师的毒手,很多玩家都怀疑设计师团队没人了!

玩家等待猴子进化,四次改动最后给你来一句“回调”

首先,我们说近期“奇葩属性回调”英雄,根据英雄联盟官方的表述,新版会最提莫、石头、猴子三英雄经常重做属性调整,先是对猴子在9.14版已经做了初步的属性调整,结果出现了较大的问题,那就是Q技能的一棍BUG。

猴子可利用分身对“先锋”“防御塔”进行消耗方式攻击,接着就是一级Q在草丛蹲位时,可触发一击2000点伤害,甚至出现了秒掉防御塔皮的能力,导致该猴子没撑到正式服,设计师一句话改动属性“全部回调”正式服,玩家等了这么久的猴子调整就这么没了,后面就再也没有猴子调整的测试动静!

上单塔姆彻底报废,鳄鱼已成它新爷!

接着就是近期嘲讽LOL没设计师的“矛盾机制”,机器人和鳄鱼被赋予了强行击碎一切护盾的能力,玩家对这个增加没有表示出多大的兴趣,反而是大鲶鱼的“塔姆”的状况。

塔姆在当前测试服中,整体全部进行了调整,现在完全不是一个辅助,已经是变成了完全体上单,被动技能生命加成回调为原来的2.5,但移除被动层数额外伤害,Q技能的被动叠加三层,若英雄被打断将直接移除叠加效果,同时技能只能直线攻击,减速效果持续时间增为3秒,眩晕提升为2秒,而W技能现在能够吞噬BUFF魔物,移除以往的2个被动效果。而大招现在的CD时间被调整为3秒,灰HP比例调整为100%,看样子是强化了,不过对上鳄鱼的一秒破盾,估计是反向削弱!

四热门英雄削的很干净,还英雄增加“隐形护盾”!

除了塔姆的强化以外,还有其他英雄也在调整队伍中,这回剑魔的调整应该是大快人心,不过有玩家吐槽到,既然没有“复活”了,应该把那句台词给改了吧,这种说法可能是个误会,虽然没了复活,但吸血能力还在,大招的CD可是下调整了20秒的时间,基本上用不着复活了!

接着就是猫咪的基础治疗直接被削了2点,整体来说伤害和被动护盾的控制范围,基本上不是普通玩家能玩的英雄,接着就是拉克丝作为辅助的能力也基本荡然无存,折返的护盾效果被移除,W技能被重度削掉,现在也充其量只能当个中单用用,另外重做归来的铁男走上了英雄联盟历史潮流,被动和E技能伤害被削!

接着就是强化英雄龙王,Q基本直接的攻击半径增加原来三分一,并且晕眩时间增加为3秒,逃逸能力也被增强!而加里奥说是要被增加,可测试又让它削了一顿,现在伤害降了40点,魔抗直接没掉10%,最后重点说一下被施加“隐形护盾”的乌鸦“斯维因”,Q技能提高了1秒,R技能法强获治疗上升25%,这完全就是个隐形盾化,但W被移除了大野怪恢复,所以基本上是不能在野区混了。

LOL手游宣布出现?

说实话,如果LOL手游是拳头研发推出的,可能这一波还可能拉一些没什么时间在PC端,但是平时可以利用手机玩的死忠玩家,但是这个前提要建立在PC端和手机端数据互通的情况下。

但是目前的情况是,根据网上曝光的情报来看,游戏并不是拳头做的,而是光子做的,这表示什么呢?表示这游戏很有可能只是一授权游戏,授权什么呢?授权用形象和名称。其他的没了。

至于玩法方面,MOBA手游真的已经有太多太多的产品了,小一点儿的像是什么300英雄、平安京……当然了,最牛的还得是同在腾讯旗下的已经到S17的王者荣耀。这些MOBA游戏随便拎一个出来,都有值得夸耀的地方,然而LOL呢?端游的优势就在于键鼠配合秀操作,插眼踢眼秒完成……然而到了手机终端上,很明显,LOL是一定要舍弃这些最核心的元素的,那么核心舍弃掉了的游戏还是原来的游戏么?这个答案不用我说大家也都知道了。

