遍地三国slg游戏,真正做到不肝不氪的只服这一款
三国slg游戏年年不缺大制作,再加上比其他类型游戏‘长寿’,现在已经遍地都是。游戏越来越多,三国类型的玩家并没有增加,可想而知竞争有多大。因此很多游戏都标榜自己降肝减负,但是slg游戏的基本模式不变,又能降多少呢?

目前三国slg肝度主要是节奏慢对抗时间线拉的长,氪度主要还是集中在抽卡玩法,就这两种你说怎么改?节奏太快会破坏平衡,不抽卡会降低营收,所以很多游戏也只是说说而已,很难从本质上改变。

这要想改变这些,只能彻底调整玩法模式,比如《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)算是真正做到了降肝减负。这款游戏直接砍掉了抽卡,所有三国名将都必须通过俘虏招降的方式获得,并且名将全服唯一。可能有人会说,名将唯一会让单服人数下降,确实是这样,但是从另一个角度考虑,这也会变相起到降肝的作用。

《军令如山:王者之心》游戏强调个体弱化联盟,这样的设定就打破了主流三国slg游戏攻城太繁琐。估计大家已经固化了思维,攻打系统名城必须提前集结很多盟友,然后约定时间一起上线攻打。有些玩家可能参加一次攻城战就累得不想继续,当然也有的玩家喜欢这种氛围体验。在《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)中打城不需要约人,直接自己打就可以,除非怕自己打不过,找人来帮忙。在这里城池不归联盟所有,打下来都是个人占领,就算你把州城、王城打下来那也是你自己的,怎么好意思约别人白打徒增伤亡。

除此之外,部队出征不用连地,行军速度较快,受兵种和武将速度影响,同时军师还可以释放计谋,对部队进行一次加速。招募士兵也很快,普通兵种全是10秒完成,相当奈斯。高级兵会随着招募的数量增加时间,但是对城池指派了城守以后,招募时间会成倍减少,城守武将武力越高减少的越多。比如招募时间几个小时的投石车,高勇武城守可以直接加速到几分钟。

至于氪金度就更不用说了,最大的‘抽卡坑’都没有了,还能氪多厉害?如果技术好,月卡党就可以玩得很溜。老玩家都知道,这游戏白嫖能玩到老,氪金是12元起步万氪封顶,万氪就是全服最大的佬。想想其他游戏中大佬玩家是什么段位的。《军令如山:王者之心》这一点做的比较到位,零氪和大氪都有不同的游戏体验,因为攻城抓将都是各自为战,大佬和平民之间不会有太多不平衡。毕竟是内购游戏,一点都不氪不现实,哪个官方也不是做慈善来的,各个段位玩家都有体验就已经很不错了。

玩过《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)你就会知道,在率土模式三国slg一手遮天的当下,有一款如此特殊的游戏存在算是一件好事,大家有一个不一样的选择。骨灰级三国玩家可能知道,这种模式以前也出现过,就是原来的热血三国的模式,在经过改良后,去掉了原来爆肝爆氪的部分,让抓将游戏也变得平易近人,热三老玩家可以试试。