在这里我不吹不黑,只是非常客观地分析这件事。个人觉得,在全民游戏都在往手机发展,人们碎片时间在娱乐话的利用上占比逐渐加大的今天,手机游戏的份额越来越大,LOL应该也是已经看到了这一点,同时在王者荣耀一直稳坐营收王位的情况下,终于对手游市场的巨大潜力耐不住了,所以决心涉足手游界。当然,还有一种可能,也是我最不希望看到的可能,那就是LOL的创收已经很难再有新的突破,所以趁热推出手游版,提前榨取剩余价值。但就目前的情况来看,虽然这种可能确实存在,但应该还没到杀鸡取卵的时候,毕竟LOL才几年啊,正当年啊,而且在PC端的MOBA游戏,谦虚一些说,前三甲的位置还是没问题的。

回想一下,玩LOL也是从大学时代到现在,一晃都多少年了,可以说我这一代人见证了LOL的成长。当年最火的时候,满网吧望去,全都是LOL,可是现在呢?挺遗憾的,但是这遗憾多半的原因还跟拳头有关,因为自从PUBG火起来后,LOL的玩家流失了一部分,而拳头对于LOL也好像是放任了一般,导致各种不满。甚至一直到今年,都还存在炸房等恶劣的现象得不到控制。这些事情也进一步导致了LOL玩家的流失。

其实魔兽世界怀旧服的火爆,让所有网络游戏厂商都羡慕得口水流满地。LOL也是一样,同样面临玩家流失的局面,大部分玩家只是打个首胜就下线,活跃数虽然很多,但是平均在线时间是越来越少。只靠电子竞技比赛,是无法让游戏的吸金能力重燃的,而且在手游方面,王者荣耀的电竞比赛也是如火如荼,所以若不做出什么改变,LOL最终很可能走上一条末路。所以在这个时候,手游出现了。

手游本身就是一把双刃剑,要知道推出手游势必要分流端游的玩家,这也从侧面表明了对端游的悄悄放弃,重点来做手游。另一方面,手游面临众多竞争对手,而且每一个竞争对手在手游方面都拥有更成熟的经验。所以在面对这样两大难题的时候,LOL手游其实是决定LOL能否走得更远的关键。但是很可惜,这么关键的事情,腾讯选择了光子。不是说我本人对光子有什么成见,其实最初对光子工作室的游戏还是比较认可的,直到和平精英出现。

刺激战场的时候,光子一直以行动给自己树立良心厂商的伟大人设,可是当版号下来后呢?看看光子的吃相多么难看,确实,有网友帮光子洗白,说毕竟免费玩了那么久的刺激战场,花点钱儿算是补票了。可事实是这样么?被玩家吐槽了一大堆什么淘汰变盒招手拜拜的问题,随便一搜和平精英抄袭,就满屏的结果,这就让我很是觉得光子有问题,明里一套暗里一套。闭上眼仔细想想,光子的最强NBA和自由幻想,哪个不氪金严重?

而且光子本身没什么创新能力,这一点从刺激战场时代就知道了,别人有啥他也会有啥,甚至都到了和平精英了,还让人追屁股嘲讽说抄袭荒野行动。那么LOL手游怎样呢?目前已知的消息是把符文改了个名字叫天赋,然后换了些图标。这种旧酒装新瓶的感觉,很古怪啊,要么你就完美还原,把端游的精华还原到手游上,要么你就创新,这样算什么?算创新还是什么?不禁让我想起了7月的跑跑卡丁车手游。

说实话,别人都有的东西,那么就很老实的照做就行了,别把大家都有的阵容提醒当成是创新,这都是去年前年时候的游戏元素了。尽管很期待LOL手游还是能把端游的特色给继承下来,但是目前来看,一方面是硬件设备的环境达不到,另一方面,光子有点儿指望不上。

但是不管如何,LOL手游这次上线,作为LOL的粉丝,如果端游数据可以带过来的话,我也许会选择尝试,但是让我真正的投入去玩,我觉得还不如在已经玩了好多年的王者荣耀上更摆谱一些。毕竟LOL的很多操作等等根本在手游上无法体现,而且真正的LOL玩家,不会玩一个核心完全不一样的画皮游戏,而非LOL死粉也不会为了这样的画皮游戏,放弃自己的王者荣耀什么的。当然,游戏具体怎么样,还不清楚,没准出乎意料呢?所以现在说玩还是不玩,都是浮云,只能等游戏上线了才知道。

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